01 - Cinemática de La Partícula
01 - Cinemática de La Partícula
01 - Cinemática de La Partícula
1. Introducción
La Mecánica es una parte de la Física que tiene por objeto estudiar el estado de movimiento de los
cuerpos, buscar sus causas y establecer las leyes que rigen estos movimientos. Una parte de la Mecánica, la
Cinemática, estudia de forma genérica el movimiento independientemente de las causas que lo producen; otra
parte, la Dinámica atiende precisamente a las causas que lo provocan.
Las magnitudes básicas de la Cinemática son el espacio y el tiempo. La Cinemática Clásica admite la
existencia de un espacio y un tiempo continuos. Postula también la existencia de un tiempo absoluto que
transcurre del mismo modo en todo el Universo y que es el mismo para todos los observadores,
independientemente de su estado de movimiento. De este modo el tiempo se puede representar como una
variable real.
Por otra parte, observar que un punto material se está moviendo, es constatar simplemente que su posición
respecto a unos objetos de referencia cambia con el tiempo. El sistema de objetos en sí mismo podría estar fijo
o moviéndose respecto a otros objetos. El pasajero de un tren está en reposo respecto al tren, pero se mueve
respecto a la vía y su movimiento tal y como lo juzgaría otro pasajero de un barco o de un avión cercano o de un
observador en el sol sería bien distinto. Es por ello que debemos tener en mente que TODO MOVIMIENTO ES
SIEMPRE RELATIVO.
Cinemática de la partícula I-2
Consideremos entonces un punto material como una idealización que representa a un objeto sin
dimensiones; una partícula. Su movimiento en el espacio se reduce siempre a una traslación (curvilínea en
general). Dicha traslación debe ser siempre seguida con relación a una serie de objetos que se consideran
(convencionalmente) fijos. Tales objetos, que determinan en general tres direcciones mutuamente
perpendiculares y un origen, constituyen un Sistema de referencia.
vector desplazamiento r
∆ desplazamiento sobre la trayectoria ∆s
∆r ∆s
vector velocidad media velocidad media sobre la trayectoria
∆t ∆t
|∆ r | ∆s
r| ≠ ∆ s y
Obviamente se verifica |∆ ≠ pero se aproximan si se consideran intervalos de tiempo
∆t ∆t
suficientemente pequeños de modo que
|∆ r | ∆s
r | → ∆s cuando ∆t → 0
|∆ → cuando ∆t → 0
∆t ∆t
∆r d r
vector velocidad v = Lim t →0
v=
∆t dt
∆s ds
velocidad sobre la trayectoria v= Lim t →0 v=
∆t dt
El vector velocidad instantánea es un vector cuyo módulo coincide con la velocidad medida sobre la
trayectoria (celeridad, rapidez), cuya dirección es siempre tangente a la trayectoria y cuyo sentido es el del
movimiento:
������⃗
𝑑𝑑𝑑𝑑 ������⃗ 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑑𝑑𝑑𝑑
���⃗ =
𝑣𝑣 𝑑𝑑𝑑𝑑
=
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
= 𝑣𝑣 𝜏𝜏��⃗ 𝜏𝜏��⃗= Vector unitario tangente a la trayectoria y sentido de s creciente
• El vector velocidad instantánea es siempre y en todo punto tangente a la trayectoria del punto móvil
𝑑𝑑𝑑𝑑
• La velocidad sobre la trayectoria v = , será positiva si el sentido del movimiento es el de τ�⃗ (s
𝑑𝑑𝑑𝑑
creciente) y negativa si es el opuesto a τ�⃗ (s decreciente)
Puesto que, en general, la velocidad puede cambiar tanto en módulo como en dirección, la derivada debe hacerse
Cinemática de la partícula I-4
dv d(v τ) dv dτ dv v 2
a=
= = τ +v
= τ+
n
dt dt dt dt dt ρ
dv
at =
dt
v2
an =
ρ
CLASIFICACIÓN
5. Coordenadas rectangulares
z(t)
x(t)
x y(t)
vector de posición r (t) = x(t) i + y(t) j + z(t) k
d r
v
= = x
(t ) i
+ y
(t ) j
+ z
(t ) k
= v x i
+ v j
y + v z k
�⃗| =
|v
2 2
vx + v y + v z
2
dt
d
Se ha utilizado la notación ξ = ξ
dt
Solución: ω debe ser una velocidad angular con dimensión de T-1 y κ y R una longitud L. La curva descrita
2 2 2
�𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 = 𝑅𝑅
𝑧𝑧 = 𝜅𝜅 𝜔𝜔 𝑡𝑡
es una hélice.
������⃗
𝑑𝑑𝑑𝑑
a) 𝑣𝑣
���⃗ = 𝑑𝑑𝑑𝑑
⇒ vx = 𝑥𝑥̇ = - R ω sen(ωt) v = 𝑦𝑦̇ = R ω cos(ωt)
y
v = 𝑧𝑧̇ = κ ω
z
Una cuenta que recorriera la curva avanzaría en la dirección z a velocidad constante y giraría a la vez en
torno al eje describiendo una hélice. El módulo de la velocidad es constante.
������⃗
𝑑𝑑𝑑𝑑 2 2
b) a�⃗ = 𝑑𝑑𝑑𝑑
⇒ ax = 𝑣𝑣̇𝑥𝑥 = - R ω cos(ωt) ay = 𝑣𝑣̇𝑦𝑦 = - R ω sen(ωt) a = 𝑣𝑣̇𝑧𝑧 = 0
z
2 2
a�⃗ = - R ω cos(ω t) 𝚤𝚤�⃗- R ω sen(ω t) 𝚥𝚥�⃗
2
|a�⃗| = �a 𝑥𝑥 2 + a 𝑦𝑦 2 + a 𝑧𝑧 2 = R ω
𝑑𝑑𝑑𝑑
c) La aceleración tangencial (módulo) es a = =0
tan 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑣𝑣2 2 2
e) El radio de giro resulta ahora ρ = ρ = (R + κ )/R constante
a𝑛𝑛
En particular, para el movimiento sobre una recta podemos elegir el Sistema de Referencia de modo
que uno de los ejes coincida con la recta.
Cinemática de la partícula I-7
Para fijar la posición del móvil basta con elegir un origen O y un sentido positivo sobre la propia
trayectoria. Todos los vectores, posición, velocidad y aceleración tienen la misma dirección, la de la trayectoria.
Su sentido puede ser uno u otro, positivo o negativo, derecha o izquierda sobre esta trayectoria. En particular
Ejemplo 2: Movimiento rectilíneo uniforme a = 0. Encontrar las ecuaciones del movimiento de una
partícula que describe un movimiento rectilíneo y uniforme.
Tenemos que integrar las ecuaciones del movimiento partiendo de un único dato conocido, la aceleración.
𝑑𝑑𝑑𝑑
a= =0 v = vo= cte
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑥𝑥 𝑡𝑡
v= = vo dx = vo dt → ∫𝑥𝑥 𝑑𝑑𝑑𝑑 = ∫0 𝑣𝑣𝑜𝑜 𝑑𝑑𝑑𝑑 → x = xo + vo t
𝑑𝑑𝑑𝑑 0
Esta integración requiere siempre el conocimiento de la velocidad y posición del móvil en un cierto instante
para seleccionar las constantes de integración. Tales datos son en la práctica la posición y velocidad iniciales; no
pueden ser deducidos de las ecuaciones y deben ser medidos.
Ejemplo 3: Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado a = cte. Encontrar las ecuaciones del
movimiento de una partícula que describe un movimiento rectilíneo y uniformemente acelerado.
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑣𝑣 𝑡𝑡
a= = cte dv = a dt → ∫𝑣𝑣 𝑑𝑑𝑑𝑑 = ∫0 a 𝑑𝑑𝑑𝑑 → v = vo + a t
𝑑𝑑𝑑𝑑 0
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑥𝑥 𝑡𝑡 1 2
v= = v(t) dx = v(t) dt → ∫𝑥𝑥 𝑑𝑑𝑑𝑑 = ∫0 (𝑣𝑣𝑜𝑜 + a 𝑡𝑡) 𝑑𝑑𝑑𝑑 → x = xo + vo t + a t
𝑑𝑑𝑑𝑑 0 2
Cinemática de la partícula I-8
Los movimientos sobre direcciones perpendiculares ocurren a la vez pero independientemente, sin estorbarse o
influirse mutuamente.
Ejemplo 4: Se dispara un proyectil con velocidad inicial vo en una dirección que forma un ángulo α con la
horizontal. Encontrar a) la altura máxima alcanzada b) el tiempo de vuelo, c) la ecuación de la trayectoria, d) el
alcance, e) demostrar que el alcance de dos tiros oblicuos con ángulos de lanzamiento complementarios es el
mismo.
HORIZONTAL VERTICAL
ax = 0 ay = - g = - 9,81 m/s2
vx = vo cosα vy = vo senα - g t
a) El punto más alto de la trayectoria es aquel para el cual la velocidad del proyectil es horizontal vy = 0.
Se alcanza en un tiempo τ1
Cinemática de la partícula I-9
𝑣𝑣𝑜𝑜 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠
0 = vo senα t – 0,5 g t2 τ2 = 2 = 2 τ1
𝑔𝑔
𝑥𝑥 𝑔𝑔
t=
𝑣𝑣𝑜𝑜 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝛼𝛼
⇒ y = tanα x -
2 𝑣𝑣𝑜𝑜2 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 2 𝛼𝛼
x2
𝑔𝑔 𝑣𝑣𝑜𝑜2 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠(2𝛼𝛼)
0 = tanα s -
2 𝑣𝑣𝑜𝑜2 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 2 𝛼𝛼
s2 ⇒ s=
𝑔𝑔
e) El alcance s es el mismo para ángulos complementarios α y 90º - α (25º y 65º, 33º y 57º...) debido a la
igualdad de los senos sen (180º - 2α) = sen (2α)
Ejemplo 5: Una pelota resbala por un tejado que forma un ángulo de 30º con la horizontal y, al llegar a su
extremo, queda en libertad con una velocidad de 10 m/s. La altura del edificio es 60 m y la anchura de la calle a
la que vierte el tejado 30 m. a) ¿Llegará directamente al suelo o chocará con la pared de enfrente? b) ¿Cuánto
tiempo tarda en llegar al suelo? c) ¿Qué velocidad tiene en ese momento? d) Posición en que se encuentra cuando
su velocidad forme un ángulo de 57º con la horizontal.
Solución:
HORIZONTAL VERTICAL
ax = 0 ay = - g = - 9,81 m/s2
Cinemática de la partícula I - 10
a) Si la coordenada horizontal a del punto de impacto es menor que d llega al suelo, si no, choca contra la
pared de enfrente. Es decir tenemos que comparar con d el valor de x para y = - h = - 60 m. El tiempo de
caída es
c) Basta con determinar las dos componentes de la velocidad para t = 3,03 s. El valor negativo de vy indica
que está cayendo.
d) Buscamos el valor de x e y cuando vx= v cos57º y vy = - v sen57º, lo que sucede para un valor del tiempo
dado por
𝑣𝑣𝑦𝑦 5 + 9,81 𝑡𝑡
= - tan57º = − ( t en s) → t = 0,850 s
𝑣𝑣𝑥𝑥 5 √3
8. Coordenadas polares.
0≤r≤∞ 0≤ϕ<2π
Se utilizan también dos vectores unitarios u r (radial), en el sentido de crecimiento de r y u ϕ
(transversal), perpendicular al anterior, en el sentido de crecimiento de ϕ. Se verifica
Cinemática de la partícula I - 11
2 2 2
r =x +y u
r = cosϕ i
+ senϕ j
Tan ϕ = y/x u
ϕ = - senϕ i
+ cosϕ j
ur
r (t) = r(t)
Al moverse el punto material van cambiando en general la coordenada radial y la angular. En particular, si el
punto recorre una trayectoria circular éste se encuentra siempre en una posición r(t) = R = cte. Llamamos
dϕ
velocidad angular ω = ϕ = rad/s
dt
dω 2
aceleración angular α= ω
= rad/s
dt
Los vectores unitarios cambian su dirección con el tiempo. Un cálculo directo sobre las fórmulas enteriores permite
establecer la variación de los vectores u r y u ϕ . Resulta
du r du ϕ
= ω uϕ = - ω ur
dt dt
Cinemática de la partícula I - 12
d r du r
v=
= R = R ω u ϕ = R ω
τ v= Rω
dt dt
que siempre se mantiene tangente a la trayectoria, que, para esta trayectoria circular, es siempre perpendicular
al radio.
La aceleración instantánea (lineal) tiene ahora siempre una componente radial, que coincide en dirección con
la normal y, por estar dirigida hacia el centro, se llama también centrípeta (dirigida hacia el centro aC = R ω2 y
otra tangencial aτ = α R, tangente a la trayectoria que puede ser positiva o negativa dependiendo del signo de α
.
R, constante
Ejemplo 6: La posición angular de una partícula que se mueve a lo largo de una circunferencia de 5 m de
radio, está dada por ϕ = 4 t3 - 2 t2 (S.I,). ¿Cuáles son las unidades del 4 y del 2 que aparece en la fórmula?.
Calcular, para t = 1,0 s a) La velocidad angular b) La aceleración angular c) El vector de posición de la partícula
d) La velocidad instantánea e) La aceleración instantánea f) Las componentes intrínsecas de la aceleración
Solución:
a�⃗ = �v⃗̇ = - R (𝜑𝜑̈ senϕ + 𝜑𝜑̇ cosϕ) i�⃗ + R (𝜑𝜑̈ cosϕ - 𝜑𝜑̇ senϕ) j�⃗ = - R 𝜑𝜑̇ 2 u⃗ 𝑟𝑟 +
2 2
e) 𝜑𝜑̈ R u⃗ 𝜑𝜑
2
a�⃗(1,0 s) = 42,2 m/s �⃗i - 333 m/s2 �⃗j
2 4 2
|a�⃗(𝑡𝑡)| = �a 𝑥𝑥 2 + a 𝑦𝑦 2 = R� 𝜑𝜑̈ + 𝜑𝜑̇ → a (1,0 s) = 335 m/s
2
a (t) = �|a�⃗|2 − a2𝑡𝑡 = R 𝜑𝜑̇ 2 → a (1,0 s) = 320 m/s
n n
La aceleración total forma en este instante un ángulo de 72,6º con la dirección tangente.
a 𝑛𝑛
𝛽𝛽 = arctan = arctan 3,2 = 72,6𝑜𝑜
a 𝑡𝑡
En muchos casos, el movimiento de un punto material no corresponde a ninguno de los estudiados hasta
ahora, es decir, no es rectilíneo, uniforme, uniformemente acelerado, circular, parabólico …. En estos casos, las
ecuaciones del movimiento deben ser integradas a partir de la aceleración. Este procedimiento se denomina
integración de las ecuaciones de movimiento, que se describe en el esquema:
Integración Integración
Derivación Derivación
Cinemática de la partícula I - 14
Ejemplo 7: Movimiento circular uniformemente acelerado α = cte. Encontrar las ecuaciones del
movimiento de una partícula que describe un movimiento circular y uniformemente acelerado. Determinar
también su aceleración tangencial y normal como funciones del tiempo
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝜔𝜔 𝑡𝑡
α = = cte dω = α dt → ∫𝜔𝜔 𝑑𝑑𝑑𝑑 = ∫0 𝛼𝛼 𝑑𝑑𝑑𝑑 → ω = ωo + α t
𝑑𝑑𝑑𝑑 0
𝑑𝑑𝜑𝜑 𝜑𝜑 𝑡𝑡 1 2
ω=
𝑑𝑑𝑑𝑑
= ω(t) dϕ = ω (t) dt → ∫𝜑𝜑 𝑑𝑑𝜑𝜑 = ∫0 (𝜔𝜔𝑜𝑜 + 𝛼𝛼 𝑡𝑡)𝑑𝑑𝑑𝑑 → ϕ = ϕo + ω o t + α t
2
0
at = α R también constante
Ejemplo 8: Una partícula comienza a recorrer desde el reposo una circunferencia de radio R con una
aceleración angular constante α. Determinar a) su posición b) el ángulo que forma su velocidad con la vertical y
c) el ángulo que forma su aceleración con la vertical en el instante en que su aceleración normal triplique a la
tangencial. Realizar un esquema aclaratorio. Si a = 1/3 rad/s2 y en ese mismo instante comienza a frenar a razón
de 1/15 rad/s2 ¿Cuántas vueltas ha dado en total este punto hasta pararse de nuevo?
Solución:
𝜔𝜔 = 𝛼𝛼 𝑡𝑡
� 1 𝛼𝛼 = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐.
𝜑𝜑 = 𝛼𝛼 𝑡𝑡 2
2
𝑎𝑎𝑡𝑡 = 𝛼𝛼 𝑅𝑅
� 𝛼𝛼 = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐.
𝑎𝑎𝑛𝑛 = 𝑅𝑅 𝜔𝜔2 = 𝑅𝑅 𝛼𝛼 2 𝑡𝑡 2
2 2
de modo que el instante en que una triplica a la otra es R α t =3Rα
3
𝑡𝑡 = �
𝛼𝛼
1 1 3
El ángulo barrido en ese intervalo de tiempo es 𝜑𝜑 = 𝛼𝛼 𝑡𝑡 2 = 𝛼𝛼 = 1,5 = 1,5v rad
2 2 𝛼𝛼
c) La aceleración instantánea forma un ángulo de π/2 + 1,5 – arctan(1/3) = 2,75 rad con la vertical
d) Cuando comienza a frenar ha barrido ya un ángulo de 1,5 rad y tiene una velocidad angular ω = α t =
(3 α) ½
de 1 rad/s. Comienza ahora un nuevo movimiento en que frena a razón de 1/15 rad /s2. El tiempo que
tarda en parar es
Cinemática de la partícula I - 15
Durante este tiempo sigue dando vueltas hasta una posición final
1 2 1 2 1 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 1 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣
ϕ = ϕ o + ωo t + α´ t = (1,5 + 15 - 1/15 15 ) rad = 9 rad = 9 rad = 9 rad = 1,43 vueltas
2 2 2 𝜋𝜋 𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟 2 𝜋𝜋 𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟
𝐺𝐺𝑀𝑀𝑜𝑜
𝑎𝑎(𝑧𝑧) = −
(𝑅𝑅𝑜𝑜 + 𝑧𝑧)2
y cuando z = 0, en la superficie, a(0) = go = 9,8 m/s2. Teniendo en cuenta esta expresión calcular la velocidad
inicial, vo, que habrá que darle a un objeto para que lanzado desde la superficie terrestre ascienda una altura
vertical de 4000 km.¿Y para que se pierda en el espacio y no regrese?. ¿Es cierto que todo lo que sube baja? (Ro
≈ 6300 km).
Solución: La constancia de la aceleración de la gravedad es sólo válida para desplazamientos cortos. Para
desplazamientos muy largos, es necesario considerar su dependencia con la distancia al centro de la
tierra. Además, dado que g(0) = - go, se cumple G Mo = go Ro2
𝑣𝑣 𝑧𝑧
v dv = a(z) dz → ∫𝑣𝑣 𝑣𝑣 𝑑𝑑𝑑𝑑 = ∫𝑧𝑧 𝑎𝑎(𝑧𝑧)𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑜𝑜 𝑜𝑜
En este caso, buscamos la velocidad inicial necesaria vo para que la partícula alcance una cierta altura H (llegue
con velocidad nula)
0 𝐻𝐻
0 𝐻𝐻 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑣𝑣 2 1
∫𝑣𝑣 𝑣𝑣 𝑑𝑑𝑑𝑑 = −𝑔𝑔 𝑅𝑅𝑜𝑜2 ∫0 (𝑅𝑅𝑜𝑜 +𝑧𝑧)2
� �
2 𝑣𝑣𝑜𝑜
= 𝑔𝑔 𝑅𝑅𝑜𝑜2 � �
𝑅𝑅𝑜𝑜 +𝑧𝑧 0
𝑜𝑜
𝑣𝑣𝑜𝑜 2 1 1 𝑔𝑔 𝑅𝑅𝑜𝑜 𝐻𝐻
− = 𝑔𝑔 𝑅𝑅𝑜𝑜2 � − �=−
2 𝑅𝑅𝑜𝑜 + 𝐻𝐻 𝑅𝑅𝑜𝑜 𝑅𝑅𝑜𝑜 + 𝐻𝐻
2 𝑔𝑔 𝑅𝑅𝑜𝑜 𝐻𝐻
𝑣𝑣𝑜𝑜 = � ≈ 6.9𝑘𝑘𝑘𝑘/𝑠𝑠
𝑅𝑅𝑜𝑜 + 𝐻𝐻
b) Si deseamos que la partícula escape de la acción de la tierra, debemos proporcionarle en el suelo una
velocidad para que no se detenga en ningún punto, es decir llegue hasta el infinito
Cinemática de la partícula I - 16
2 𝑔𝑔 𝑅𝑅𝑜𝑜 𝐻𝐻
𝑣𝑣𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒 = 𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿� = �2 𝑔𝑔 𝑅𝑅𝑜𝑜 ≈ 11 𝑘𝑘𝑘𝑘/𝑠𝑠
𝑅𝑅𝑜𝑜 + 𝐻𝐻
𝐻𝐻−>∞