RESUMEN Chess in Education - Spanish
RESUMEN Chess in Education - Spanish
RESUMEN Chess in Education - Spanish
En 1925, Djakow, Petrowski y Rudik estudiaron a los grandes maestros del ajedrez
para determinar cuales eran los factores fundamentales del talento ajedrecístico. Estos
investigadores determinaron que los grandes logros obtenidos dentro del ajedrez radicaban en
la memoria visual excepcional, el poder combinatorio, la velocidad para calcular, el poder de
concentración y el pensamiento lógico.
1
Modalidad en que uno o los dos jugadores juegan ajedrez sin mirar el tablero. Esto generalmente se hace de
espalda al contrincante y requiere de una capacidad mental superior a lo normal, sobretodo cuando se está
jugando contra varias personas a la vez (simultáneas).
El estudio dirigido por el Dr. Albert Frank durante el año escolar 1973-74 en una
escuela de Kisangani, Zaire El Ajedrez y las Aptitudes (“Chess and Aptitudes”) consistió en lo
siguiente:
Noventa y dos (92) estudiantes del cuarto año de humanidades entre los 16 y
los 18 años fueron seleccionados y se dividieron al azar en dos grupos (uno
experimental y otro de control) cada uno con 46 estudiantes. Cada uno de los
estudiantes recibió una serie de pruebas que incluían la prueba de habilidades
mentales primarias (PMA) adaptada al francés, la prueba de aptitud diferencial
(DAT), el grupo de pruebas de aptitudes generales (GATB) y la prueba
Rohrschach. Todas estas pruebas se las suministraron a los estudiantes antes y
después del año escolar, excepto el DAT que se presentó al inicio del año
escolar y el Rohrschach que se presentó al finalizar el año escolar. Al final del
primer semestre se efectuaron pruebas parciales. El grupo experimental recibió
un curso de ajedrez obligatorio de dos horas semanales y la oportunidad de
jugar al finalizar las clases y durante las vacaciones escolares.
La intención del estudio era la de confirmar dos hipótesis sobre el efecto de diferentes
habilidades requeridas dentro de la destreza ajedrecística y también la influencia que ejercía el
aprendizaje del ajedrez sobre el incremento de determinadas habilidades. El Dr. Frank deseaba
comprobar si la capacidad de aprender ajedrez era una función de a) facultades espaciales, b)
velocidad perceptiva, c) razonamiento, d) creatividad, o e) inteligencia general.
Definitivamente, para jugar bien el ajedrez debe intervenir en un alto nivel una o más de estas
habilidades. En segundo plano, el Dr. Frank estaba interesado en conocer si el aprendizaje del
ajedrez podía contribuir al desarrollo en uno o más de los cinco tipos de habilidades a las cuales
hacía referencia en su estudio. ¿Hasta qué punto el jugar ajedrez contribuye al desarrollo de
ciertas habilidades? Si se pudiese comprobar que en efecto esto ocurre, entonces el presentar el
ajedrez dentro de las materias de la escuela secundaria sería lo recomendable, tal como ha sido
el caso en varios países. Esta hipótesis no había estado sujeta a estudios experimentales hasta
ese momento.
2
La primera hipótesis se podría comprobar al examinar los resultados de las pruebas del
grupo experimental correlacionando las del inicio del año escolar con el nivel de destreza
ajedrecística adquirida al finalizar el programa. La segunda hipótesis sería comprobada si se
observara una diferencia significativa entre los resultados del grupo experimental y el grupo
control en las pruebas de aptitud al finalizar el estudio.
3
mejores jugadores! Es posible concluir entonces, que incluir la enseñanza del ajedrez como
una materia electiva regular en las escuelas secundarias acarrearía beneficios positivos
(Harry Lyman, 1981).
La meta de Cristiaen era la de utilizar el ajedrez para demostrar la teoría de Jean Piaget
sobre el desarrollo cognoscitivo o madurez intelectual.2 Como los estudiantes tenían una edad
promedio de 10.6 años al inicio del proyecto y de 11.9 años al completarse, era de esperarse
según la teoría de Piaget, que estuvieran al nivel concreto de pensamiento funcional. El
propósito de efectuar un estudio sólo con pruebas posteriores era para determinar si el grupo
experimental había progresado más hacia un nivel formal de pensamiento versus el caso del
grupo de control.
2
Piaget sostenía que un período importante de la madurez intelectual ocurre aproximadamente entre las edades
de 11 a 15 años. En esta etapa, el jóven emigra del ensayo y error hacia el inicio de las hipótesis y deducciones,
desarrollando una lógica más compleja y un sentido de juicio. Piaget además sostiene que el ambiente en que se
desenvuelve un niño puede acelerar o retrasar este proceso de madurez.
4
inicia la formulación de hipótesis y deducción estableciendo una lógica y un criterio más
complejos. La pregunta clave es: ¿Puede el ajedrez promover la madurez intelectual
anticipadamente?
Los resultados escolásticos presentaron diferencias significativas entre los dos grupos en
favor de los jugadores de ajedrez. Un análisis preliminar de los resultados de la investigación
comparó los grupos experimentales y de control utilizando la herramienta estadística ANOVA.
Los resultados académicos al finalizar el 5to grado fueron significativos al nivel de .01.3 Los
resultados al finalizar el 6to grado fueron significativos al nivel de .05. Las relaciones de la sub-
prueba DGB y el total PMS fueron significativas al nivel .1.
El Dr. Gerard Dullea manifiesta que el estudio del Dr. Cristiaen requiere de apoyo,
extensión y confirmación. En relación con la investigación, también mantiene que “... se trata
3
Tradicionalmente el nivel de significancia se expresa como la probhabilidad de que la hipótesis cierta nula sea
rechazada. Esto significa que mientras menor sea el nivel de significancia, mayor será el nivel de
confihabilidad que el efecto observado es real. Una diferencia significativa es menor que .05 (expresado como p
< .05). Una diferencia muy significativa es aquella en que la probhabilidad de que un error de muestreo haya
ocurrido es menor del 1% (.01) y se expresa p < .01. En cada una de las tablas estadísticas que se presentan en
este resumen los niveles significativos han sido resaltados.
5
de una evidencia científica de lo que siempre hemos sabido --- ¡el ajedrez hace a los niños
más inteligentes! (“Chess Makes Kids Smarter,” Chess Life, nov. 1982)
nivel de significanción.
6
El promedio anual de incremento en la puntuación porcentual para el grupo de ajedrez
alcanzó el 17.3%. A nivel nacional, los estudiantes que tóman este exámen en intervalos
anuales no demuestran un incremento en su nivel porcentual. Esta comparación muestra que el
grupo de ajedrez de Bradford superó significativamente al estudiante promedio en los
Estados Unidos durante cuatro años consecutivos según lo muestra la gráfica.
90
80
70
60
PUNTAJES
50 Puntaje Anterior
40 Puntaje Posterior
30
20
10
0
E
M
C
N
F
O
J
B
L
A
Un puntaje del 50% significa que el estudiante se encuentra en un nivel promedio dentro
de los Estados Unidos para su grado escolar según el Watson-Glaser Critical Thinking
Appraisal. Un puntaje de 99% significa que el estudiante es uno de los mejores pensadores
críticos en su grado escolar dentro de las aptitudes evaluadas por dicha prueba. El estudiante
que obtiene un puntaje del 50% en 1979 y continúa su rendimiento en un nivel promedio,
obtendría nuevamente un puntaje en del 50% en 1980. Un incremento en el puntaje porcentual
indica un rendimiento superior al promedio. Dado que los puntajes porcentuales son
inadecuados para los análisis estadísticos, a efecto de obtener una medición estadística
adecuada, se convirtieron los puntajes porcentuales a puntajes equivalentes sin procesar.
7
El grupo de ajedrez se comparó con el grupo no ajedrecístico, con el grupo con
computadoras y con aquellos que no participaron. Los resultados de la prueba Ji Cuadrado
estuvieron entre 0.72 (marginalmente significativos) al .002 (muy significativos). Un listado de
los resultados de las pruebas de t y Ji Cuadrado se detallan en el Cuadro No. 1.
Prueba de t Ji Cuadrado - x 2
p< p<
VARONES
Grupo de Ajedrez .003
Ajedrez vs. No-ajedrez .072 .0056
Ajedrez vs. Computadora .017 .023
MUJERES
Grupo de Ajedrez .043
Ajedrez vs. No-ajedrez .085 .071
Ajedrez vs. Computadora .195 .104
8
adolescentes intelectualmente dotados. Con ésto se ha confirmado la aseveración del Dr.
Stephen Schiffs de que la creatividad puede enseñarse a través del arte del ajedrez.
INCREMENTO EN CREATIVIDAD
Comparación entre los grupos Ajedrez y No-Ajedrez
60
50
40
Aumentos
30
Fluidez
20
Flexibilidad
Originalidad
10
0
Grupo Ajedrez Otros Grupos
GRAFICA 2. Comparación de los aumentos en creatividad entre el grupo de ajedrez y los no-
ajedrecísticos
Mientras que el grupo de ajedrez en su totalidad superó con creces a los otros
grupos en las tres áreas, el aspecto que más se destacó fue el de la originalidad. Debemos
observar que varios investigadores han encontrado que el aumento en la originalidad se da
usualmente en aquellos que reciben entrenamiento en creatividad, mientras que el aumento de
fluidez es leve o inexistente. El hecho de que el aumento en la fluidez fue a niveles
significativos por encima de .05 cuando se compara con la norma del país es un descubrimiento
importante.
9
Basados en la información presentada en la Gráfica No. 2 y el Cuadro No. 2, es
aparente que el ajedrez es superior a muchos programas utilizados en la actualidad para
desarrollar el pensamiento creativo y por ende, debe ser lógicamente incorporado en un
programa diferenciado para los alumnos sobresalientes.
VARONES
Ajedrez Dependiente .142 .03 .016
Media de la Población Ajedrez vs. la Norma .07 .008 .003
Independiente de Ajedrez vs. No-Ajedrez .039 .007 .002
Independiente de Ajedrez vs. Computadora .076 .018 .007
10
También resultó evidente que hubo aumentos significativos en las habilidades
ajedrecísticas de los participantes. Seis de los alumnos involucrados en el programa
participaron en el Campeonato Anual Escolar del Estado de Pennsylvania que comenzó en
1980. Tres de estos seis sobresalieron. Dos de los jóvenes llegaron a ser candidatos al grado
de maestro y una de las jóvenes fue incluida en la lista de las 50 mejores mujeres ajedrecistas de
los Estados Unidos.
11
Ambos niños y niñas mostraron un incremento en el coeficiente intelectual (IQ)
luego de menos de un año de estudio del ajedrez en la forma sistemática que se adoptó
durante el programa.4 La mayoría de los estudiantes mostraron un incremento significativo
luego de un mínimo de 4.5 meses.
B.F. Skinner, un influyente psicólogo contemporáneo escribió: “No hay duda que este
proyecto en su totalidad será considerado como uno de los experimentos grandiosos de este
siglo para nuestra sociedad.” (Tudela, 1987) Debido al éxito de este estudio, el programa de
ajedrez fue sustancialmente ampliado. A inicios del período escolar 1988-89 se enseñó ajedrez
en todas las escuelas de Venezuela. El ajedrez forma parte del curricula en miles de
escuelas en unos 30 países alrededor del mundo. (Linder, 1990)
El Estudio Piloto del Area Tri-Estatal, diseñado y dirigido por el Dr. Robert
Ferguson en 1986, se concentró en desarrollar un sistema de pensamiento personalizado.
4
En 100 varones de todos los estratos socio-económicos, el coeficiente intelectual (IQ) aumentó en un 16%. En
100 niñas de clase media-baja, obrera y marginal el IQ aumentó en un 15%. En 30 niñas de clase alta y media
alta el IQ aumentó en un 22% (Revista Mundial de Ajedrez, 1982, No. 43).
5
El Dr. Luis Alberto Machado presentó un informe en el simposio El Ajedrez en la Educación de los Jóvenes
(1987) en el cual disertó sobre el programa de ajedrez de Venezuela y afirmó que “para jugar ajedrez no es
necesario ser inteligente; es por intermedio del ajedrez que uno desarrolla la inteligencia.” Los estudios
realizados en la Universidad de Harvard concernientes al programa de Venezuela han corroborado esta
afirmación.
12
secundaria participaron en el programa de ajedrez. Ambos grupos demostraron
aumentos estadísticamente significativos a corto plazo (SAT p < .024; ajedrez p
< .004).
13
fueron medidas estadísticamente utilizando la prueba de t. Los aumentos en los
resultados de las pruebas se compararon con los estándares nacionales al igual
que con el grupo experimental. En las pruebas entre ambos sexos las
diferencias también fueron examinadas. Un total de 14 alumnos completaron
ambas pruebas anteriores y posteriores.
La medida del coeficiente intelectual (IQ) de los participantes era de 104.6. A todos los
estudiantes se les exigió tomar básicamente el mismo programa de enseñanza del ajedrez (“USA
Junior Chess Olympics Training Program”) utilizado en los primeros dos estudios del Dr.
Ferguson. En general, los estudiantes recibían clases de ajedrez dos o tres veces por semana y
jugaban ajedrez diariamente. Muchos de ellos compitieron en torneos de ajedrez fuera de la
escuela en donde se otorgaban puntajes. Siete estudiantes participaron en el Campeonato
Escolar de Ajedrez de Pennsylvania, y dos de ellos fueron al Campeonato Nacional.
VARONES
Grupo de Ajedrez Dependiente .001 .01
Media de la Población de Ajedrez vs. Norma Nacional .001 .128
MUJERES
Grupo de Ajedrez Dependiente .045 .11
Media de la Población de Ajedrez vs. Norma Nacional .077 .406
14
una transferencia de habilidades fomentada por el curriculum de ajedrez y que el
tratamiento fue más efectivo entre los estudiantes más competitivos. Como la muestra del
grupo experimental fue de sólo 14 estudiantes, el autor recomienda que se repita este estudio.
También fue evidente que hubo mejorías significativas en las habilidades ajedrecísticas
de los participantes. Los siete estudiantes que participaron como equipo en el Campeonato
Escolar de Ajedrez de Pennsylvania sólo habían jugado ajedrez por cinco meses y quedaron en
segundo lugar. Uno de los estudiantes quedó en la lista de los 50 mejores jugadores dentro del
grupo de su edad.
15
• da como resultado mejores notas, especialmente en las materias de inglés y matemáticas;
• fortalece el sentido de trabajo en equipo a la vez que realza las habilidades de la persona;
• enseña el valor de trabajar arduamente, concentrarse y empeñarse; vi
• hace que el niño(a) se de cuenta que es responsable de sus propios actos y que debe aceptar
las consecuencias;vii
• enseña a los niños a dar lo mejor de sí para lograr la victoria, aceptando con gracia las
derrotas;viii
• provee un foro intelectual, competitivo a través del cual los niños pueden encausar hostilidad
enfocando sus energías de una forma aceptable;
• puede llegar a ser la actividad escolar más deseada, mejorando el nivel de asistencia en una
forma dramática;
• permite a las niñas competir con los niños sin sentirse intimidades y en un plano social
aceptable;
• ayuda a los niños a establecer amistades con cierta facilidad, ya que proporciona un
escenario agradable y seguro para reunirse y discutir entre ellos;
• permite a los estudiantes y maestros observarse entre ellos en una forma más comprensiva;
• a través de la competencia, le proporciona a los niños un signo evidente de sus logros, y
finalmente,
• ofrece a los niños un estilo concreto, económico y eficaz para hacerle frente a sus
privaciones e inseguridades que forman parte integral de sus vidas.
16
con los de los 1,118 alumnos que no participaron. El Dr. Margulies utilizó la
prueba de t apareada dentro del grupo para evaluar la importancia de poder leer
mejor. Además comparó a los que no participaron con los que participaron en
el programa de ajedrez utilizando la prueba Ji Cuadrado.
El estudio del Dr. Margulies comprobó de manera concluyente que los estudiantes
que aprendieron ajedrez se beneficiaron al mejorar significativamente su habilidad para
leer.6 La revista “Inside Chess” (1994) expone que: “El estudio del Dr. Margulies es uno de
los argumentos más fuertes para probar definitivamente lo que cientos de profesores han sabido
todo el tiempo – que el ajedrez es una herramienta que sirve en el aprendizaje.”
6
Los maestros de ajedrez opinan que el juego del ajedrez desarrolla el intelecto en general, el autocontrol, la
habilidad analítica y una habilidad superior para concentrarse. Ellos argumentan que le siguen la mejoría en las
habilidades de lectura naturalmente. Los maestros del Distrito Nueve opinan en segunda instancia que los
estudiantes que juegan ajedrez desarrollan un aumento en el fortalecimiento de su ego a medida que
incrementan su competencia en el ajedrez. De esta forma, los estudiantes que se sienten confiados y bien con
ellos mismos naturalmente aprenden a leer bien. Un tercer argumento es que el mejoramiento en la lectura tiene
que ver con el hecho de que los estudiantes que participan en el ajedrez forman un núcleo de estudiantes
sobresalientes que por ende desarrollan un mayor interés académico y conversan en un lenguaje superior para su
edad, orientándose hacia los valores relacionados con el éxito. En cuarto lugar se puede demostrar que las
habilidades y niveles cognoscitivos necesarios para jugar bien el ajedrez son muy similares a aquellos requeridos
para leer bien. El Dr. Margulies en su investigación comenta sobre las habilidades y elementos cognoscitivos
involucrados en la lectura y el ajedrez para tratar de determinar hasta que punto están relacionados. El leer con
comprensión y el jugar bien ajedrez son actividades complejas y operaciones de las que se entiende poco. La
lectura puede analizarse como procesos de bajo y alto nivel. Los procesos de bajo nivel involucran meramente la
decodificación de las palabras, con entendimiento también de la gramática y su uso. Los procesos de alto nivel
requieren de un componente informativo (situaciones, implicaciones, etc.) y de un componente mental
(procesamiento, comprensión, análisis y un sinmúmero de otras habilidades requeridas para construir el
significado de lo que se lee). Los estudiantes miran la palabra o frase utilizando habilidades de un nivel bajo
para decodificar y luego tratan de integrar esta nueva información en un contexto pre-existente para obtener un
significado. Este proceso se extiende constantemente por cada palabra nueva que se lee. Esta descripción del
17
Dianne D. Horgan del Departamento de Psicología de la Universidad del Estado de
Memphis ha realizado varios estudios utilizando el ajedrez como la variable independiente. En
su artículo titulado El Ajedrez como una Forma de Enseñar a Pensar (“Chess as a Way to
Teach Thinking”), Horgan (1987) utilizó una muestra de 24 estudiantes de escuela primaria
(primero a sexto grado) y 35 estudiantes de secundaria. Los niveles de las notas y habilidades
se correlacionaron (r = .48). Horgan encontró que los jugadores de la escuela primaria se
ubicaban entre los niveles más altos de jugadores concluyendo que los niños pueden
desempeñar una actividad altamente compleja y cognoscitiva al igual que la mayoría de
los adultos.
proceso de lectura es similar a muchas de las descripcions del proceso empleado para el juego de ajedrez.
Ambas actividades, el ajedrez y la lectura, involucran también la toma de decisiones.
7
La mayoría de las personas piensan ingénuamente que cualquier niño que logra un nivel de eficiencia en el
ajedrez debe ser un prodigio. Muy por el contrario, no sólo cuenta el talento del niño sino que igualmente
importante es el adiestramiento que recibe. Las habilidades que se aprenden en el ajedrez son instruibles y no
están limitadas a unos pocos niños dotados. En la medida en que el individuo va adelantando hacia los niveles
de experto, el individuo 1) obtiene un conocimiento mayor que se organiza en formas más eficientes y
abstractas, 2) utiliza procesos que se tornan más automáticos e intuitivos y 3) toma una perspectiva más global
en lugar de detallada y analítica. Otra forma por la cual las jugadas de los niños son más rápidas es porque
estos no generan largas listas de jugadas alternativas – los niños satisfacen. Esto significa que, los niños buscan
hasta que encuentran una jugada satisfactoria (no necesariamente la mejor), entonces dejan de buscar
alternativas. El satisfacer es un método heurístico muy útil pero puede producir errores. Los grandes maestros
del ajedrez profundizan sobre las mejores jugadas posibles para evitar estos errores que pueden cometer los
niños, pero sólo se concentran como ellos en las variantes más importantes por razones del límite de tiempo. El
ajedrez también ofrece oportunidades para la retroalimentación de procesos. En los torneos, los jugadores
escriben sus jugadas para luego analizar sus juegos con los entrenadores u otros jugadores, probando alternativas
rechazadas durante el torneo y probando cuales hubiesen sido las consecuencias. Esta retroalientación de
múltiples niveles y evaluación beneficia a todos los aprendices y es muy superior al hecho de sólo saber si uno
ganó o perdió el juego. Los niños son capaces de aprender más rápido como resultado de su alta calidad de
18
Estados Unidos de América, Terrell Bell está de acuerdo con esta observación. En su libro El
Intelecto de su Hijo (“Your Child´s Intellect”), Bell fomenta cierto conocimiento del
ajedrez como una forma de desarrollar el intelecto y de preparar académicamente a los
niños de edad pre-escolar.
Estos mismos pasos se utilizan cuando un jugador de ajedrez analiza una posición para
elegir la mejor jugada. Antes que nada, el jugador de ajedrez hace un estudio preliminar de la
posición (reconocimiento de la complejidad). En la segunda etapa, el jugador evalúa la
situación del material, la posición y toma en consideración las amenazas (definición del
problema). En tercera instancia, el jugador busca soluciones alternativas a cualesquiera de los
problemas o amenazas y estudia diferentes variaciones (consideración de alternativas o
hipótesis). En esta etapa del análisis, el jugador de ajedrez se involucrará en lo que DeGroot
denomina “profundización progresiva.” Hearst (1969), describe el concepto de DeGroot de
profundización progresiva como una situación en la cual el jugador de ajedrez examina los
planes de movimientos específicos, rechaza el movimiento y a continuación investiga
nuevamente el mismo movimiento una y otra vez, pero con más profundidad y con diferentes
objetivos e ideas en mente. Hearst aseveró lo siguiente:
retroalimentación ya que los esquemas de los niños son naturalmente fluidos y flexibles a modificaciones. Esta
retroalimentación es mucho más efectiva en los aprendices que están bien calibrados en torno a sus habilidades
reales (correlación entre la percepción subjetiva del conocimiento o habilidad de uno contra una medida objetiva
de los mismos conocimientos o habilidades). En el ajedrez se calibra con base al sistema ELO. Los estudiantes
que participan en torneos en los cuales el puntaje ELO obtenido es de dominio público son los más honestos
consigo mismos y gozan de credibilidad al referirse a su nivel de juego. El autor también describe la
importancia de trabajar con problemas de ajedrez que estén diseñados para enseñar un principio específico y
jugar ajedrez rápido para forzar una perspectiva global y desarrollar la intuición.
19
“Este proceso de profundización progresiva puede ser una
característica de la estrategia investigativa de científicos y
matemáticos, al igual que del jugador de ajedrez. Por ejemplo,
psicólogos experimentales a menudo regresan a un experimento
específico que al principio les parecía sin importancia o examinan de
nuevo alguna vieja hipótesis una y otra vez con el fin de aplicar cada
vez nuevas formas de pensar.”
20
torneo provincial para escuelas primarias con la participación de 120 estudiantes en 1989 y para
1992 ya estaban compitiendo 19,290 estudiantes.
21
ambos estudios, y los resultados fueron analizados utilizando análisis de la
variación con medidas repetidas.
Resumen e Interpretación
Reconocemos que existe una necesidad para mejorar las habilidades del pensamiento
crítico y creativo en los Estados Unidos. En la Conferencia sobre la Mente llevada a cabo en
1993, Heidema expresó que “las investigaciones más recientes indican que una de las áreas más
olvidadas del sistema educativo actual es la de la instrucción dirigida al desarrollo del
razonamiento lógico y el pensamiento crítico.” (“Thinking in Elementary School Mathematics,”
Mathematics and Science for the K-12 Curriculum, p. 104)
Langen (1992) asevera que “los niños que aprenden a jugar ajedrez a una temprana
edad logran alcanzar más en matemáticas y ciencias tradicionales. Todas las
investigaciones en China, Europa y el continente americano demuestran un nivel significativo de
correlación en los valores luego de tan sólo un año de exposición al ajedrez en forma
sistemática.” Langen también asevera que “los beneficios más evidentes son aquellos
asociados con la solución de problemas y la creatividad.”
22
toman como ya establecida la relación que existe entre el ajedrez y las matemáticas. El ajedrez
se integró al sistema escolar Franco-Canadiense a partir de 1984. Las investigaciones de Nueva
Brunswick, Canadá demuestran que las habilidades para la resolución de problemas
aumentaron un promedio del 19.2% después que se introdujo el ajedrez en el plan de
estudios de matemáticas.
¿Por qué el ajedrez tiene este impacto?, ¿Por qué los jugadores de ajedrez obtuvieron un
puntaje más alto en las Pruebas Torrance de Pensamiento Creativo y la de Watson-Glaser
Critical Thinking Appraisal? En síntesis, hay por lo menos siete factores significativos:
8
DeGroot comenta que el jugador maestro no sólo tiene una mejor memoria, sino que tiene una memoria para
las configuraciones significativas. Posteriormente Simon & Chase (1973) explicaron este fenómeno en términos
de “pedazos.” En los niveles más altos de conocimiento, la persona percibe y manipula la información en
pedazos más grandes. Una persona ilustrada, por ejemplo, puede acordarse de muchas letras si estas están
ordenadas en palabras y frases significativas, pero no sería lo mismo si estuvieran distribuidas al azar. Estos
descubrimientos de DeGroot han sido cruciales al establecer como pensamos sobre lo cognoscitivo. Peters &
Waterman, autores de En Búsqueda de la Excelencia (“In Search of Excellence”) mencionan los estudios
clásicos de ajedrez para demostrar cómo un gerente que entiende completamente su organización estará mejor
preparado para procesar la información eficientemente y formulará juicios superiores en su toma de decisiones.
23
mismos jóvenes no pueden permanecer sentados sin moverse durante quince minutos en un
salón de clases normal.
7. El ajedrez proporciona una gran variedad y calidad de problemas y como lo describe Langen
(1992), “los problemas que surgen en las 70 a 90 posiciones en un juego de ajedrez
promedio son por completo nuevas. Los contextos son familiares, los temas se repiten, pero
las posiciones dentro del juego nunca se repiten.” Esto hace que el ajedrez sea un buen
manantial de problemas para ser resueltos.9
Billings (1985) describió que la habilidad más importante que puede adquirir un
estudiante sobresaliente es la de cómo pensar con mayor creatividad y con efectividad. El Dr.
Ferguson concuerda con Billings y el Dr. Stephen M. Schiff (1991), quienes escribieron que “...
una de las adiciones de importancia crítica que puede ofrecércele a la población de estudiantes
dotados y talentosos en el plan de estudio de las escuelas es el estudio del ajedrez.” Basado en
los estudios que se presentan en este resumen, el Dr. Ferguson insta a que se incluya el ajedrez
para acrecentar las habilidades de los estudiantes dotados y no dotados.xi
9
Stumpf & Mullen en su libro “Taking Charge: Strategic Leadership in the Middle Game”menciona en su libro
que el convertir el conocimiento a la práctica es un reto para los humanos. Hacer algo diferente es mucho más
difícil que pensar sobre cómo hacerlo diferente ... los recursos son limitados, la información es incompleta, las
inferencias del análisis de la posición no son como parecían, y la posición está tan cerrada que no es fácil
cambiar dirección a donde están las oportunidades atractivas. Una vez se han efectuado los movimientos de las
piezas, ya su escogencia lo ha comprometido a un determinado resultado y hay que vivir con las consecuencias.
El autor utiliza el ajedrez como una metáfora para analizar las estrategias de liderazgo, planteando problemas
que se dan en el ajedrez y que son muy similares a lo que sucede en los negocios. Un experto militar mencionó
que “ningún plan sobrevive el contacto con el enemigo.” El desarrollo de un plan lógico de dónde queremos
estar y cómo queremos llegar dice muy poco de los peligros experimentadas en el camino.
24
Desde que los estudios efectuados por Bisnet de hace más de cien años demostraron
que los jugadores de ajedrez poseen una memoria e imaginación superior, es muy probable que,
de alguna forma, esto sea el resultado de una exposición contínua al ajedrez en lugar de un
prerequisito del juego. Ciertamente que en el experimento realizado en la República de
Kichinov se observó un mejoramiento en la memoria y en la imaginación. Holding (1985)
también concluyó que el ajedrez puede contribuir al desarrollo de la memoria. Los
estudios del Dr. Ferguson aparentan confirmar esta suposición, ya que los grupos que
recibieron instrucción en ajedrez mejoraron notablemente su memoria e imaginación
(creatividad).
25
Una gran variedad de fuentes literarias indican la lógica del ajedrez como vehículo
efectivo para la enseñanza del proceso de razonamiento mental, pero ninguno ha ofrecido una
base para comprobarlo estadísticamente. El proyecto de las escuelas de Bradsford encontró
que tratar con el ajedrez demostraba que había un muy superior aumento sobre todas las otras
actividades durante cuatro años consecutivos. Como el pensamiento crítico es crucial en
todos los aspectos de la vida, es imperativo difundir los efectos de este estudio y poner en
práctica un programa de ajedrez en las escuelas.
¿Por qué debemos enseñar ajedrez? ¿Cuáles son las evidencias contundentes sobre el
ajedrez y el rendimiento académico? El ajedrez ha comprobado que aumenta la capacidad
para la creatividad, la concentración, el razonamiento mental crítico, la memoria, el
rendimiento académico, la solución de problemas, el enriquecimiento cultural, la
madurez intelectual, la autoestima, la puntuación en los exámenes, y una multiplicidad
de otras cualidades deseadas por todo administrador, directores de escuela, padres de
familia y maestros.
26
i
El juego de ajedrez efectúa una de las más importantes contribuciones al campo educativo. Inherentes en el
juego se dan los principios básicos de la teoría psicológica sobre el aprendizaje: la memoria, el reconocimiento
de patrones, la toma de decisiones y el reforzamiento. Todas estas variables interactúan durante el juego del
ajedrez y producen los resultados del proceso de pensamiento humano. El ajedrez es un sistema cerrado y como
tal, el número de posibles jugadas y variaciones es finito, aunque este número es extremadamente alto. El hecho
de que sea un sistema cerrado permite que el juego sea analizado y organizado para el estudio. El ajedrez
también funciona bajo un esquema de reglas, por lo cual para el jugador que tenga un nivel alto del dominio de
las reglas, entonces será muy probable que su progreso en el aprendizaje sea bien rápido. En las investigaciones
psicológicas, John Artise ha descubierto ciertos hechos relacionados con los procesos cognoscitivos humanos.
1. Mejoramiento de la Memoria - El ajedrez ha hecho maravillas para las personas en esta área. Jugadores de
todos los niveles han admitido que su memoria general ha mejorado significativamente como resultado de
jugar el ajedrez y efectuar análisis de partidas. La naturaleza del juego es tal que los aspectos visuales del
juego dejan impresiones profundas en el área de la mente que es responsable por la memoria. Los estímulos
visuales tienden a mejorar la memoria más que cualquier otro estímulo. Es por este motivo que el ajedrez
sirve para este propósito. Debe también observarse que la habilidad de recordar también se beneficia.
2. Lógica - El autor no cree que las personas nacen con una habilidad superior para la lógica. En su opinión, la
lógica es creada y desarrollada como resultado de otras contingencias psicológicas relacionadas con el
aprendizaje humano. Muchos de los jugadores entrevistados por el investigador Artise han afirmado que el
ajedrez les afinó o les desarrolló un sentido único de lógica que han aplicado con éxito a otros aspectos de su
vida.
3. Observación y Análisis - El ajedrez posee la habilidad especial para enseñarle al jugador a estar más atento a
los detalles y particularidades de cada posición. El jugador aprende a observar todo el tablero y a reconocer
los aspectos importantes y no tan importantes de la posición. Muchos de los individuos con quienes trabajó
Artise y que se encontraban en la universidad o secundaria comentaron que podían analizar y establecer
problemas mucho mejor después que aprendieron a jugar ajedrez. También admitieron estos estudiantes que
están en mejor capacidad de resolver problemas de matemáticas al haber transferido el mismo tipo de
metodología utilizada en el ajedrez.
4. Condicionamiento Operativo - Este es el aspecto que sobresale como el más importante del ajedrez y que se
relaciona al aprendizaje humano. En psicología el condicionamiento operativo involucra al aprendiz que
actúa, observa y responde a los estímulos que se le presentan. Lo mismo sucede en el ajedrez. El ajedrecista
hace sus jugadas basado en su conocimiento de las reglas, su análisis y observaciones, y sobretodo su juicio.
Luego de la jugada de su contrincante, el jugador ve los resultados de su proceso mental. De esta
experiencia él aprende. Aprende al operar sobre lo que ha analizado. En muchas materias el aprendiz no
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llega a tener la oportunidad de operar sobre lo que observa y analiza. En consecuencia, el aprendizaje es
incompleto y lo desestimula (reforzamiento negativo). Sin embargo, con el ajedrez, el aprendiz recibe
reforzamiento positivo obteniendo conocimiento inmediato de los resultados.
ii
En la revista Readers Digest (junio 1989), Jo Coudert escribió un artículo titulado De Niños de la Calle a
Caballeros Reales (“From Street Kids to Royal Knights”) sobre un maestro preocupado que por intermedio del
juego de ajedrez logró cambiarle la vida a unos muchachos del ghetto. En este artículo describe como Bill Hall,
maestro veterano por 24 años, fue transferido a la escuela pública secundaria J.H.S. 99 de la ciudad de Nueva
York para enseñar el inglés como un segundo idioma. Viendo que no estaba teniendo éxito con sus estudiantes
que eran revoltosos, algunos vagabundos crónicos, involucrados en actos vandálicos y el hurto, y que sólo
prestaban atención por muy corto tiempo, un día por accidente les explicó de una forma interesante cómo se
jugaba el ajedrez. Inmediatamente se percató que el problema con los maestros era que tenían bajas expectativas
para estos estudiantes. Día a día los fue motivando al punto que los estudiantes estaban interesadísimos por
aprender más y leer libros de ajedrez en inglés. Los niveles de comprensión y vocabulario de los muchachos
comenzó a mejorar. Hall los inscribió en un torneo intercolegial de ajedrez, observó también que sus
manerismos de niños “machos” empezaban a desaparecer y aprovechó para enseñarles buenos modales y a
actuar como caballeros. El temor que tenían los muchachos cuando viajaron al torneo estatal en Syracuse, N.Y.
no era el de perder, sino el de cómo comportarse en los trenes, hoteles y restaurantes. Estaban predispuestos a
que si uno de ellos ganaba, todos ganaban. Si perdían, lo harían como caballeros. Estaban orgullosos de ser los
Caballeros Reales. Un año después de haber aprendido a jugar ajedrez viajaron hasta California para competir
en el Torneo Nacional de Ajedrez para Escuela Secundaria de 1987. No sólo llegaron a ocupar el 17vo lugar de
los 109 equipos de 35 estados, sino que ya estaban actuando como viajeros experimentados. Posteriormente
fueron invitados a viajar a la Unión Soviética para jugar contra los jóvenes soviéticos. Sería el primer equipo
escolar estadounidense en visitar la Unión Soviética. Los Caballeros Reales urgieron a Hall para que les
impusiera una disciplina militar durante el entrenamiento para el viaje. Lograron jugar un alto nivel de ajedrez
contra los soviéticos y además habían ganado bastante como personas responsables y planificadoras. Uno de los
jóvenes recalcó que “la vida no es diferente al ajedrez, si uno no tiene un plan, será vencido.”
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El autor Lev Alburt en su artículo “Chess as a Classroom Tool” expone que el ajedrez contribuye al desarrollo
de la habilidad para pensar bajo presión; ayuda en el conocimiento requerido para mantener apuntes
organizados y el trabajo con enciclopedias y libros de referencia; y por último, inculca objetividad y respeto por
los puntos de vista de otras personas.
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Ann Cambell, quién ha enseñado a más de 2,000 niños a jugar ajedrez en los últimos 15 años, da las siguientes
razones para enseñarlo en las escuelas: (“Chess Life,” octubre de 1997)
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Rob Roy, Presidente de la Asociación de Ajedrez de Connecticut explica en uno de sus documentos enviados a
los directores de escuelas del Estado de Connecticut que el ajedrez desarrolla el pensamiento lógico y preciso.
“El ajedrez estimula la paciencia, la memoria nítida, la habilidad de concentración, habilidad para resolver
problemas, y el entendimiento de que ciertos comportamientos traen consigo ciertas consecuencias. Los niños
con problemas especiales también pueden aprender a jugar ajedrez.” Uno aprecia al niño estudiando un
problema, desmenbrándolo en sus componentes y agrupándolo nuevamente. Este proceso involucra la
recolección, análisis, juicio y razonamiento abstracto. Según Stephen Opalanko, Presidente del Club de Ajedrez
de la Escuela Secundaria de Trumbull, “...el ajedrez es el juego perfecto. Las reglas son sencillas de aprender,
es desafiante y es divertido.”
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N.V.Krogius y B.S.Gershunski del Club de Ajedrez de Manhattan en su artículo titulado “Chess: Gymnastics
for the Mind, A Means of Education” describen la función pedagógica del ajedrez, dirigida hacia la formación
de las facultades creativas del estudiante, desarrollando habilidades cognoscitivas activas en el aprendizaje sobre
lo que lo rodea en el mundo y la forma de lograr su independencia. La habilidad para encontrar las soluciones
óptimas en situaciones que varían demanda un alto nivel de atención, selección y evaluación de los diversos
factores. Requiere de un sentido de responsabilidad, alto nivel cultural y un proceso disciplinado de
pensamiento. El ajedrez se caracteriza por su fácil disponibilidad, simplicidad y atractivo para posicionarse
como un juego que contribuye al desarrollo integral de la persona. Es este aspecto del juego que lo hace
invaluable para los propósitos pedagógicos. El ajedrez también desarrolla la curiosidad inquisitiva. Para poder
avanzar, el jugador de ajedrez debe aprender a utilizar independientemente el conocimiento y las habilidades
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para escoger la solución óptima. Las investigaciones han comprobado que en este proceso, el arte del
pensamiento comparativo juega un papel importante en el desarrollo del jugador. La habilidad de encontrar
diferencias en fenómenos similares y reconocer similitudes en fenómenos aparentemente dispares es crítica.
Eventualmente los estudiantes que juegan ajedrez trasladan esta habilidad adquirida a otras actividades de su
vida.
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N.V.Krogius & B.S. Gershunski indican en su estudio que el confrontar las dificultades objetivas que se
presentan en las posiciones de ajedrez facilita el desarrollo de la capacidad para enfocar la atención en la
dirección requerida en el momento específico. Esta facultad es importante en la vida real. El combate del
ajedrez lo adiestra a uno a enfocar la atención intensamente. Le permite a uno ver profundamente dentro de una
situación complicada. El tiempo limitado para considerar las alternativas también disciplina el pensamiento.
Dentro de un tiempo definido, una decisión y su correspondiente jugada tienen que realizarse. Debe
sobreponerse a las indecisiones. Estimula el desarrollo de la imaginación como también la visión e intuición a
su nivel de máxima efectividad. Todos los pro y contra deben ser visualizados y sopesados, pero el exceso de
fantasía es inaceptable. Es indispensable en el ajedrez tomar decisiones fundamentadas en la realidad de la
situación. Algunas personas pierden tiempo y energía viviendo las experiencias negativas anteriores, lapsos o
errores cometidos, o situaciones en las cuales nada se puede hacer en el presente. Un jugador de ajedrez casi
nunca vuelca sus pensamientos a “quizás debí haber ...” La jugada ya se efectuó y los remordimientos sobre
sobre estas especulaciones son inútiles ya que la situación específica que se presenta en el momento requiere de
la concentración en la realidad. El ajedrez requiere de disciplina y responsabilidad además de un sistemático
autocontrol. Las jugadas planificadas deben verificarse mentalmente antes de jugarlas. El juego sabio enseña a
seleccionar las jugadas más económicas, desarrollando características de un racionalismo sano. Un jugador de
ajedrez no actúa con base a información completa cuando toma una decisión, no obstante afronta los riesgos con
determinación y un corage cauteloso aún en las situaciones más dramáticas. El ajedrez le enseña al estudiante a
posponer la acción hasta que llegue el momento más favorable. Los eventos no deben ser precipitados o
forzados a menos que existan las condiciones objetivas para una ejecución exitosa. También se aprende a que
las pérdidas se dan a consecuencia de sus propias fallas. No hace sentido en este juego en que no interviene el
azar a que uno culpe al contrincante de sus errores. La disposición del juego estimula objetivamente a uno hacia
un autoanálisis crítico. Llega a ser un medio para adiestrarse en la educación autodidacta.
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En la opinión del Club de Ajedrez de Manhattan, no conviene involucrar a niños menores de 10 años en
torneos serios. Esto es especialmente cierto si niños de mayor edad están participando. Sí son aceptables
torneos pequeños e informales. Los niños de siete a ocho años de edad dominan el simbolismo ajedrecístico con
un alto nivel de confianza, pero esto no significa que se les debe abusar con excursiones teóricas complejas. El
énfasis debe estar en enseñarles los aspectos prácticos del juego. Los niños deben ponerse a competir de acuerdo
a su nivel de ajedrez más que por su edad. Es importante que los niños tengan una oportunidad de poder ganar
o perder.
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En su artículo de Bill North titulado “The Race for the Mind” describe que el dominio del juego se refleja en
1) la tendencia a ver el futuro con optimismo cuando se encuentra ante obstáculos, 2) a enfatizar lo positivo, ya
que el experimentar el éxito es profético de mayor éxito, 3) a desarrollar una determinación para persistir
efectivamente ante las dificultades y redoblar los esfuerzos en las tareas dirigidas, 4) a auto-evaluar su
rendimiento por intermedio de referencias racionales y fundamentadas en la realidad de su entorno.
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En el informe presentado por FIDE a las Naciones Unidas (1988) se menciona el informe del Dr. Hans Klaus
en el cual se refiere a que el ajedrez ayuda a las personas a elaborar métodos exactos de pensamiento. Es
particularmente práctico comenzar a jugarlo desde inicios de la escuela primaria, ya que desde temprana edad se
les puede inculcar a los niños la disciplina de pensamiento táctico y estratégico. Es mucho más fácil enseñarle a
una persona a pensar con lógica enfrente de un tablero de ajedrez que a través de un libro de lógica. Todos
preferimos aprender algo mientras jugamos en lugar de aprenderlo formalmente.
x
Paul Kollar, Gerente de Operaciones Computacionales, ha jugado ajedrez competitivo por 20 años y describe el
ajedrez como una fuente placer para toda la vida. El ajedrez es magnífico. Posee un lado artístico en donde la
creatividad de uno se puede ejercitar.
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Carol Ruderman dirigió un estudio piloto para determinar la contribución que podía hacer el ajedrez para el
mejoramiento de las habilidades de pensamiento, sociales y organizacionales de los estudiantes discapacitados.
Se les enseñaba a construir piezas y las reglas básicas. Luego se les enseñaba el autocontrol al requerirles la
regla del ajedrez “pieza tocada - pieza jugada.” Hubo algunas dificultades al inicio con niños que tenían un
bajo nivel de tolerancia para las frustaciones. Con algo de aliento los niños desarrollan el nivel adecuado de
paciencia y a aceptar sus errores. La experiencia ha sido un éxito, ya que los niños han mejorado en su
autoconcepto, pensamiento y habilidades organizacionales.
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El Dr. Bernard Schmidt, Experto de la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos en su libro “How to
Teach Chess in the Public Schools: A Course Outline” (1982) explica que él utilizaba el ajedrez como un
programa de lectura correctiva en la Escuela Secundaria de Macbee en Carolina del Sur. Indica que el ajedrez
demostró su potencial como un arma para combatir el analfabetismo en esas clases interesantes. Muchos de sus
estudiantes que aprendieron a jugar ajedrez mejoraron tanto sus habilidades de lectura y auto-conceptos y
lograron disfrutar las largas horas que pasaban en la escuela.
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