Practica #3

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Práctica #3

1. Lea el siguiente texto

LA COMPUTADORA

Historia
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de
muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales
semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Cronología
A continuación, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de la computación, desde las
primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo:
2700 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta
para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la resolución
metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de
operaciones.
XVII: italiano Tito Livio Burattini creado una máquina calculadora, que donó al Gran Duque Fernando II de
Médici; la calculadora está formada por una máquina de Blaise Pascal y un ábaco neperiano.
1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de
multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces
hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.
1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco
después.
1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que utilizaba
ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.
1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar
y dividir.
1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que
controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los
primeros computadores.
1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora,
de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época
no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Babbage en lo que sería el primer algoritmo
destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de
computadores.
1890: el norteamericano Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las
ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la
compañía que después se convertiría en IBM.
1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a
escala industrial, conocida como la Millonaria.
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina
de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.
1938: El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar
como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada)
y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I,
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados
Unidos.
1944: En Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el
objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
1947: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley inventan el
transistor.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era
decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje
ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las
de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las
placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de
circuitos integrados.
1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una computadora de uso científico
basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad para el cálculo de la Transformada Rápida de Fourier le
brinda gran aceptación en el campo de la Resonancia magnética nuclear.
1971: Intel presenta el primer procesador comercial, el primer chip: el microprocesador Intel 4004.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por
Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el
campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en el
origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www), una nueva manera de
interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo, primeras PDA.
2007: Presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone.

Componentes
Arquitectura de computadoras
Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos.
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los
primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper
Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad
aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada
y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento


La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de
manera básica de los siguientes tres elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la
unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmético lógica
ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-Logic Unit, es el dispositivo diseñado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y,
O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
La unidad de control
La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que
el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la
operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una
vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la
siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informándole al computador que
la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Los registros: de datos, de memoria,
registros constantes, de coma flotante, de propósito general, de propósito específico. Los procesadores
pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de
coma flotante.

Memoria primaria
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés:
Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un
bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el
computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en
los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en memoria estática (SRAM) con
seis transistores por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM) un transistor y un condensador
por bit. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más
a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que solo puede ser escrita una vez.

Periféricos
Los dispositivos de entrada/salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Buses
Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, están comunicadas
entre sí por buses o canales de comunicación:
Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura,
escritura o modificación) y desarrollar Bus de datos, por donde circulan los datos.

Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al
mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En
realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a
un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando
varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que
generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de
un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utilerías que sirven para decidir, por
ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes se utilizan (memoria o dispositivos E/S). El
sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los
programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos
los dispositivos electrónicos conectados.
A 2014-2018 se están empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo,
algunos programas muy usados, debido a que es ésta una manera económica de distribuirlos. No es extraño
que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo
electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir
e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer
cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón
transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIRAC, el primer computador australiano,
evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros
visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los computadores para
automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por
humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los
científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas.
Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños
computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La
reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los
computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar
libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con
hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios
propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores fueron casi siempre con una programación fija, empezaron a
hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos
procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el
desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A
principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la
mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la
investigación como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores todavía sirven para
cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.
Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los
llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado
para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado
precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre
a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico,
eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten
desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un
equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los
equipos PC convencionales, que aún tienen componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en
cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento
del diseño del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la Workstation.
Etimología
La palabra española «ordenador» proviene del término francés ordinateur, en referencia a Dios que pone
orden en el mundo (Dieu qui met de l'ordre dans le monde). En parte por cuestiones de marketing, puesto que
la descripción realizada por IBM para su introducción en Francia en 1954 situaba las capacidades de
actuación de la máquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día al considerar que
la máquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.10 En 1984, académicos franceses
reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto,
porque la función de un computador es procesar datos, no dar órdenes.11 Mientras que otros, como el
catedrático de filología latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del término, lo consideran más
correcto que las alternativas.9
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el gallego,
el castellano, el catalán y el euskera. En el español que se habla en América, así como los demás idiomas
europeos, como el portugués, el alemán y el neerlandés, se utilizan términos derivados del latín computare
«calcular».

2. Centre el título, póngale tipo de letra Tahoma, con negrita, tamaño 14 y color rojo.
3. Ponga al resto del texto el tipo de letra Arial y tamaño 12.
4. Ponga Título 1 los siguientes títulos:
Historia
Componentes
Otros aspectos
Etimología
5. Ponga como Titulo 2 los siguientes títulos:
Arquitectura de computadoras
Unidad Central de procesamiento
Memoria primaria
Periféricos
6. Ponga como Título 3 a los siguientes títulos
La unidad aritmético lógica
La unidad de control
Buses
7. Alinee a la derecha el primer párrafo; luego el párrafo de Arquitectura de computadoras a la izquierda; y
el resto justificado.
8. Copie de párrafo que habla sobre la memoria y péguelo al final del texto.
9. Coloque viñeta a los años de la Cronología.
10. Inserte una imagen en las siguientes secciones, las imágenes están en el aula virtual:
En el apartado de Componentes, la imagen que recibe Componentes, esta debe tener ajuste con el
texto en transparente.
En el apartado de Unidad de Procesamiento, inserte la imagen Unidad de Procesamiento, esta debe
tener una Posición en medio en la parte derecha.
11. Inserte el encabezado con el siguiente formato:
Universidad Nacional
Escuela de Informática
Curso EIX201 Introducción a la Informática
12. Inserte una línea divisora después del encabezado
13. Inserte un pie de página que sea su nombre con la fecha y hora.
14. Coloque una viñeta a los siguientes párrafos los párrafos.
 Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
 Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente
lectura, escritura o modificación) y desarrollar Bus de datos, por donde circulan los datos.
15. Coloque a todo el documento un espaciado de interlineado de 1,5 y entre párrafos anterior de 6 y
posterior de 12.
16. Genere automáticamente una tabla de contenidos que incluya el Titulo 1, Título 2 y Título 3. Usted escoja
el estilo.
17. Guarda el documento con su Nombre de la siguiente manera: MiguelCorrales_Practica3.
18. Súbalo al Aula Virtual en el pestaña Evaluación, en el espacio Práctica Word

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