Annual Programación Arts and Crafts 3
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Tercer Curso
Educación Primaria
Proyecto Curricular Tercer curso (Educación Primaria)
Arts and Crafts
CONTENIDO
1. DISEÑO CURRICULAR..................................................................................................1
1.1. CURRÍCULO....................................................................................................................1
1.2. OBJETIVOS DE LA EDUCACIÓN PRIMARIA......................................................................1
1.3. COMPETENCIAS BÁSICAS...............................................................................................3
1.4. CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS..............8
1.5. OBJETIVOS DEL ÁREA...................................................................................................11
1.6. CONTENIDOS DEL ÁREA...............................................................................................12
2. LA EVALUACIÓN........................................................................................................13
2.1. LA EVALUACIÓN DEL PROCESO EDUCATIVO................................................................13
2.2. CRITERIOS DE EVALUACIÓN, ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES Y
COMPETENCIAS BÁSICAS.......................................................................................................15
2.3. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN THINK DO LEARN..............................................19
2.4. EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS................................................................................20
3. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS.................................................................................24
3.1. PRINCIPIOS GENERALES DE THINK DO LEARN..............................................................24
3.2. LA ENSEÑANZA DE LA LENGUA INGLESA EN EL PROYECTO THINK DO LEARN..............27
3.3. TRATAMIENTO DE LOS CONTENIDOS TRANSVERSALES...............................................28
3.4. TRABAJO COLABORATIVO Y POR PROYECTOS..............................................................28
3.5. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD........................................................................................29
4. MATERIALES QUE COMPONEN EL PROYECTO THINK DO LEARN EN 3º DE PRIMARIA
31
4.1. MATERIALES PARA EL ALUMNADO EN 3º....................................................................31
4.2. MATERIALES PARA EL PROFESORADO EN 3º................................................................32
ANEXO 1...........................................................................................................................35
ANEXO 2...........................................................................................................................43
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1. DISEÑO CURRICULAR
1.1. CURRÍCULO
La Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa
define el currículo en su artículo 6 como la regulación de los elementos que
determinan los procesos de enseñanza y aprendizaje para cada una de las enseñanzas
y etapas educativas. El currículo, así definido, queda integrado por los siguientes
constituyentes:
a. Los objetivos, que constituyen los logros que el alumno debe alcanzar al
finalizar el proceso educativo, como resultado de las experiencias de
enseñanza-aprendizaje intencionalmente planificadas a tal fin.
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l. Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano y adoptar modos
de comportamiento que favorezcan su cuidado.
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realista hacia las tecnologías y los medios tecnológicos, valorando sus fortalezas
y debilidades y respetando principios éticos en su uso. Por otra parte, la
competencia digital implica la participación y el trabajo colaborativo, así como
la motivación y la curiosidad por el aprendizaje y la mejora en el uso de las
tecnologías.
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utilización.
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A través del área de Educación Plástica, los alumnos hacen uso de sus
habilidades y sensibilidad para la creación artística, tanto individual como en
grupo, siendo conscientes de la necesidad de valorar las contribuciones propias
y también la de otros. Asimismo, se fomenta el uso de la iniciativa, la
imaginación y la creatividad para expresarse a través de medios artísticos
múltiples y de diversa naturaleza.
Los alumnos y alumnas son personas del siglo XXI y no pueden estar alejados del
conocimiento de las tecnologías propias de este siglo; así pues, también va a aprender
a utilizar, de forma responsable, las posibilidades que las Tecnologías de la Información
y la Comunicación ofrecen para el desarrollo de las capacidades artísticas en el
alumnado.
La enseñanza práctica de las artes plásticas permite tanto una aproximación a las
técnicas de la expresión audiovisual (fotografía, cine y vídeo) como a la artística
propiamente dicha (dibujo, pintura y escultura). La sensibilidad artística y la capacidad
de expresión de los alumnos se desarrollan por la práctica artística, pero también a
través del conocimiento de las referencias culturales ligadas a la historia de las artes.
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Utilización de los elementos básicos del dibujo (punto, línea y plano). Uso y
características del color.
Familiarización con las obras artísticas más relevantes del patrimonio artístico
español. Los grandes pintores españoles. Museos y exposiciones.
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2. LA EVALUACIÓN
2.1. LA EVALUACIÓN DEL PROCESO EDUCATIVO
La evaluación es un instrumento al servicio del proceso de enseñanza-aprendizaje
que forma parte de la actividad del aula, y tiene como fin orientar la regulación de los
procesos de enseñanza en función de su adaptación a los procesos de aprendizaje de
los alumnos. En la etapa de Educación Primaria, la evaluación de los procesos de
aprendizaje del alumnado es continua y global y tiene en cuenta su progreso en el
conjunto de las áreas. Se presta especial atención durante la etapa a la atención
personalizada de los alumnos, la realización de diagnósticos precoces y el
establecimiento de mecanismos de refuerzo para lograr el éxito escolar. En el contexto
del proceso de evaluación continua, cuando el progreso de un alumno o alumna no sea
el adecuado, se establecerán medidas de refuerzo educativo. Estas medidas se
adoptarán en cualquier momento del curso, tan pronto como se detecten las
dificultades y estarán dirigidas a garantizar la adquisición de las competencias
imprescindibles para continuar el proceso educativo.
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Junto con la evaluación del aprendizaje de los alumnos, que tiene un carácter
continuo y global, y atendiendo a las áreas que constituyen del currículo, los
profesores deben evaluar, también, los procesos de enseñanza y la propia práctica
docente en relación con el logro de los objetivos educativos del currículo. Igualmente
es preciso efectuar la evaluación del proyecto curricular de centro y de la
programación docente, así como el desarrollo del currículo en cuanto a su adecuación
a las necesidades educativas del centro y a las características específicas de los
alumnos.
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CE3. Realizar producciones plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo,
experimentando, reconociendo y diferenciando la expresividad de los diferentes
materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las más adecuadas para la realización de la
obra planeada.
EA3.1. Utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más CEC, SIEE
adecuadas para sus creaciones manejando los materiales e
instrumentos de manera adecuada, cuidando el material y
el espacio de uso.
EA3.2. Lleva a cabo proyectos en grupo respetando las ideas CEC, SC
de los demás y colaborando con las tareas que le hayan sido
encomendadas.
EA3.3. Explica con la terminología aprendida el propósito de CEC, CL
sus trabajos y las características de los mismos.
CE4. Utilizar recursos bibliográficos, de los medios de comunicación y de internet para
obtener información que le sirva para planificar y organizar los procesos creativos, así
como para conocer e intercambiar informaciones con otros alumnos.
EA4.1. Organiza y planea su propio proceso creativo CEC, AA, SIEE
partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica,
de los medios de comunicación o de Internet,
desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se
adecúan a sus propósitos en la obra final, sin utilizar
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Los indicadores en los que se han desglosado las competencias básicas, que
incluimos en la plantilla, y que nos permiten demostrar la competencia real del alumno
para esta materia, son los que indicamos a continuación:
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CMCT6. Hace uso del conocimiento del cuerpo humano, el mundo natural y la
interacción humana con el mismo para analizar diferentes estilos de vida,
adoptar hábitos físicos y mentales saludables y mostrar responsabilidad y
respeto hacia otras personas y entornos.
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AA2. Es capaz de establecer metas a corto, medio y largo plazo que resulten
realistas, así como de alcanzarlas.
SC1. Está familiarizado con la forma en la que las sociedades están organizadas
y cómo han evolucionado, incluyendo sus logros y limitaciones.
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SC4. Está familiarizado con los valores sociales y hace uso de ellos para
construir un sistema personal de valores que pueda ser aplicado a decisiones o
conflictos. Comprende que los puntos de vista personales sólo son éticos si se
basan en principios universales como los de la Declaración Universal de
Derechos Humanos. Hace uso del juicio moral para tomar decisiones y respetar
los derechos y deberes de la ciudadanía de forma responsable.
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CEC3. Hace uso de las habilidades de trabajo en grupo para la creación artística
o cultural colectiva, siendo consciente de la necesidad de apoyar y valorar las
contribuciones de otros.
3. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS
3.1. PRINCIPIOS GENERALES DE THINK DO LEARN
La metodología didáctica es el conjunto de estrategias, procedimiento y acciones
organizadas y planificadas por el profesorado de manera consciente y reflexiva con la
finalidad de posibilitar el aprendizaje del alumnado y el logro de los objetivos
planteados. La opción metodológica aplicada en Think Do Learn persigue el desarrollo
de hábitos de trabajo individual y de equipo y de esfuerzo, así como actitudes de
confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y
creatividad en el aprendizaje y espíritu emprendedor. Presenta las siguientes
características:
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En Think Do Learn, tanto progreso como error son considerados como algo natural
en el proceso de aprendizaje. El error ocurre como una evidencia del dinamismo
subyacente de la comprensión y del dominio progresivo de los nuevos contenidos,
especialmente aquéllos de tipo lingüístico. La atención se centra en los errores, es
decir, en los fallos de tipo sistemático, que se corregirán con un lenguaje asequible y
siempre teniendo en cuenta que no desaparecen repentinamente, sino que requieren
su tiempo. Por el contrario, las equivocaciones o fallos ocasionales no merecen la
misma atención, pues ocurren en un momento determinado y no son relevantes en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
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integrantes del grupo puedan participar y encuentren actividades en las que pueden
aplicar conocimientos y aptitudes, facilitando el desarrollo de la propia conciencia de
logros y del progreso que logran día a día. Este proyecto permite la flexibilidad
necesaria a la intervención educativa del profesorado para acomodarla a la realidad
del aula y a cada uno de los alumnos, y propone recursos organizados para llevar a
efecto un ajuste en el desarrollo de los contenidos y la adaptación a ritmos distintos.
Se promueve un aprendizaje activo, participativo y significativo, en el que el alumno
participa en su propio proceso de aprendizaje y sus conocimientos previos son el
punto de partida. Además, este proyecto integra las distintas experiencias y
aprendizajes de los alumnos y tiene en cuenta las distintas capacidades que entran en
juego en el aprendizaje.
Sección Material extra para ampliar los contenidos a través de distintos tipos
de actividades y recursos.
o Cuentos digitales
o Canciones
o Audio
o Flashcards digitales
o Actividades interactivas
o Enlaces web
o Presentaciones visuales
o Material imprimible
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o Proyecto
Elaboración de un trabajo creativo tridimensional.
Trabajo en grupo que fomenta el trabajo colaborativo.
3 proyectos: uno al final de cada módulo (trimestre).
o Picture dictionary
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CD del alumno
Contenidos Digitales
Las TIC tienen un papel esencial en este proyecto y el alumnado dispone de una
plataforma virtual en la que puede acceder a la sección de actividades
interactivas Let’s play, presentaciones visuales en PowerPoint de los conceptos
más importantes de cada unidad, las canciones y el Talking Book (grabaciones
de los textos del Libro del Alumno). Estos recursos aparecen explicados con más
detalle en la siguiente sección.
El Libro del Profesor constituye una gran ayuda para el trabajo del docente en
el aula. Consta de los siguientes apartados:
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o Una guía para el manejo de las unidades del propio Libro del Profesor.
o Un mapa de cada unidad con los títulos de cada sesión y los recursos
físicos y digitales relacionados con la misma.
Audio CD
o Las historias
o Las canciones
Recursos digitales
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o Libro digital. Contiene una reproducción de todas las páginas del Libro
del Alumno y todos los audios integrados (canciones, historias y Talking
Book, grabaciones de todos los textos del libro); incluye, además, la
posibilidad de realizar y corregir las actividades y una barra de
herramientas de fácil manejo.
o Cartas para los padres. Cada unidad incluye una carta en la que se les
explica a los padres el contenido que los niños van a estudiar en dicha
unidad, se hace referencia a los recursos de la Plus Zone y se
proporciona una lista bilingüe de vocabulario.
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ANEXO 1
opportunities
Observación
Assessment
Trabajos en
INDICADORES - COMPETENCIAS
(Otros)
grupo
conseguido
totalmente
o con nivel
o con nivel
o con nivel
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Test
medio
bajo
alto
No
o
COMPETENCIA EN
COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
(CL)
CL1. Comunica mensajes simples
de forma verbal y escrita
CL2. Comunica opiniones, ideas,
emociones y experiencias de
forma coherente.
CL3. Habla, escucha y participa en
diálogos y debates de forma clara
y organizada. Presenta
información oralmente, usando
destrezas lingüísticas y no
lingüísticas y adaptando la forma
de comunicación a diferentes tipos
de contexto.
CL4. Usa el lenguaje como forma
de resolver conflictos, evitando
expresiones sexistas,
discriminatorias y despectivas.
CL5. Obtiene información de
fuentes orales y escritas,
incluyendo Internet. Usa la lectura
como recurso para aprender sobre
otras sociedades, culturas y
periodos históricos.
CL6. Redacta diferentes tipos de
textos cortos con diferentes
intenciones comunicativas.
CL7. Se comunica con un grado
creciente de competencia en una
lengua extranjera.
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Arts and Crafts
opportunities
Observación
Assessment
Trabajos en
INDICADORES - COMPETENCIAS
(Otros)
grupo
conseguido
totalmente
o con nivel
o con nivel
o con nivel
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Test
medio
bajo
alto
No
o
COMPETENCIA MATEMÁTICA,
CIENTÍFICA Y TECNOLÓGICA
(CMCT)
CMCT1. Expresa información
matemática (números, medidas,
símbolos, etc.) de forma clara y
precisa. Usa diferentes tipos de
gráficos y diagramas para
representar e interpretar
información de la vida cotidiana.
CMCT2. Usa las matemáticas para
interpretar información y resolver
problemas en situaciones
cotidianas.
CMCT3. Comprende los conceptos
matemáticos de cantidad, espacio,
forma, cambio e interrelación.
CMCT4. Aplica el método
científico: forma y prueba
hipótesis, hace observaciones,
obtiene y analiza datos y sugiere y
comunica conclusiones.
CMCT5. Hace uso del pensamiento
crítico y procesos de razonamiento
para resolver problemas, obtener
información y evaluar la validez de
un argumento.
CMCT6. Hace uso del
conocimiento del cuerpo humano,
el mundo natural y la interacción
humana con el mismo para
analizar diferentes estilos de vida,
adoptar hábitos físicos y mentales
saludables y mostrar
responsabilidad y respeto hacia
otras personas y entornos.
IN SU BI NT SB
T
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Arts and Crafts
ssessment
conseguido
totalmente
opportuni
o con nivel
o con nivel
o con nivel
bservació
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Conseguid
en grupo
rabajos
Otros)
medio
bajo
ties
alto
est
No
n
o
COMPETENCIA DIGITAL (CD)
CD1. Busca, recopila y organiza
información en soporte digital.
Crea y comparte contenidos.
CD2. Utiliza las tecnologías de la
información y la comunicación
para contrastar, comprobar y
evaluar información.
CD3. Hace un uso responsable de
las tecnologías y es consciente de
los riesgos asociados a su uso.
CD4. Utiliza la tecnología para
resolver problemas, tomar
decisiones, trabajar en grupo y
participar de manera formal e
informal en comunidades de
aprendizaje.
Assessment
Trabajos en
INDICADORES - COMPETENCIAS
(Otros)
grupo
conseguido
totalmente
o con nivel
o con nivel
o con nivel
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Test
medio
bajo
alto
No
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Arts and Crafts
Assessment
Trabajos en
INDICADORES - COMPETENCIAS
(Otros)
grupo
conseguido
totalmente
o con nivel
o con nivel
o con nivel
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Test
medio
bajo
alto
No
o
COMPETENCIAS SOCIALES Y
CÍVICAS (SC)
SC1. Está familiarizado con la
forma en la que las sociedades
están organizadas y cómo han
evolucionado, incluyendo sus
logros y limitaciones.
SC2. Es consciente de la existencia
de diferentes puntos de vista y
piensa de forma crítica sobre
situaciones reales, utilizando el
diálogo como medio para mejorar
la comprensión y resolver
conflictos. Es capaz de expresar las
propias ideas y escuchar las de
otros; es capaz de identificarse con
otros.
SC3. Comprende las principales
características de las sociedades
actuales, incluyendo su creciente
naturaleza plural; es consciente de
las contribuciones que diferentes
culturas han hecho al progreso
humano.
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opportunities
Observación
Assessment
Trabajos en
INDICADORES - COMPETENCIAS
(Otros)
grupo
conseguido
totalmente
o con nivel
o con nivel
o con nivel
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Test
medio
bajo
alto
No
o
SENTIDO DE INICIATIVA Y
ESPÍRITU EMPRENDEDOR (SIEE)
SIEE1. Diseña proyectos
individuales y grupales,
llevándolos a cabo y haciéndose
responsable de ellos. Establece
objetivos y es capaz de revisar
planes previos, buscar soluciones e
implementarlas.
SIEE2. Es capaz de evaluar
posibilidades y limitaciones;
conocer las distintas fases de un
proyecto; planificar, tomar
decisiones y evaluar lo que se ha
hecho y lo que se puede mejorar.
SIEE3. Es capaz de tomar
decisiones sobre actividades
académicas, profesionales y de
ocio, basándose en la
comprensión de las propias
habilidades, preferencias y
proyectos.
SIEE4. Muestra una actitud flexible
hacia el cambio y la innovación. Ve
el cambio como una oportunidad y
es capaz de adaptarse, identificar y
encontrar soluciones a los
problemas.
SIEE5. Desarrolla las destrezas
necesarias para trabajar en grupo,
incluyendo la empatía, la
valoración de las ideas de los
demás, la negociación, la
asertividad y la cooperación.
SIEE6. Es capaz de ejercer de líder
en un proyecto y desarrollar las
destrezas necesarias, como la
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Arts and Crafts
opportunities
Observación
Assessment
Trabajos en
INDICADORES - COMPETENCIAS
(Otros)
grupo
conseguido
totalmente
o con nivel
o con nivel
o con nivel
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Conseguid
Test
medio
bajo
alto
No
o
CONCIENCIA Y EXPRESIONES
CULTURALES (CEC)
CEC1. Comprende y aprecia
diferentes manifestaciones
artísticas y culturales, haciendo
uso de ellas para el disfrute y el
enriquecimiento personal.
CEC2. Hace uso de la iniciativa, la
imaginación y la creatividad para
expresarse a través de medios
artísticos.
CEC3. Hace uso de las habilidades
de trabajo en grupo para la
creación artística o cultural
colectiva, siendo consciente de la
necesidad de apoyar y valorar las
contribuciones de otros.
CEC4. Tiene un conocimiento
básico de las principales técnicas y
convenciones de distintos tipos de
expresiones artísticas, y está
familiarizado con las obras y
manifestaciones más importantes
de nuestra herencia cultural.
CEC5. Identifica la relación entre
manifestaciones culturales y
artísticas y las sociedades y
personas que las han producido,
relacionándolas con el
conocimiento sobre el cambio de
patrones en pensamiento, gusto y
moda.
CEC6. Aprecia la creatividad
Think Do Learn 41
Oxford Educación
Proyecto Curricular Tercer curso (Educación Primaria)
Arts and Crafts
Think Do Learn 42
Oxford Educación
Arts and Crafts
Think Do Learn
ANEXO 2
Oxford Educación
2 = Conseguido
Proyecto Curricular
0 = No conseguido
NOMBRE
UNIDAD 1:
LIVING ART
CALIFICACIÓN
Tercer curso (Educación Primaria)
43
Arts and Crafts
Think Do Learn
Oxford Educación
2 = Conseguido
Proyecto Curricular
0 = No conseguido
NOMBRE
UNIDAD 2:
EXPRESSIONIST ANIMALS
CALIFICACIÓN
Tercer curso (Educación Primaria)
44
Arts and Crafts
Think Do Learn
Oxford Educación
2 = Conseguido
Proyecto Curricular
0 = No conseguido
NOMBRE
UNIDAD 3:
45
Arts and Crafts
Think Do Learn
Oxford Educación
2 = Conseguido
Proyecto Curricular
0 = No conseguido
NOMBRE
UNIDAD 4:
IT’S LUNCHTIME!
46
Arts and Crafts
Think Do Learn
Oxford Educación
2 = Conseguido
Proyecto Curricular
0 = No conseguido
NOMBRE
UNIDAD 5:
MAKING A CASTLE
cardboard box.
Evaluation
CALIFICACIÓN
Tercer curso (Educación Primaria)
47
Arts and Crafts
Think Do Learn
Oxford Educación
2 = Conseguido
Proyecto Curricular
0 = No conseguido
NOMBRE
UNIDAD 6:
PLUG IT IN!
Evaluation.
Tercer curso (Educación Primaria)
48
Proyecto Curricular Tercer curso (Educación Primaria)
Arts and Crafts
Think Do Learn 49
Oxford Educación