Tecnologia 4eso Geniox Unidad 1
Tecnologia 4eso Geniox Unidad 1
Tecnologia 4eso Geniox Unidad 1
Emprendimiento
tecnológico
1 Emprendimiento y proceso
tecnológico
2 Gestión colaborativa de
proyectos
3 Estudio y validación de
necesidades
4 Ideación y creatividad
5 Desarrollo de un PMV
6 Presentación y difusión
7 Comunicación efectiva
8 Emprendimiento y
perseverancia
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN
Y SÍNTESIS
PROCEDIMIENTOS INFORMÁTICOS
Diseño de un One Pager
Realizar un anuncio publicitario de
nuestro proyecto
TECNOLOGÍAS EMERGENTES Y
SOSTENIBILIDAD
A la búsqueda de los Unicornios
PROYECTO GUÍA
Elaboración de un One Pager
con tu idea
Mira a tu alrededor, presta
atención a tu entorno y observa
lo que ves… ¿Detectas alguna
necesidad? Si solucionas esa
necesidad… ¿Quién se beneficia?
Te proponemos que desarrolles
un proyecto que mejore la vida en
tu comunidad. Elabora un anuncio
publicitario o un One Pager para
presentarlo en la clase.
OXFORD PROYECTOS
Accede a tu Escritorio GENiOX
Comunicación oral y escrita
Después de leer…
Almería, y analizad cómo fuente de ideas sobre las necesidades que los ecosistemas
naturales
VIABLE
bienestar
humano
3. Desarrollo de un modelo de negocio y estrategia de mercado. Diseñar un
plan estratégico de funcionamiento claro y entendible, definiendo los gas-
tos e inversiones necesarias, los puntos débiles y las fortalezas del pro-
ducto. Decidir la imagen de marca, el mensaje que queremos transmitir y
cómo se va a llevar a cabo la difusión del proyecto.
4. Lanzamiento del producto. Al sacar el producto al mercado se debe hacer
un seguimiento exhaustivo para detectar fallos y corregirlos rápidamen-
te. Para ello, se puede dar incentivos a los primeros usuarios o comprado-
res (prueba gratuita de versiones Beta, descuentos especiales) y escuchar
atentamente sus opiniones y experiencias.
5. Análisis para la mejora del producto (servicio posventa). Es justo en el lan-
Actividades
zamiento de un producto cuando el servicio posventa se hace más necesa- 4 Piensa en una empresa
rio, tanto para conocer la respuesta de los clientes (grado de satisfacción, innovadora que conozcas a
mejoras que incluirían…) como para establecer con ellos una relación de través de prensa o Internet.
confianza que permita el crecimiento del proyecto gracias a sus comenta- Analiza cuál pudo ser la idea
rios. El trabajo no termina aquí, aún con el producto establecido se debe original de la misma, qué ne-
seguir atento para detectar cambios en el mercado, mejoras posibles, nue- cesidad cubría y qué aportó
vas necesidades de los usuarios o avances tecnológicos aplicables que per- como nota original frente a
mitan que nuestro producto esté siempre actualizado. lo que había.
1. Emprendimiento tecnológico 11
2 ¿Qué es la gestión colaborativa de proyectos?
Un proyecto colaborativo es aquel en el que varias personas forman un equi-
po de trabajo para encargarse de tareas complejas en las que la comunicación
es vital. La aparición de tecnologías que permiten el trabajo en red, a distan-
cia, sobre documentos comunes en la nube ha facilitado mucho este tipo de
gestión de proyectos en los que las aportaciones de puntos de vista diferen-
tes y especializados mejora el resultado final.
En un proyecto de este tipo todos los miembros del equipo tienen una meta
en común, con unos objetivos fijados de antemano de forma consensuada, y
no hay una relación jerárquica sino horizontal. Todos los participantes tienen
la misma importancia y su trabajo es conjunto en tareas entrelazadas a lo lar-
go del tiempo y que son verificadas continuamente por todos los miembros.
La coordinación y la ayuda mutua son imprescindibles para obtener un buen
resultado, además es muy importante tener en cuenta la opinión de todos los
miembros del equipo en cada fase del proyecto. Así mismo, la responsabilidad
individual y la colaboración constante son vitales para alcanzar los objetivos
marcados.
Actividades
2.1. ¿Qué herramientas utilizamos en proyectos
5 Nombra tres aplicacio-
nes distintas de mensajería
colaborativos?
instantánea. Haz una tabla Para que la información fluya, y todos los participantes del proyecto estén
comparativa de sus presta- al corriente del avance del mismo, debemos emplear distintas herramientas.
ciones, ventajas e inconve- Las más importantes son las relacionadas con la comunicación, la coordina-
nientes. ción de tareas y las que permiten compartir recursos y conocimiento.
6 Decide cuál de las apli- Es muy importante establecer canales claros de comunicación para no perder
caciones anteriores es más información en el proceso ni repetir mensajes innecesariamente. Podemos
apropiada para la comunica- emplear mensajería instantánea, redes sociales, aplicaciones en la nube y ar-
ción en tu equipo en colabo- chivos compartidos, correo electrónico, etc. El uso de estas herramientas
ración con el resto de miem- online permite trabajar a equipos que se encuentren separados físicamente.
bros del mismo. ¿Cómo Además, existen técnicas y herramientas especializadas para diversas tareas:
habéis tomado la decisión?
Intercambiar ideas: mediante tablas, paneles de post-it, mapas mentales,
7 Crea una carpeta compar- dibujos rápidos, mood boards, bocetos, esquemas, Modelo kanbam (herra-
tida con el resto de tu grupo mienta de gestión de proyectos).
y tu profesor o profesora en
Compartir soluciones: presentaciones, documentos escritos, archivos de
la nube. Elaborad un docu-
audio y vídeo.
mento de presentación del
grupo como primera activi- Gestionar el tiempo: calendarios compartidos, listas de plazos finales, ta-
dad recogida en ella. blas de control de procesos, eventos singulares con alarmas, etc.
Actividades
8 Reflexiona durante una jornada sobre aspectos co- 11 Imaginad que, como clase, queréis enviar una carta
tidianos que te resulten molestos, complicados o que al gobierno regional para mejorar algunos aspectos.
debas resolver. Haz una lista de al menos diez. Intentad además de proferir la queja pertinente apor-
tar algún tipo de solución posible a los mismos.
9 Dedica un día a prestar atención durante la jornada
escolar para detectar todo tipo de problemas en el 12 De todos los problemas que has detectado en las
centro de estudios, anota al menos cinco. actividades anteriores quédate con tres en los que
creas que puedes aportar algo. Piensa en soluciones a
10 Haz una encuesta a 10 vecinos de tu barrio para de-
esos problemas y cómo se podrían implementar.
tectar problemas en el mismo. Elabora un cuestiona-
rio online con los problemas detectados para ver cuál 13 Escoged una de las propuestas individuales del ejer-
preocupa más, y distribuye el enlace al mismo por el cicio anterior y diseñad de forma cooperativa en la
barrio mediante un código QR para obtener más opi- nube una encuesta para validarla. Podéis emplear un
niones. cuestionario de Google compartido para realizarla.
1. Emprendimiento tecnológico 13
4 Resolución de problemas: ideación y creatividad
Para dar solución a un problema o necesidad necesitamos emplear los dos he-
misferios de nuestro cerebro, el racional y el creativo, para ello debemos em-
plear diferentes técnicas de resolución de problemas. Recuerda que ante las
necesidades y problemas abiertos no existe una única solución sino muchas
posibles, cada una con sus ventajas e inconvenientes que deberemos evaluar
para adoptar finalmente la más adecuada a nuestra situación.
Búsqueda y estudio de soluciones similares. No subestimes el poder de
la humanidad en su conjunto, seguro que este mismo problema se le ha
planteado antes a alguien en algún lugar, en algún momento. Puedes re-
visar cómo se solucionaba ese problema antiguamente o qué productos
existen en la actualidad que cumplan esa necesidad. Cuanto más conoci-
miento tengas sobre soluciones ya existentes más fácilmente se te ocurrirá
la manera de perfeccionarlas para tu proyecto.
Lluvia de ideas. Es una téc-
nica que consiste en apor-
tar ideas de forma conjunta
para solucionar un proble-
ma. En esta técnica al prin-
cipio prima la cantidad
sobre la calidad, cualquier
idea será aceptada para que
el pensamiento siga fluyen-
do con confianza, cuantas
más ideas haya más proba-
Técnicas de selección bilidades tendremos de que
de ideas alguna sea adecuada. Cuan-
do todas las ideas se hayan
Clasificación por similitud: Se trata
de ir ordenando las ideas por cate-
manifestado hay que clasifi-
gorías o viendo cuáles son parecidas carlas y seleccionar las más
entre ellas para reducir su número. adecuadas. Una forma muy dinámica de hacerlo es escribir cada idea en un
Columnas de HOW-NOW-WOW: La post-it para moverlas fácilmente. La lluvia de ideas puede ser muy loca y
primera con ideas originales pero desordenada o ir por orden para asegurar que todo el mundo participe, se
difíciles de implementar, la segunda puede hacer en voz alta, con post-it escritos, online, con tiempos de silencio
para las ideas que se pueden imple- para pensar... Cuantas más ideas, mejor.
mentar ya pero no son muy origina-
les, y la tercera para las ideas ¡guau! Enfoque alternativo. En lugar de centrarte en el problema que tienes que
originales, adecuadas y fáciles de im- resolver piensa en él como una oportunidad. Existe una técnica de lluvia
plementar. de ideas que se llama los seis sombreros. Por ejemplo, en un centro de es-
Coordenadas de viabilidad y ade- tudios tienen almacenados ejemplares del BOE antiguos, que no tienen ya
cuación: Se dibuja un eje de coorde- valor documental puesto que en la Biblioteca Nacional están digitalizados
nadas, con la viabilidad en las X y la para consulta. Quieren deshacerse de ellos, pero no encuentran ningún
adecuación en las Y, y se van colo- archivo ni Biblioteca que los quiera. ¿Qué se te ocurre que podrían hacer con
cando los post-it sobre él. ellos? ¿Y si enfocas el problema desde el punto de vista del usuario final? ¿Para
Votación por puntos (DOT VOTING): quién podrían tener valor? ¿Se podría establecer un negocio a partir de ello?
Cada participante dispone de tres
pegatinas redondas (gomets) y las Lluvia de ideas inversa. Sirve para desbloquear cuando no se nos ocurre nada
coloca en sus tres ideas favoritas. A más. Se trata de proponer la idea al revés: ¿Cómo podemos hacer que el pro-
partir del recuento de gomets se ob- blema se extienda o triunfe? Las respuestas van a generar un poco de caos,
tiene una clasificación. pero seguro que se aprende algo al identificar claramente los puntos que
agrandan el problema, mayormente se trata de hacer justo lo contrario.
Técnica SCAMPER
para mejorar ideas
Juega con las ideas ya existentes
para obtener otras soluciones o per-
feccionar las existentes.
Se basa en una serie de acciones so-
bre las ideas y es el acrónimo de to-
das ellas juntas.
Reducir al absurdo y buscar imposibles. Centrarse en los límites de la idea, Sustituir: Piensa en qué pasaría si
los que la hacen inviable, explorar esa zona para hallar claves. cambiaras un aspecto o un material
de una solución por otro.
Reformular la pregunta o hacer aún más preguntas sobre el problema. Combinar: ¿Qué pasaría si combinas
Añadir preguntas Y si…? te ayudará a encontrar la raíz del problema. dos soluciones diferentes entre sí?
Dibujar posibles soluciones. Aunque no estén claras, dibujar ayuda a con- Adaptar: Analiza cómo podrías adap-
cretar el pensamiento racional, y también puede ser empleado a la inversa, tar una idea o solución a un nuevo
contexto.
si dibujas con los ojos cerrados, el papel al revés o la mano contraria a la
que usas normalmente estarás estimulando tu hemisferio creativo. Modificar: Piensa en cómo podrías
modificar tu idea para mejorarla.
Mantener el problema en la cabeza en modo inconsciente, como la subru- Proponer otro uso: Piensa de qué
tina de un ordenador, de manera que cualquier acontecimiento cotidiano otra forma podría aprovecharse esa
pueda darte una clave sobre él. idea.
Parar de pensar, darnos un respiro. Justo la técnica contraria a lo anterior, Eliminar: Trata de simplificar una so-
lución eliminando algo de ella.
relajarse, pintar, pasear, dejar la mente en blanco, practicar mindfulness o yoga
pueden hacer que tu cerebro encuentre soluciones más fácilmente después. Recomponer: Reorganiza la idea
para hacerla más eficaz.
Cuando tengas ya una colección de ideas puedes aplicar técnicas de perfec-
cionamiento de la idea.
Actividades
14 Investiga sobre la invención del velcro y la desmotadora de algodón.
¿De dónde obtuvieron las ideas sus creadores?
15 Lleva a cabo una lluvia de ideas con tu grupo para solucionar alguna
necesidad detectada en tu entorno. Clasifica las ideas obtenidas con los
cuatro sistemas expuestos en el margen de la página anterior. ¿Qué so-
luciones se parecen? ¿Cuáles son más idóneas? ¿Qué idea es la mejor en
conjunto?
1. Emprendimiento tecnológico 15
5 ¿Qué fases tiene el desarrollo de un PMV?
A lo largo de la unidad estamos estudiando las coincidencias entre el proceso
de creación de una empresa y el proyecto tecnológico. Hemos desarrollado la
identificación de necesidades y las técnicas de ideación y creatividad para en-
contrar una idea que las resuelva. En este punto, para la creación de un pro-
ducto mínimo viable, debemos definir los materiales, herramientas y proce-
sos necesarios para la fabricación del objeto o la implementación del sistema.
HOJA Nº:
momento.
FECHA:
PROYECTO:
Nº =
CROQUIS OPERACIONES TIEMPO MÁQUINAS Y OPERARIO
(Acotado) HERRAMIENTAS
Actividades
16 Define completamente el proyecto guía con tu 19 Construye un prototipo (PMV) de tu proyecto, de-
grupo según lo visto en estas páginas. tecta los cambios de diseño necesarios en ese proceso.
17 Elabora con tu grupo una hoja de procesos y un cro- 20 Verifica el resultado final con las preguntas del tex-
nograma para tu proyecto. to. ¿Es adecuado o debería ser mejorado?
18 Elabora con tu grupo el presupuesto de fabricación de 21 Comparte toda la información del proceso en una
tu proyecto. carpeta compartida en la nube con tu grupo.
1. Emprendimiento tecnológico 17
6 ¿Cómo se presenta y difunde un proyecto?
Antes de difundir tu proyecto tienes que pensar cómo quieres que sea cono-
cido y qué aspecto te conviene que tenga para facilitar que tu intención se
comprenda fácilmente. Necesitas una imagen de marca y un mensaje que re-
suma la filosofía de tu negocio. Debes decidir en qué canales y redes sociales
se va a mover y cómo se va a llevar a cabo la difusión del proyecto. Estos son
los pasos que debes seguir:
1. Pon nombre a tu proyecto (naming): Elegir un nombre es vital para el proyec-
to, es la primera imagen del producto y debe dar una idea de su contenido.
Para tener un nombre con gancho hay que procurar que sea lo más corto po-
sible, fácil de pronunciar, de transmitir y recordar. Por último, debemos com-
probar que esté disponible como marca, dominio y usuario en redes sociales.
Necesitas también un logotipo (solo con el nombre de tu marca o con
un icono que ayude a identificarlo) que sea reconocible a simple vista.
Actividades
22 Pon en tu buscador de Internet «Malos nombres de marca». Después
de reírte un rato busca un nombre más apropiado para cinco de ellos.
23 Piensa en un nombre para tu proyecto que cumpla las condiciones ex-
puestas. Haz una puesta en común con tu grupo para elegir el definitivo.
24 ¿Reconoces los iconos de marca de esta página? Diseña uno para tu
proyecto. Puedes hacerlo en grupo como la actividad anterior.
25 Elaborad la imagen de marca del proyecto con todos los elementos
que hemos enunciado.
1. Emprendimiento tecnológico 19
7 ¿Cómo conseguir una comunicación efectiva?
La comunicación efectiva persigue que nuestro mensaje sea comprendido
por el receptor hasta el punto de provocar una respuesta. Para ello, el men-
saje debe ser expuesto con claridad, sencillez y empatía, puesto que necesi-
Presentación ideal tamos que se comprenda tanto el contenido como la intención. Aunque hay
Las diez páginas de una presentación muchos canales de comunicación vamos a centrar este punto en una presen-
ideal para una start up: tación oral acompañada de diapositivas.
1. Título.
2. Problema detectado. 7.1. Presentación
3. Solución encontrada. 7/10 Millennials
4. Modelo de negocio planteado. PREFIEREN IR AL
5. Magia del proyecto (la emoción DENTISTA QUE
que lo mueve). ESCUCHAR LA
PROPUESTA DE
6. Estrategia de mercado.
SU BANCO O
7. Competencia. ASEGURADORA
8. Equipo.
9. Cronología y financiación.
10. Estado actual y logros.
La presentación ha de ser corta y clara para dejar siempre tiempo para las
dudas y preguntas del público.
La regla Kawasaki 10-20-30 para emprendedores dice que una buena pre-
sentación tiene menos de 10 páginas, dura menos de 20 minutos y emplea
un tipo de letra mayor de 30 puntos (para ir a lo esencial y no realizar una
lectura directa de la misma). Recuerda que la presentación es solo un apoyo
Actividades visual a tu discurso que es lo realmente importante.
28 Elaborad una presentación Las palabras e imágenes de la presentación deberán escogerse para reforzar
de vuestro proyecto para el nuestro discurso y resultar agradables e impactantes, con las imágenes pode-
resto de la clase que siga la mos emplear metáforas visuales y las palabras deberán ser las que queremos
regla Kawasaki. Procurad- que la audiencia recuerde asociadas al proyecto.
que sea ingeniosa y diverti-
da como los ejemplos que te
presentamos.
7.2. Entonación y expresión
29 Ensaya la modulación de tu Un discurso bien armado emplea, además del contenido, la entonación y la
voz leyendo en voz alta una modulación como elementos transmisores del mensaje:
poesía. Juega con distintas La entonación es la cadencia, el ritmo y las pausas que se introducen para
modulaciones, hazlo muy hacer la información que queremos transmitir más inteligible y amena.
exagerado, triste, monó-
La modulación es la forma en que la voz acompaña al mensaje, suavidad,
tono, exaltado… Grábate y
fuerza, calidez o sensualidad son distintas imprimaciones que podemos dar
escucha los audios resultan-
a nuestra voz para modularla según el contenido y la intención que quera-
tes para mejorar tu técnica.
mos que llegue al oyente.
¿Observas cómo el mensaje
puede percibirse de distinta Ambas son importantísimas para subrayar la intención del mensaje, nadie va a
manera dependiendo de la apoyar un negocio presentado de forma monótona y sin emociones. Trata de
modulación de tu voz? contagiar tu ilusión y tu optimismo cuando hables.
5
minutos
10
minutos
15
minutos
20
minutos
1. Emprendimiento tecnológico 21
8 ¿Qué necesitamos para emprender?
Para emprender, ante todo, hay que ser muy autocrítico y tener en cuenta que
Recuerda menos del 10 % de las empresas triunfan. La mayoría sucumbe en un período
No se puede emprender sin ser conocido como el valle de la muerte en el que los gastos generados superan a
realista y tener en cuenta nuestras los ingresos y hay que estar preparado para afrontarlo y generar cuanto antes un
circunstancias personales. número grande de usuarios que permitan la viabilidad económica del proyecto.
¿La buena noticia? Hay montones Emprender es una aventura que no siempre finaliza felizmente, al revés, es
de oportunidades que requieren más probable fracasar que tener éxito. En estas gráficas se aprecian dos co-
poca inversión y mucho trabajo. sas, cada vez es mayor el número de emprendedores que funda más de una
empresa, y que las probabilidades de éxito aumentan considerablemente de-
pendiendo de la experiencia emprendedora previa con otras empresas.
Emprendedores que han fundado más de una empresa Indice de fracaso dependiendo de la experiencia
emprendedora previa con otras empresas Por esto se habla de la perseverancia
Máximo histórico
del emprendedor Probabilidad de fracaso, en % como una de las virtudes que todo
En %
70 en serie
63% emprendedor debe cultivar, pero sin
60
51 51 48 48
54 perder de vista que el proceso debe
50
ser sostenible a nivel económico y
40
personal, bien porque se dispon-
37 45
30
56 ga de otra fuente de ingresos bien
27
porque necesite muy poca inversión
20
24 16
10 12 8 12
0
2019 2020 2019 2020 2019 2020 2019 2020 o porque el tiempo requerido para
2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
Primera
empresa
Segunda
empresa
Tercera
empresa
4 o más
empresas obtener rentabilidad sea muy corto.
Actividades
32 Enumera dos cambios que hayan mejorado en los últimos tiempos al-
guna de las aplicaciones móviles que usas frecuentemente.
33 Observa en el móvil la imagen de los tics que muestran que los mensa-
jes de Whatsapp han sido enviados, recibidos y leídos.
a) ¿Es una mejora que gustó a todos los usuarios?
b) ¿Hay posibilidad de bloquearlo en tu teléfono?
c) ¿Cómo interpretas esto?
34 Diseña un modelo de negocio estableciendo las diversas formas de fi-
nanciación que consideres factibles para tu idea.
1. Emprendimiento tecnológico 23
Actividades de consolidación y síntesis
35 ¿Cómo definirías el término emprendimiento?¿Y b) Sitio de Internet que aloja tu proyecto y que es
perseverancia? accesible al público general.
c) Documento gráfico con distintas imágenes que
36 ¿Qué habilidades se han de desarrollar para obte-
se proyectan para ilustrar una presentación oral
ner la capacidad de emprender?
del proyecto ante un público determinado.
37 Indica si las siguientes afirmaciones son verdade- d) Documento autónomo que permite dar toda la
ras. En caso contrario, explica por qué: información del proyecto a cualquier persona
a)
Un empresario es una persona que ofrece sus interesada en él.
servicios, normalmente muy específicos, a otras 44 ¿En qué consiste el posicionamiento WEB? ¿Qué
y trabaja por su cuenta. pasos hay que seguir para posicionar adecuadamen-
b) El emprendedor actúa normalmente en solita- te una página WEB?
rio en la creación de un producto novedoso que 45 Di si las siguientes afirmaciones sobre la gestión
resuelva una necesidad detectada para un grupo del tiempo en una presentación y el emprendimien-
de usuarios potenciales. to son verdaderas o falsas:
38 Coloca en orden las siguientes fases de creación
a)
Siempre es mejor que sobre tiempo a que falte,
de un nuevo negocio:
y quedarnos a medias de la presentación.
a) Lanzamiento del producto. b) Siempre es mejor que falte tiempo, lo cual da la
b) Desarrollo de un prototipo PMV. impresión de que se tiene mucho de lo que ha-
c) Análisis para la mejora del producto (servicio blar y, por tanto, un gran conocimiento.
posventa). c) Cuando no tenemos tiempo es mejor hablar de
d) Validación de la idea. manera apresurada para poder terminar la pre-
e) Desarrollo de un modelo de negocio. sentación.
f) Creación de una idea. d) El tiempo máximo para una presentación pro-
fesional es de 60 minutos, el tiempo adecuado
39 Copia en tu cuaderno y completa la siguiente ta-
para dar la impresión de tener algo complejo e
bla, indicando las técnicas y herramientas especia-
interesante que ofrecer.
lizadas para cada una de las diferentes tareas en la
realización de proyectos colaborativos: e) A la hora de emprender, más de un 90 % de las
empresas triunfan.
Intercambiar ideas
f) Emprender es una aventura que no siempre fina-
Compartir soluciones liza felizmente; al revés, es más probable fraca-
Gestionar el tiempo sar que tener éxito.
46 ¿Cómo han de ser la entonación y la expresión en
40 ¿A qué hace referencia el ámbito local? ¿Y el re- un discurso para que llegue al público?
gional?
47 ¿En qué consiste la regla Kawasaki 10-20-30 para
41 ¿Qué es la lluvia de ideas? ¿Cuándo se utiliza la llevar a cabo una buena presentación? ¿Qué páginas
lluvia de ideas inversa? debe tener una presentación general del proyecto
42 La clasificación por similitud y las columnas de de una start up?
HOW-NOW-WOW son técnicas de clasificación de 48 ¿Qué herramientas podemos utilizar para hacer
ideas. Explica en qué consiste cada una de ellas. nuestro lenguaje más inclusivo, más allá del uso del
43 Asocia cada término a su definición: doble pronombre y género (él/ella) o la repetición
(a todos y a todas)?
Presentación – Deck – One Pager – Página WEB
a)
Resumen del proyecto condensado en una sola 49 Lee este texto empleando una entonación monó-
página para poder hacerse una idea con un solo tona y otra que te parezca más adecuada al conteni-
vistazo. do, y observa la diferencia:
1. Emprendimiento tecnológico 25
Procedimientos informáticos
Diseño de un One Pager
Un One Pager es un documento con el resumen ejecutivo de una empresa reducido a un
solo folio o página web que intenta dar la información básica sobre el producto y el mo-
delo de negocio que queremos lanzar de una manera atractiva para conquistar a futuros
socios o inversores. Debe ser muy visual y con un diseño depurado que anime a fijarse en
el contenido.
ducto o sistema.
5. Descripción del producto o servicio que MAPACHE ALTA DE TUS PLANES
PAYMENTS
ofrecemos, en texto e imágenes. 9,99€
DE PAGOS. 2.
6. Frase resumen de todo el proyecto, debe
MICROPAGO
6€ RECURENTE
Practica
1 Identifica en la imagen de marca y en el One Pager de la imagen los contenidos que hemos comentado en el texto.
2 Recopila todos los elementos que ya tenías creados sobre tu proyecto, logotipo, icono, eslogan, etc. Redacta los
puntos que te falten y procura resumir todo mucho antes de empezar con el diseño propiamente dicho.
Podemos modificar el tamaño, color, contenido y ubicación de cada elemento de forma muy intuitiva pinchando y arras-
trando. Canva nos va a indicar las alineaciones de los elementos al moverlos para que queden encuadrados con los demás.
Practica
3 Crea el One Pager de tu proyecto con el contenido que has decidido y un diseño atractivo.
1. Emprendimiento tecnológico 27
Procedimientos informáticos
Realizar un anuncio publicitario de nuestro proyecto
Una de las maneras de poner en contacto tanto al públi- ¿Cómo se realiza la edición de un vídeo
co general como a futuros inversores con nuestro pro- combinando distintos elementos?
yecto es realizar un vídeo con un spot publicitario.
Un vídeo editado es simplemente un conjunto de imá-
En este caso necesitamos que, en menos de 20 segun-
genes ordenadas en el tiempo que se reproducen a una
dos, nuestra propuesta se entienda y resulte atrayente.
velocidad de 24 fotogramas por segundo (fps) para con-
Para conseguirlo debemos tener muy claros los concep-
seguir sensación de movimiento, y que tiene sonidos
tos y la imagen que queremos transmitir.
asociados. Editar un vídeo es manipular cada imagen y
Haz una lista con los siguientes puntos: los sonidos de los que disponemos para obtener un resul-
Mensaje que quieres transmitir. tado diferente al original.
Palabras que quieres que queden en la memoria del Los programas de edición de vídeo presentan una línea
espectador. de tiempo con varias pistas debajo, donde podemos ir
insertando los distintos elementos que queremos que
Posible guion o argumento del spot.
conformen el vídeo en cada instante. Cada pista se re-
Imágenes que quieres emplear y atmósfera del vídeo. laciona con las demás en paralelo. Las pistas pueden ser
Los anuncios televisivos tradicionales no te servirán de imagen, de sonido (ambiente, música y voz), de texto
como ejemplo puesto que, normalmente, se refieren a para superponer palabras o subtítulos, de vídeos enmar-
artículos ya conocidos por el público. cados o de stickers superpuestos. La ventaja de trabajar
con varias pistas es que podemos editarlas por separado,
Puedes inspirarte en los anuncios de alguna empresa in- modificando o cambiando cosas sin que afecten al resto.
novadora, de aplicaciones o servicios a través de Inter-
net. Una vez que hayamos colocado todos los elementos y
sus tiempos como queramos, exportaremos el vídeo fi-
nal compilado en algún formato (.mp4, .avi, .mov) que
permita reproducirlo en móviles y ordenadores.
1. Emprendimiento tecnológico 29
Tecnologías emergentes y sostenibilidad
A la búsqueda de los Unicornios
Se denomina Unicornio a las empresas tecnológicas que surgen de una manera poco convencional y alcanzan una
valoración mayor de 1 000 millones de dólares en cualquiera de sus momentos. A esta categorización pertenecen
empresas como AirBnB, BlaBlaCar, Evernote, Zalando, Spotify, Uber o Deliveroo.
Casi todas ellas tienen en común que se dirigen a un público general y que aprovechan las prestaciones de las nuevas
tecnologías para darle una vuelta de tuerca a algún servicio ya existente. En el camino, algunas encuentran un nicho
diferente en el que se hacen fuertes, por ejemplo, AirBnB surgió como la posibilidad de hospedar a gente en tu propia
casa, pero al final su ágil sistema de gestión lo ha convertido en una página de búsqueda de alojamientos en general,
haciendo la competencia a otras más tradicionales como Booking, y no solo ha facilitado el hospedaje de personas en
casas particulares, sino que ha incentivado el turismo en cascos antiguos, en segundas residencias, etcétera.
Muchas de estas empresas aprovechan el potencial que tiene Internet para poner en contacto a personas particula-
res para posibilitar o mejorar intercambios entre ellas, sea de objetos, viviendas, comida o viajes, estableciendo redes
colaborativas. Así, Blablacar pone en contacto a personas que desean realizar un mismo trayecto y Wallapop ha impul-
sado el mercado de segunda mano exponencialmente. Algunas como Uber o Cabify ofrecen servicios de transporte
particular, compitiendo con los tradicionales taxis. Estas compañías operan con licencias VTC (que son las que tenían
los chóferes privados) y no tienen precios fijos sino variables según la demanda. Otras basan su servicio en la entrega
a domicilio de productos, Glovo, Deliveroo, Uber Eats… Otras como Amazon o Zalando son grandes plataformas de
compraventa por Internet y otras como la española Factorial externalizan a través de Internet procesos de gestión de
personal en empresas muy rutinarios para hacerlos más sencillos y asequibles a medianas y pequeñas empresas.
Aunque algunas de estas empresas fomenten la sostenibilidad al reutilizar productos o compartir recursos la mayoría
tienen como eje el negocio por el negocio y, frente a ello, cada vez hay más empresas emergentes comprometidas
con el medioambiente. En 2018 se fundó Pachama, un emprendimiento tecnológico que, a través de inteligencia ar-
tificial, compensa las emisiones de carbono de algunas organizaciones a través de proyectos de forestación en países
como Brasil, Estados Unidos, Uganda y Papúa Nueva Guinea. Esta empresa implementó la tecnología para monitorear
bosques y rendir compensaciones de huella de carbono verificadas a sus clientes a través de imágenes de satélites con
inteligencia artificial y machine learning.
Según diversos estudios la eliminación de las emisiones de dióxido de carbono para 2050 generará que la economía
crezca un 25 % en los próximos 20 años, es un buen momento para la nueva «economía climática» basada en la tecno-
logía, la transparencia y el compromiso con el medioambiente.
Actividades
1 Investiga, nombra y describe tres empresas emergentes comprometidas con el medioambiente.
Proyecto guía
Elaboración de un One Pager con tu idea
Vamos a emplear la tecnología para elaborar un proyecto que mejore la vida de las personas a tu alrededor. Para ello
debes prestar atención en tu entorno, detectar alguna necesidad, contrastarla con los futuros beneficiarios de tu pro-
yecto, desarrollar tu idea para hacerla factible y elaborar un documento One pager que resuma y defina tu proyecto en
una sola página para poder presentarlo de nuevo a tu comunidad. Puede ser un objeto, una campaña de concienciación,
un sistema de actuación o cualquier tipo de propuesta cuya implantación consideres útil y necesaria.
Como no vamos a implementarla, puede ser todo lo utópica que creas necesario, pero asegúrate de seguir todos los
pasos de la unidad para que el proceso sí sea realista.
Análisis
1 Pensad en necesidades que consideráis que exis-
ten en vuestro entorno y escoged una para tra-
bajar sobre ella:
BE PART OF THE ART YOU WANT
Piensa primero individualmente. AS LONG AS YOU WANT
AT PRICES YOU’LL LOVE
Haz una lluvia de ideas con tus compañeros y
compañeras para ponerlas en común.
Escoged una de ellas con alguno de los méto-
dos vistos en la unidad.
MARKET SIZE 70%
OF THE MILENNIALS ARE
€64 B World INTERESTED IN ART
2
Verificad que esa necesidad es compartida y
resulta interesante para un amplio número de €390 MM
personas.
in Spain
100%
Contrastad vuestra propuesta con otras per- €1,7 MM OF SURVEYED ARTISTS NEED A
PLACE FOR SHARINC
VEAR 2
sonas ajenas al proyecto (familiares, amigos,
profesores).
Realizad una encuesta de mercado amplia en
vuestra comunidad.
5
Desarrollad vuestra idea completamente. FUNDING NEEDS
MTH 2 MTH 6 MTH 9
Establecer fases, procedimientos y temporali-
zación del proyecto. 100K 100K 600K
Marketing IOS/Android Marketing
Determinar los materiales y herramientas que WebAPP Marketing Team growth
vais a necesitar para hacerlo. I&L I&L I&L
Presentación TEAM