Syllabus Final - Ingeniería Software II - Hanier Morales - IngSistemas 2023
Syllabus Final - Ingeniería Software II - Hanier Morales - IngSistemas 2023
Syllabus Final - Ingeniería Software II - Hanier Morales - IngSistemas 2023
SYLLABUS
Ingeniería de Software II
Febrero 2023
I. DATOS GENERALES
Régimen: Cuatrimestral
Semestre/cuatrimestre: X Cuatrimestre
Modalidad: Nocturno
Turno: Diurno
Créditos: 4
Tengamos presente que nuestro código en cualquier lenguaje debe ser capaz de ser
escalable. También, es extremadamente importante tener la habilidad de fácilmente
extender y refactorizar tu código. Esto se puede conseguir si la persona que está
leyendo el código es capaz de interpretarlo y así poder hacer los cambios en este. Es
por ello que en esta asignatura se abarcarán las técnicas para escribir e identificar
buen código.
3.1.2 Explicar a los estudiantes las buenas técnicas para escribir código limpio.
3.2.5 Escribir programas aplicando las buenas practicas de formateo del código.
3.2.6 Utilizar un sistema de control de versiones para manejar los cambios realizados
en el proyecto
3.2.7 Diseñar e implementar soluciones informáticas que satisfagan las
especificaciones.
3.2.8 Aprender buenas practicas para manejar errores y excepciones dentro de las
aplicaciones.
3.2.13 Analizar e interpretar grandes volúmenes de datos que describen tanto sistemas
como sus componentes.
3.3.3 Concientizar el respeto hacia la información integrada como uno de los recursos
mas importantes de la empresa, institución ya sea privada o pública donde se
desempeñe el estudiante y/o futuro profesional practicando la ética.
IV. CONTENIDOS
I Código Limpio 4 11 15
II Implementación a partir del diseño 4 11 15
III Verificación y Validación 4 11 15
IV Mantenimiento y Evaluación 3 12 15
Evaluación 4 4
Total de Horas 64
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Conferencias y Videoconferencias 3
Análisis e interpretación de Información 8
Investigaciones Bibliográficas 2
Trabajos prácticos 12
Prácticas en laboratorio / línea 37
Exposiciones 2
Horas Totales 64
VI. MATERIALES O RECURSOS DIDÁCTICOS
Syllabus
Guías de Aprendizajes
Smartphone
Programas
Planes de Clases
Medios Audiovisuales
Laboratorio de Cómputos
Plataforma virtual
Repositorio institucional
VII. EVALUACIÓN
Cabe destacar que para el desarrollo de esta asignatura se estará haciendo uso del
campus virtual de la universidad mediante la plataforma Moodle, en donde el y la
estudiante deberá participar en los foros de discusión, subir tareas, realizar lecturas
para comprender varios conceptos nuevos y repositorio de información relacionados a
la asignatura.
3.3.1 Formato
3.3.2 Estilos de escritura
3.3.3
Nombres con Sentido
Introducción a Typescript
Conexión
Vistas
Componentes
Llamados a la API
Observación
Para las prácticas programadas será necesario el uso de medios y equipos
informáticos con todos sus accesorios (CPU, teclados, mouse) así como software
(sistemas operativos, lenguaje de programación). Para el caso del lenguaje de
programación en donde se estarán desarrollando las prácticas se utilizará Typescript, el
superset de Javascript. Será necesario el uso del laboratorio de informática o de
idiomas, para lo cual se estará haciendo coordinación con el responsable del mismo
para su debida planificación.