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Araceli Jazmín Orozco Mojica

Fundamentos ingeniería software


13 de abril del 2021
INTRODUCCIÓN
En este presentación se llevara acabo la
aplicación de software que es una categoría
de programas informáticos diseñados con el
propósito de facilitar los usuarios la
realización de determinadas tareas, es decir
como verdaderas herramientas de trabajo
ingeniería de software
• Es una rama que es estudia todo lo relacionado con la informática y sistemas
computacionales con una orientación metódica ordenada y cuantificada
incremento, ejecución del software

• Sus palabras claves son: concepción, elaboración, construcción y


transición.

• El software es un distribuidor e usuarios ya que lleva elementos importantes


como la información
METODOLOGÍA AGÍL
Es una filosofía que supone una forma diferente de trabajar y
organizarse. De tal forma cada proyecto se trocea en diferentes partes
que tiene que complementarse y entregar en pocas semanas
Consigue gestionar de una forma flexible autónoma y eficaz reduciendo
los costes e incrementando la productividad
Unas ventajas son: mejor calidad del producto, mayor satisfacción
del cliente, mayor motivación y trabajo colaborativo
Extreme programing (XP)
Se centra en potencial las relaciones interpersonales del equipo del
desarrollo como clave del éxito mediante el trabajo en equipo el
aprendizaje continuo el buen clima de trabajo
Características: ES AGIL, FUNDAMENTADA EN PRINCIPIOS , EL
CLIENTE PARTICIPA MUY ACTIVAMENTE, REDUCE EL COSTO
,CAMBIA LSAS HAN DEMOSTRADO SER LAS MEJORES LAS A
LLEVADO AL EXTREMO
CICLO DE VIDA DE EXTREME PROGRAMING
• La fase de exploración

• La fase de planificación pruebas analisis desarrollo diseño

• La fase de iteraciones

• La fase de puesta en producción

Valores de programación Ciclo de vida


extrema
1°comunicación
2°sencilles
3°retroalimentacion
4°valentia
5°respeto
ROLES DE XP
• Programador (programer): responsabilidades técnicas, diseña y realiza pruebas
• Cliente (customer): determina que construir y cuando escribe test para los aspectos
• Entrenador (coach): toma decisiones importantes
• Rastreador (tracker: hombre métrico, observa sin molestar conserva datos históricos
• Probador 8tester)ayuda al cliente con las pruebas funcionales, funciones ejecuten
HERRAMIENTADE GESTIÓN
• TAIGA:

• ES UNA HERRAMIENTA DE SOFTWARE DE CODIGO LIBRE, PARA


GESTIONAR Y COLABORAR CON LOSD PROYECTOS AGILES ES PARA
SEA UTILIZADO PARA LA COMUNIDAD

• PARA COMENTZAR A DISFRUTAR DE ESTO TE DEBES DE


RESGISTRAR GRAUTITAMENTE VERIFICAR TU CORREO Y TU
CUENTA

• PUEDE SER APLICADO A CUALQUIER PROYECTO QUE DESEES


REALIZAR
CLONCLUSIÓN
Logramos el objetivo que fue terminar el proyecto de una manera que deja un
aprendizaje que conocemos metodologías agiles que cada vez la tecnología y
los humanos sacamos métodos mas útiles o reemplazan el trabajo complicado o
asen las cosas mas sencillas , así de poder resolver otro proyecto con las
habilidades que hemos desarrollado.
Bibliografias
OPENWABINAR,(2018-2021).,PROMACION EXTREMA,27 DE ARIL DEL
2021 https://openwebinars.net/blog/extreme-programming-que-es-y-como-
aplicarlo/

DESDELUNIX, (2017), TAIGA, 28 DE ABRIL DEL 2021,


https://blog.desdelinux.net/66643-2/

MONOGRAFIAS.COM,(2021), MODELO DE IMNGENERIA SOTFWARE,27


DE ABRIL DEL 2021, https://www.monografias.com/docs114/modelos-
ingenieria-del-software/modelos-ingenieria-del-
software.shtml#:~:text=Un%20m%C3%A9todo%20de%20ingenier%C3%ADa%
20del,desarrolladores%20en%20los%20a%C3%B1os%2070.

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