0% encontró este documento útil (0 votos)
20 vistas14 páginas

Brandon Ulises Corona Vasquez-Monografia

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1/ 14

Universidad del Golfo de México

Licenciatura en Arquitectura

Técnicas De Representación Arquitectónica Digital

Monografía

Presenta:
Brandon Ulises Corona Vasquez.
INDICE

• Introducción …………………………………………………….

• Justificación

• Capítulo 1: Primeras Técnicas

1.0 Definición

1.1 Materiales Para La Elaboración De Planos

1.2 Calidades De Lápiz Para La Representación

1.3 Elaboración De Un Plano Arquitectónico Técnica Lápiz

1.4 Solapa

• Capítulo 2: Perspectivas Del Proyecto Técnica Lápiz

2.0 Definición

2.1 Materiales Necesarios

2.2 Tipos De Vistas

2.3 Sección Aurea

2.4 Representación Final

• Capítulo 3: La Innovación Tecnológica En La Representación De Planos

Arquitectónicos Y Modelo 3d.

3.1 Cómo Funcionan Los Softwares

3.2 Tipos De Software

3.3 Primeros Pasos Al Dibujo Asistido Por Computadora

3.4 Calidades

3.5 Bloques Dinámicos

3.6 Impresión De Proyectos


3.7 Como Funcionan Los Softwares 3d Dirigido A Arquitectura

3.8 Como Iniciar Un Modelo De Cad A Skechup

3.9 Aplicación De Texturas

3.10 Render
INTRoDUCCIoN

Justificación

El Presente Documental Se Enfocará En La Evolución De La Técnica De Representación De

Planos Arquitectónicos Y La Visualización Del Proyecto Arquitectónico Digital.

Comenzando CoN EL oRIGEN “Cuando Lo Técnico No Era Lo Viable”, LA CoMPRENSIoN

DE La Técnica Manual Para LA UTILIZACIoN DEL Software 2d o 3d, Además SE EXPoNEN

Los Beneficios De LoS Programas De Diseño 2d Y 3d. Las Simbologías Para La

Representación Y Sus Significados En El Lenguaje De Dibujo Arquitectónico, Como Crear

Nuestras Bibliotecas De Bloques Dinámicos Para Y Facilitación Del Acomodo Del Espacio

En Un Plano, Texturas Para El Modelado Y Renderizado Del Proyecto En 3d. Presentación

Del Proyecto Final En Laminas Digitales Y Planos. PoR Lo CUAL EL PRESENTE TRABAJo

MoNoGRAFICo TIENE EL oBJETIVo DE Comprender El Lenguaje Gráfico De Un Proyecto

Arquitectónico Mediante El Uso De Software 2D Y 3d.

Describir El Lenguaje Grafico De Planos Arquitectónicos ASI MISMo El Uso De Software 2d

Explicar El Lenguaje Grafico De Un Proyecto Arquitectónico PoR MEDIo DE El Uso De

Software 3d.

El Utilizar Las Nuevas Tecnologías De Representación 2D Y 3D Nos Brindan Un Gran

Abanico De oportunidades Sean En Actividades Escolares o Laborales, La Utilidad De Un

Software Cad o 3D Es Indispensable Debido A que Nos ofrecen Un Dibujo Fácil Ahorrando

Tiempo En La Ejecución De Un Proyecto De Dibujo.


CAPITULo 1

Planteamiento del problema


1.1 Planteamiento del problema.

El Diseño Asistido por ordenador se le conoce en inglés como Computer-Aided Design

(CAD). El término en inglés se conocía originalmente como Computer Aided Drafting. El

cambio de drafting a design sucedió debido al hecho de que ya los dibujos técnicos no se

hacen manualmente (como en la época del drafting), sino que se hacen digitalmente. El

CAD ha crecido a medida que avanzaba la tecnología. Uno de los cambios más

significativos fue el de la adición de la tercera dimensión (3D).

Hay una gran variedad de sectores en los que se usa el CAD: desde la arquitectura hasta la

automoción. Por ello, dependiendo de los diferentes tipos de diseños hay también

diferentes tipos de CAD. En general, se distinguen tres:

CAD 2D: para dibujos técnicos bidimensionales.

2 ½D CAD: una extensión de 2D con algunas características tridimensionales para la

producción.

CAD 3D: para dibujos técnicos tridimensionales completos.

Hoy en día, el CAD 2D sigue usándose mucho, pero las empresas están pasándose los

CADs 2 ½D y 3D. Esto pasa porque estos tipos de CAD resultan más interesantes para

hacer modelos de producción (como cuando se diseña el motor de un automóvil). Al

agregar los datos de la tercera dimensión al diseño, hace que cambie de nombre de CAD a

fabricación asistida por ordenador (Computer-Aided Manufactoring, CAM). En CAM se

interpretan los dibujos técnicos 3D y se crean las instrucciones para las máquinas

encargadas de producir el producto.


Una forma de dibujo técnico CAD aún más avanzada es el modelado de información de

construcción. El modelado de información de construcción es más conocido por sus siglas

en inglés BIM (Building Information Modeling). El BIM es un modelo técnico en 3D que

refleja los materiales de construcción que se necesitan, por ejemplo, para construir un

puente, y qué características deben tener dichos materiales. Por lo tanto, el BIM es una

forma de diseño inteligente automatizado que asegura que la firmeza de los materiales,

que combinen bien, etc. Al usarlo, se reduce al mínimo los fallos de construcción.

por ello la importancia de utilizar el software adecuado a cada tipo de trabajo para ser

más eficaces.

1.2 objetivos de investigación

1.2.1 objetivo general

Comprender El Lenguaje Gráfico De Un Proyecto Arquitectónico Mediante El Uso De

Software 2D Y 3d.

1.2.2 objetivo específico

Describir El Lenguaje Grafico De Planos Arquitectónicos ASI MISMo El Uso De Software

2d

Explicar El Lenguaje Grafico De Un Proyecto Arquitectónico PoR MEDIo DE El Uso De

Software 3d.
HIPoTESIS

LA EVoLUCIoN DE LAS TECNICAS DE REPRESENTACIoN ARQUITECToNICA PERMITE LA

CoMPRENSIoN DEL FUNCIoNAMIENTo DE LoS NUEVoS METoDoS DE DIBUJo

ARQUITECToNICo MEDIANTE SoFWARE.

Variable independiente

CoMPRENSIÓN DEL FUNCIoNAMIENTo DE LoS NUEVoS MÉToDoS DE DIBUJo.

Variable dependiente

LAS TECNICAS DE REPRESENTACIoN ARQUITECToNICA

Cuadro de variables

VARIABLE CoNCEPTo DIMENSIoNES SUBDIMENSIoNES indicador ítems

VI evolución de la Lenguaje de Estilo diseño 1.- 1.-Mejor


técnica de representación precisión
representación arquitectónica Practicidad en el
arquitectónica dibujo.
2comodidad 2-
eficiencia
en

tiempos de
diseño.
VD Funcionamiento Conocimiento Puntos positivos Mas
de las nuevas de las nuevas de utilizar software tiempo
tecnologías herramientas metodología para el
de trabajo análisis del
diseño del
proyecto

Alcances

• corto plazo manejo básico de los sofware cad.

• Plazo medio: dominio del sistema 3d

• Largo plazo: manejo de cualquier sofware 2d y 3d

Limitaciones

Económicas: Sofware de paga, equipos de computo caros.

Tecnológicas: la mayoría de los sofware solo están en Windows.


Capítulo 2

Perspectivas Del Proyecto Técnica A Lápiz.


2.1 Definición.

Las Vistas “Perspectivas” De Representación En Arquitectura No Son Más Que Una Mejora

Para Conseguir Una Idea Lo Más Concreta Y Representativa De La Obra Que Se Va A Llevar

A Cabo, Y Así Conseguir Que El Cliente Y El Arquitecto Se Entiendan Y Se Beneficien Desde

El Inicio De Cualquier Proyecto Plasmándola En Imágenes Alusivas A La Tercera Dimensión

Dibujadas A Mano.

2.1 Materiales Necesarios.

Los Materiales Que Se Emplearan Para El Desarrollo De Las “Vistas” Son Los SIGUIENTES:

 LAPIZ 2B

 LAPIZ 3H

 LAPIZ HB

 GoMA DE MIGAJoN

 ESCUADRAS

 PAÑo LIMPIADoR

 CoLoRES

 PLUMoNES

 AEREoSoL FIJADoR PARA CABELLo UTILIZAR GRAFICo


2.2 Tipos De Vistas.

1.- El Croquis En Arquitectura Es Una Herramienta Clave Para El Proceso Inicial De

Cualquier Visualización Arquitectónica, Ya Que Es Rápida Y Expresiva. Eso Sí, El Croquis

Transmite Una Idea Básica, No Tan Específica Pero Sí Es Una Forma De Ver Sobre Los

Trazos Lo Que Puede Llegar A Ser Una Gran Edificación o Espacio En Un Futuro. Ver

Imagen 1.

2.-Punto De Fuga, En Un Sistema De Proyección Cónica, Es El Lugar Geométrico En El Cual

Convergen Las Proyecciones De Las Rectas Paralelas A Una Dirección Dada En El Espacio,

No Paralelas Al Plano De Proyección. Es Un Punto Impropio, Situado En El Infinito. Existen

Tantos Puntos De Fuga Como Direcciones En El Espacio. Un Punto De Fuga

Correspondiente A Una Dirección Dada En El Espacio Queda Definido Mediante La

Intersección Entre El Plano De Proyección Y Un Rayo Con Dicha Dirección Trazado Desde

El Punto De Vista.

Un Ejemplo Intuitivo De Punto De Fuga Es El Lugar Donde "Veríamos Confluir" Los Dos

Rieles De Una Vía Rectilínea De Tren Dispuesta Sobre Un Terreno Plano Infinito.
 Perspectiva Frontal: Con Un Solo Punto De Fuga Sobre El Dibujo. Ocurre Cuando

Una De Las Caras Del Cubo Es Paralela Al Plano De Proyección, Por Tanto, Dos Ejes

Del Espacio Son Paralelos Al Plano De Proyección. Las Proyecciones De Las Rectas

En Esas Direcciones Se Verán Realmente Paralelas En El Dibujo.

 Perspectiva Oblicua: Con Dos Puntos De Fuga. Ocurre Cuando El Cubo Está

Parcialmente Ladeado, Y Solo Un Eje Espacial Es Paralelo Al Plano De Proyección.

Las Rectas Con Esa Dirección Se Proyectan Realmente Paralelas En El Dibujo.

 Perspectiva Aérea: Con Tres Puntos De Fuga. Ocurre Cuando El Cubo Está

Parcialmente Ladeado Y Volcado. Ninguna Dirección Ortogonal Es Paralela Al Plano

De Proyección.
2.3 Representación Final De La Perspectiva.

La Representación Final Para Las Vistas De Un Proyecto Conllevan A Una Presentación En

Hoja La Cual Debe De Estar Completamente Limpia Sin Rastros De Borrones o Manchas De

La Mina Del Lápiz. Según El Proyecto, Cliente o Criterio Personal Las Vistas Serán

Mostradas En Escalas De Grises, Y A Colores (Técnica Prisma Color o Técnica Plumón).

2 TENICA ESCALA DE GRISES 1TECNICA PLUMoN

imagen1 times 8

También podría gustarte