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RESUMEN FINAL INSTA 3a

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ACÚSTICA: DISEÑO Y CÁLCULO 

 
EL SISTEMA ACÚSTICO, PARÁMETROS FUNDAMENTALES 
 
● SONIDO: es una alternancia de la presión del desplazamiento de las partículas o de su 
velocidad, que se propaga en un medio elástico, o la superposición de tales alternancias.  
puede estudiarse desde dos puntos: considerándolo como un fenómeno físico que afecta a las 
partículas, o bien, refiriéndose al conocimiento de las sensaciones auditivas y sus consecuencias.  
Se relaciona con el movimiento de un medio material elástico. Dicho movimiento se traduce en la 
vibración de las partículas que componen dicho medio elástico. Las vibraciones se transmiten desde 
la fuente que las origina, en todas las direcciones.  
 
En​ función del movimiento de las partículas​ del medio con respecto a la dirección de propagación, 
las ondas pueden ser:  
1) transversales: cuando el mov de las partículas es perpendicular a la dirección de 
propagación de la onda.  
2) longitudinales: el mov de las partículas del medio es paralelo a la direccion de propagacion 
de la onda. ES EL CASO DE LAS ONDAS SONORAS.  
En ​función de la forma geométrica​ de la onda, pueden ser:  
1) planas: la propagación de la perturbación se da en una sola dirección.  
2) esféricas: cuando la propagación se da en todas las direcciones.  
3) cilíndricas: los frentes de onda presentan superficie cilíndrica, por ej el sonido de un vehículo a 
gran velocidad.  
 
● FRECUENCIA: está determinada por el número de oscilaciones que se producen en la unidad 
de tiempo, considerada un segundo. Se expresa en Hz 

 
● LONG. DE ONDA(​λ)​: está relacionada con la velocidad de propagación del sonido.  
 
λ= C/f 
λ: long de onda   
C: velocidad de prop del sonido en el medio en el cual se produce. aire 340 m/seg  
f: frecuencia de sonido en Hz 
 
● PERIODO (T): representa el tiempo en que se produce una oscilación completa. segundos.  
 
Relación entre frecuencia y periodo:  
T= 1/f 
T: periodo en seg   
f: frecuencia en Hz 
 
La frecuencia influye en la percepción del sonido por el oído humano. Dentro de la zona de 
frecuencias en la gama de 20 a 20.000 hz que constituyen las FRECUENCIAS AUDIBLES.  
Por debajo de las frecuencias de 20 hz constituyen los INFRASONIDOS, y las superiores los 
ULTRASONIDOS.  
 
● AMPLITUD DE ONDA (a): representa el desplazamiento máximo que experimenta una 
partícula con respecto a su posición de equilibrio.  
 
En cuanto a la percepción del sonido se distinguen tres características que permiten diferenciar un 
sonido del otro: intensidad, altura o tono y timbre.  
 
● INTENSIDAD; La primera causa física de la intensidad es la amplitud del movimiento vibratorio. 
La intensidad es directamente proporcional al cuadrado de la amplitud del movimiento 
vibratorio. gran amplitud: sonido fuerte - pequeña amplitud: sonido débil. 
También depende de la distancia que ha recorrido la perturbación. Otro factor es la 
densidad del medio transmisor, cuanto más denso, mayor será la intensidad. 
 
● ALTURA O TONO: Es la cualidad que diferencia dos sensaciones sonoras producidas por 
vibraciones de la misma intensidad y timbre pero de diferente frecuencia, la causa física de 
la altura o tono es la frecuencia, es decir al número de vibraciones por segundo. mayor 
frecuencia: sonido más agudo menor frecuencia: sonido más grave. 

 
● TIMBRE: es la característica que permite distinguir dos sonidos de igual intensidad y altura, 
pero emitidos por dos fuentes sonoras distintas. La causa física del timbre es la forma de onda 
que describe la partícula en su perturbación. Se debe a que las fuentes no emiten sonidos 
puros. El sonido fundamental, al cual corresponde la mayor intensidad, va acompañado por 
otros más débiles, llamados armónicos, cuya frecuencia es un múltiplo de la del sonido 
fundamental.  
 
● OCTAVA: es el espacio comprendido entre una frecuencia y el doble de esta. Las 
frecuencias medias de análisis normalizadas en octavas son: 16 - 31.5 - 63 - 125 - 250 - 500 - 
1000 - 2000 - 4000 - 8000 - 16000 Hz 
 
INTENSIDAD ACÚSTICA. NIVELES  
la intensidad del sonido se relaciona con las siguientes magnitudes:  
● amplitud de vibración: ​la intensidad de un sonido es directamente proporcional a la amplitud 
de vibración a que están sometidas las partículas. No obstante los valores de amplitud 
puestos en juego por las ondas sonoras son demasiado pequeños para tomarlos como 
indicadores.  
● flujo de energía:​ todo sonido implica una transferencia de energía desde la fuente que lo 
produce hasta el oído que lo recepta.  
● presión sonora: ​para que un sonido de 1000 hz resulte audible, la presión sonora producida 
por la onda deberá alcanzar un valor mínimo no inferior a 0.0002 dinas/cm2 
 
Determinación de la intensidad en decibeles (dB)  
El oído no responde de forma lineal a las variaciones de presión y energía, sino que lo hace en 
forma aprox. logarítmica. para expresar el nivel de intensidad se utiliza:  
 
NIS: 10log I/Io 
nis: nivel de intensidad sonora en decibeles 
I: flujo de energía puesto en juego por el sonido considerado 
Io: flujo de energía tomado como comparación, representa el valor mínimo de audibilidad para 
1000 hz.  
 
El intervalo entre el umbral de audibilidad y el de un sonido intolerablemente intenso (umbral del 
dolor) queda definido por 0 db y 120 db.  
 
NIS: 20log p/po 
p: presión sonora del sonido en dinas / cm2 
po: presión tomada como comparación y que corresponde a 0.0002 dinas/cm2 valor mínimo que 
para 1000hz resulte audible.  
 
ADICIÓN DE NIVELES SONOROS 
Es evidente que por la definición logarítmica de sonido y la forma de percepción del mismo por el 
oído, no deben sumarse aritméticamente dos niveles sonoros cualesquiera.  
la suma de dos niveles sonoros iguales en db, da como resultado un nivel total, que es igual a uno 
de ellos incrementados en 3db. puede utilizarse el ábaco o tabla de página 2 
 
Si se duplicaran presiones, el incremento del nivel de intensidad sonora será:  
 
NdB: 6. el incremento alcanza 6 dB cada vez que se duplica la presión.  
 
NIVEL DE FUERZA SONORA (FS) 
La percepción del sonido por el oído implica que las partículas de aire en contacto con el tímpano 
deberán experimentar una vibración con frecuencia y amplitud definidas. de modo que para 
determinar si un sonido es o no audible, no solo es necesario mencionar su nis en dB, sino también su 
frecuencia.  
 
Fletcher y Munson, construyeron un diagrama de curvas isofónicas, estas se obtuvieron con tonos 
puros escuchados por innumerables sujetos en ambientes exentos de reverberación, es decir que los 
ruidos están fuera de esta categoría. ​pagina 2 
En este diagrama figuran en ordenadas los NIS y en abscisas las frecuencias de la gama audible (20 
a 20.000 Hz) utilizándose para ellas una escala log.  
Las curvas unen puntos representativos de sonidos que se oyen con la misma fuerza sonora.  
La unidad es el FON, que equivale a un tono puro de 1000 Hz de un decibel (1 db) de intensidad.  
 
A 1000 hz las escalas de db y fones coinciden. La curva de 0 fon corresponde al umbral de 
audibilidad y la superior 120 fones el límite a partir del cual se empieza a sentir una sensación 
dolorosa. la superficie comprendida entre estas curvas representa el campo de intensidades 
audibles.  
  
SONORIDAD. Percepción subjetiva del sonido  
la sonoridad es aquel aspecto de la sensación auditiva por el cual se pueden ordenar los sonidos 
desde fuertes a débiles. La unidad es el son, que representa la sonoridad de un tono puro de 1000hz 
y 40 db.  
​El grafico de la pagina 3 
 
EL ESPACIO Y LOS MATERIALES ACUSTICOS 
PROPAGACIÓN EN CAMPO LIBRE: 
Todos los instrumentos emiten sonidos que se propagan en todas direcciones. La velocidad del 
sonido es la misma en todas ellas. Si la fuente es omnidireccional, la propagación es uniforme en 
todas direcciones y las ondas son esféricas. Cada flecha dibujada radialmente desde el origen del 
sonido, indica la direccion de propagacion de la onda sonora y esta referida como un rayo sonoro.  

 
Emiten sonidos en todas direcciones, la mayor parte de ellos, son direccionales en el sentido en que 
las ondas sonoras emitidas son más fuertes en una dirección.  
En altas frecuencias hay una diferencia de 18dB entre el sonido emitido hacia adelante y el emitido 
hacia atrás. Y una diferencia de 7dB en sentido transversal.  
 

 
si comparamos dos de estas superficies esféricas de R1 y R2 respectivamente, puede observarse que 
la presión sonora decrece a medida que se hace mayor la distancia a la fuente.  
 
La reducción del nivel sonoro está dada por la siguiente expresión:  
 
REDUCCIÓN NIS (dB)= 20 log R2/R1 
r2: distancia mayor a la fuente 
r1: distancia menor a la fuente 
 
Cada vez que la distancia a la fuente sonora aumenta al doble, el nivel sonoro disminuye 6dB. 
 
RECINTOS. CONCEPTO DE ABSORCIÓN  
todo sonido generado en el interior de un local es reflejado, absorbido y transmitido en diferentes 
proporciones de acuerdo con la naturaleza de la construcción. 

 
Cuando la energía es interceptada por una sup, una parte será reflejada y el resto absorbida.  
el cociente entre la energía absorbida y la incidente, constituyen lo que se denomina coeficiente 
de absorción.  
 
a= Ea / Ei 
La cant de energia que una pared absorbe es proporcional a su superficie, y al coeficiente de 
absorcion que le corresponde, es decir al producto: 
 
At: Sxa 
At: absorción total en m2 
S: superficie de la pared 
a: coeficiente de absorción  
(tabla de materiales página 3) 
Absorción fija en una sala Af 
conformada por la sumatoria de todas las absorciones correspondientes a todas las superficies que 
componen la envolvente interior de la misma.  
 
Absorción de la audiencia en una sala Ap 
la ap que alcanza la audiencia presente en una sala está dada por la siguiente expresión:  
Ap: ap x Np 
Ap: absorc de personas presentes 
ap: absorc que alcanza cada persona en la situación en la que se encuentra 
Np: número de personas  
(tabla página 5) 
 
Absorción de butacas vacías en una sala (Ab)  
La absorción de butacas vacías en una sala (Ab) está dada por la siguiente expresión:  
Ab: ab x Nb 
Ab: absorc de butacas vacías 
ab: absorción de cada butaca en función del material 
Nb: número de butacas vacías  
(tabla página 5) 
Absorción total de una sala (At) 
Está dada por la siguiente expresión:  
AT: Af + Ab + Ap 
At: absorción fija de la sala en m2 de absorc. 
Ab: absorción de butacas vacías en m2 
Ap: absorción de personas presentes en m2  
 
Materiales y dispositivos absorbentes 
 
● Porosos o fibrosos:  
-Su absorción es mayor para las frecuencias altas (agudas) que para las bajas (graves).  
-La cant de absorción para las frecuencias altas prácticamente es independiente de su 
espesor.  
-Si se incrementa el espesor de las placas se favorece la absorción para las frec bajas.  
-En el caso que se necesite gran absorción, se recurre a placas tridimensionales o 
volumétricas. Incrementa la sup de forma considerable, por consiguiente la absorción fija total.   
-Si se quisiera mejorar la absorción para bajas frecuencias, es conveniente separar el material 
poroso de la pared rígida.  
 
● Elásticos o de membrana:  
-Dispositivos que actúan absorbiendo la energía sonora por medio de la resonancia de una 
placa separada de la pared o techo por una cámara de aire.  
-Las placas elásticas con cámara de aire por detrás, absorben frecuencias graves. 
- Las frecuencias absorbidas son tanto más graves cuanto más pesado y grueso sea el 
tablero. 
-La absorción de la placa aumenta colocando detrás una mant fibrosa.  
 
Frecuencia de resonancia de la placa:  
fr: 600 / √​ ​ms x d 
fr: frecuencia de resonancia en Hz 
d: espesor de la cámara de aire en cm 
ms: masa superficial en kg/m2 
 
​ms: mv x e  
ms: masa superficial kg/m2 
mv: masa volumétrica (pe) kg/m3 
e: espesor de la placa en metros  
 
RESONADORES: ​el volumen de aire contenido en el cuello de la botella actúa como una masa, y el 
volumen contenido en el cuerpo, como resorte. Al soplar, la masa de aire contenida en el cuello se 
desplaza comprimiendo al resorte, originándose una reacción en sentido contrario modificando la 
energía sonora en cinética y esta en calor.  
-son dispositivos absorbentes muy selectivos 
-las frec absorbidas pueden ser predeterminadas en función de las dimensiones  
-los materiales clásicos absorben entre 500 y 1300 hz  
-si se agrega material absorbente poroso en la cavidad del resonador, se incrementa la absorción 
para las bajas y altas frecuencias, disminuyendo para las medias.  
-en la práctica se colocan en forma acoplada, es decir la sumatoria de resonadores simples.  
(tablas pagina 6) 
 
TIEMPO DE REVERBERACIÓN DE UN LOCAL  
El fenómeno de la permanencia del sonido emitido, se debe a las sucesivas reflexiones de las ondas 
sonoras, sobre los planos envolventes interiores del local y se conoce como tiempo de 
reverberación.  
El tiempo de reverberación de un local, t60, es el tiempo correspondiente a un decrecimiento de 60 
db del nivel de intensidad sonora, una vez acallada la fuente.  
-Depende de la absorción total y de su volumen:  
● grandes volúmenes generan grandes tiempos de reverberación. 
● el t60 es inversamente proporcional a la absorción del local. 
● las consecuencias de un tiempo demasiado largo producirá la superposición de las sílabas 
para un oyente y la inteligibilidad de la sala será mala.  
● si es muy corto, dara la sensacion de una sala sorda. 
● es necesario buscar el t60 óptimo para cada local.  
(formulas pagina 6) 
 
Inteligibilidad  
“que se puede oír o entender claramente” En la palabra humana hay dos tipos de sonidos: vocales 
y consonantes. Las primeras pueden reproducirse individualmente, mientras que las segundas 
necesitan de las vocales para poder pronunciarlas.   
otra de las caract de la voz humana es el timbre, determinado por las caract fisiológicas de las 
personas, que se diferencian por los armónicos que acompañan a fundamental.  
El porcentaje de sonidos oídos correctamente, se denomina “porcentaje de articulación”. 
se ve afectado por los siguientes factores:  
ARTICULACION: 96 x Kf x Kfs x Kt60 x Kr 
 
factor de forma (Kf):​ influencia que tiene la forma del local en planta y corte, para evitar la mala 
distribución de los sonidos reflejados y la posible formación de ecos. Las formas que direccionan las 
reflexiones hacia el fondo del local pueden considerarse que poseen un Kf cercano a la unidad.  
 
factor de nivel sonoro: ​la buena audición depende del nivel de fuerza sonora con que se escucha el 
sonido en cualquier punto de la sala. Se considera un valor de 70 fones como opimo.  
 
factor de reverberación (Kt60): ​a mayor tiempo de reverberación de un local, mayor es la 
superposición de sonidos, por ello es que deberá existir un tiempo de reverberación óptimo para 
cada local.   
 
factor perturbador de los ruidos (Kr): ​todos los ruidos ajenos a la fuente principal de una sala, se 
constituyen en ruidos perturbadores, lo que hace disminuir el porcentaje de inteligibilidad. Debe 
existir una aislación óptima. Mientras mayor sea el ruido, menor es la inteligibilidad.  
 
TIEMPO ÓPTIMO DE REVERBERACIÓN  
es el tiempo necesario para que en un local en particular exista un buena inteligibilidad de la 
palabra.  
Es funcion del volumen del local en m3 y del destino del mismo. ​(pag 7) 
 
 
APLICACION DEL METODO DE LAS IMÁGENES 
Todo sonido se propaga en cualquier medio elástico en forma de ondas, y con diferentes 
velocidades según sea el medio del cual se trate.  
Las ondas sonoras son esféricas siempre que no hayan sido alcanzadas por perturbaciones.  
 
REFLEXION DEL SONIDO 
depende del tipo de superficie: 
1) plana: el rayo sonoro incide de manera similar al rayo luminoso. todo rayo que incide sobre 
un plano liso y duro y que forma con la normal en el punto de incidencia un angulo i, se refeja 
con un angulo r: i.  

 
el método de las imágenes consiste en encontrar el rayo reflejado sin la necesidad de trazar la 
normal ni los ángulos r=i. Para ellos es necesario encontrar la imagen FS, de la fuente sonora FS para 
cada plano. La imagen se determina sobre la normal al plano trazada desde la fuente sonora FS y a 
una misma distancia con respecto a él, tal como indica la figura.  

 
Para encontrar las reflex correspondientes a dif rayos, sólo es necesario unir la imagen FS’ con cad 
uno de los puntos de incidencia, siendo la dirección hallada la correspondiente a los rayos 
reflejados.  

 
Habrá tantas imágenes de la fuente sonora FS como diferentes planos tenga la envolvente interior.  
 
2) SUP CÓNCAVA: la incidencia de los rayos trae como consecuencia la concentración de los rayos 
reflejados, tal como lo indica la siguiente figura.  
Para trazar el rayo reflejado en cada caso, se marca la tg geométrica a la sup cóncava en el punto 
de incidencia del rayo, pudiendo trazarse así, el rayo reflejado por medio de la imagen de la fuente 
FS, con respecto a dicha tangente o bien trazando el ángulo r= i.  

 
3) SUP CONVEXA: los rayos sonoros al incidir sobre una sup convexa son dispersados, tal como lo 
indica la figura. El trazado de los rayos reflejados es similar al de la sup cóncava. 

  
 
COMPARACIÓN DE TRES DIF SUPERFICIES  
 
APLICACION DEL METODO DE LAS IMÁGENES 
puede aplicarse para:  
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
FORMAS DE PREVENCION 
 
 
 
AISLACIÓN ACÚSTICA 
Desde el punto de vista físico, el ruido representa una vibración cuyos componentes por lo general 
no son armónicos, y muchas veces su frecuencia es difícil de determinar pudiendo variar su 
intensidad en el tiempo de duración del ruido. ​continuo, fluctuante, intermitente, impulso, impacto 
repetitivo, por vía aérea, por vía sólida, de laboratorio, etc 
Se miden considerando la variación de la sensibilidad del oído con la frecuencia. A tal fin los 
aparatos de medición introducen filtros en sus circuitos electrónicos que reproducen en forma 
aproximada las curvas de sensibilidad del oído.  
 
Los medidores de NIS, son aparatos electrónicos compuestos básicamente por microfono que 
captan la energía, amplificador de la señal, filtros de ponderación, cuadrante de lectura y 
acoplamiento a registradores gráficos.  
 
AISLAMIENTO 
toda pared o tabique sobre el cual incide energía sonora, vibra en mayor o menor medida, 
transmitiendo parte de la misa con igual frecuencia hacia el otro lado. hay dos modos de arribar la 
problemática: 
 
Aislamiento contra ruido aéreo 
cuando la energía incide sobre un paramento, una parte de la energía es reflejada, otra es 
absorbida y conducida por la estruc y la restante transmitida en forma directa hacia el ambiente 
receptor. el ruido no pasa solo por el tabique sino por flanqueo a través del piso, techo y paredes 
constituyendo lo que se denominan transmisiones indirectas. El paso de la energía directa depende 
de: naturaleza del divisorio, tipo de ligazón entre tabiques.  
 
El valor del NIS depende también del grado de absorción de las sup del local receptor. a modo de 
cálculo se considera una absorción equivalente del local receptor igual a 10 m2, obteniéndose de 
ese modo un aislamiento acústico normalizado. (Dn) 
 
CLASIFICACIÓN DE LOS CERRAMIENTOS 
horizontales 
● pesados conformados en capas sin camara de aire 
● pesados con cámara de aire continua 
● pesados con celdas de aire 
● livianos opacos 
● livianos transparentes  
verticales  
● simples 
● dobles: cámara de aire intermedia 
● múltiples: dos o más elementos unidos con adhesivo 
● homogéneos: masa sin vacíos 
● heterogéneos: masa con vacíos importantes 
● continuos: construidos con el mismo mat en toda su superficie 
● mixtos o discontinuos: construidos con materiales diferentes  
● reflectantes: con terminación superficial lisa o rugosa y dura 
● absorbentes: con terminación lisa o rugosa con microporos intercomunicados. 
 
PASO DEL SONIDO A TRAVÉS DE MUROS SIMPLES 
 
todo muro simple sometido a la acción de un frente de ondas sonoras, genera una emisión de 
energía de igual frecuencia que la del sonido incidente, caracterizando al muro con una cierta 
capacidad de aislación y dependiendo de:   
A. frecuencia del sonido incidente:​ a mayor frecuencia se incrementa la capacidad aislante del 
muro.  
B. ángulo de incidencia:​ mayor ángulo de incidencia con respecto a la normal en el punto de 
incidencia, la aislación incrementa. 
C. peso o masa superficial:​ a mayor peso superficial del muro, la aislación del mismo aumenta.  
 
La masa superficial es el parámetro más importante que determina la aislación de una partición 
simple y se basa en la fuerza de inercia que actúa en dirección opuesta a la direcc del sonido.  
como el índice de reducción acústico compensado para una pared simple es cercano al 
rendimiento para 500 Hz, el procedimiento para otras frecuencias puede ser determinado 
conociendo que la pérdida de transmisión en la práctica, se incrementa 4 dB por octava. 

  
D. Rigidez: ​todo tabique real tiene cierto grado de rigidez. Si el mismo pudiera moverse lentamente 
(baja frecuencia) su resistencia al movimiento sería controlada completamente por su rigidez.  
Pero este aspecto, es el causante de la resonancia, que a su vez hará que el tabique oscile a su 
frecuencia natural con mayor amplitud, disminuyendo en consecuencia su capacidad aislante.  
 
E. efecto de coincidencia:​ si un tabique simple recibe un mov vibratorio en direcc perpendicular a 
su superficie, se forman a lo largo del mismo ondas de flexión. La frecuencia a la que la onda de 
flexión se propaga en el tabique con la misma velocidad que en el aire se denomina​ frecuencia 
crítica​. Es cuando la longitud de onda coincide con la del tabique cuando este se flexiona 
libremente.  
fc= fc(1cm) / e (cm) 
fc: frecuencia crítica 
fc 1 cm: frecuencia crítica para 1 cm del material (tabla página 8) 
e: espesor del tabique en cm 
 
F. Amortiguamiento:​ cuando a un tabique simple se le agregan capas finas superficiales de mat 
bituminoso o similares se incrementa el amortiguamiento del mismo, lo que hace disminuir la 
amplitud de los fenómenos de rigidez y resonancia.  
 
LEY DE MASA Y FRECUENCIA 
1. para una misma frecuencia de aislación del muro simple se incrementa 6dB cada vez que se 
duplica la masa. En la práctica se adopta 4dB. 
2. Para una misma masa la aislación del muro simple se incrementa en 6db cada vez que se 
duplica la frecuencia, es decir por octava. Se adoptan 4 dB. 
 
AISLACIÓN EN MUROS SIMPLES ​(formulas y cuadro pagina 8) 
 
AISLACIÓN EN MUROS DISCONTINUOS O MIXTOS 
La aislación de muros simples se disminuye de forma notable cuando se incorporan elementos de 
menor resistencia ej ventanas, puertas, etc La determinación de la aislacion global se define en 
forma analitica trabajando con las masas sup correspondientes a sus materiales. o mediante la 
utilización de ábaco. 
 
En función de la relación de áreas (S1 + S2)/ S2 y la diferencia (R1-R2), entre aislaciones de los 
elementos componentes del muro puede obtenerse la pérdida de aislación ​△​R a deducir de la 
mayor aislación. La aislación global será: 
RG= R1 - △R 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COMPORTAMIENTO DE MUROS DOBLES 
 
SITUACIÓN  COMPORTAMIENTO 

No hay material absorbente en el espacio  Para incidencia normal, las partes actúan en 
intermedio  conjunto. 
Para inc oblicua, la primera partición es el centro de 
las ondas de flexión que son transmitidas a la 
cámara de aire, a la otra partición, y de ella al aire 
del ambiente receptor.  

Las dos particiones presentan la misma  Partes presentan igual material, espesor y frec crit. 
frecuencia crítica  actuando a la vez y produciendo resonancia, lo que 
produce pérdida de aislación.  
La cámara de aire actúa como resorte. 

Hay material absorbente en el espacio  el resorte entre las dos particiones se rigidiza 
intermedio  aumentando la resonancia, y aumentando la 
aislación  

Las particiones presentan ligazones rígidas  se pierde aislación, se aconseja el uso de 
materiales elásticos entre los elementos de 
fijación y las particiones. 
 
Determinación de la aislación de muros dobles ​(pagina 9) 
Una vez calculada la aislación para la frecuencia de resonancia del conjunto es posible obtener los 
valores para otras frecuencias recordando que: “la aislación de muros, crece en 6dB cada 
duplicación de la frecuencia”, los valores intermedios deben encontrarse por interpolación.  
 
Determinación de la aislación de muros heterogéneos ​(pagina 9)+ (pagina 11) 
 
Determinación de la aislación de muros multiples ​(pagina 9) 
 
Disminución del ruido mediante materiales absorbentes (pagina 9) 
 
RUIDO DE IMPACTO Y VIBRACIONES 
IMPACTO 
en el caso de losas (entrepisos), si el aislamiento por vía aérea es el correcto, la solución más eficaz 
es el uso de moquetas o revestimientos sintético o naturales que presenten un correcto 
amortiguamiento.  
El medio más eficaz para atenuar las transmisiones generadas por lo impactos de losas es la de usar 
cortes elásticos, por ej un piso flotante, donde se interrumpe el contacto rígido entre el piso 
propiamente dicho y el resto de la estructura.  
 
Es indispensable evitar la formación de puentes acústicos. Otra solución es la de interponer una 
cámara de aire como amortiguador entre el piso y la losa.  
Las recomendaciones establecen un nivel sonoro global max de 80 dB en las habitaciones 
receptoras de ruidos de impacto, en el local receptor se mide el nivel normalizado de ruido de 
impacto.  
NISn= NISi - log (10/A) 
NIS n: nivel normalizado de ruido de impacto 
NIS i: nivel de ruido aéreo provocado por el impacto 
A: absorción del local receptor  
 
En caso de que la R resulta menor al valor recomendado, se deberá mejorar la amortiguación 
mediante el uso de materiales adecuados.  
 
VIBRACIONES 
el tratamiento se realiza de forma similar a los adoptados para el ruido de impacto.  
1. ACTIVO: se impide que las vibraciones producidas por máquinas en funcionamiento se 
transmitan a la estructura. Ello se resuelve interponiendo entre la máquina y la estructura una 
base elástica.  
2. PASIVO: se impide que las vibraciones normales del suelo se transmitan a aparatos muy 
sensibles. Se colocan muelles elásticos que soportan el basamento sobre el cual se coloca el 
instrumental.  
 
NATURALEZA DE LA LUZ Y PERCEPCIÓN VISUAL 
Para  percibir  los  objetos  estos  tienen  que  poseer  luz  propia  o  deben estar iluminados por fuentes de 
luz. 

ILUMINAR: hacer visibles objetos por medio de la luz 

La LUZ es una parte de la energía radiante que nuestro ojo es capaz de detectar.  

LA LUZ COMO HECHO FISICO  


La  LUZ  es  una  manifestación  de la energía, es energía radiante que es capaz de excitar la retina del 
ojo  humano  y  producir  la  sensación  visual.  Podemos  ubicar  a  la  luz  como  hecho  físico  que  sucede 
fuera del hombre y la sensación visual, como un hecho fisiológico inherente al hombre. 

La  energía  radiante  puede  provenir  de  fuentes 


naturales  o  artificiales,  como  las  lámparas  y  las 
nuevas tecnologías capaces de producir luz.  

ESPECTRO ELECTROMAGNETICO  

La  LUZ  es  la  sensación  producida  en  el  ojo 


humano  por  las  ondas  electromagnéticas, 
como  un  movimiento  ondulatorio  ordenado  de 
partículas  inmateriales  llamadas  fotones.  Este 
tipo  de  ondas  NO  necesitan  ningún  medio 
material para propagarse, lo cual diferencia a la luz del sonido. 

Las  ​ondas  mecánicas  ​propagan  este  tipo  de  energía  a  través  de  un  medio  material  elástico.  Son 
ondas  longitudinales  porque  en  ellas  coincide  la  vibración  de  las  partículas  con  la  dirección  de  la 
propagación.  

Las  ​ondas  electromagnéticas  ​propagan  energía producida por oscilaciones de campos eléctricos y 


magnéticos y no necesitan un medio material de propagación. 

ESPECTRO:  ordenamiento  de  la  energía  radiante  según  la  longitud  de  onda  o  la  frecuencia.  En  el 
extremo  de  las  frecuencias  más  altas,  de  mayor  energía,  están los rayos cósmicos, emitidos durante 
reacciones  nucleares.  En  el  otro  extremo,  se  encuentran  las  ondas  largas,  utilizadas  para 
comunicaciones de radio. Entre estos dos extremos están las radiaciones UV, las visibles y las IR. 

Las tres regiones del espectro de mayor importancia:  

La radiación ultravioleta (UV), la radiación visible (RV) y la infrarroja (IR) 

Para  el  campo  de  aplicación  de  la  luminotecnia  nos  interesan  3  regiones  por  su  longitud  de  onda, 
estas son: 

INFRARROJOS – RADIACION VISIBLE – ULTRAVIOLETA 

Ondas + largas Ondas + cortas 

Producen calor Efecto sobre objetos y el ser humano 

El  campo  de  las  ondas  electromagnéticas  visibles  por  el  hombre  se  extiende  desde  ​380  a  780  nm​. 
Las ondas mas largas corresponden al extremo visible rojo y las mas cortas al extremo visible violeta. 

Ondas visibles de distinta longitud de onda dan una percepción distinta de los objetos y su color.  

El  COLOR  es  una  sensación  óptica  que  depende  del  conjunto  de  longitudes  de  onda  que  un 
cuerpo no absorbe, o sea, que refleja.  

Se  dice  que  la  luz  es  monocromática  si  esta constituida por ondas de igual longitud, que revelan un 


solo  color.  La  luz  solar  o  la  de  una  lámpara  de  incandescencia  son  de  espectro  continuo  (luz 
blanca)  porque  comprende  toda  la  gama  de  longitudes  de  onda visibles. Un rayo de luz blanca, al 
atravesar un prisma de cristal, se descompone en los colores fundamentales. 

Formas de producir luz artificialmente: ​PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO O TECNOLOGIAS 

INCANDESCENCIA  

Consiste  en  la  producción  de  luz  por  emisión  térmica  ​(termoradiación​),  pasando  una  corriente 
eléctrica  a  través  de  un  filamento,  este  se  calienta  de  acuerdo  a  la  resistencia  al  paso  de  la 
corriente  que  este  le  opone.  Gran  parte  de  la  energía  será  transformada  en  calor  (radiación 
infrarroja)  y  una  mínima  en  luz  (radiación  visible).  En  este  grupo  incluimos  a  la  luz  natural producida 
por el sol, lámparas incandescentes y su variante halógenas. 

DESCARGA GASEOSA 

Es  la  producción  de  luz  mediante  la  ​luminiscencia,  ​emisión  de  radiaciones  electromagnéticas  por 
electrones  de  átomos  que  han  sido  previamente  excitados,  no  precisándose  de  elevadas 
temperaturas  en  el  cuerpo  emisor. La excitación del gas por la electricidad provoca colisiones entre 
los átomos, que a su vez liberan energía en forma de radiaciones ultravioletas o luz visible. 

DIODOS, luz en estado solido  

El término estado sólido se refiere a la luz emitida por electroluminiscencia  de estado sólido. Crea luz 
visible  con  la  menor  generación  de  calor  o  disipación  de  energía  parasitaria.  Producen  radiación 
electromagnética  (por  lo  general  luz  visible)  en  respuesta  a  una corriente eléctrica. Este proceso no 
se da por termoradiación, las fuentes de luz electroluminiscente son más frías.  

Comprende  los  paneles  electroluminiscentes,  diodos  de  emisión  de  luz  LED  y  diodos  orgánicos  de 
emisión de luz OLED. 

Un  DIODO  es  un  dispositivo  fabricado  con 2 materiales semiconductores de diferentes que permiten 


circular la corriente en una sola dirección. 

  Los  LEDs  son  componentes  electrónicos  constituidos por la unión de materiales semiconductores de 


diferentes  características,  capaces  de  convertir  la  energía  eléctrica  directamente  en  energía 
luminosa  cuando  son  polarizados  por  medio  de  un  campo  eléctrico.  El  color  de  la  luz  LED 
dependerá del material inorgánico con el que está fabricado el diodo y de como este configurado. 

 
LA SENSACION VISUAL COMO UN HECHO FISIOLOGICO  
Factores humanos en iluminación  
El  ojo  es  el  órgano  fisiológico  del  sentido  de  la  vista,  mediante  el  cual  se  experimentan  las 
sensaciones de luz y color. 

Para que se realice el proceso de la iluminación se necesitan tres agentes: 

1. La ​fuente luminosa​, como fuente productora de luz o radiación luminosa 


2. Un o ​ bjeto ​o un ​espacio​ interior o exterior a iluminar  
3. El  ​ojo​,  que  recibe  la  energía  luminosa  y  la  transforma  en  imágenes  que  son  enviadas  al 
cerebro para su interpretación.  
Un  estímulo  visual,  que  puede  provenir  de  una  fuente  de  luz  o  modificada  por  la  reflexión  o 
transmisión  en  un  objeto,  es  procesado  mediante  un  sistema  de  receptores  y  codificadores,  que 
componen  el  sistema  visual.  Este  sistema  involucra  fisiológicamente  tanto  al  ojo  como  al  cerebro  y 
psicológicamente a la estimulación como las suposiciones sobre el mundo exterior. 

SENSIBILIDAD DEL OJO 

Las  ​radiaciones  visibles  ​se  encuentran  comprendidas  entre  380  nm  (UV)  y  780  nm  (IR),  fuera de esa 
gama el ojo no ve.  

La  visión  de  día  es  conocida  como  visión  ​fotopica​,  en 
donde  los  conos  son  los  responsables  de  la  visión  y  la 
distinción  de  colores  es  muy  alta.  En  cambio,  cuando 
los  niveles  de  iluminación  son  muy  bajos  actúan  los 
bastones  que  tienen  una  mayor  sensibilidad,  pero  no 
son  capaces  de  distinguir  los  colores,  ​visión 
escotópica.  ​Cuando  los  niveles  de  iluminación  son 
intermedios, la visión se denomina, ​visión mesótopica.  

El  desplazamiento  que  existe  entre  las  dos  curvas  de 


sensibilidad  del  ojo  a  la  luz se conoce como ​efecto Purkinje. ​En el caso de la luz nocturna el máximo 
de  sensibilidad  se  desplaza  hacia  longitudes  de  onda  menores  y,  por  consiguiente,  las  radiaciones 
de  menor  longitud  de  onda  (azul-violeta)  producen  mayor  intensidad  de  sensación  con  baja 
iluminación.  

PERCEPCION VISUAL  

La  luz  hace  posible  la  forma,  las  texturas,  los  colores,  los  espacios,  dirigiendo  nuestra  atención  y 
produciendo estados de ánimo. 

Factores que influyen en la percepción:  

- Tipo de fuentes de iluminación  


- Contraste 
- Modelado 
- Deslumbramiento 
- Ambiente cromático  
- Reproducción cromática  

El  RENDIMIENTO  VISUAL  es  un  continuo  desde  la  eficiencia  visual  umbral  hasta  el  rendimiento  en 
condiciones  supraumbral.  Cerca  del  umbral  el  estímulo  se  ve  siempre,  pero  la  precisión  con  que  la 
tarea  se  realiza  esta  limitada  y  toma  más  tiempo.  En  el  supraumbral  siempre  se  ve  el  estímulo, pero 
ahora  la  persona  es  capaz  de  adquirir  y  procesar  la  información  con  mayor  precisión  y  más 
rápidamente. 

CARACTERISTICAS  FUNCIONALES  DEL  SISTEMA  VISUAL  HUMANO  Y  SU  RELACIÓN  CON  EL  DISEÑO 
LUMINICO 
ADAPTACIÓN​:  Es  el  proceso  mediante  el  cual  el  sistema  visual  cambia  su  sensibilidad  a  diferentes 
valores de luminancia. Dilatación y contracción de la ​pupila​ (2/5 seg hasta 5 min) 

Además  de  la  adaptación  a  la  cantidad  de  luz,  el  sistema  visual  es  capaz  de  adaptarse al color. Si 
el  ojo  está  expuesto  a  un  color saturado, el canal del color que está siendo estimulado se fatiga y la 
percepción del color se corre hacia el color complementario. 

ACOMODACIÓN:  el  sistema  visual  es  capaz  de  ver  con  nitidez  objetos  lejanos  como  asi  también 
objetos  cercanos,  puede  modificar  su  poder  refractivo  de modo que objetos a diferentes distancias 
formen  su  imagen  en  la  retina.  Consiste  en  la  modificación de la distancia focal del ​cristalino​. No es 
solo función de la distancia, si no que el nivel de iluminación también interviene. 

DESLUMBRAMIENTO:  disminución  de  la  capacidad  visual  debido  al  exceso  de.  Puede  ser  directo,  si 
esta  asociado  a  la  visión  directa  de  la  fuente  luminosa,  y  de  tipo  indirecto,  si  lo  que percibimos son 
reflexiones indeseadas. 

CONFORT  VISUAL​:  los  países  tienen  recomendaciones  para  los  valores  de  iluminancias  que  deben 
proveerse en puestos de trabajo. 

NOCIONES FUNDAMENTALES 
FENOMENOS FISICOS, LA LUZ Y LOS MATERIALES 
Los  materiales  tienen  diferentes  propiedades  ópticas  y  que,  en  función  de  ellos,  los  fenómenos 
asociados  a  la  propagación  de  la  luz  variaran  según  su  composición  y  terminaciones  superficiales. 
La  luz  se  propaga  en  línea  recta  en  un  medio  homogéneo  con  una  velocidad  de  aprox  300.000 
km/s.  La  luz  no  se  hace  visible  hasta  que  no  encuentra  en  su  trayectoria  un  material,  desde  una 
superficie solida hasta el polvo o humo. 

Todo  material  confiere  una  identidad  característica  al  espacio.  Cuando  un  rayo  luminoso  incide 
sobre  una  superficie  pueden  suceder  los  siguientes  fenómenos  de  propagación:  REFLEXIO, 
ABSORCION, TRANSMICION Y REFRACCION. 

Según las ​PROPIEDADES OPTICAS DE LA MATERIA​: 

TRANSPARENCIA:  permiten  el  paso  total  de  la  luz  de  un  medio  a otro, produciendo la visión total de 
lo  que  se  encuentra  en  el  otro  espacio.  Se  transforman  en  límites  imperceptibles  y  permiten 
continuidades espaciales. 

TRANSLUCIDEZ:  son  aquellos  que  permiten  el  paso  de  la  luz,  pero  de  manera  difusa  o  mixta.  El 
entorno  del  otro  lado  de  dicho  material  se  percibirá  “desdibujado”  y  la  percepción  de  los  objetos 
más  o  menos  definida,  dependerá  de  la  distancia  a  que  se  encuentren  de  dicho  material 
translucido. 

OPACIDAD: son aquellos que “no dejan pasar la luz” y no se puede ver a través de ellos. 

Los FENOMENOS FISICOS ASOCIADOS A LA PROPAGACION DE LA LUZ​ son: 


 

Al  incidir  un  rayo  de  luz  sobre  una 


superficie  plana  pueden  ocurrir  diferentes 
fenómenos  y  descomponerse  en 
diferentes proporciones. 

REFLEXION  

El  ángulo  que  forma  el  rayo  reflejado  con  la normal es igual al que forma con el de incidencia. Es la 


interacción  entre  luz  y  materia.  Este  fenómeno  es  muy  importante  porque  define  la  “luminosidad” 
de  un  espacio  y  contribuye  a  acrecentar  o  aprovechar  la luz en el mismo, la terminación superficial 
de la materia determinara los tipos de reflexión como: 

REFLEXION  TOTAL:  cuando  el  rayo  incidente  se  refleja  en  una  superficie  de  tal  manera  que  el  rayo 
reflejado tiene el mismo ángulo. Si la ​superficie del material es ​lisa​, ​pulida​, puede comportarse como 
un espejo y producir una imagen reflejada. 

REFLEXION  DIFUSA:  cuando  la  ​superficie  sobre  la  que  incide  la  luz  es 
mate​,  se  produce  una  reflexión  en  múltiples  direcciones.  Esto  hace  que 
no  se  reflejen  los  rayos  incidentes,  y  en  consecuencia  lo  que  se perciba 
sea una superficie iluminada de manera uniforme. 

REFLEXION  MIXTA:  cuando  la  superficie  sobre  la  que  incide  la  luz  tiene 
texturas  combinadas,  alguno  de  los  rayos  incidentes  se  reflejaran  en 
forma especular y otros lo harán de manera difusa. 

TRANSMICION 

Un  rayo  luminoso  al  pasar  a  un  medio  de  distinta  densidad,  modifica  su 
velocidad  y  ángulo  de  proyección.  Cuando  la  luz  incide  en  la  interfase 
entre  dos  medios  que  poseen  índices  de  refracción  distintos,  una  parte 
de  la  radiación  se  refleja  en  el  primer  medio  y  otra  parte  se  transmite 
dentro  del  segundo,  sufriendo  una  desviación  de  su  dirección  original,  se  refracta.  La  cantidad  de 
luz  transmitida  en  un  medio  translucido  depende  de  las  características  del  haz  de  luz  y  del  medio 
transmisor.  Decimos  que  han  sido  transmitidos  los  rayos  que  pasan  a  través  de  un  material 
transparente  o  translucido.  Cada  material  tiene  un  factor  de  transmisión,  que  es  la relación entre la 
cantidad de luz incidente y la cantidad de luz transmitida. 
 

TRANSMISION  TOTAL:  a  través  de  un  medio  ​transparente​.  Si  el  rayo  de  luz  no  es  desviado  de  su 
trayectoria  se  dice  que  la  transmisión  es  regular  o  total.  La  consecuencia  será  una  visión  total de lo 
que se encuentra en el otro medio, lo que crea continuidades espaciales. 

TRANSMISION  DIFUSA:  cuando  la  superficie  sobre  el  que  incide  la  luz 
es ​translucida​, se produce  una  transmisión  de  ese  rayo  dispersado  en 
múltiples  direcciones.  Esto  hace  que  no  se  pueda  observar  lo  que  se 
encuentra  en  el  otro  medio.  En  las luminarias, se utilizan este tipo de 
elementos  transmisores,  para  ocultar  las  fuentes  luminosas  y  que  la  luz 
que  se  transmita  al  espacio  sea  de  tipo  difusa,  sin  sombras 
definidas. 

TRANSMISION  MIXTA:  cuando  la  superficie  sobre  la  que  incide  la  luz 
es  translucida,  pero  con  irregularidades,  alguno  de  los  rayos  incidentes 
se  transmitirán  en  forma  regular y otros lo harán de manera difusa. 

REFRACCION 

Es  una  particularidad  de 


la  transmisión.  Cuando  la 
luz pasa de un medio transparente a otro se produce 
un  cambio  en  su  dirección  debido  a  la  distinta 
velocidad  de  propagación  que  tiene  la  luz  en  los 
diferentes  medios  materiales.  Solo  se  produce  si  la 
onda  incide  oblicuamente  sobre  la  superficie  de 
separación  de  los dos medios y si estos tienen índices 
de  refracción  distintos.  El  índice  de  refracción 
relaciona la velocidad de la luz en el medio. El grado 
de  desviación  se  determina  por  la  densidad  de  los 
elementos  a  través  de  los  que  pasa  y  el  ángulo  que 
forma al incidir sobre la superficie transparente.  

REFLEXION  TOTAL  INTERNA:  esta  se  produce  cuando  el  rayo  refractado  desde  un  medio  de  mayor 
índice de refracción a uno menor, sale rasante a la superficie.  

ABSORCION  
Los  materiales,  además  de  reflejar  y  transmitir  los  rayos  de  luz,  tienen  la  capacidad  de  captarlos  y 
convertirlos  en  otros  tipos  de  energía.  Cuando  la  absorción  se  produce  dentro  del  rango  de  luz 
visible,  recibe  el  nombre  de  absorción  óptica.  En  general,  todos  los  materiales  son  absorbentes  en 
algún  rango  de  frecuencias.  Aquellos  que  absorben  en  todo  el  rango  de  la  luz  visible  son  llamados 
materiales  opacos,  mientras  que  si  dejan  pasar  la  luz  en  todo  el  rango  se  les  llama  transparentes. 
Cuando  la  luz  se  refleja y/o transmite, una parte de esta es absorbida en mayor o menor proporción 
según los materiales componentes de cada cuerpo. 

El COEFICIENTE DE ABSORCION representa el cociente entre la luz absorbida por una superficie y la 
que ha incidido en ella. 

El COEFICIENTE DE TRANSMISION es el cociente entre la luz transmitida por una superficie a través de 
ella, y la que ha incidido en esa superficie. 

LUZ Y COLOR  
El color es un hecho psicofísico, resultante de la combinación de las características de la fuente 
luminosa, de las características, reflectancias y transmitancias de los materiales, como también del 
estado visual del observador. Desde el punto de vista físico, el color queda definido por 3 atributos: 

- Tono (longitud de onda dominante) 


- Pureza (proporción de blanco en un color) 
- Luminancia (cantidad de luz transmitida o reflejada) 

EL COLOR COMO HECHO PSICOFISICO  

Un cuerpo es blanco cuando refleja de igual modo y sin absorción todas las luces que recibe; es 
negro cuando absorbe íntegramente todas las radiaciones que llegan y los consideramos cuerpos 
grises cuando reflejan parcialmente y de igual forma por reflexión todas las radiaciones que reciben.  

Todo cuerpo que no es perfectamente blanco, gris o negro se denomina coloreado.  

En el COLOR PIGMENTARIO los colores primarios están constituidos por el rojo, azul y amarillo. En el 
COLOR LUZ, los primarios aditivos (llamados asi porque combinados producen luz blanca) son el rojo, 
verde y azul. Cuando se combinan dos primarios aditivos se forma un tercer color, al que se 
denomina suplementario o binario. 
 

La ​TEORIA DEL COLOR TRICROMATICA 

LAS MEZCLAS ADITIVAS: luces que desde distintas fuentes sus haces inciden 
sobre una superficie blanca y crean otros colores en esa superficie como 
producto de sus mezclas. 

MEZCLA SUSTRACTIVA: de la radiación incidente sobre un material, este 


absorberá algunas longitudes de onda y reflejara otras, dando la 
percepción de los colores. 

Nos referimos a CUERPOS OPACOS cuando son objetos, superficies o 


espacios que son visibles y que los diferenciamos por su color. La superficie 
absorberá diferentes longitudes d onda, reflejara las longitudes de onda 
correspondientes al color que percibimos.  

Los CUERPOS TRANSLUCIDOS O TRANSPARENTES son los que cuentan con la 
presencia de filtros (vidrios o acrílicos coloreados). Se le pone filtro a la luz 
blanca para producir un color, el filtro le sustrae ondas a la luz blanca y las 
retiene dejando pasar solamente las de su color. 

 
RENDIMIENTO DE COLOR O INDICE DE REPRODUCCION CROMATICA 

Es la capacidad que tiene una fuente de luz para reproducir colores. Cuanto más alto sea el Ra de 
una lámpara, mejor será la reproducción de los colores.  

TEMPERATURA DE COLOR  

Define el color de la luz. Fuentes de ​baja temperatura​ de color producen efectos de ​calidez​, 
mientras que las de ​temperatura elevada​ brindan una sensación de ​frialdad​. De acuerdo a los 
efectos espaciales que se quieran lograr, se deberán seleccionar las fuentes de luz artificial. 

Mayores de 5000°k se consideran fuentes frías. 

Menores de 3000°k son fuentes cálidas. 

4000 k blanco neutral 

MAGNITUDES Y UNIDADES USADAS EN LUMINOTECNIA 


CORRESPONFIENTES A LA FUENTE LUMINOSA (FL) 

- Flujo luminoso (​Φ​) ​Lumen (Lm) 


- Intensidad luminosa (I) ​Candela (Cd) 1 cd es la intensidad luminosa de una vela 
- Luminancia o brillo (Ld) ​Stilbert (Sb) o Nit 

CORRESPONFIENTES AL OBJETO ILUMINADO 

- Iluminancia o nivel de iluminación (E) : ​Lux (Lx)  


- Luminancia indirecta o brillo (Li):​ Stilbert (Sb) o Nit 
 

FLUJO LUMINOSO DE UNA LAMPARA  

● Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa. 


● Es la energía visible  
● Cantidad de flujo radiante que produce sensación visual 

La unidad que se usa para medirlo es el lumen (Lm)  

En función del flujo luminoso serán los niveles de iluminación alcanzados. 

Un  ​lumen  ​es  el  flujo  luminoso  abarcado  por  un  ​ángulo 
solido  de un estereorradián cuando la intensidad luminosa 
de  la  fuente  es  una  candela.  Esa  cantidad  de  luz  es 
isotrópica  porque  se  presenta  en  todas  las  direcciones  en 
igual magnitud. 

Un  ​ángulo  solido  ​es  el  espacio  comprendido  por  el  cono 
que  tiene  su  vértice  en  el  centro  de  una  esfera  y  cuya 
base  se  encuentra sobre la sup de la esfera. La unidad del 
ángulo solido es el estereorradián. 

INTENSIDAD LUMINOSA 

Es  la  parte del flujo emitido proveniente de una fuente luminosa, en una dirección dada, que fluye a 


través de un ángulo sólido. 
La unidad de medida es la Candela (Cd) 

La  intensidad  luminosa  es  el  cociente  entre  el  flujo  luminoso  que  emite  la  fuente  de  luz  y  el  ángulo 
solido en estereorradianes a través del cual este flujo pasa. 

LUMINANCIA O BRILLO  

Es  la  intensidad  luminosa  de  una  fuente  emitida  en  una  dirección  dada  por  unidad  de  área  visible 
de la fuente. Expresa el efecto de luminosidad que una superficie produce en el ojo humano, ya sea 
directa o indirecta. 

El  brillo  es  directamente  proporcional  a  la  intensidad  luminosa  e  inversamente  proporcional  a  la 
superficie de la fuente. 

L(Sb) = I(Cd) / S(cm2) 

La  unidad  de  medida  es  el  Stilber  (Sb)  cuando  lo  expresamos  en  Cd/cm2.  O  el  Nit  si  lo expresamos 
en Cd/m2. 

ILUMINANCIA O NIVEL DE ILUMINACION  

La  iluminancia  de  una  superficie  es  la  relación entre el flujo luminoso que emite una fuente y el área 


de  la  superficie  o  plano  donde  incide  ese  flujo.  La  iluminancia  se  relaciona  directamente  con  la 
distancia que existe entre la fuente y la superficie o plano de incidencia.  

E(Lx) = ​Φ​(Lm) / S(m2) 

1 lux equivale a un flujo luminoso de 1 Lm repartido en una superficie de 1 m2. 

La unidad de luminancia es el Lux equivalente a Lm/m2 

Los  valores  de  iluminancia  varían  considerablemente  con  la  distancia  de  la  fuente  luminosa  a  la 
superficie de incidencia. 

E(Lx) = I(Cd) / d2 

Cuando  duplicamos  la  distancia  entre  la  fuente  y  la  superficie  receptora,  el  valor de iluminancia se 
reducirá a la cuarta parte. LEY DEL CUADRADO INVERSO 

DIAGRAMAS DE DISTRIBUCION DE INTENSIDADES LUMINOSAS 

Un ​sólido fotométrico ​es la representación de manera espacial o volumétrica donde la luz es emitida 
por  la  luminaria.  A  partir  de  este  solido  fotométrico  se  pueden  realizar  cortes  o  intersecciones  en 
diferentes  ángulos.  En estos planos se pueden representar de manera sencilla la distribución de la luz 
en el espacio. 

La intensidad depende de una serie de factores: 

- Flujo luminoso de la lámpara (Lm) 


- Forma de la lámpara  
- Tipo de artefacto 
- Elementos suplementarios del artefacto 

Los  ​artefactos  simétricos  ​que  forman  cuerpos  de  revolución, 


en  ellos  la  distribución  de  las  intensidades  luminosas  serán 
iguales  cualquiera  sea  el  plano  que  intersecte  y  sobre  el  que  se  haya  graficado  la  curva  de 
distribución. 

En  cambio,  si  son  artefactos  que  no  forman  cuerpos  de  revolución  la  información  fotométrica 
contiene 2 o más curvas ya que se hacen intersecciones en sentido transversal y longitudinal. 

Los  gráficos  se  normalizan  para  una  fuente  de  1000  Lm  y  el  dibujo  queda  expresado  entonces  en 
Cd/Klm  o  Cd/1000  Lm.  Por  lo  tanto  habrá  que  transformar  los  valores  leídos  en  esa  curva  al  flujo 
luminoso  instalado  en  el  artefacto  a  analizar  para  realizar  los  cálculos  luminotécnicos 
correspondientes. 

GRAFICOS DE NIVELES DE ILUMINANCIA en Lux 

LEY FUNDAMENTAL DE LA LUMINOTECNIA O LEY CUADRATICA INVERSA 

Permite  determinar  el  Nivel  de  iluminación  obtenido  en  diferentes  puntos  del  plano,  considerando 
siempre las características particulares de la fuente luminosa. 

La  iluminación  obtenida  en un punto de un plano es directamente proporcional a la intensidad de la 


fuente  en  esa  dirección  y  al  coseno  del  ángulo  (​α) q
​ ue  forma  la  perpendicular  al  plano  con  la 
dirección  considerada  e  inversamente  proporcional  al  cuadrado  de  la  distancia  de  la  fuente  al 
objeto. 

En el punto A 

E (lx) = I (Cd) / h2 

En el punto B 

E (lx) = I (Cd) / h2 x cos3 ​δ

En el punto C  

E (lx) = I (Cd) / d2 x cos3 ​β 

 
 
 
LUMINARIAS 
FUENTES LUMINOSAS – LAMPARAS 
La  conciencia  ambiental  no  solo  cuestiono  la  utilización  de  las  fuentes  de  energías  tradicionales, 
sino  que  impulso  la  investigación  y  desarrollo  de  las  nuevas  fuentes luminosas artificiales, mejorando 
los  aspectos  relativos  a  la  eficiencia  energética  de  las  mismas,  y  también  a  la  disminución  de  las 
dimensiones y mejoras en parámetros vinculados al color. 

“Retrofit”  ​aprovechamiento  de  la  instalaciones  existentes  y  el  reemplazo  de  una  producto 
tradicional por otro de tecnología LED, siempre tratando de adaptar los artefactos existentes. 

“Ledfit” ​diseño de productos específicos para tecnología LED.. 

PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO 

- Incandescencia  
- Descarga gaseosa  
- DIODOS, luz en estado solido (SSL) 
 

Las  lámparas  que  funcionan  por  incandescencia  con  filamento de tungsteno van desapareciendo, 


tanto por las desventajas que tienen por ser poco eficientes y corta vida útil, entre otros aspectos. 

Las  incandescentes  halógenas  significaron  un  avance  y  mejoras  sustanciales  en  aspectos de brillos, 
una leve mejora en eficiencia, vida útil y fundamentalmente por su reducido tamaño. DICROICAS 

La gran innovación fueron las lámparas fluorescentes compactas, reducción de tamaño, mejoras en 
la vida útil y variedad de tonos de luz y reproducción cromática.  

La  tecnología  LED  (SSL)  crea  luz  visible  con  la  menor  generación  de  calor  o  disipación  de  energía 
parasitaria.  El  mas  común  LED  blanco  convierte  la  luz  azul  de  un  dispositivo  de  estado  solido  a  un 
espectro de luz blanca mediante fotoluminiscencia.  

¿QUE ES UN LED? 

Es  un  dispositivo  semiconductor  que  transforma  directamente  la  energía  eléctrica  en  luz  mediante 
electroluminiscencia, considerado un tipo de iluminación en estado solido. 

ELECTROLUMISCENCIA  es  un  fenómeno  por  el  cual  un  material  emite  luz  como  resultado  de  un 
estímulo en forma de corriente eléctrica. La electrolumiscencia ocurre en un material semiconductor 
cuando  se  le  estimula  mediante  un  diferencial  de  voltaje  en  directo  sobre sus terminales, las cargas 
eléctricas  negativas  y  cargas  eléctricas  positivas  son  atraídas  a  la  zona  de  unión,  donde  se 
combinan entre si, dando como resultado la liberación de energía en forma de fotones. 

Un  ​chip  ​es  un  circuito  integrado,  formado  por  una  superficie  de  un  material  semiconductor  de 
reducidas  dimensiones,  sobre  el  que  se  integran  elementos  electrónicos  con  diversas 
funcionalidades.  Puede  estar  compuesto  por  un  simple  DIODO,  o  LED  o  por  muchos  elementos 
electrónicos. 

¿COMO ESTA CONSTRUIDO UN LED? 

Es  un  diodo  semiconductor  compuesto  por  la  superposición  de  varias  capas  de  material 
semiconductor  que  emite  luz  en  una  longitud  de  onda  y  permite  el  paso  de  la  corriente  en  una 
única dirección. 

¿POR QUE NECESITAN UN DRIVER? 

Los  LEDs  no  se  conectan  directamente  a  la  red  eléctrica,  si  no  que  necesitan de un equipo auxiliar, 
que  adapta  la  corriente.  Un ​dirver ​es un circuito electrónico que convierte la energía de entrada en 
una  fuente  de  corriente,  y  en  el  cual  esta  corriente  se  mantiene  constante  a  pesar  de  las 
fluctuaciones en el voltaje. Protege a los LEDs de las fluctuaciones, sobretensiones y picos de tensión. 

BLANCO RGB 

Se  utilizan  LEDs  multichips  que  incorporan  un chip rojo, verde y otro azul, la luz resultante será una luz 


blanca con diferentes tonalidades. 

¿PARA QUE SIRVEN LOS CONTROLADORES? 


Controlan  la  salida  de  color  dimerizable,  ajustable  y  accesorios  sintonizables  de  iluminación.  Tiene 
componentes  de  software  para  la  configuración  del  diseño  de  escenas y programas de edición de 
luz, así como componentes de hardware para envió de datos e control a los accesorios. 

TIPOLOGIAS DE LEDs 

Los LEDs utilizados pueden ser de potencias entre 0.1W y 100W. 

Cuanto más baja sea la potencia mayor será la eficiencia. 

- LED  de  baja  potencia:  0.1W,  funcionan  a  corriente  baja  y  baja  tensión.  Al  tener  un  flujo 
luminoso bajo, se utilizan como luminaria de orientación y señalización. 
- LED  de  alta  potencia:  potencias  mayores  a  1W  y  funcionan a corriente mucho más alta. Esta 
tecnología puede producir más de 120 y 150 L/W lo que los hace altamente eficientes. 
- Tecnología  Dual  In-Line  Package:  se  utilizan  en  semáforos  y  señalizaciones  en  dispositivos 
electrónicos o electrodomésticos. 
- Chips  SMD:  dotados  de  gran  versatilidad,  se  utilizan  para  lámparas  LED  o  pantallas  de 
teléfonos  móviles.  Sus  reducidas  dimensiones  los  hace  apropiados  para  montar  en  lugares 
donde  se  necesita  que  sean  imperceptibles.  Permiten  la  combinación  de  colores  RGB  en  un 
solo chip. 
- Chips  COB:  pueden  tener  multiples  diodos  en  un  mismo  chip,  es  muy  potente  y  eficaz  en 
aplicaciones de un solo color. 
- MCOB: una serie de varios chips COB iguales, produciendo elevados flujos luminosos. 

PARAMETROS CUANTITATIVOS 

POTENCIA  

Es la energía eléctrica que la lámpara consume de la red de alimentación. Unidad: Watt (W) 

FLUJO LUMINOSO 

Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa. Unidad: Lumen (Lm) 

EFICIENCIA LUMINOSA O RENDIMIENTO DE LA LAMPARA 

Expresa  la  relación  entre  el  flujo  luminoso  emitido  (Lm)  y  la  potencia  eléctrica  consumida  (W). 
Unidad: Lm/W 

VIDA UTIL DE LA LAMPARA 

Expresa  la  cantidad  de  horas  promedio  de  vida  y  en  las  de  descarga  se  considera  el  momento 
cuando el flujo luminoso ha decrecido en un 20%. Se lo considera en horas. 

Las  de  incandescencia  dejan  de  funcionar  cuando  se  corta  el  filamento,  en  cambio,  las  de 
descarga  gaseosa  como  las  flourescentes  y  los  LED  van  decreciendo  en  la  emisión  del  flujo 
luminoso. 

COSTO 

Se debe tener en cuenta el rendimiento y la vida útil 

TENSION DE FUNCIONAMIENTO 
Las  lámparas  nuevas  necesitan  de  controladores  de  tensión  ya  que  no  pueden  funcionar  a  la 
tensión de red 220V. utilizan fuentes de alimentación o divers de alimentación. 

PARAMETROS CUALITATIVOS 

TEMPERATURA DE COLOR  

Expresa  la  tonalidad  de  la  emisión  de  la  luz,  indica  el  desplazamiento  del  color  “blaco”  de  la  luz 
hacia un extremo u otro. Unidad: Klevin (K) 

Temperatura de color 2800 K, apariencia de luz ​cálida 

Temperatura de color 4000 K, apariencia de ​luz blanca 

Temperatura de color 6500 K, apariencia de luz ​fría 

REPRODUCCION CROMATICA O RENDIMIENTO DE COLOR  

Expresion  general  para  definir el efecto cromático de una fuente luminosa en la apariencia de color 


de los mismos objetos bajo una fuente luminosa de referencia. IRC o Ra, con valores entre 0 y 100. 

DISTRIBUCION DE LA INTENSIDAD LUMINOSA (curvas fotométricas) 

Hace  referencia  a  los  angulos  de  apertura  del  haz  luminoso,  lo  que  incide  en  los  efectos  que  la  luz 
produce en el espacio. 

ATENUACION DEL FLUJO LUMINOSO 

Parámetro utilizado para crear diferentes escenas con una misma lámpara, el termino mas difundido 
es que la lámpara sea “dimerizable”, ósea, que se pueda regular la intensidad. 

TIEMPO DE ENCENDIDO 

Es  instantáneo  en  las incandescentes y en las LEDs, cuando se trata de descarga gaseosa lleva unos 


minutos,  además, una vez apagada la lámpara se debe esperar que se enfire para volver a generar 
el ciclo de descarga. 

TAMAÑOS-FORMAS-TIPO DE CASQUILLOS 

Pueden ser: en forma de bulbo, superficiales de tipo modulares. 

ARTEFACTOS 
Funciones principales: 

- Fijar la lámpara con el correspondiente conexionado 


- Suministrar la corriente eléctrica y tensión adecuada 
- Modificar  la  luz  emitida  por  la  lámpara  para  conseguir  una  iluminación  optima  y  reducir  el 
deslumbramiento. 

Tienen por objeto: 

Dirigir,  distribuir,  filtrar  ​y  transformar  la  luz  procedente  de  una  lámpara.  E  incluye  los elementos para 
fijar, proteger y conectar​ la lámpara a la fuente de energía.  

Una luminaria básica debe: 

● Proporcionar una sujeción segura 


● Proporcionar conexión eléctrica a la lámpara que lleva adentro 
● Proteger  físicamente  las  lámparas:  protección  contra  el  ingreso  de  cuerpos  externos  y 
protección contra daños físicos (IP). 
● Ser  eficiente  en  su  uso:  protección  de  flujo  luminoso  que  sale  de  la  luminaria con respecto al 
flujo luminoso nominal de la lámpara desnuda. 
● Controlar  y  distribuir  la  luz  de  las  lámparas:  van  desde  aquellos  que  hacen  difusa  la  luz  de  la 
lámpara  hasta  aquellos  que  reúnen  o  enfocan  la  luz  en  un  haz  que  se  emite  en  una  o  más 
direcciones bien definidas, evitando el deslumbramiento. 

SISTEMAS DE ILUMINACION POR LA FORMA EN QUE DISTRIBUYEN EL FLUJO LUMINOSO 

La  distribución  del  flujo  luminoso  variara  según  el  ángulo  de  apertura,  pudiendo  ser  de  tipo  difuso, 
extensivo, intensivo, simétrico o asimétrico. 

ILUMINACION DIRECTA  

▪ La mayor parte del flujo luminoso se emite hacia el plano inferior  


▪ Es el sistema de iluminación mas eficiente y el de mayor rendimiento  
▪ Puede producir deslumbramiento 
▪ La  luminarias  pueden  ser  de  tipo  expansivo  o  intensivo,  según  el  ángulo  de  apertura  del  haz 
luminoso. 
▪ Los  artefactos  que  responden  a  este  sistema  no  siempre  distribuyen  el  flujo  luminoso  de 
manera simétrica. 
▪ Los  extensivos  serán  apropiados  para  lograr  iluminación  de  tipo  general,  donde  lo  que  se 
busca es la uniformidad de la iluminancia en el plano horizontal o vertical. 
▪ Los  artefactos  intensivos,  crearan  áreas  mas  pequeñas  de  mayor  iluminancia  y  en 
consecuencia producirán contrastes, como la iluminación de acentuación.  

ILUMINACION INDIRECTA 

▪ Inversa al directo 
▪ Es  el  menos eficiente energéticamente, dado que la luz que se aprovecha en el plano inferior 
llegara por reflexiones. 
▪ La  luz  resultante  será  de  tipo  difusa  y  la  iluminancia  alcanzada  dependerá  de  las 
reflectancias  de  ese  plano  superior,  según  sean  claros  u  oscuros,  y  dependiendo  de  la 
distancia entre el artefacto y el plano iluminado. 
▪ Apropiados para generar situaciones de iluminación similares a la luz natural 
▪ Se logran uniformidades muy elevadas y ausencia de deslumbramiento. 
▪ Up-light:  se  colocan en el piso para producir iluminaciones rasantes y efectos sobre paredes o 
bien para iluminar el plano superior. 

ILUMINACION DIRECTA-INDIRECTA 

▪ Distribuyen el flujo luminoso hacia los dos hemisferios, 40 al 60% hacia cada hemisferio 
▪ Son medianamente eficientes 

ILUMINACION GENERAL-DIFUSA 

▪ Estos  artefactos  suelen  tener  materiales  translucidos  que  ayudan  a  difundir  la  luz  y  en 
consecuencia crearan una iluminación uniforme, sin sombras ni contrastes marcados. 
▪ No  todo  el  flujo  luminoso  proveniente  de  la  lámpara  será  aprovechable,  ya  que  parte  será 
absorbido por el material translucido.  

ILUMINACION SEMI-DIRECTA 

▪ Gran  parte  del  flujo  luminoso  (60/90%)  será  emitido hacia el plano horizontal inferior, y el resto 


(10/40%) hacia el plano superior 
▪ La  luz  incidente  en  el  plano  superior  producirá  reflexiones  que  serán  aprovechadas  en  el 
inferior, reduciendo el deslumbramiento. 

ILUMINACION SEMI-INDIRECTA 

▪ Se invierten los porcentajes del caso anterior. 


▪ Es menos eficiente energéticamente. 

CLASIFICACION DE LAS LUMINARIAS 

Según su localización  

● Interiores 
● Exteriores 

Según su uso 

● Residenciales 
● Comerciales 
● Industriales 
● Espectáculo 
● Alumbrado publico 
● Proyectores 
● Alumbrado de emergencia 

Según su ubicación/montaje 

● Cielorraso 
▪ Embutir/empotrar (fijas o móviles) 
▪ Aplicar (fijas o móviles) 
▪ Colgantes (fijas o regulables en altura) 
▪ Riel electrificado (spots orientables y móviles) 
● Paredes 
▪ Aplique (fijas u orientables) 
▪ Embutir/empotrar 
● Mesa 
▪ Apoyar / lámpara de mesa (funcional u ornamental) 
▪ Fijar (tipo lámpara de tablero) 
● Piso  
▪ Independientes fijas  
▪ Independientes móviles (tipo lámparas de pie) 
▪ Embutir / empotrar 

GRADOS DE PROTECCION EN LUMINARIAS 

CONTRA LOS CHOCHES ELÉCTRICOS  

PROTECCIÓN  IP:  contra  el  ingreso  de  polvo,  elementos  solidos  como  piedras  y  contra  el  riesgo  de 
ingreso de humedad o agua, hasta deben estar diseñadas para sumergirlas.  

Se  clasifican  en  función  de  su  grado  de  protección  contra  la  penetración  de  cuerpos  sólidos,  e 
polvo y la humedad. 

Cuando  el  fabricante  utiliza  un  X  en  vez  de  un  número  al  especificar  su  grado  IP,  esto  significa que 
no entrega información. 
 

PROTECCION IK 

Indica  el  grado  de  protección  de  un  objeto  contra  los  impactos  mecánicos  externos.  Desde  IK01  a 
IK10. Para luminarias de exterior, el índice IK mínimo deseado es IK08. 

SISTEMAS DE ILUMINACION / ROLES / DISEÑO 


Si consideramos a la luz como ​“materia intangible o sutil”​ podemos atribuirle ciertos roles: 

- Posibilita el desarrollo de las tareas  


- Orienta recorridos 
- Condiciona comportamientos 
- Motiva emociones  
- Produce sensaciones 
- Define y ordena el espacio  
- Crea atracción, atmosferas y espacios lumínicos 

Estos roles pueden ser agrupados en funcionales y expresivos. 

SISTEMAS PRIMARIOS: propósito ​funcional 

SISTEMAS SECUNDARIOS: función ​expresiva 

SISTEMAS PRIMARIOS DE ILUMINACION  

ILUMINACION GENERAL  

● Para el desarrollo de tareas visuales 


● Determina  la  visibilidad  básica  del  local  con  los  niveles  de  iluminación  adecuados  a  la 
actividad garantizando buena uniformidad y eficiencia  
● Debe cuidarse el deslumbramiento 
● Luminarias de tipo extensivas-difusoras 
● Regularidad en la distribución de artefactos 
● Independencia entre luminarias y equipamientos, provee flexibilidad al espacio 
● Visión integral del espacio 

ILUMINACION LOCALIZADA 

● Es  la  iluminación  para  tareas  visuales  de  mayores  exigencias  en  sectores  del  espacio, o para 
crear paredes vivas 
● Se utiliza estratégicamente en determinados sectores o sobre ciertos equipamientos 
● Es la iluminación directa uniforme sobre áreas, planos u objetos. 
● Reforzar o crear atracción sobre determinado plano 
● Tiene relación directa con el equipamiento 
● Se utilizan luminarias de ángulo de apertura medio 

ILUMINACION GENERAL-LOCALIZADA 

● Iluminación para la tarea visual integral 


● Compuesta  por la iluminación general uniforme, más el incremento del nivel en determinadas 
zonas de mayor exigencia con iluminación localizada. 
● Uniformidad en sectores o zonas + visión integral del espacio 
● Diversidad de sistemas y distribución  
● Determina zonas según tareas 

SISTEMAS SECUNDARIOS  

ILUMINACION DE ACENTUACION  

● La luz destaca objetos o áreas por contraste 


● Determina zonas de atracción  
● Diversidad de sistemas y distribución del flujo 
● Sistemas  flexibles  con  la  posibilidad  de  orientar  y  mover  las  luminarias  en  función  del  tipo  de 
objetos que destacan  
● Color como variable de diseño 

ILUMINACION DE EFECTOS  

● La luz es la protagonista en el espacio  


● Atrae la atención sobre las envolventes 
● Diversidad de sistemas y distribución  
● Crea envolventes vivas / juega con las sombras 
● Puede incluir movimiento 
● Puede incluir la variable del color 
● Es la misma luz la que proporciona el interés en el espacio 

ILUMINACION DECORATIVA 

● El objeto luminoso es el protagonista 


● Laminarias atractivas 
● Diversidad de sistemas 
● Crea un punto de interés, donde se encuentra el objeto luminoso 
● Los niveles de iluminancia son poco relevantes 
● Se busca dar protagonismo a la luminaria 

ILUMINACION INTEGRADA A LAS ENVOLVENTES O AL EQUIPAMIENTO 

● Las envolventes actúan como luminarias 


● Las lámparas quedan ocultas 
● Destacan elementos del espacio  

ILUMINACION DE AMBIENTACION  

● La luz crea diferentes escenas o espacios lumínicos  


● Poseen más de un sistema 
● Diversidad de sistemas donde cada uno atiende a un rol determinado 
● Crea diferentes escenas, espacios y atmosferas 
● El color es una variable muy utilizada para lograr ambientaciones. 

LUMINARIAS = LAMPARAS + ARTEFACTOS 


 

METODOS DE CÁLCULO 
METODO DEL LUMEN  

Consiste en el cálculo del ​Flujo Luminoso​ necesario a instalar, expresado en Lumenes, que deberá 
proporcionarse para obtener un nivel de iluminación recomendado E (lux), de acuerdo al tipo de 
tarea que se desarrolle. 

Datos e informaciones previas al cálculo: 

a) En cuanto al local 
-Dimensiones 
-Características estructurales 
-Reflectancias: colores, texturas y los coeficientes de reflexión (pag 2 tablas), estimando luego un 
porcentaje de reflexión promedio. 
Rm = S1.r1 + S2.r2 + S3.r3 
S1 + S2 + S3 
 
b) En cuanto a la tarea a desarrollarse: 
-Naturaleza de la tarea 
-Personas 
-Exigencias particulares 
c) Otros datos de importancia: 
-Equipamiento 
-Ubicación del plano de trabajo 
-Dirección de la visión  
-Grado de utilización del local 
 

METODOLOGIA  

-Determinación del nivel de iluminación requerido según la norma IRAM ( pag 2 y 3 tablas ) 

-Elección del sistema de alumbrado. Los factores que influyen esta elección son: de confort, 
estéticos, técnicos y económicos.  

-Elección del tipo de ​lámpara​ y ​artefacto 

-Determinación del índice del local 

K = 2 L + 8 a 

10h´ 

L = largo del local en m  

a = ancho del local en m  

h´= altura útil en m 

-Determinación del coeficiente de utilización (Cu)  

​Cu = flujo útil 

Flujo nominal 

Se saca de las tablas de las pags 5-8 

Para cielorraso se contemplan 3 valores: 0.7 para colores blancos 

0.5 para superficies claras 

0.3 para superficies oscuras 

En el caso de las paredes: 0.5 para superficies blancas 

0.3 para superficies claras 

0.1 para superficies oscuras 

-Determinación del factor de depreciación (Fd) ​se saca de las tablas de las pags 5-8 

-Cálculo del ​flujo luminoso necesario en lúmenes  

Φ​ (lm) = Enec (lx) x s (m2) x fd 

Cu 

Enec = iluminación necesaria (lx) 

S = superficie a iluminar (m2) 

Fd = factor de depreciación  

Cu = coeficiente de utilización  

-Cálculo de cantidad de luminarias 


Φ​ luminoso necesario / ​Φ​ por luminaria 

-Verificación de la uniformidad, ​se saca la separación máxima de la tabla pag 4 

La distancia entre ejes de los artefactos no debe superar el valor de la tabla. La distancia entre eje 
de artefactos y muro es d/2 (extremos) 

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