Retroalimentación 2 - 2do Año

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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS

2do Año RETROALIMENTACIÓN 2


DIBUJAR AL COMPAS DE LA MÚSICA

Ahora aprenderemos a utilizar la extensión Lápiz y música, para hacer figuras y/o dibujar de forma libre.
Pasos a seguir:
1. Abrir MBLOCK:
2. Añadir fondo: Desert2

3. Añadiremos el objeto Pen. 

4. Modificaremos el disfraz del lápiz, haciendo que gire con la punta hacia abajo y levemente inclinado hacia la
derecha, debemos asegurarnos que la punta del lápiz coincida con el eje central del objeto, tal como muestra
la imagen:

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5. El lápiz quedará como muestra la imagen.

6. Añadiremos la extensión lápiz y Música. Con el botón de Extensiones +.

7. Seleccionando el panda ir a disfraces y usar el botón voltear en horizontal, para que mire hacia la
izquierda.

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8. Seguimos programando, al Panda, quien nos dará las pautas para dibujar y preguntara los lados de la figura.

Comenzamos al presionar banderita verde.

Establece la posición del Panda.

Mensajes
con
reglas
del juego

9. El Panda pregunta: Aquí usaremos bloques de sensores, eventos y crearemos un mensaje dibuja.

Al presionar la Barra espaciadora.

Lo que respondamos se almacena en el sensor Respuesta

Envía el mensaje Dibuja, al Lápiz.

10. Seleccionamos el Lápiz, establecemos las pautas de posición, color y grosor al iniciar un dibujo.

Al presionar banderita verde.

Limpia la pantalla de todos los trazos.

Levanta la punta del lápiz.

Establece la posición inicial del lápiz.

Establece el grosor del lápiz.


Establece un
color del
trazo al azar.

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11. Ahora programaremos para mover el lápiz con las teclas direccionales.
Antes establecemos que el lápiz no podrá girar (opción
Izquierda/Derecha) :

12. A continuación, establecemos el dibujo de figuras, de acuerdo a la respuesta que damos a la pregunta del
Panda, este programa se realiza en la ventana del lápiz. El bloque respuesta se encuentra en
categoría Sensores.

Al recibir el mensaje Dibuja.

Inicia apuntando hacia la derecha.

Baja la punta del lápiz para que comience a dibujar.

El bucle Repite contiene el sensor Respuesta, es la cantidad de lados asignados.

Cantidad de pasos que avanzará.

Tiempo de espera entre trazo y trazo.

Establece el ángulo de giro al dividir 360


entre la cantidad de lados ingresados.

Sube el lápiz para dejar de pintar.

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13. Establecemos los eventos para el dibujo libre:

La tecla Z es asignada para iniciar el dibujo.

La tecla X es asignada para dejar de dibujar.

La tecla B es asignada para borrar los trazos


realizados.

La tecla A es asignada
para determinar el
grosor del trazo.

14. Puedes establecer otra tecla para reasignar un color de trazo.

15. También programamos música usando la extensión respectiva. En la ventana de lápiz.

El programa es el siguiente:

16. guarda tu proyecto en tu computadora con el nombre de retroalimentación 2 y luego lo subes al drive que te
indique el profesor.

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