Ensayo Scrum
Ensayo Scrum
Ensayo Scrum
CARACTERISTICAS
Cada proyecto tiene una fecha límite de presentación ante el cliente, pero
también las áreas tienen sus propios tiempos establecidos. Mientras que
el área de producción podrá tener márgenes cortos, es probable que los
diseñadores dispongan de lapsos mayores. Aun así, el proyecto deberá
tener su propio pulso que se sincronizará, disminuirá o aumentará
conforme pase el tiempo.
4. Aprendizaje múltiple
Una de las ventajas clave es que un equipo dinámico podrá resolver las
dificultades con flexibilidad. Es necesario que sus miembros estén
inmersos en la investigación de su entorno, con lo que podrán responder
ante los cambios en el mercado.
5. Control sutil
Fomenta la revisión por parte del cliente y sus necesidades pueden ser
gestionadas de manera rápida.
Roles en Scrum
En Scrum existen tres roles: Dueño de Product, Equipo y ScrumMaster. Todos ellos forman lo que
estar al principio de la lista para el siguiente Sprint, y repriorizar y refinar continuamente dicha
lista.
El Dueño de Producto es responsable a nivel ganancias y pérdidas del producto, asumiendo que se
responsable del ROI en el mismo sentido que en un producto comercial (que generaría ingresos),
pero aun sería responsable de maximizar el ROI en el sentido de escoger – en cada Sprint – los
El ScrumMaster ayuda al área de producto a aprender y aplicar Scrum para obtener valor de
negocio. El ScrumMaster hace todo lo que esté en su mano para ayudar al Equipo, al Dueño de
Producto y a la organización a tener éxito. El ScrumMaster no es el jefe de los miembros del
Equipo, como tampoco es un jefe de proyecto, líder de equipo o representante del equipo. En su
lugar, el ScrumMaster sirve al Equipo; ayuda a eliminar impedimentos, protege al Equipo de
interferencias externas y les ayuda a adoptar prácticas de desarrollo modernas. El o ella forma,
entrena y guía al Dueño de Producto, al Equipo y al resto de la organización en el uso correcto de
Scrum. El ScrumMaster es un coach y un formador. El ScrumMaster se asegura de que todo el
mundo (incluidos el Dueño de Producto y los gerentes) comprenden los principios y las prácticas
de Scrum, y ayudan a guiar a la organización a través de los habitualmente difíciles cambios que
son necesarios para lograr el éxito en el desarrollo Ágil. Como Scrum hace visibles múltiples
impedimentos y amenazas a la efectividad del Equipo y del Dueño de Producto, es importante
contar con un ScrumMaster comprometido trabajando de forma enérgica en ayudar a resolverlos:
si no, será difícil que el Equipo o el Dueño de Producto tengan éxito.
Scrum no es sólo un conjunto concreto de prácticas –se trata más bien, y de forma más
importante, de un marco de trabajo que proporciona transparencia, y un mecanismo de
“inspección y adaptación”. Scrum funciona a base de hacer visibles las disfunciones e
impedimentos que impactan la efectividad del Equipo y del Dueño de Producto de forma que
puedan ser solucionados. Por ejemplo, el Dueño de Producto puede desconocer el mercado, las
funcionalidades o cómo estimar su valor de negocio relativo. O el Equipo puede carecer de la
habilidad necesaria en la estimación del trabajo o en el desarrollo. El marco de trabajo Scrum
revelará rápidamente estas debilidades. Scrum no soluciona los problemas de desarrollo; los hace
dolorosamente visibles, y proporciona un marco de trabajo para que las personas exploren formas
de solucionar problemas en ciclos cortos y mediante pequeños experimentos de mejora. FUENTE 2
ESTRUCTURA
Roles:
o El equipo scrum.
o El dueño del producto.
o El Scrum Master.
Artefactos:
o incremento.
Eventos
o Sprint.
o Scrum diario.
FUENTE 3
IMPLEMENTACIÓN Y DESARROLLO
IMPORTANCIA
GESTION DE PROYECTOS
IMPLEMENTACIÓN
Inspección y adaptación
El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la
iteración. Tiene dos partes:
INTRO
Scrum es un marco que permite el trabajo colaborativo entre equipos. Al igual que
un equipo de rugby (de donde proviene su nombre) cuando entrena para un gran
partido, scrum anima a los equipos a aprender a través de las experiencias, a
autoorganizarse mientras aborda un problema y a reflexionar sobre sus victorias y
derrotas para mejorar continuamente.
Aunque son los equipos de desarrollo de software los que utilizan con mayor
frecuencia este tipo de scrum, sus principios y lecciones se pueden aplicar a todo
tipo de trabajo en equipo. Esta es una de las razones por las que es tan popular.
Aunque se considera a menudo un marco de gestión de proyectos ágil, scrum
incluye un conjunto de reuniones, herramientas y funciones que, de forma
coordinada, ayudan a los equipos a estructurar y gestionar su trabajo.
Este modelo fue identificado y definido por Ikujiro Nonaka y Takeuchi a principios de los 80, al
analizar cómo desarrollaban los nuevos productos las principales empresas de manufactura
tecnológica: Fuji-Xerox, Canon, Honda, NEC, Epson, Brother, 3M y Hewlett-Packard (Nonaka
& Takeuchi, The New New Product Development Game, 1986).
En su estudio, Nonaka y Takeuchi compararon la nueva forma de trabajo en equipo, con el
avance en formación de melé (scrum en inglés) de los jugadores de Rugby, a raíz de lo cual
quedó acuñado el término “scrum” para referirse a ella.con gran facilidad de interacción