6° Grado Primaria - Actividad Del 14 de Abril
6° Grado Primaria - Actividad Del 14 de Abril
6° Grado Primaria - Actividad Del 14 de Abril
Área: Comunicación
FECHA: 14/04/2023
Revisión y publicación de
una caricatura.
El punto y coma, dos
puntos
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE N°8
1. DATOS INFORMATIVOS:
TITULO:
FECHA: 14 de abril del 2023
I.E
DIRECTOR
DOCENTE
GRADO SECCIÓN “…”
MODALIDAD PRESENCIAL
DURACIÓN
2. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
DESARROLLO DE ESTRATEGIAS:
ÁREA: COMUNICACIÓN
INICIO
Repasamos con los estudiantes el proceso de planificación para producir sus caricaturas. Se interroga a los
estudiantes: ¿Qué hicimos antes de escribir? Mostramos el cuadro de planificación elaborado la sesión anterior.
¿Qué escribiré?, ¿Para qué escribiré? ¿Quiénes leerán el ¿Cómo será la estructura y
¿sobré qué tratará? texto que escribiré? fondo que utilizaré?, ¿por
qué?
Una caricatura. Para que el lector conozca la Nuestros padres y Debe ser sencillo, cercano y
importancia de expresar y familiares, familiar (coloquial).
autorregular nuestras compañeros y el o la
emociones. docente
Revisión
Forman parejas de trabajo y dan una revisión simple a sus caricaturas, sobretodo que analicen cada viñeta. Se
indica a los estudiantes que lean los diálogos y las expresiones como las onomatopeyas.
Se entrega a cada par de estudiantes una ficha donde escribirán un comentario acerca del borrador de la
caricatura de los compañeros o las compañeras que les tocó revisar.
Su caricatura ha sido interesante porque:
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
También queremos felicitarlos por:
________________________________________________________
________________________________________________________
Puedes mejorar:
________________________________________________________
________________________________________________________
Finalizada la revisión, se pide a los estudiantes que devuelvan los borradores con las fichas de evaluación a los
compañeros o compañeras que correspondan.
Se reflexiona junto con los estudiantes la importancia de que ellos mismos hayan revisado sus trabajos y que, a
partir de las observaciones realizadas, los mejorarán.
Publicación
Invitamos a los estudiantes a comentar libremente sobre la actividad y la importancia de la revisión de los textos
que producimos.
Pedimos a los estudiantes que elijan un compañero o compañera y expresen su opinión sobre las presentaciones
de las caricaturas.
Después de las participaciones felicitamos a los estudiantes por el trabajo realizado durante la sesión y
solicitamos que archiven sus caricaturas en su portafolio.
Para finalizar se explica que en la redacción de nuestros textos debemos de cuidar la cohesión y coherencia de los
mismos y por lo tanto considerar las palabras que se relacionan entre si, como las PUNTO Y COMA, LOS DOS
PUNTOS.
Uso del Punto y Coma y los Dos Puntos
El punto y coma representa una pausa mayor que la coma, pero menor que el punto.
1. Usos del punto y coma
Para separar los elementos de una enumeración que ya están separados entre sí por comas.
Ejemplo:
❖ Mi madre es profesora; la de Sandra, arquitecta; la de Antonio, cirujana.
❖ Antes de la palabra sin embargo
Ejemplo:
❖ Nancy estudió mucho para el examen; sin embargo, desaprobó.
Los dos puntos (:) son un signo de puntuación que detienen el discurso para llamar la atención sobre lo que sigue.
2. Usos de los dos puntos
Se emplea para presentar una enumeración; es decir, va antes o al final de una secuencia de elementos
análogos.
Ejemplo:
❖ Tres son las ciudades que visité: Piura, lea y Cusco.
❖ Para presentar una cita textual
Ejemplo:
❖ Ya lo dijo Descartes: «Pienso, luego existo».
❖ Para determinar el caso nominado efecto - causa.
Ejemplo:
❖ La señora está de luto: ha muerto su esposo.
Los estudiantes completan una ficha de aplicación del punto y coma, los dos puntos.
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN
1. Lee las siguientes oraciones y coloca los punto y coma donde corresponda.
Resolución:
Debemos colocar dos punto y coma, después de médico y profesor para separar expresiones que incluyen
comas.
3. En "Mi hermano trabajó mucho en el proyecto sin embargo no ganó el premio”, el punto y coma debe ir
después de la palabra.
a) hermano
b) trabajó
c) mucho
d) proyecto
e) ganó
Resolución:
Se debe colocar los dos puntos después de la palabra curso, ya que anuncia una enumeración.
16. Es el signo de puntuación que representa una pausa mayor que la coma, pero menor que el punto.
a) El punto aparte
b) La coma
c) El punto final
d) Los dos puntos
e) El punto y coma
17. Es una oración que requiere uso de los dos puntos.
a) Herminia haz tu tarea para mañana.
b) Úrsula estudia en la UNMSM Celia, en la UNFV.
c) Se ha quedado sin trabajo no podrá ir de vaca-ciones este verano.
d) Yo sé que muchos quieren ir a la fiesta pero no todos tienen dinero.
e) Quería viajar sin embargo, se enfermó.
18. En la oración “Estefano juega todos los días sin embargo, no se divierte”, el punto y coma debe ir después de.
a) Estefano d) días
b) juega e) no
c) todos
19. En “Ivette juega con sus muñecas Rafael, con sus carritos y Renzo, con su pelota. ¿Después de que palabra
se ha omitido el punto y coma?
a) Ivette d) carritos
b) juega e) con
c) muñecas
20. Presenta un uso correcto de los dos puntos.
a) Comí pan: torta y empanada.
b) Karina: debes portarte bien cuando lleguen los invitados.
c) Estudió todo el verano en la academia: pero no ingresó a la universidad.
d) Cinthya compró chocolates, caramelos: chupetines para la fiesta.
e) Sus últimas palabras fueron: “Dile que la quiero mucho”.
21. Identifico las reglas para el uso del punto y coma y dos puntos.
1. Mi madre es enfermera; mi padre, médico.
2. Ya lo dijo Descartes: “Pienso, luego existo”.
3. No tenía dinero; sin embargo fue al concierto.
4. Dos son las ciudades que visité: Arequipa y Cusco.
5. Ruth toca la flauta; Martin, el tambor.
6. Se ha quedado sin trabajo: no podrá viajar.
7. David compra caramelos; Alvaro, chocolates.
8. No necesitaba correr: aún era pronto.
9. Lo llamamos a casa; sin embargo, fue inútil.
10. El médico dijo: “Reposo y buena alimentación
CIERRE
Metacognición:
LISTA DE COTEJOS
10
Producto cartesiano
ÁREA: MATEMÁTICA
INICIO
Invitamos a los estudiantes a formar parejas utilizando tarjetas de las emociones. Las cuales deberán de
emparejar buscando la misma emoción.
Preguntamos a los estudiantes sus saberes previos: ¿Lograron encontrar su pareja con la tarjeta de emoción
correcta? ¿Consideran que encajarían la emoción de la felicidad y la vergüenza?, en Matemática ¿Qué nombre
recibe el par ordenado por dos elementos
Responden la pregunta de conflicto cognitivo: ¿Qué propiedades se debe respetar en el plano cartesiano?
El propósito del día de hoy es:
RESUELVE EJERCICIOS EN EL PLANO CARTESIANO
Recordamos las siguientes normas de convivencia:
Tener sus materiales educativos
Seguir las indicaciones de la maestra(o)
Cumplir y enviar las evidencias
DESARROLLO
1
A
B
3
(A, 1) (B, 1)
(A, 2) (B, 2)
(A, 3) (B, 3)
A partir de las operaciones realizadas se formaliza el aprendizaje sobre el plano cartesiano.
PRODUCTO CARTESIANO
Par ordenado. Un par ordenado es un ente matemático formado por dos elementos “a” y “b”, con un orden
establecido y que se denota así:
(a; b) Donde: a, se denomina primera componente b, segunda componente.
PROPIEDADES:
1°) (a;b) (b;a), a b
2°) (a;b) = (c;d) a = c b = d
Ejemplo 1:
Los pares ordenados (3a + b ; 17) y (11; a + 3b)
son iguales, hallar “ab”
(3a + b ; 17 ) = (11 ; a + 3b ) 3a + b = 11 a + 3b = 17
resolviendo: a = 2 y b = 5 por lo tanto, ab = 10
REPRESENTACIÓN GRAFICA EN EL PLANO CARTESIANO
Sobre el plano de la hoja de papel, tomemos dos rectas numéricas mutuamente perpendiculares y que coincidan
en el “0”.
Generalmente una de las rectas que se toman es horizontal a la cual se le llama eje abscisas o eje x y la otra
(lógicamente vertical) se le llama eje de ordenadas o eje y este es el plano cartesiano y en él, un par ordenado se
representa mediante un único punto y recíprocamente, a cada punto de ese plano se le asigna un único, par
ordenado. Así:
NOTA: Si dos pares ordenados representa uno mismo punto en el plano cartesiano, entonces dichos pares son
iguales.
Producto cartesiano de dos conjuntos.
Aprende:
A = {1; 2; 3} B = {a, b}
A x B = {(1,a); (1,b); (2,a); (2,b); (3,a); (3,b)}
Observan(A) = 3 elementos
3 x 2 = 6 pares ordenados
n(B) = 2 elementos
a) A x B = { .................................................................................................
b) B x C = { …………………………………………………………………………..
c) C x C = { …………………………………………………………………………….
n (M x N) = .................................. n (M x M) = .....................................
n (N x R) = ................................... n (N x N) = .....................................
n (M x R) = ................................... n (R x R) = .....................................
3. Dada la igualdad de pares ordenados: ( a + b ; 5 ) = ( 9 ; a – b ). Hallar el valor de : 2a – b
a) 10 b) 11 c) 12 d) 13 e) 14
4. Los pares ordenados (3x - 5; 1 + 2y) y (7 – x ; 7x - 8y) son iguales, entonces el valor de x es :
a) 6 b) 3 c) 2 d) 12 e) N.a.
5. Los pares ordenados (3x - 5; 1 + 2y) y (7 – x ; 7x - 8y) son iguales, entonces el valor de y es :
a) 6 b) 3 c) 2 d) 12 e) N.a.
6. Los pares ordenados: (a + 2b + 1; b) y (a – 9; a + 5) son iguales, entonces (a; b) está ubicado en
b) (A x B) (C x D)
c) A x (B C) = (A x B) (A x C)
d) A x (B C) = (A x B) (A x C)
e) A x (B – C) = (A x B) – (A x C)
CIERRE
Metacognición:
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
FICHAS
1.Si A = {3; 4; 5; 6} B = {4; 6; 8; 10} C = {c, d, e, f} ¿Cuántos pares ordenados tiene (A ∩ B) x C?
a) 10 b) 6 c) 8 d) N. a.
4. Dados A = {1; 2} B = {2; 3} ¿Cuáles son los números de dos cifras que se pueden formar?
a) 12; 13; 22; 23 b) 21; 31; 22; 23 c) 22; 23; 21; 33 d) N. a.
5. Sabiendo que A x B = {(2; 3); (2; 4); (3; 3); (3; 4)}. Hallar A – B
a) { 4 } b) { 2; 3 } c) { 2 } d) N.a.
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
10
INICIO
Motivación
Saberes previos
Conflicto cognitivo
DESARROLLO
Soplar la Vela
La finalidad de este juego es que el niño aprenda a respirar profundamente. El pequeño deberá coger aire por la
nariz y expulsarlo por la boca poco a poco mientras intenta apagar una vela. Estará sentado en una silla, de la
cual no podrá moverse, y tendrá justo en frente una vela que tendrá que apagar. En un principio, lo situamos a
un metro aproximadamente de la vela y lo vamos acercando poco a poco hasta que consiga apagarla.
Es fundamental cuidar que no intente apagar la vela bruscamente, sino que el juego consistirá en apagar la vela
soplando lentamente y con tranquilidad. De esta forma, aprenderán a controlar la respiración.
El Juego de la Semilla
El juego de la semilla consiste en la simulación del crecimiento de un árbol. Se aconseja poner música relajante
y utilizar un lugar en el que el pequeño se sienta cómodo y relajado. Además, se recomienda realizar el
ejercicio con ellos para que les resulte más divertido.
Al comienzo, nos pondremos de rodillas en el suelo con la cabeza agachada y los brazos extendidos hacia
adelante. Simularemos que somos una semilla que, poco a poco, va creciendo y convirtiéndose en un árbol.
Para ello, iremos levantándonos poco a poco del suelo, haciendo cómo si nuestros brazos fueran las ramas del
árbol y el resto de nuestro cuerpo el tronco. De esta forma, tensaremos y relajaremos los músculos de una
forma muy atractiva para los peques.
Hacer Burbujas
Hacer burbujas es un juego muy sencillo, pero a la vez muy estimulante. Consiste en hacer pompas de jabón,
por lo que es un método ideal para mejorar la capacidad pulmonar y aprender a controlar la respiración.
Durante el juego, le podemos pedir que haga pompas más grandes y a continuación más pequeñas, de forma
que tenga que regular su respiración para crear pompas de diferentes tamaños. Esto le ayudará a controlar su
respiración y a relajarse.
El Robot y el muñeco de trapo
En este juego, en primer lugar, le pediremos al pequeño que se imagine que es un robot. El niño tendrá que
imitar los movimientos rígidos y tensos de un robot. Para que le resulte más divertido, puedes decirle que ha de
hablar de forma mecánica. A continuación, le pediremos que simule que es un muñeco de trapo, relajando sus
músculos al máximo. De esta forma, los pequeños pueden aprender a relajarse a través de la tensión y
relajación de sus músculos de una forma muy divertida.
CIERRE
Metacognición:
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
ESCALA DE VALORACIÓN
Competencia/Capacidad
Asume una vida saludable
- Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e higiene personal y del ambiente, y la salud.
- Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida.
Criterios
Descubre posturas y Ponen en práctica Participa en juegos de
ejercicios ejercicios de relajación.
contraindicados para relajación.
la relajación.
Nombres y Apellidos de los
Nº
estudiantes
Necesita ayuda
Necesita ayuda
Necesita ayuda
correctamente
correctamente
correctamente
Lo hace con
Lo hace con
Lo hace con
dificultad
dificultad
dificultad
Lo hace
Lo hace
Lo hace
1
10