RESUMEN FINAL INSTA 3a
RESUMEN FINAL INSTA 3a
RESUMEN FINAL INSTA 3a
EL SISTEMA ACÚSTICO, PARÁMETROS FUNDAMENTALES
● SONIDO: es una alternancia de la presión del desplazamiento de las partículas o de su
velocidad, que se propaga en un medio elástico, o la superposición de tales alternancias.
puede estudiarse desde dos puntos: considerándolo como un fenómeno físico que afecta a las
partículas, o bien, refiriéndose al conocimiento de las sensaciones auditivas y sus consecuencias.
Se relaciona con el movimiento de un medio material elástico. Dicho movimiento se traduce en la
vibración de las partículas que componen dicho medio elástico. Las vibraciones se transmiten desde
la fuente que las origina, en todas las direcciones.
En función del movimiento de las partículas del medio con respecto a la dirección de propagación,
las ondas pueden ser:
1) transversales: cuando el mov de las partículas es perpendicular a la dirección de
propagación de la onda.
2) longitudinales: el mov de las partículas del medio es paralelo a la direccion de propagacion
de la onda. ES EL CASO DE LAS ONDAS SONORAS.
En función de la forma geométrica de la onda, pueden ser:
1) planas: la propagación de la perturbación se da en una sola dirección.
2) esféricas: cuando la propagación se da en todas las direcciones.
3) cilíndricas: los frentes de onda presentan superficie cilíndrica, por ej el sonido de un vehículo a
gran velocidad.
● FRECUENCIA: está determinada por el número de oscilaciones que se producen en la unidad
de tiempo, considerada un segundo. Se expresa en Hz
● LONG. DE ONDA(λ): está relacionada con la velocidad de propagación del sonido.
λ= C/f
λ: long de onda
C: velocidad de prop del sonido en el medio en el cual se produce. aire 340 m/seg
f: frecuencia de sonido en Hz
● PERIODO (T): representa el tiempo en que se produce una oscilación completa. segundos.
Relación entre frecuencia y periodo:
T= 1/f
T: periodo en seg
f: frecuencia en Hz
La frecuencia influye en la percepción del sonido por el oído humano. Dentro de la zona de
frecuencias en la gama de 20 a 20.000 hz que constituyen las FRECUENCIAS AUDIBLES.
Por debajo de las frecuencias de 20 hz constituyen los INFRASONIDOS, y las superiores los
ULTRASONIDOS.
● AMPLITUD DE ONDA (a): representa el desplazamiento máximo que experimenta una
partícula con respecto a su posición de equilibrio.
En cuanto a la percepción del sonido se distinguen tres características que permiten diferenciar un
sonido del otro: intensidad, altura o tono y timbre.
● INTENSIDAD; La primera causa física de la intensidad es la amplitud del movimiento vibratorio.
La intensidad es directamente proporcional al cuadrado de la amplitud del movimiento
vibratorio. gran amplitud: sonido fuerte - pequeña amplitud: sonido débil.
También depende de la distancia que ha recorrido la perturbación. Otro factor es la
densidad del medio transmisor, cuanto más denso, mayor será la intensidad.
● ALTURA O TONO: Es la cualidad que diferencia dos sensaciones sonoras producidas por
vibraciones de la misma intensidad y timbre pero de diferente frecuencia, la causa física de
la altura o tono es la frecuencia, es decir al número de vibraciones por segundo. mayor
frecuencia: sonido más agudo menor frecuencia: sonido más grave.
● TIMBRE: es la característica que permite distinguir dos sonidos de igual intensidad y altura,
pero emitidos por dos fuentes sonoras distintas. La causa física del timbre es la forma de onda
que describe la partícula en su perturbación. Se debe a que las fuentes no emiten sonidos
puros. El sonido fundamental, al cual corresponde la mayor intensidad, va acompañado por
otros más débiles, llamados armónicos, cuya frecuencia es un múltiplo de la del sonido
fundamental.
● OCTAVA: es el espacio comprendido entre una frecuencia y el doble de esta. Las
frecuencias medias de análisis normalizadas en octavas son: 16 - 31.5 - 63 - 125 - 250 - 500 -
1000 - 2000 - 4000 - 8000 - 16000 Hz
INTENSIDAD ACÚSTICA. NIVELES
la intensidad del sonido se relaciona con las siguientes magnitudes:
● amplitud de vibración: la intensidad de un sonido es directamente proporcional a la amplitud
de vibración a que están sometidas las partículas. No obstante los valores de amplitud
puestos en juego por las ondas sonoras son demasiado pequeños para tomarlos como
indicadores.
● flujo de energía: todo sonido implica una transferencia de energía desde la fuente que lo
produce hasta el oído que lo recepta.
● presión sonora: para que un sonido de 1000 hz resulte audible, la presión sonora producida
por la onda deberá alcanzar un valor mínimo no inferior a 0.0002 dinas/cm2
Determinación de la intensidad en decibeles (dB)
El oído no responde de forma lineal a las variaciones de presión y energía, sino que lo hace en
forma aprox. logarítmica. para expresar el nivel de intensidad se utiliza:
NIS: 10log I/Io
nis: nivel de intensidad sonora en decibeles
I: flujo de energía puesto en juego por el sonido considerado
Io: flujo de energía tomado como comparación, representa el valor mínimo de audibilidad para
1000 hz.
El intervalo entre el umbral de audibilidad y el de un sonido intolerablemente intenso (umbral del
dolor) queda definido por 0 db y 120 db.
NIS: 20log p/po
p: presión sonora del sonido en dinas / cm2
po: presión tomada como comparación y que corresponde a 0.0002 dinas/cm2 valor mínimo que
para 1000hz resulte audible.
ADICIÓN DE NIVELES SONOROS
Es evidente que por la definición logarítmica de sonido y la forma de percepción del mismo por el
oído, no deben sumarse aritméticamente dos niveles sonoros cualesquiera.
la suma de dos niveles sonoros iguales en db, da como resultado un nivel total, que es igual a uno
de ellos incrementados en 3db. puede utilizarse el ábaco o tabla de página 2
Si se duplicaran presiones, el incremento del nivel de intensidad sonora será:
NdB: 6. el incremento alcanza 6 dB cada vez que se duplica la presión.
NIVEL DE FUERZA SONORA (FS)
La percepción del sonido por el oído implica que las partículas de aire en contacto con el tímpano
deberán experimentar una vibración con frecuencia y amplitud definidas. de modo que para
determinar si un sonido es o no audible, no solo es necesario mencionar su nis en dB, sino también su
frecuencia.
Fletcher y Munson, construyeron un diagrama de curvas isofónicas, estas se obtuvieron con tonos
puros escuchados por innumerables sujetos en ambientes exentos de reverberación, es decir que los
ruidos están fuera de esta categoría. pagina 2
En este diagrama figuran en ordenadas los NIS y en abscisas las frecuencias de la gama audible (20
a 20.000 Hz) utilizándose para ellas una escala log.
Las curvas unen puntos representativos de sonidos que se oyen con la misma fuerza sonora.
La unidad es el FON, que equivale a un tono puro de 1000 Hz de un decibel (1 db) de intensidad.
A 1000 hz las escalas de db y fones coinciden. La curva de 0 fon corresponde al umbral de
audibilidad y la superior 120 fones el límite a partir del cual se empieza a sentir una sensación
dolorosa. la superficie comprendida entre estas curvas representa el campo de intensidades
audibles.
SONORIDAD. Percepción subjetiva del sonido
la sonoridad es aquel aspecto de la sensación auditiva por el cual se pueden ordenar los sonidos
desde fuertes a débiles. La unidad es el son, que representa la sonoridad de un tono puro de 1000hz
y 40 db.
El grafico de la pagina 3
EL ESPACIO Y LOS MATERIALES ACUSTICOS
PROPAGACIÓN EN CAMPO LIBRE:
Todos los instrumentos emiten sonidos que se propagan en todas direcciones. La velocidad del
sonido es la misma en todas ellas. Si la fuente es omnidireccional, la propagación es uniforme en
todas direcciones y las ondas son esféricas. Cada flecha dibujada radialmente desde el origen del
sonido, indica la direccion de propagacion de la onda sonora y esta referida como un rayo sonoro.
Emiten sonidos en todas direcciones, la mayor parte de ellos, son direccionales en el sentido en que
las ondas sonoras emitidas son más fuertes en una dirección.
En altas frecuencias hay una diferencia de 18dB entre el sonido emitido hacia adelante y el emitido
hacia atrás. Y una diferencia de 7dB en sentido transversal.
si comparamos dos de estas superficies esféricas de R1 y R2 respectivamente, puede observarse que
la presión sonora decrece a medida que se hace mayor la distancia a la fuente.
La reducción del nivel sonoro está dada por la siguiente expresión:
REDUCCIÓN NIS (dB)= 20 log R2/R1
r2: distancia mayor a la fuente
r1: distancia menor a la fuente
Cada vez que la distancia a la fuente sonora aumenta al doble, el nivel sonoro disminuye 6dB.
RECINTOS. CONCEPTO DE ABSORCIÓN
todo sonido generado en el interior de un local es reflejado, absorbido y transmitido en diferentes
proporciones de acuerdo con la naturaleza de la construcción.
Cuando la energía es interceptada por una sup, una parte será reflejada y el resto absorbida.
el cociente entre la energía absorbida y la incidente, constituyen lo que se denomina coeficiente
de absorción.
a= Ea / Ei
La cant de energia que una pared absorbe es proporcional a su superficie, y al coeficiente de
absorcion que le corresponde, es decir al producto:
At: Sxa
At: absorción total en m2
S: superficie de la pared
a: coeficiente de absorción
(tabla de materiales página 3)
Absorción fija en una sala Af
conformada por la sumatoria de todas las absorciones correspondientes a todas las superficies que
componen la envolvente interior de la misma.
Absorción de la audiencia en una sala Ap
la ap que alcanza la audiencia presente en una sala está dada por la siguiente expresión:
Ap: ap x Np
Ap: absorc de personas presentes
ap: absorc que alcanza cada persona en la situación en la que se encuentra
Np: número de personas
(tabla página 5)
Absorción de butacas vacías en una sala (Ab)
La absorción de butacas vacías en una sala (Ab) está dada por la siguiente expresión:
Ab: ab x Nb
Ab: absorc de butacas vacías
ab: absorción de cada butaca en función del material
Nb: número de butacas vacías
(tabla página 5)
Absorción total de una sala (At)
Está dada por la siguiente expresión:
AT: Af + Ab + Ap
At: absorción fija de la sala en m2 de absorc.
Ab: absorción de butacas vacías en m2
Ap: absorción de personas presentes en m2
Materiales y dispositivos absorbentes
● Porosos o fibrosos:
-Su absorción es mayor para las frecuencias altas (agudas) que para las bajas (graves).
-La cant de absorción para las frecuencias altas prácticamente es independiente de su
espesor.
-Si se incrementa el espesor de las placas se favorece la absorción para las frec bajas.
-En el caso que se necesite gran absorción, se recurre a placas tridimensionales o
volumétricas. Incrementa la sup de forma considerable, por consiguiente la absorción fija total.
-Si se quisiera mejorar la absorción para bajas frecuencias, es conveniente separar el material
poroso de la pared rígida.
● Elásticos o de membrana:
-Dispositivos que actúan absorbiendo la energía sonora por medio de la resonancia de una
placa separada de la pared o techo por una cámara de aire.
-Las placas elásticas con cámara de aire por detrás, absorben frecuencias graves.
- Las frecuencias absorbidas son tanto más graves cuanto más pesado y grueso sea el
tablero.
-La absorción de la placa aumenta colocando detrás una mant fibrosa.
Frecuencia de resonancia de la placa:
fr: 600 / √ ms x d
fr: frecuencia de resonancia en Hz
d: espesor de la cámara de aire en cm
ms: masa superficial en kg/m2
ms: mv x e
ms: masa superficial kg/m2
mv: masa volumétrica (pe) kg/m3
e: espesor de la placa en metros
RESONADORES: el volumen de aire contenido en el cuello de la botella actúa como una masa, y el
volumen contenido en el cuerpo, como resorte. Al soplar, la masa de aire contenida en el cuello se
desplaza comprimiendo al resorte, originándose una reacción en sentido contrario modificando la
energía sonora en cinética y esta en calor.
-son dispositivos absorbentes muy selectivos
-las frec absorbidas pueden ser predeterminadas en función de las dimensiones
-los materiales clásicos absorben entre 500 y 1300 hz
-si se agrega material absorbente poroso en la cavidad del resonador, se incrementa la absorción
para las bajas y altas frecuencias, disminuyendo para las medias.
-en la práctica se colocan en forma acoplada, es decir la sumatoria de resonadores simples.
(tablas pagina 6)
TIEMPO DE REVERBERACIÓN DE UN LOCAL
El fenómeno de la permanencia del sonido emitido, se debe a las sucesivas reflexiones de las ondas
sonoras, sobre los planos envolventes interiores del local y se conoce como tiempo de
reverberación.
El tiempo de reverberación de un local, t60, es el tiempo correspondiente a un decrecimiento de 60
db del nivel de intensidad sonora, una vez acallada la fuente.
-Depende de la absorción total y de su volumen:
● grandes volúmenes generan grandes tiempos de reverberación.
● el t60 es inversamente proporcional a la absorción del local.
● las consecuencias de un tiempo demasiado largo producirá la superposición de las sílabas
para un oyente y la inteligibilidad de la sala será mala.
● si es muy corto, dara la sensacion de una sala sorda.
● es necesario buscar el t60 óptimo para cada local.
(formulas pagina 6)
Inteligibilidad
“que se puede oír o entender claramente” En la palabra humana hay dos tipos de sonidos: vocales
y consonantes. Las primeras pueden reproducirse individualmente, mientras que las segundas
necesitan de las vocales para poder pronunciarlas.
otra de las caract de la voz humana es el timbre, determinado por las caract fisiológicas de las
personas, que se diferencian por los armónicos que acompañan a fundamental.
El porcentaje de sonidos oídos correctamente, se denomina “porcentaje de articulación”.
se ve afectado por los siguientes factores:
ARTICULACION: 96 x Kf x Kfs x Kt60 x Kr
factor de forma (Kf): influencia que tiene la forma del local en planta y corte, para evitar la mala
distribución de los sonidos reflejados y la posible formación de ecos. Las formas que direccionan las
reflexiones hacia el fondo del local pueden considerarse que poseen un Kf cercano a la unidad.
factor de nivel sonoro: la buena audición depende del nivel de fuerza sonora con que se escucha el
sonido en cualquier punto de la sala. Se considera un valor de 70 fones como opimo.
factor de reverberación (Kt60): a mayor tiempo de reverberación de un local, mayor es la
superposición de sonidos, por ello es que deberá existir un tiempo de reverberación óptimo para
cada local.
factor perturbador de los ruidos (Kr): todos los ruidos ajenos a la fuente principal de una sala, se
constituyen en ruidos perturbadores, lo que hace disminuir el porcentaje de inteligibilidad. Debe
existir una aislación óptima. Mientras mayor sea el ruido, menor es la inteligibilidad.
TIEMPO ÓPTIMO DE REVERBERACIÓN
es el tiempo necesario para que en un local en particular exista un buena inteligibilidad de la
palabra.
Es funcion del volumen del local en m3 y del destino del mismo. (pag 7)
APLICACION DEL METODO DE LAS IMÁGENES
Todo sonido se propaga en cualquier medio elástico en forma de ondas, y con diferentes
velocidades según sea el medio del cual se trate.
Las ondas sonoras son esféricas siempre que no hayan sido alcanzadas por perturbaciones.
REFLEXION DEL SONIDO
depende del tipo de superficie:
1) plana: el rayo sonoro incide de manera similar al rayo luminoso. todo rayo que incide sobre
un plano liso y duro y que forma con la normal en el punto de incidencia un angulo i, se refeja
con un angulo r: i.
el método de las imágenes consiste en encontrar el rayo reflejado sin la necesidad de trazar la
normal ni los ángulos r=i. Para ellos es necesario encontrar la imagen FS, de la fuente sonora FS para
cada plano. La imagen se determina sobre la normal al plano trazada desde la fuente sonora FS y a
una misma distancia con respecto a él, tal como indica la figura.
Para encontrar las reflex correspondientes a dif rayos, sólo es necesario unir la imagen FS’ con cad
uno de los puntos de incidencia, siendo la dirección hallada la correspondiente a los rayos
reflejados.
Habrá tantas imágenes de la fuente sonora FS como diferentes planos tenga la envolvente interior.
2) SUP CÓNCAVA: la incidencia de los rayos trae como consecuencia la concentración de los rayos
reflejados, tal como lo indica la siguiente figura.
Para trazar el rayo reflejado en cada caso, se marca la tg geométrica a la sup cóncava en el punto
de incidencia del rayo, pudiendo trazarse así, el rayo reflejado por medio de la imagen de la fuente
FS, con respecto a dicha tangente o bien trazando el ángulo r= i.
3) SUP CONVEXA: los rayos sonoros al incidir sobre una sup convexa son dispersados, tal como lo
indica la figura. El trazado de los rayos reflejados es similar al de la sup cóncava.
COMPARACIÓN DE TRES DIF SUPERFICIES
APLICACION DEL METODO DE LAS IMÁGENES
puede aplicarse para:
FORMAS DE PREVENCION
AISLACIÓN ACÚSTICA
Desde el punto de vista físico, el ruido representa una vibración cuyos componentes por lo general
no son armónicos, y muchas veces su frecuencia es difícil de determinar pudiendo variar su
intensidad en el tiempo de duración del ruido. continuo, fluctuante, intermitente, impulso, impacto
repetitivo, por vía aérea, por vía sólida, de laboratorio, etc
Se miden considerando la variación de la sensibilidad del oído con la frecuencia. A tal fin los
aparatos de medición introducen filtros en sus circuitos electrónicos que reproducen en forma
aproximada las curvas de sensibilidad del oído.
Los medidores de NIS, son aparatos electrónicos compuestos básicamente por microfono que
captan la energía, amplificador de la señal, filtros de ponderación, cuadrante de lectura y
acoplamiento a registradores gráficos.
AISLAMIENTO
toda pared o tabique sobre el cual incide energía sonora, vibra en mayor o menor medida,
transmitiendo parte de la misa con igual frecuencia hacia el otro lado. hay dos modos de arribar la
problemática:
Aislamiento contra ruido aéreo
cuando la energía incide sobre un paramento, una parte de la energía es reflejada, otra es
absorbida y conducida por la estruc y la restante transmitida en forma directa hacia el ambiente
receptor. el ruido no pasa solo por el tabique sino por flanqueo a través del piso, techo y paredes
constituyendo lo que se denominan transmisiones indirectas. El paso de la energía directa depende
de: naturaleza del divisorio, tipo de ligazón entre tabiques.
El valor del NIS depende también del grado de absorción de las sup del local receptor. a modo de
cálculo se considera una absorción equivalente del local receptor igual a 10 m2, obteniéndose de
ese modo un aislamiento acústico normalizado. (Dn)
CLASIFICACIÓN DE LOS CERRAMIENTOS
horizontales
● pesados conformados en capas sin camara de aire
● pesados con cámara de aire continua
● pesados con celdas de aire
● livianos opacos
● livianos transparentes
verticales
● simples
● dobles: cámara de aire intermedia
● múltiples: dos o más elementos unidos con adhesivo
● homogéneos: masa sin vacíos
● heterogéneos: masa con vacíos importantes
● continuos: construidos con el mismo mat en toda su superficie
● mixtos o discontinuos: construidos con materiales diferentes
● reflectantes: con terminación superficial lisa o rugosa y dura
● absorbentes: con terminación lisa o rugosa con microporos intercomunicados.
PASO DEL SONIDO A TRAVÉS DE MUROS SIMPLES
todo muro simple sometido a la acción de un frente de ondas sonoras, genera una emisión de
energía de igual frecuencia que la del sonido incidente, caracterizando al muro con una cierta
capacidad de aislación y dependiendo de:
A. frecuencia del sonido incidente: a mayor frecuencia se incrementa la capacidad aislante del
muro.
B. ángulo de incidencia: mayor ángulo de incidencia con respecto a la normal en el punto de
incidencia, la aislación incrementa.
C. peso o masa superficial: a mayor peso superficial del muro, la aislación del mismo aumenta.
La masa superficial es el parámetro más importante que determina la aislación de una partición
simple y se basa en la fuerza de inercia que actúa en dirección opuesta a la direcc del sonido.
como el índice de reducción acústico compensado para una pared simple es cercano al
rendimiento para 500 Hz, el procedimiento para otras frecuencias puede ser determinado
conociendo que la pérdida de transmisión en la práctica, se incrementa 4 dB por octava.
D. Rigidez: todo tabique real tiene cierto grado de rigidez. Si el mismo pudiera moverse lentamente
(baja frecuencia) su resistencia al movimiento sería controlada completamente por su rigidez.
Pero este aspecto, es el causante de la resonancia, que a su vez hará que el tabique oscile a su
frecuencia natural con mayor amplitud, disminuyendo en consecuencia su capacidad aislante.
E. efecto de coincidencia: si un tabique simple recibe un mov vibratorio en direcc perpendicular a
su superficie, se forman a lo largo del mismo ondas de flexión. La frecuencia a la que la onda de
flexión se propaga en el tabique con la misma velocidad que en el aire se denomina frecuencia
crítica. Es cuando la longitud de onda coincide con la del tabique cuando este se flexiona
libremente.
fc= fc(1cm) / e (cm)
fc: frecuencia crítica
fc 1 cm: frecuencia crítica para 1 cm del material (tabla página 8)
e: espesor del tabique en cm
F. Amortiguamiento: cuando a un tabique simple se le agregan capas finas superficiales de mat
bituminoso o similares se incrementa el amortiguamiento del mismo, lo que hace disminuir la
amplitud de los fenómenos de rigidez y resonancia.
LEY DE MASA Y FRECUENCIA
1. para una misma frecuencia de aislación del muro simple se incrementa 6dB cada vez que se
duplica la masa. En la práctica se adopta 4dB.
2. Para una misma masa la aislación del muro simple se incrementa en 6db cada vez que se
duplica la frecuencia, es decir por octava. Se adoptan 4 dB.
AISLACIÓN EN MUROS SIMPLES (formulas y cuadro pagina 8)
AISLACIÓN EN MUROS DISCONTINUOS O MIXTOS
La aislación de muros simples se disminuye de forma notable cuando se incorporan elementos de
menor resistencia ej ventanas, puertas, etc La determinación de la aislacion global se define en
forma analitica trabajando con las masas sup correspondientes a sus materiales. o mediante la
utilización de ábaco.
En función de la relación de áreas (S1 + S2)/ S2 y la diferencia (R1-R2), entre aislaciones de los
elementos componentes del muro puede obtenerse la pérdida de aislación △R a deducir de la
mayor aislación. La aislación global será:
RG= R1 - △R
COMPORTAMIENTO DE MUROS DOBLES
SITUACIÓN COMPORTAMIENTO
No hay material absorbente en el espacio Para incidencia normal, las partes actúan en
intermedio conjunto.
Para inc oblicua, la primera partición es el centro de
las ondas de flexión que son transmitidas a la
cámara de aire, a la otra partición, y de ella al aire
del ambiente receptor.
Las dos particiones presentan la misma Partes presentan igual material, espesor y frec crit.
frecuencia crítica actuando a la vez y produciendo resonancia, lo que
produce pérdida de aislación.
La cámara de aire actúa como resorte.
Hay material absorbente en el espacio el resorte entre las dos particiones se rigidiza
intermedio aumentando la resonancia, y aumentando la
aislación
Las particiones presentan ligazones rígidas se pierde aislación, se aconseja el uso de
materiales elásticos entre los elementos de
fijación y las particiones.
Determinación de la aislación de muros dobles (pagina 9)
Una vez calculada la aislación para la frecuencia de resonancia del conjunto es posible obtener los
valores para otras frecuencias recordando que: “la aislación de muros, crece en 6dB cada
duplicación de la frecuencia”, los valores intermedios deben encontrarse por interpolación.
Determinación de la aislación de muros heterogéneos (pagina 9)+ (pagina 11)
Determinación de la aislación de muros multiples (pagina 9)
Disminución del ruido mediante materiales absorbentes (pagina 9)
RUIDO DE IMPACTO Y VIBRACIONES
IMPACTO
en el caso de losas (entrepisos), si el aislamiento por vía aérea es el correcto, la solución más eficaz
es el uso de moquetas o revestimientos sintético o naturales que presenten un correcto
amortiguamiento.
El medio más eficaz para atenuar las transmisiones generadas por lo impactos de losas es la de usar
cortes elásticos, por ej un piso flotante, donde se interrumpe el contacto rígido entre el piso
propiamente dicho y el resto de la estructura.
Es indispensable evitar la formación de puentes acústicos. Otra solución es la de interponer una
cámara de aire como amortiguador entre el piso y la losa.
Las recomendaciones establecen un nivel sonoro global max de 80 dB en las habitaciones
receptoras de ruidos de impacto, en el local receptor se mide el nivel normalizado de ruido de
impacto.
NISn= NISi - log (10/A)
NIS n: nivel normalizado de ruido de impacto
NIS i: nivel de ruido aéreo provocado por el impacto
A: absorción del local receptor
En caso de que la R resulta menor al valor recomendado, se deberá mejorar la amortiguación
mediante el uso de materiales adecuados.
VIBRACIONES
el tratamiento se realiza de forma similar a los adoptados para el ruido de impacto.
1. ACTIVO: se impide que las vibraciones producidas por máquinas en funcionamiento se
transmitan a la estructura. Ello se resuelve interponiendo entre la máquina y la estructura una
base elástica.
2. PASIVO: se impide que las vibraciones normales del suelo se transmitan a aparatos muy
sensibles. Se colocan muelles elásticos que soportan el basamento sobre el cual se coloca el
instrumental.
NATURALEZA DE LA LUZ Y PERCEPCIÓN VISUAL
Para percibir los objetos estos tienen que poseer luz propia o deben estar iluminados por fuentes de
luz.
La LUZ es una parte de la energía radiante que nuestro ojo es capaz de detectar.
ESPECTRO ELECTROMAGNETICO
Las ondas mecánicas propagan este tipo de energía a través de un medio material elástico. Son
ondas longitudinales porque en ellas coincide la vibración de las partículas con la dirección de la
propagación.
ESPECTRO: ordenamiento de la energía radiante según la longitud de onda o la frecuencia. En el
extremo de las frecuencias más altas, de mayor energía, están los rayos cósmicos, emitidos durante
reacciones nucleares. En el otro extremo, se encuentran las ondas largas, utilizadas para
comunicaciones de radio. Entre estos dos extremos están las radiaciones UV, las visibles y las IR.
Para el campo de aplicación de la luminotecnia nos interesan 3 regiones por su longitud de onda,
estas son:
El campo de las ondas electromagnéticas visibles por el hombre se extiende desde 380 a 780 nm.
Las ondas mas largas corresponden al extremo visible rojo y las mas cortas al extremo visible violeta.
Ondas visibles de distinta longitud de onda dan una percepción distinta de los objetos y su color.
El COLOR es una sensación óptica que depende del conjunto de longitudes de onda que un
cuerpo no absorbe, o sea, que refleja.
INCANDESCENCIA
Consiste en la producción de luz por emisión térmica (termoradiación), pasando una corriente
eléctrica a través de un filamento, este se calienta de acuerdo a la resistencia al paso de la
corriente que este le opone. Gran parte de la energía será transformada en calor (radiación
infrarroja) y una mínima en luz (radiación visible). En este grupo incluimos a la luz natural producida
por el sol, lámparas incandescentes y su variante halógenas.
DESCARGA GASEOSA
Es la producción de luz mediante la luminiscencia, emisión de radiaciones electromagnéticas por
electrones de átomos que han sido previamente excitados, no precisándose de elevadas
temperaturas en el cuerpo emisor. La excitación del gas por la electricidad provoca colisiones entre
los átomos, que a su vez liberan energía en forma de radiaciones ultravioletas o luz visible.
El término estado sólido se refiere a la luz emitida por electroluminiscencia de estado sólido. Crea luz
visible con la menor generación de calor o disipación de energía parasitaria. Producen radiación
electromagnética (por lo general luz visible) en respuesta a una corriente eléctrica. Este proceso no
se da por termoradiación, las fuentes de luz electroluminiscente son más frías.
Comprende los paneles electroluminiscentes, diodos de emisión de luz LED y diodos orgánicos de
emisión de luz OLED.
LA SENSACION VISUAL COMO UN HECHO FISIOLOGICO
Factores humanos en iluminación
El ojo es el órgano fisiológico del sentido de la vista, mediante el cual se experimentan las
sensaciones de luz y color.
Las radiaciones visibles se encuentran comprendidas entre 380 nm (UV) y 780 nm (IR), fuera de esa
gama el ojo no ve.
La visión de día es conocida como visión fotopica, en
donde los conos son los responsables de la visión y la
distinción de colores es muy alta. En cambio, cuando
los niveles de iluminación son muy bajos actúan los
bastones que tienen una mayor sensibilidad, pero no
son capaces de distinguir los colores, visión
escotópica. Cuando los niveles de iluminación son
intermedios, la visión se denomina, visión mesótopica.
PERCEPCION VISUAL
La luz hace posible la forma, las texturas, los colores, los espacios, dirigiendo nuestra atención y
produciendo estados de ánimo.
El RENDIMIENTO VISUAL es un continuo desde la eficiencia visual umbral hasta el rendimiento en
condiciones supraumbral. Cerca del umbral el estímulo se ve siempre, pero la precisión con que la
tarea se realiza esta limitada y toma más tiempo. En el supraumbral siempre se ve el estímulo, pero
ahora la persona es capaz de adquirir y procesar la información con mayor precisión y más
rápidamente.
CARACTERISTICAS FUNCIONALES DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Y SU RELACIÓN CON EL DISEÑO
LUMINICO
ADAPTACIÓN: Es el proceso mediante el cual el sistema visual cambia su sensibilidad a diferentes
valores de luminancia. Dilatación y contracción de la pupila (2/5 seg hasta 5 min)
Además de la adaptación a la cantidad de luz, el sistema visual es capaz de adaptarse al color. Si
el ojo está expuesto a un color saturado, el canal del color que está siendo estimulado se fatiga y la
percepción del color se corre hacia el color complementario.
ACOMODACIÓN: el sistema visual es capaz de ver con nitidez objetos lejanos como asi también
objetos cercanos, puede modificar su poder refractivo de modo que objetos a diferentes distancias
formen su imagen en la retina. Consiste en la modificación de la distancia focal del cristalino. No es
solo función de la distancia, si no que el nivel de iluminación también interviene.
DESLUMBRAMIENTO: disminución de la capacidad visual debido al exceso de. Puede ser directo, si
esta asociado a la visión directa de la fuente luminosa, y de tipo indirecto, si lo que percibimos son
reflexiones indeseadas.
CONFORT VISUAL: los países tienen recomendaciones para los valores de iluminancias que deben
proveerse en puestos de trabajo.
NOCIONES FUNDAMENTALES
FENOMENOS FISICOS, LA LUZ Y LOS MATERIALES
Los materiales tienen diferentes propiedades ópticas y que, en función de ellos, los fenómenos
asociados a la propagación de la luz variaran según su composición y terminaciones superficiales.
La luz se propaga en línea recta en un medio homogéneo con una velocidad de aprox 300.000
km/s. La luz no se hace visible hasta que no encuentra en su trayectoria un material, desde una
superficie solida hasta el polvo o humo.
Todo material confiere una identidad característica al espacio. Cuando un rayo luminoso incide
sobre una superficie pueden suceder los siguientes fenómenos de propagación: REFLEXIO,
ABSORCION, TRANSMICION Y REFRACCION.
TRANSPARENCIA: permiten el paso total de la luz de un medio a otro, produciendo la visión total de
lo que se encuentra en el otro espacio. Se transforman en límites imperceptibles y permiten
continuidades espaciales.
TRANSLUCIDEZ: son aquellos que permiten el paso de la luz, pero de manera difusa o mixta. El
entorno del otro lado de dicho material se percibirá “desdibujado” y la percepción de los objetos
más o menos definida, dependerá de la distancia a que se encuentren de dicho material
translucido.
OPACIDAD: son aquellos que “no dejan pasar la luz” y no se puede ver a través de ellos.
REFLEXION
REFLEXION TOTAL: cuando el rayo incidente se refleja en una superficie de tal manera que el rayo
reflejado tiene el mismo ángulo. Si la superficie del material es lisa, pulida, puede comportarse como
un espejo y producir una imagen reflejada.
REFLEXION DIFUSA: cuando la superficie sobre la que incide la luz es
mate, se produce una reflexión en múltiples direcciones. Esto hace que
no se reflejen los rayos incidentes, y en consecuencia lo que se perciba
sea una superficie iluminada de manera uniforme.
REFLEXION MIXTA: cuando la superficie sobre la que incide la luz tiene
texturas combinadas, alguno de los rayos incidentes se reflejaran en
forma especular y otros lo harán de manera difusa.
TRANSMICION
Un rayo luminoso al pasar a un medio de distinta densidad, modifica su
velocidad y ángulo de proyección. Cuando la luz incide en la interfase
entre dos medios que poseen índices de refracción distintos, una parte
de la radiación se refleja en el primer medio y otra parte se transmite
dentro del segundo, sufriendo una desviación de su dirección original, se refracta. La cantidad de
luz transmitida en un medio translucido depende de las características del haz de luz y del medio
transmisor. Decimos que han sido transmitidos los rayos que pasan a través de un material
transparente o translucido. Cada material tiene un factor de transmisión, que es la relación entre la
cantidad de luz incidente y la cantidad de luz transmitida.
TRANSMISION TOTAL: a través de un medio transparente. Si el rayo de luz no es desviado de su
trayectoria se dice que la transmisión es regular o total. La consecuencia será una visión total de lo
que se encuentra en el otro medio, lo que crea continuidades espaciales.
TRANSMISION DIFUSA: cuando la superficie sobre el que incide la luz
es translucida, se produce una transmisión de ese rayo dispersado en
múltiples direcciones. Esto hace que no se pueda observar lo que se
encuentra en el otro medio. En las luminarias, se utilizan este tipo de
elementos transmisores, para ocultar las fuentes luminosas y que la luz
que se transmita al espacio sea de tipo difusa, sin sombras
definidas.
TRANSMISION MIXTA: cuando la superficie sobre la que incide la luz
es translucida, pero con irregularidades, alguno de los rayos incidentes
se transmitirán en forma regular y otros lo harán de manera difusa.
REFRACCION
REFLEXION TOTAL INTERNA: esta se produce cuando el rayo refractado desde un medio de mayor
índice de refracción a uno menor, sale rasante a la superficie.
ABSORCION
Los materiales, además de reflejar y transmitir los rayos de luz, tienen la capacidad de captarlos y
convertirlos en otros tipos de energía. Cuando la absorción se produce dentro del rango de luz
visible, recibe el nombre de absorción óptica. En general, todos los materiales son absorbentes en
algún rango de frecuencias. Aquellos que absorben en todo el rango de la luz visible son llamados
materiales opacos, mientras que si dejan pasar la luz en todo el rango se les llama transparentes.
Cuando la luz se refleja y/o transmite, una parte de esta es absorbida en mayor o menor proporción
según los materiales componentes de cada cuerpo.
El COEFICIENTE DE ABSORCION representa el cociente entre la luz absorbida por una superficie y la
que ha incidido en ella.
El COEFICIENTE DE TRANSMISION es el cociente entre la luz transmitida por una superficie a través de
ella, y la que ha incidido en esa superficie.
LUZ Y COLOR
El color es un hecho psicofísico, resultante de la combinación de las características de la fuente
luminosa, de las características, reflectancias y transmitancias de los materiales, como también del
estado visual del observador. Desde el punto de vista físico, el color queda definido por 3 atributos:
Un cuerpo es blanco cuando refleja de igual modo y sin absorción todas las luces que recibe; es
negro cuando absorbe íntegramente todas las radiaciones que llegan y los consideramos cuerpos
grises cuando reflejan parcialmente y de igual forma por reflexión todas las radiaciones que reciben.
En el COLOR PIGMENTARIO los colores primarios están constituidos por el rojo, azul y amarillo. En el
COLOR LUZ, los primarios aditivos (llamados asi porque combinados producen luz blanca) son el rojo,
verde y azul. Cuando se combinan dos primarios aditivos se forma un tercer color, al que se
denomina suplementario o binario.
LAS MEZCLAS ADITIVAS: luces que desde distintas fuentes sus haces inciden
sobre una superficie blanca y crean otros colores en esa superficie como
producto de sus mezclas.
Los CUERPOS TRANSLUCIDOS O TRANSPARENTES son los que cuentan con la
presencia de filtros (vidrios o acrílicos coloreados). Se le pone filtro a la luz
blanca para producir un color, el filtro le sustrae ondas a la luz blanca y las
retiene dejando pasar solamente las de su color.
RENDIMIENTO DE COLOR O INDICE DE REPRODUCCION CROMATICA
Es la capacidad que tiene una fuente de luz para reproducir colores. Cuanto más alto sea el Ra de
una lámpara, mejor será la reproducción de los colores.
TEMPERATURA DE COLOR
Define el color de la luz. Fuentes de baja temperatura de color producen efectos de calidez,
mientras que las de temperatura elevada brindan una sensación de frialdad. De acuerdo a los
efectos espaciales que se quieran lograr, se deberán seleccionar las fuentes de luz artificial.
Un lumen es el flujo luminoso abarcado por un ángulo
solido de un estereorradián cuando la intensidad luminosa
de la fuente es una candela. Esa cantidad de luz es
isotrópica porque se presenta en todas las direcciones en
igual magnitud.
Un ángulo solido es el espacio comprendido por el cono
que tiene su vértice en el centro de una esfera y cuya
base se encuentra sobre la sup de la esfera. La unidad del
ángulo solido es el estereorradián.
INTENSIDAD LUMINOSA
La intensidad luminosa es el cociente entre el flujo luminoso que emite la fuente de luz y el ángulo
solido en estereorradianes a través del cual este flujo pasa.
LUMINANCIA O BRILLO
Es la intensidad luminosa de una fuente emitida en una dirección dada por unidad de área visible
de la fuente. Expresa el efecto de luminosidad que una superficie produce en el ojo humano, ya sea
directa o indirecta.
El brillo es directamente proporcional a la intensidad luminosa e inversamente proporcional a la
superficie de la fuente.
La unidad de medida es el Stilber (Sb) cuando lo expresamos en Cd/cm2. O el Nit si lo expresamos
en Cd/m2.
Los valores de iluminancia varían considerablemente con la distancia de la fuente luminosa a la
superficie de incidencia.
Cuando duplicamos la distancia entre la fuente y la superficie receptora, el valor de iluminancia se
reducirá a la cuarta parte. LEY DEL CUADRADO INVERSO
Un sólido fotométrico es la representación de manera espacial o volumétrica donde la luz es emitida
por la luminaria. A partir de este solido fotométrico se pueden realizar cortes o intersecciones en
diferentes ángulos. En estos planos se pueden representar de manera sencilla la distribución de la luz
en el espacio.
En cambio, si son artefactos que no forman cuerpos de revolución la información fotométrica
contiene 2 o más curvas ya que se hacen intersecciones en sentido transversal y longitudinal.
Los gráficos se normalizan para una fuente de 1000 Lm y el dibujo queda expresado entonces en
Cd/Klm o Cd/1000 Lm. Por lo tanto habrá que transformar los valores leídos en esa curva al flujo
luminoso instalado en el artefacto a analizar para realizar los cálculos luminotécnicos
correspondientes.
Permite determinar el Nivel de iluminación obtenido en diferentes puntos del plano, considerando
siempre las características particulares de la fuente luminosa.
En el punto A
En el punto B
En el punto C
LUMINARIAS
FUENTES LUMINOSAS – LAMPARAS
La conciencia ambiental no solo cuestiono la utilización de las fuentes de energías tradicionales,
sino que impulso la investigación y desarrollo de las nuevas fuentes luminosas artificiales, mejorando
los aspectos relativos a la eficiencia energética de las mismas, y también a la disminución de las
dimensiones y mejoras en parámetros vinculados al color.
“Retrofit” aprovechamiento de la instalaciones existentes y el reemplazo de una producto
tradicional por otro de tecnología LED, siempre tratando de adaptar los artefactos existentes.
PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO
- Incandescencia
- Descarga gaseosa
- DIODOS, luz en estado solido (SSL)
Las incandescentes halógenas significaron un avance y mejoras sustanciales en aspectos de brillos,
una leve mejora en eficiencia, vida útil y fundamentalmente por su reducido tamaño. DICROICAS
La gran innovación fueron las lámparas fluorescentes compactas, reducción de tamaño, mejoras en
la vida útil y variedad de tonos de luz y reproducción cromática.
La tecnología LED (SSL) crea luz visible con la menor generación de calor o disipación de energía
parasitaria. El mas común LED blanco convierte la luz azul de un dispositivo de estado solido a un
espectro de luz blanca mediante fotoluminiscencia.
¿QUE ES UN LED?
Es un dispositivo semiconductor que transforma directamente la energía eléctrica en luz mediante
electroluminiscencia, considerado un tipo de iluminación en estado solido.
ELECTROLUMISCENCIA es un fenómeno por el cual un material emite luz como resultado de un
estímulo en forma de corriente eléctrica. La electrolumiscencia ocurre en un material semiconductor
cuando se le estimula mediante un diferencial de voltaje en directo sobre sus terminales, las cargas
eléctricas negativas y cargas eléctricas positivas son atraídas a la zona de unión, donde se
combinan entre si, dando como resultado la liberación de energía en forma de fotones.
Un chip es un circuito integrado, formado por una superficie de un material semiconductor de
reducidas dimensiones, sobre el que se integran elementos electrónicos con diversas
funcionalidades. Puede estar compuesto por un simple DIODO, o LED o por muchos elementos
electrónicos.
Es un diodo semiconductor compuesto por la superposición de varias capas de material
semiconductor que emite luz en una longitud de onda y permite el paso de la corriente en una
única dirección.
Los LEDs no se conectan directamente a la red eléctrica, si no que necesitan de un equipo auxiliar,
que adapta la corriente. Un dirver es un circuito electrónico que convierte la energía de entrada en
una fuente de corriente, y en el cual esta corriente se mantiene constante a pesar de las
fluctuaciones en el voltaje. Protege a los LEDs de las fluctuaciones, sobretensiones y picos de tensión.
BLANCO RGB
TIPOLOGIAS DE LEDs
- LED de baja potencia: 0.1W, funcionan a corriente baja y baja tensión. Al tener un flujo
luminoso bajo, se utilizan como luminaria de orientación y señalización.
- LED de alta potencia: potencias mayores a 1W y funcionan a corriente mucho más alta. Esta
tecnología puede producir más de 120 y 150 L/W lo que los hace altamente eficientes.
- Tecnología Dual In-Line Package: se utilizan en semáforos y señalizaciones en dispositivos
electrónicos o electrodomésticos.
- Chips SMD: dotados de gran versatilidad, se utilizan para lámparas LED o pantallas de
teléfonos móviles. Sus reducidas dimensiones los hace apropiados para montar en lugares
donde se necesita que sean imperceptibles. Permiten la combinación de colores RGB en un
solo chip.
- Chips COB: pueden tener multiples diodos en un mismo chip, es muy potente y eficaz en
aplicaciones de un solo color.
- MCOB: una serie de varios chips COB iguales, produciendo elevados flujos luminosos.
PARAMETROS CUANTITATIVOS
POTENCIA
Es la energía eléctrica que la lámpara consume de la red de alimentación. Unidad: Watt (W)
FLUJO LUMINOSO
Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa. Unidad: Lumen (Lm)
Expresa la relación entre el flujo luminoso emitido (Lm) y la potencia eléctrica consumida (W).
Unidad: Lm/W
Expresa la cantidad de horas promedio de vida y en las de descarga se considera el momento
cuando el flujo luminoso ha decrecido en un 20%. Se lo considera en horas.
Las de incandescencia dejan de funcionar cuando se corta el filamento, en cambio, las de
descarga gaseosa como las flourescentes y los LED van decreciendo en la emisión del flujo
luminoso.
COSTO
TENSION DE FUNCIONAMIENTO
Las lámparas nuevas necesitan de controladores de tensión ya que no pueden funcionar a la
tensión de red 220V. utilizan fuentes de alimentación o divers de alimentación.
PARAMETROS CUALITATIVOS
TEMPERATURA DE COLOR
Expresa la tonalidad de la emisión de la luz, indica el desplazamiento del color “blaco” de la luz
hacia un extremo u otro. Unidad: Klevin (K)
Hace referencia a los angulos de apertura del haz luminoso, lo que incide en los efectos que la luz
produce en el espacio.
Parámetro utilizado para crear diferentes escenas con una misma lámpara, el termino mas difundido
es que la lámpara sea “dimerizable”, ósea, que se pueda regular la intensidad.
TIEMPO DE ENCENDIDO
TAMAÑOS-FORMAS-TIPO DE CASQUILLOS
ARTEFACTOS
Funciones principales:
Dirigir, distribuir, filtrar y transformar la luz procedente de una lámpara. E incluye los elementos para
fijar, proteger y conectar la lámpara a la fuente de energía.
La distribución del flujo luminoso variara según el ángulo de apertura, pudiendo ser de tipo difuso,
extensivo, intensivo, simétrico o asimétrico.
ILUMINACION DIRECTA
ILUMINACION INDIRECTA
▪ Inversa al directo
▪ Es el menos eficiente energéticamente, dado que la luz que se aprovecha en el plano inferior
llegara por reflexiones.
▪ La luz resultante será de tipo difusa y la iluminancia alcanzada dependerá de las
reflectancias de ese plano superior, según sean claros u oscuros, y dependiendo de la
distancia entre el artefacto y el plano iluminado.
▪ Apropiados para generar situaciones de iluminación similares a la luz natural
▪ Se logran uniformidades muy elevadas y ausencia de deslumbramiento.
▪ Up-light: se colocan en el piso para producir iluminaciones rasantes y efectos sobre paredes o
bien para iluminar el plano superior.
ILUMINACION DIRECTA-INDIRECTA
▪ Distribuyen el flujo luminoso hacia los dos hemisferios, 40 al 60% hacia cada hemisferio
▪ Son medianamente eficientes
ILUMINACION GENERAL-DIFUSA
▪ Estos artefactos suelen tener materiales translucidos que ayudan a difundir la luz y en
consecuencia crearan una iluminación uniforme, sin sombras ni contrastes marcados.
▪ No todo el flujo luminoso proveniente de la lámpara será aprovechable, ya que parte será
absorbido por el material translucido.
ILUMINACION SEMI-DIRECTA
ILUMINACION SEMI-INDIRECTA
Según su localización
● Interiores
● Exteriores
Según su uso
● Residenciales
● Comerciales
● Industriales
● Espectáculo
● Alumbrado publico
● Proyectores
● Alumbrado de emergencia
Según su ubicación/montaje
● Cielorraso
▪ Embutir/empotrar (fijas o móviles)
▪ Aplicar (fijas o móviles)
▪ Colgantes (fijas o regulables en altura)
▪ Riel electrificado (spots orientables y móviles)
● Paredes
▪ Aplique (fijas u orientables)
▪ Embutir/empotrar
● Mesa
▪ Apoyar / lámpara de mesa (funcional u ornamental)
▪ Fijar (tipo lámpara de tablero)
● Piso
▪ Independientes fijas
▪ Independientes móviles (tipo lámparas de pie)
▪ Embutir / empotrar
PROTECCIÓN IP: contra el ingreso de polvo, elementos solidos como piedras y contra el riesgo de
ingreso de humedad o agua, hasta deben estar diseñadas para sumergirlas.
Se clasifican en función de su grado de protección contra la penetración de cuerpos sólidos, e
polvo y la humedad.
Cuando el fabricante utiliza un X en vez de un número al especificar su grado IP, esto significa que
no entrega información.
PROTECCION IK
Indica el grado de protección de un objeto contra los impactos mecánicos externos. Desde IK01 a
IK10. Para luminarias de exterior, el índice IK mínimo deseado es IK08.
ILUMINACION GENERAL
ILUMINACION LOCALIZADA
● Es la iluminación para tareas visuales de mayores exigencias en sectores del espacio, o para
crear paredes vivas
● Se utiliza estratégicamente en determinados sectores o sobre ciertos equipamientos
● Es la iluminación directa uniforme sobre áreas, planos u objetos.
● Reforzar o crear atracción sobre determinado plano
● Tiene relación directa con el equipamiento
● Se utilizan luminarias de ángulo de apertura medio
ILUMINACION GENERAL-LOCALIZADA
SISTEMAS SECUNDARIOS
ILUMINACION DE ACENTUACION
ILUMINACION DE EFECTOS
ILUMINACION DECORATIVA
ILUMINACION DE AMBIENTACION
METODOS DE CÁLCULO
METODO DEL LUMEN
Consiste en el cálculo del Flujo Luminoso necesario a instalar, expresado en Lumenes, que deberá
proporcionarse para obtener un nivel de iluminación recomendado E (lux), de acuerdo al tipo de
tarea que se desarrolle.
a) En cuanto al local
-Dimensiones
-Características estructurales
-Reflectancias: colores, texturas y los coeficientes de reflexión (pag 2 tablas), estimando luego un
porcentaje de reflexión promedio.
Rm = S1.r1 + S2.r2 + S3.r3
S1 + S2 + S3
b) En cuanto a la tarea a desarrollarse:
-Naturaleza de la tarea
-Personas
-Exigencias particulares
c) Otros datos de importancia:
-Equipamiento
-Ubicación del plano de trabajo
-Dirección de la visión
-Grado de utilización del local
METODOLOGIA
-Determinación del nivel de iluminación requerido según la norma IRAM ( pag 2 y 3 tablas )
-Elección del sistema de alumbrado. Los factores que influyen esta elección son: de confort,
estéticos, técnicos y económicos.
K = 2 L + 8 a
10h´
Flujo nominal
-Determinación del factor de depreciación (Fd) se saca de las tablas de las pags 5-8
Cu
Fd = factor de depreciación
Cu = coeficiente de utilización
La distancia entre ejes de los artefactos no debe superar el valor de la tabla. La distancia entre eje
de artefactos y muro es d/2 (extremos)