Planeación Sub 3 4to Sem
Planeación Sub 3 4to Sem
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INTENCIONES FORMATIVAS
Propósito de la estrategia didáctica por asignatura: Que el alumno analice los fundamentos del lenguaje de programación en Visual
Basic y su importancia para desarrollar alternativas de solución a problemas cuantitativos de su entorno, utilizando las tecnologías de
la información y comunicación para que consoliden sus competencias con el fin aplicarlas en su vida académica y laboral.
Eje disciplinario: Transversalidad (Submodulo I. Aplicar los principios de programación en la solución de problemas, II Diseñar sistema
de información).
Componentes: Contenidos centrales: Aprendizajes esperados:
Los y las estudiantes
1.PRINCIPIOS BASICOS DE
1.1. ¿Qué es un lenguaje de trabajaran de manera
PROGRAMACION EN VISUAL BASIC
programación? autónoma como
1.2. ¿Qué es un programa? colaborativo en el
1.3 ¿Qué es un algoritmo? proceso de su
1.4. ¿Diagrama de flujo? aprendizaje del lenguaje
1.5 ¿Qué es un pseudocodigo? de programación en
Visual Basic, obteniendo
2. ¿QUE ES MICROSOFT VISUAL BASIC? 2.1 Características principales del los conocimientos
lenguaje de Visual Basic previos de la materia.
2.3 Porque se utiliza Visual Basic Analiza los códigos
2.4 Como trabajar con el programa fuentes de
Visual Basic programación.
3. ENTORNO DE VISUAL BASIC Elabora algoritmos y
3.1 Concepto del torno de Visual diagramas de flujo como
Basic un recurso de apoyo
3.2 Barras de herramientas para resolver problemas
4. PASOS PARA TRABAJAR EN VISUAL 3.3 Cuadro de herramientas en el ámbito escolar y
BASIC cotidiano.
4.1 Como trabajar con proyectos Creatividad en el manejo
en Visual Basic de controles para su
4.2.Trabajo con formularios (forms) diseño en el formulario.
4.3.Trabajos con objetos
(controles)
4.4.Trabajo con el cuadro de
imágenes (picture box)
4.5. Trabajo con imágenes (objeto
image)
Productos esperados:
Lectura realizado por los estudiantes de los conceptos básicos de programación en Visual Basic.(Investigación impreso en documento)
Elabore la presentación de los diagramas de flujo, algoritmos y su pseudocódigo. (Documento impreso)
Identificación de las partes del entorno de visual Basic.(Documento impreso de la ventana de Visual Basic)
Analizar e identificar los botones de la barra de herramientas de visual Basic. (Documento impreso)
Contenidos específicos:
Elaboración de una investigación a partir de los conceptos de Lenguaje de programación a través del internet.
Aprender las instrucciones del lenguaje (algoritmos, diagrama de flujo y pseudocódigos).
Conocer la programación orientada a objetos.
Crear objetos.
Manipular errores así como las técnicas de depuración de los diferentes tipos de errores.
Análisis e identificación del entorno de Visual Basic, sus herramientas, mediante de un video mostrado por el docente.
Al finalizar la formación los participantes deberán ser capaces de crear aplicaciones con Windows forms.
Competencias disciplinares:
1. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a partir de métodos establecidos.
2. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de
un objetivo. Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.
3. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar informa
Ámbitos del perfil de egreso:
Competencias profesionales
1. Localiza, obtiene información y se comunica utilizando las tecnologías de la información y de la comunicación (software).
2. Resuelve problemas de procesamiento de información utilizando lenguajes, manejadores de base de datos y metodologías, de
acuerdo con los requerimientos del usuario (software).
3. Capacidad para interactuar. Es la capacidad para desarrollar relaciones con otros, interactuar y ser más visible que otras
personas.
4. Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el fin de promover la convivencia, el respeto y
la aceptación.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Actividades de la docente: Actividades estudiantes Recursos utilizados Producto(s) de Evaluación Tipo /
Primera sesión: aprendizaje instrumento / ponderación)
Tiempo: 100 minutos Los estudiantes
Se da a conocer el plan de
evaluación recursos y materiales
a utilizar.
Identificación de conocimientos
previos
Primera retroalimentación:
La facilitadora: Computadora
Con el propósito de que los Proyector
estudiantes comprendan bien el Participa en la Manual
tema de la unidad I, explica para retroalimentación de la Libreta
fortalecer su conocimiento, la facilitadora, tomando nota Pizarrón
construcción de un algoritmo, de las explicaciones y dudas.
diagrama de flujo y
pseudocódigo. Atendiendo los
cuestionamientos del alumno y
aclarando dudas.
tercera sesión:
Tiempo: 300 minutos
Dominios de aprendizaje
procedimental Analizan el problema
planteado por el facilitador Computadora
Plantea un problema de un caso identificando que tipo de Documento en
Word Heteroevaluacion
real para que los estudiantes problema es, plantea una
apliquen la metodología de estrategia de solución
Subproducto/ Lista de cotejo
resolución de problemas mediante un algoritmo y un
procedimental/ 30%
mediante un algoritmo , diagrama de flujo para
algoritmo, diagrama
siguiendo los pasos y implementar el de flujo y
proedimientos adecuados e pseudocódigo que pseudocódigo
indica que elaboren un diagrama establezca la propuesta de
de flujo para generar el solución.
pseudocódigo correspondiente.
Cuarta sesión
Tiempo 300 minutos
Dominios de aprendizaje
conceptual
Retroalimentación de a
facilitadora:
libreta
Da explicación y los pasos a
seguir del programa, y la
utilización de las herramientas de
Visual Basic, atiende los
cuestionamientos del estudiante
y aclarando dudas.
Dominios de aprendizaje
procedimental
Cierre
Actividades docente Actividades estudiante Recursos utilizados Producto(s) de Evaluación Tipo /
Aprendizaje instrumento / ponderación)
Quinta sesión
Tiempo: 100 minutos
La facilitadora:
Retroalimentación final:
La facilitadora realiza
reforzamiento para la
recuperación de los saberes y Participa en la
desempeños no logrados por los retroalimentación para la
estudiantes. recuperación de saberes y
desempeños.
Referencias
Fuentes de información:
Manual: Aplicaciones en un ambiente grafico (programación en Visual Basic)
Link: https://es.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
https://ingenieriaelectronica.org/conceptos-basicos-de-visual-basic-6-0/
Ninguna