Monografia Ajedrez

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUÁNUCO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD

PROGRAMA ACADÉMICO DE PSICOLOGÍA

TALLER DE AJEDREZ

MONOGRAFÍA DE ATAQUE DOBLE


JAQUE MATE Y MATES TÍPICOS

DOCENTE:
ANDRES ALEJANDRO HUAYNATES TRINIDAD.

ALUMNA:
MARILIA BEATRIZ RAMOS BARRIOS

HUÁNUCO - PERÚ - 2023


DEDICATORIA

El presente trabajo está dedicado a mi

familia, por todo el apoyo que me brindan, y

a mis hijas que son mi mayor motivo para

continuar.

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INTRODUCCI

ÓN

El ataque doble, es un elemento táctico que aparece cuando tras realizar

una   jugada, quedan amenazadas varias piezas del contrario, contrario, ello

incluye una posible amenaza de mate. Aunque decimos ataque doble puede

ser un ataque múltiple. Desde un principio, los jugadores de ajedrez buscamos

capturar las piezas de nuestro contrario, pero pronto nos damos cuenta de que

lo más normal es que después de amenazarle una pieza, se dé cuenta y lo

evite, por ello y para ponérselo más difícil, buscamos atacar varios objetivos a

la vez. Lógicamente, Lógicamente, esto hará más complicado la defensa. Este

ataque doble se puede realizar con cualquiera de nuestras piezas, en los

siguientes diagramas vemos un ejemplo con cada pieza.

Jugar al ajedrez es una actividad bastante extendida en todo el mundo. De

hecho, el juego de reyes, que se ha convertido en el rey de los juegos, es una

combinación de competitividad, táctica y atemporalidad, lo que incluso le ha

permitido pasar de ser considerado un juego de mesa a deporte. Hoy en día,

nadie desconoce la existencia del ajedrez, que tan anclado está en nuestra

cultura.

1. ATAQUE DOBLE

En ajedrez, plantear una amenaza no suele tener verdadero impacto

sobre la partida. Por ejemplo: si ataca una

pieza, su oponente puede defenderla o

desplazarla de la línea de ataque. Pero crear

dos amenazas simultáneas es otra

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cuestión. En muchos casos no hay forma de defenderse de ambas y la pérdida

de material será inevitable. El ataque doble es una de las formas más simples

de plantear una doble amenaza. La idea esencial es que una de sus piezas se

mueva a una casilla desde la que cree dos amenazas simultáneas. En la

versión más básica, las dos amenazas son ataques directos a piezas enemigas

vulnerables.

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Esta posición es un ejemplo claro. Las negras jugaron 23...£a4, atacando

ambas torres, que se encuentran indefensas. En el diagrama siguiente se

muestra la situación. No hay forma de que las blancas defiendan ambas torres,

de modo que se rindieron en el acto, antes que seguir jugando con una torre de

menos. Aunque el ataque doble

es el más básico de los temas

tácticos, también es uno de los

más habituales en la práctica,

desde el principiante hasta

el Gran Maestro (como en el

ejemplo anterior). Por ello, es

especialmente importante aprender a detectar los posibles ataques dobles,

para ejecutarlos y para evitar que su oponente los plantee

Los Grandes Maestros no suelen permitir un ataque doble como el

anterior, este ejemplo es una excepción, pero este caso elemental revela un

importante aspecto psicológico. Un ataque doble es más fácil de omitir si hay

algo que se sale de lo habitual. No es evidente que las torres sean vulnerables

a un ataque doble, y sólo están indefensas porque el peón "d5" interrumpe la

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comunicación entre ellas. Por otro lado, un diente del tenedor apunta hacia la

parte superior del tablero y otro hacia la inferior, lo que hace que captar el

ataque sea más difícil que si ambos se dirigiesen hacia campo enemigo

Un ataque doble o doblete es cuando, en un solo movimiento

conseguimos dos amenazas simultáneas: este doble ataque puede ser hecho

por la misma pieza que se ha movido (en cuyo caso esto es una horquilla); o

por piezas diferentes (una situación que puede conseguirse con un ataque

descubierto en el cual la pieza movida también hace una amenaza).

Los ataques pueden amenazar directamente piezas contrarias, o pueden ser

amenazas de otra clase: por ejemplo, capturar a la reina y dar jaque mate. El

ataque doble es un caso particular del ataque doble en el que una sola pieza

ataca dos o más piezas opuestas al mismo tiempo.

Los caballos son especialmente conocidos por su capacidad para hacer

dobletes, pero todas las piezas pueden hacerlo. Cuando el doblete lo hace un

peón sobre dos piezas, se llama calzoncillo, y resulta una jugada

particularmente irritante para la víctima.

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El diagrama ilustra una doblete típico de caballo. Las blancas han jugado

1.Cd6+, y ahora el caballo ataca al rey y la dama a la vez.

Las negras deben mover su rey a una casilla segura, como 1... Rf8 y a

continuación las blancas pueden jugar 2. Cxb7, ganando la dama.

de éste y en el siglo

XVI, aparecieron nuevas reglas: el avance de dos pasos de un peón en su

casilla de origen, la captura al paso, el enroque … y así poco a poco, el

“juego” se fue pareciendo cada vez más al ajedrez actual.

2. EL JAQUE MATE

Si bien la mayoría se definen por abandono (un jugador abandona

cuando ve que no puede resistir más porque o va a recibir

indefectiblemente Jaque Mate o percibe que su posición está perdida), una

partida de ajedrez termina inmediatamente después que uno de los

jugadores recibe Jaque Mate. Por lo tanto, el conocimiento y manejo de

posiciones donde dar Jaque Mate es clave. Para ir dominándolos tenemos

varios ejercicios: Jaque Mate en una jugada, en dos y en tres o más

movidas (donde tenemos posiciones en las cuales uno de los jugadores da

Jaque Mate en esa cantidad de jugadas) o los que se conocen como

“Temas típicos de Combinación” (denominados así por el Maestro Roberto

Grau). Recordemos que el Jaque Mate es una posición en la que uno de

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los reyes está atacado y no puede salvarse mediante ninguna jugada

reglamentaria, como vemos en los siguientes ejemplos:

2.1 MATE EN UNA

El Jaque Mate en una sola jugada

es probablemente la forma más simple de

táctica ajedrecística. Se trata de mover

una pieza y dar Jaque Mate sin posibilidad

de respuesta. En la imagen podemos ver

un ejemplo en el que juegan las blancas y

dan Mate. ¿Cómo? Si el jugador mueve

Th8 da Jaque Mate porque el Rey negro

no puede moverse a ninguna casilla que no esté atacada, ya que el Rey

blanco no lo deja ir hacia d7, e7 o f7. Por lo tanto, la respuesta a este

problema es Th8++

2.2 MATE EN DOS

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El Jaque Mate en dos

movimientos es un poco más

complejo. Se trata de realizar una

jugada, ver la jugada del adversario

y responder con una jugada de

Jaque Mate. Hay que tener en

cuenta la/s respuesta/s del

contrario. Comenzamos a ver que

el razonamiento ajedrecístico elemental (mi jugada, su respuesta)

se torna más complejo y las posibilidades se ramifican.  En esta

imagen juegan las blancas y dan Mate en dos jugadas. ¿Cómo?

Si el jugador mueve Tb8+, el negro sólo puede contestar Te8

(interponiendo la Torre) ya que el Rey negro no puede moverse a

ninguna casilla, entonces el jugador que tiene las blancas

responde capturando la Torre y dando mate.

El juego, según Irwin, consiste en un tablero de 64 casillas,

todas

del mismo color, y dividido en dos mitades.

2.3 MATE EN TRES

El Jaque Mate en tres

movimientos es aún más

complejo. Se trata de realizar

una jugada, ver la jugada del

adversario, responder, que

responda el adversario y

culminar con una jugada de

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Jaque Mate. Hay que tener en cuenta la/s respuesta/s del

contrario. El razonamiento ajedrecístico es más complejo y las

posibilidades aumentan exponencialmente.

 Ejemplo de mate en tres: la primera jugada es

1.Cc7+, el Rey negro sólo puede moverse a f8. La

segunda jugada es 2.Dd8+ (sacrificando la Dama

para desviar el Alfil de e7) y terminamos con 3.Te8+

+ La secuencia completa es: 1.Cc7+,Rf8; 2.Dd8+,

Axd8; 3.Te8++

3. MATES TIPICOS

Algunas combinaciones de mate son tan famosas que tienen sus

propios nombres, aquí podrás encontrar las más interesantes.

Al conocer estos mates típicos aprenderás nuevas formas de atacar al

Rey, el valor de los sacrificios y la importancia de la iniciativa para

ganar la partida.

3.1 Mate del pasillo

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En el mate del pasillo utilizaremos una dama o una torre que dan

mate en la primera fila del rey enemigo, a quien sus propios

peones le impiden escapar de nuestro ataque.

3.2 MATE DE LA COZ

En el diagrama adjunto se puede observar la posición final típica

de un mate de la coz. La característica fundamental de este tipo

de mate es que el rey se encuentra bloqueado por sus propias

piezas y que la pieza ejecutora del mate es el caballo, de ahí la

denominación del mate, el caballo asesta la "coz" definitiva al rey

contrario.

3.3 MATE DE DAMIANO

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Pedro Damiano, jugador portugués del Siglo XVI, dejó como

legado este mate sencillo donde la clave es el peón que cierra la

salida al Rey.

Es un método clásico de jaque mate y uno de los más antiguos.

Consiste en confinar el rey con un peón y dar el golpe de gracia

con la dama. El mate de Damiano se consigue con frecuencia con

la entrega de una torre en la columna h, para atraer el rey y poder

acercar la dama con jaque.

3.4 MATE DE

ANASTASIA

El mate de Anastasia lo realiza la torre a lo largo de la columna

de torre (a ó h) con la ayuda de un caballo y una pieza defensora

que bloquean el escape del rey.

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3.5 MATE DE BODEN

Se realiza mediante dos alfiles que atacan en diagonales

entrecruzadas dando jaque a un rey obstruido por sus propias

piezas, por lo general una torre y un peón.

3.6 MATE DE MORPHY

Este mate, recibe su nombre del maestro estadounidense Paul

Morphy y utiliza la acción conjunta de un alfil y una torre para dar

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el mate al rey enemigo que está atrapado por un peón u otra

pieza.

A menudo, este patrón de mate se produce después de hacer

algún sacrificio para abrir la posición del rey, aunque también

puede suceder sin sacrificio de material.

3.7 MATE DE LAS HOMBRERAS

El mate de las charreterras u hombreras (epaulette) es, en su

definición más amplia, un mate donde las dos casillas de retirada

a cada lado del rey están ocupados por sus propias piezas, lo

cual impide su fuga. El mate de hombrera más común implica al

rey en su primera fila, atrapado entre dos torres.

La supuesta similitud visual entre las torres y charreteras, piezas

ornamentales hombro usados en uniformes militares, da su

nombre al jaque mate

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3.8 MATE PASTOR

El Mate Pastor se produce en el comienzo del juego, cuando las

blancas capturan con la Dama, apoyada por con el alfil, el peón

de f que todavía no ha sido movido. En la figura de la izquierda

puedes ver la posición típica del Mate Pastor.

Se trata de un mate que debes conocer, aunque más para evitarlo

con negras que para realizarlo con blancas.

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3.9 MATE DE ANDERSEN

El mate de Andersen lo dan la torre o la dama apoyados por un

peón o un alfil. El mate de Anderssen es el típico mate que se ve

venir pero que poco puede hacerse para evitarlo.

3.10 MATE LOLLI

La principal característica de este mate es que lo da la dama

apoyada por un peón que ha llegado a sexta fila por las columnas

g o h.

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4. CONCLUSIONES

Los juegos crean motivación en el estudiante, clarifican conceptos y

procesos difíciles, ayudan en el aprendizaje social y a integrar diferentes

procesos de capacidad. Los juegos son lo suficientemente flexibles para

satisfacer varios objetivos educacionales a la vez. Son activos y participativos.

Aportan integración e interacción dentro del grupo.

La expresión jaque mate pertenece al ámbito del ajedrez. Así se

denomina a la jugada que da fin al juego y que supone la obtención de la

victoria para aquel que la logró ejecutar. Cuando un jugador pone bajo

amenaza directa al rey del rival, lo deja en jaque.

Las investigaciones demuestran que el ajedrez mejora la creatividad, el

éxito académico, la resolución de problemas, que ayuda al enriquecimiento

cultural, que su enseñanza metodológica incrementa el coeficiente intelectual

en los niños y niñas de cualquier nivel socioeconómico.

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