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Estructura Del Lenguaje Java

El documento describe los elementos fundamentales de la sintaxis de Java, incluyendo tipos de datos, comentarios, sentencias, bloques de código, identificadores, palabras clave, literales, expresiones, operadores y variables. Explica los tipos primitivos de Java como enteros, flotantes y booleanos, y los diferentes tipos de operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación.

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Estructura Del Lenguaje Java

El documento describe los elementos fundamentales de la sintaxis de Java, incluyendo tipos de datos, comentarios, sentencias, bloques de código, identificadores, palabras clave, literales, expresiones, operadores y variables. Explica los tipos primitivos de Java como enteros, flotantes y booleanos, y los diferentes tipos de operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación.

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Contenido

1. TIPOS DE DATOS………………………………………………………………………………………………………….2

2. COMENTARIOS…………………………………………………………………………………………………………….3

3. SENTENCIAS…….………………………………………………………………………………………………………....3

4. BLOQUES DE CÓDIGO…………………………………………………………………………………………………..3

5. IDENTIFICADORES…………………………….………..……………………………………………………………....4

6. ESTRUCTURA DE ARCHIVOS FUENTE..……..…………………………………………………………………...4

7. PALABRAS CLAVE……….……………………………………………………………………………………………….4

8. EXPRESIONES Y OPERADORES. …………………………………………………………………………………….4

9. LITERALES…..………………………………………………………………………………………………………………5

10. VARIABLES………………………………………………………………………………………………………………...7

1
ESTRUCTURA DEL LENGUAJE
LOS TIPOS PRIMITIVOS
EN JAVA SON:

BOLEAN
LOS CUALES PUEDEN TENER
VALORES DE FALSO O
VERDADERO (TRAE/FALSE).

CHAR
ES UN CARÁCTER DE 16 BITS

 byte, short.- Cuenta con 8 , 16,32 y 64 bits

ENTEROS
1. TIPOS DE DATOS BYTE, SHORT:
CUENTA CON 8, 16 BITS

Los tipos de datos en JAVA son los siguientes tres:


ENTEROS Y ENTEROS LARGOS
 Primitivos.- tipos de datos básicos, no son objetos y se pueden
INT, LONG:
utilizar directamente en un programa sin necesidad de crear CUENTA CON 32, Y 64 BITS
objetos.

 Clases del sistema.- No son clases y no tienen métodos propios,


FLOAT Y DOUBLE:
son tipos de la biblioteca estándar de Java tales como: String,
SON NÚMEROS DE PUNTO
Scanner, ArrayList, etc. FLOTANTE (NOTACIÓN
CIENTÍFICA) DE 32 Y 64 BITS.
 Clases definidas por el usuario.- Como su nombre lo indica son
hechas por el usuario y pueden tener cualquier nombre por ejemplo
auto, persona, reserva, etc.

Nota: Algunos autores consideran los objetos de tipo Array como


un tipo especial de objeto que carece de métodos y que consiste
en una serie de elementos del mismo tipo.
2
2. COMENTARIOS
Comentarios: son anotaciones que utiliza el programador, con el
fin de documentar el código fuente, pero que no forma parte de
ninguna instrucción. En JAVA se pueden utilizar /* comentario de
varias líneas */ y //comentario de una sola línea.
DENTRO DE LA
3. SENTENCIAS SINTAXIS DE JAVA SE
ENCUENTRAN LOS
Es alguna línea del programa.
SIGUIENTES
4. BLOQUES DE CÓDIGO ELEMENTOS:

Es un grupo de líneas de código, o sentencias que tienen alguna


funcionalidad. Va encerrado entre las llaves { y }, se puede poner en
 COMENTARIOS.
cualquier parte donde se coloca una sentencia individual.  SENTENCIAS.
 BLOQUES DE CÓDIGO.
5. IDENTIFICADORES  ESTRUCTURA DE
ARCHIVOS FUENTES.
Es el nombre bajo el cual se pueden manipular las variable
 IDENTIFICADORES.
constantes, clases, métodos, paquetes, etc. de un programas, y
 PALABRAS CLAVES
son una secuencia de caracteres, los cuales deben de comenzar  LITERALES.
con una letra y ser seguido de letras y/o números. Se recomienda  EXPRESIONES Y
que no sea muy largo, se puede usar signos especiales como “_” y  OPERADORES
“$”,pudiendo ser las letras mayúsculas y/o minúsculas.
V

Ejemplos

avionComercial, avion_Militar, Avion3.

Nota: Es Importante que los nombres para los identificadores sean


intuitivos; es decir indiquen que hacen o que información
contienen.

3
6. ESTRUCTURA DE ARCHIVOS FUENTE

Los archivos fuente, tiene los siguientes tres tipos de declaraciones, que se encuentran fuera del
bloque del código:

 packages.- Es la definición del paquete a que pertenecen las clases del archivo.

• import.- Da la referencia a una clase ya establecida y solo se utiliza el nombre de la clase.

• class.- Permite definir una clase.

7. PALABRAS CLAVE

Las palabras clave, son palabras reservadas utilizadas por el Lenguaje de Programación Java y no
pueden ser usadas como identificadores.

Ejemplos. class, import, array, int, private, case, etc.

8. LITERALES

Son valores constantes, constituidos por un conjunto de caracteres y que se escriben de forma
independiente, en otras palabras un identificador es el símbolo de un valor y la literal es el valor
mismo.

Ejemplos:
Literales numéricas: Se crean a partir de algún tipo de datos primitivo;
747 // literal entera
3.13.159F // literal float
30030L // literal long
Literales de carácter: Se manejan con un solo carácter y va entre apostrofes (comilla sencilla).
‘H’ ‘$’ ‘3’
Literales de cadena: Son un conjunto de caracteres, en el caso de JAVA son objetos (instancias) de la
clase String
“Hola Contaduría” “Feliz Año Nuevo 2006”

9. EXPRESIONES Y OPERADORES
Las expresiones son combinaciones de variables, operadores y llamadas a métodos de acuerdo a la
sintaxis del lenguaje. Toda expresión regresa un valor. Si hay más de un operador, se evalúan

4
primero operadores mayor precedencia, en caso que tengan la misma precedencia, se evalúan de
izquierda a derecha.

Ejemplo
salida = “Hola Conrtaduría”; i = j = 3; // Se pueden realizar asignaciones multiples
distancia = x2 – x1; // Se pueden utilizar los operadores

OPERADORES JAVA ARITMÉTICOS


Los operadores aritméticos en java son:
+ Suma. Los operandos pueden ser enteros o reales
- Resta. Los operandos pueden ser enteros o reales
* Multiplicación. Los operandos pueden ser enteros o reales
/ División. Los operandos pueden ser enteros o reales. Si ambos son enteros el
resultado es entero. En cualquier otro caso el resultado es real.
% Resto de la división. Los operandos pueden ser de tipo entero o real.

En aquellas operaciones en las que aparecen operandos de distinto tipo, java convierte los valores al
tipo de dato de mayor precisión de todos los datos que intervienen. Esta conversión es de forma
temporal, solamente para realizar la operación.

OPERADORES JAVA RELACIONALES


Los operadores relacionales comparan dos operandos y dan como resultado de la comparación
verdadero ó falso.
< Menor que
> Mayor que
<= Menor o igual
>= Mayor o igual
!= Distinto
== Igual

OPERADORES JAVA LÓGICOS


Los operadores lógicos se utilizan con operandos de tipo boolean. Se utilizan para construir
expresiones lógicas, cuyo resultado es de tipo true o false.

&& AND. El resultado es verdadero si los dos operandos son verdaderos. El resultado es falso en
caso contrario.
|| OR. El resultado es falso si los dos operandos son falsos. Si uno es verdadero el resultado es
verdadero.

5
! NOT. Se aplica sobre un solo operando. Cambia el valor del operando de verdadero a falso y
viceversa.
OPERADORES UNITARIOS
– + Signos negativo y positivo
++ , -- Incremento y decremento
! NOT (Negación)

OPERADORES DE BITS: Son mucho poco usados y actúan a nivel de bits en números binarios.

>> Desplazamiento a la derecha de los bits del operando


<< Desplazamiento a la izquierda de los bits de operando
& Operador and a nivel de bit
| Operador or a nivel de bit

OPERADORES DE ASIGNACIÓN.
= Asignación
+= Suma y asignación
– = Resta y asignación
*= Producto y asignación
/= División y asignación
%= Resto de la división entera y asignación

PRECEDENCIA DE OPERADORES

6
10. VARIABLES

TIPOS

LOS TIPOS DE VARIABLES


QUE MANEJA JAVA SON DE:

INSTANCIA:
SE OCUPAN PARA DEFINIR
LOS ATRIBUTOS DE UN
OBJETO.

CLASE:
SON VARIABLES EN LAS QUE
SUS VALORES SON IDÉNTICOS
PARA TODAS LAS INSTANCIAS
DE LA CLASE
Las variables son localidades de memoria, en las que se almacenan
los datos, cada una tiene su propio nombre, tipo y valor. Los tipos
de variables que maneja JAVA son de:
 byte, short.- Cue nta con 8, 16,32 y 64 bits

Instancia: Se ocupan para definir los atributos del objeto


LOCALES:
 Clase: Son variables en las que sus valores son idénticos para SON LAS VARIABLES QUE SE
todas las instancias de la clase DECLARAN Y SE UTILIZAN
 Locales: Son las variables que se declaran y se utilizan cuando se CUANDO SE DEFINEN LOS
definen los métodos. MÉTODOS.

El nombre de la variable será algún identificador válido y con él se


hace la referencia a los datos que contienen la variable.

El tipo de una variable indica que valores puede manejar y a las


operaciones que se pueden hacer con ella, por ejemplo si es una
variable de tipo entero, se pueden realizar con ella las operaciones
aritméticas, en tanto que si fueran de tipo carácter, no se podrían
hacer este tipo de operaciones.

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