3D Max

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3D Max

M3S2
VISTAS

Las vistas se seccionan en 4 partes estas son la vista top,la vista front,la vista left, y la vista
perspectiva.

En la primera vista(top) podemos ver nuestro modelo o figura desde la parte superior

En la segunda vista(front) podemos ver el objeto desde enfrente

En la tercera vista(left) podemos ver el objeto desde el lado izquierdo

En la cuarta y última vista(perspective) podemos ver el objeto perspectivamente y esto nos

permite ver más partes de nuestra figura al mismo tiempo


Gracias a estas cuatro vistas podemos editar nuestra figura a nuestro gusto y gracias a la
opción de acceder a cualquier vista en todo momento podremos ver desde todos los
ángulos nuestra figura y así poder darle la mejor forma y obtener un mejor resultado
En las 4 vistas si presionamos el nombre de la vista se nos desplegara un menú este es
igual en todas las vistas y nos da opciones como agregar cámaras luces y modificar las
vistas que queremos que se vea en ese recuadro además de otras opciones de
visualización.
PERSONALIZACIÓN

Esta barra nos ayuda con las funciones de 3d max para modificar los trabajos.

:Nos ayuda a las funciones de animación para dar una sensación más fluida y
natural al momento de animar
:
:Da opciones para el renderizado al igual que los efectos que puede dar.

:Personaliza las interface del usuario así como otras funciones

Es la principal herramienta para agregar objetos y modificar el modelado.


:Edita las funciones del modelado ya sea moviendo, escalando,
:Agrega los menús de herramientas que pueden faltar
Permite agrupar los objetos y modificarlos.

:Modifica las vistas de la pantalla.

:Se puede ver el panel de comandos.


Da efectos especiales y reales a los modelos.

MENU DE HERRAMIENTAS

● Deshacer :son frecuentemente utilizados para deshacer transacciones para


realizar una recuperación de una Instancia, para realizar recuperación hasta un
punto
rehacer : para volver a la acción anterior que esos echo
● Vincular : se utiliza para vincular ,es decir juntar objetos
● Desvincular: para separar objetos que se hayan juntado
● unión de deformación especial : se une al objeto modificado ,que se
deformo para obtener la forma que queramos
● :herramienta de selección para seleccionar objetos

● :seleccionamos los objetos por nombre ,de acuerdo como le pusimos de


nombre al objeto

● es el tipo de selección que queremos


:Nos permite mover el objeto en todos los ejes
:rotación de los objetos,para rotar objetos en cualquier eje

:escalamos el objeto ua sea más chico o más grande manteniendo la


figura

:es el sistema de coordenada de referencia


:ase que se una ala deformación especial
:Es para mover una parte especial de un objeto

:es para seleccionar y manipular un objeto


:mover un objeto a un lugar especifico
:poder rotar el objeto muy preciso al poner de cuantos grados se tiene
que mover
:escalar el objeto a precisión poniendo cuanto es el porcentaje que
queremos dejar
:para mover el objeto arriba o abajo pero muy preciso
:es para seleccionar varios objetos ala vez
:hace que se voltee la figura al otro eje ,como tipo espejo
:es para alinear un objeto a otro
:es un explorador de escena
:es un explorador de escena de leyers

:ara activar y desactivar el remon


:nos mete al cur edición
:se mete a una ventana para schematic viendo, donde hay objetos
enlasados a otros para la animación
:es para poner las texturas
:es para los ajustes de la renderizacion
:es una renderizado
:es un renderizado con texturas un poco más brillosas y se aguarda
:es el renderizado en la nube

Línea de Tiempo
La línea de tiempo nos permite crear animaciones por keyframes. Está dependerá
como sea de larga o corta para depender de la duración de la animación si
queremos que sea una duración de animación corta será una línea de tiempo más
corta que si queremos que sea de mayor duración.

Para poder alargar la línea de tiempo en la parte inferior izquierda de la interfaz de 3ds
Max y encontrar un icono en forma de reloj. Dar clic izquierdo para abrir un submenú
aquí encontramos diferentes opciones que podemos cambiar para configurar la línea de
tiempo.
MODELING
Esto sirve para dar forma a las figuras a partir de herramientas específicas.

FREEFORM
Ofrece un espacio flexible donde los usuarios pueden organizar de forma visual distintos
tipos de contenido y, a su vez, compartir y colaborar con otras personas sin tener que
preocuparse por espacios ni formatos.

SELECTION
Sirve para seleccionar una parte de la figura realizando un trabajo más pulido.

OBJECT PAINT
Sirve para colorear la figura a como tu desees seleccionando una cara o más de la figura,
dando sombras y luces a la misma.

Conclusiones

Tristan Jovani Torres Dorado:Para mí 3D Max es un programa que nos


va a ayudar a conseguir resultados más profesionales en los modelados
de personajes y escenarios en tres dimensiones esto debido a que a
pesar de compartir muchas de las herramientas y características con
blender este las tiene de una forma más sofisticada y profesional
permitiendo hacer lo mismo pero con un mejor resultado.
La interfaz se me hace un poco rara pero es cuestión de acostumbrarse
al nuevo espacio de trabajo.
l todas las herramientas que presenta para realizar las distintas
acciones que queramos hacer a la hora de modelar me parecen muy
buenas tiene algunas que ya conozco y otras tantas que no pero creo
que es un mejor programa y más preparado para alcanzar o lograr
mejores resultados con muchísimo más detalle en todo texturas formas
efectos etc.
Aún no hemos visto todo lo que ofrece así que aún estoy a la
expectativa de el resto de cosas que esté programa nos pueda ofrecer.
Jonathan Palmeros Florencio: 3D Max es un programa es algo complejo
el cual se usa para personas un poco más avanzadas, nos ayuda a
entender más sobre el mundo de la animación en 3D, este software está
bastante completo con todas esas herramientas y funciones que te
ofrece, además de tener grandes posibilidades en el diseño y creación
de personajes y objetos en 3D, para mi fue una experiencia bastante
agradable usándolo pero también fue algo confusa tomando en cuenta
que las vistas están directamente en el inicio y si quieres usar
únicamente una tienes que ejecutar otras acciones lo cual lo vuelve un
poco más complejo, en principio es un poco raro al usarla pero poco a
poco te vas acostumbrando hasta lograr crear todo un modelaje en 3D,
3D Max ofrece funciones que otra no tienen como lo serían las vistas
para una mejor percepción al momento de poner objetos para modelar,
ciertas cosas son mucho más raras y difíciles de entender ya que
necesitas bastante tiempo para poder acostumbrarte a su uso el tiempo
que lleves usando este programa desarrollará las habilidades del
animador de manera más eficaz, algo que no me gusta de este
programa es que te lleva bastante tiempo poder acostumbrarte ademas
de la gran cantidad de espera que conlleva al abrir este programa, pero
en si 3D Max es un software bastante recomendable.

Ian Viveros Rodríguez: 3D Max un programa que aunque es complejo


puedes realizar modelados y animaciones 3D bastante profesionales.
Cuenta con herramientas más avanzadas para realizar estos trabajos,
también tiene perspectivas con las que se puede guiar uno mucho más
fácil y rápido.
Si buscas un programa práctico para grandes trabajos y gratis 3D Max
es de las mejores opciones, difícil de entender al principio pero al final
una muy buena herramienta de trabajo en desarrollos 3D.
Además 3D Max te ofrece una gran variedad de herramientas que otros
programas no llegan a tener, formas de trabajo y accesibilidad mucho
más fáciles que otros softwares.

Reyes Martinez Gustavo Angel :para mi parecer 3dsmax es un software


mas complejo al tener mas herramientas y componentes unos que ya
sabiamos y otros que son totalmente nuevos para nosotros ademas de
ser algo que no es parecido a lo que es blender ,pero podemos obtener
resultados mas asombrosos . la barra de herramientas se me hace
mas completa lo que se puede llegar hacer una mejor utilización de este
software . al no tener mucho conocimiento de 3dmax se nos puede
llegar hacer un poco mas complicado en hacer actividades ,
pero aun no sabemos como es que se puede animar ,pero por el
momento pienso que es compleja pero al saber mas puede ser muy
efectiva ,lo que no me parece es que esta al ser de paga no se puede
practicar en casa .

Real Hernández Ian Oziel:


3D Max para mí es un programa un tanto complejo, quizá ya que estoy
acostumbrado a Blender y esté, se me hace más fácil de usar al igual
que no tengo nada de experiencia con 3D Max.
No se me hace un mal programa, me resulta un poco incómoda su
interfaz y su método de control sobre los objetos, pero igual es un
programa que promete mucho, renderiza un poco más rápido que
Blender (a lo poco que he hecho) y tiene herramientas que no tiene
Blender y facilitan bastante el trabajo.
La experiencia al usarlo es un poco intuitiva y difícil al mismo tiempo,
está no resulta compleja si se le pone énfasis y tiempo a su estudio creo
que es un buen software de trabajo con resultados muy buenos y
aceptables.
Sin la preparación suficiente para manejar el programa y con
herramientas que facilitan el trabajo me es más cómodo que en Blender;
bastante incómodo visualmente pero muy productivo.
Para mejorarla sólo la haría de código libre y gratis para trabajos
escolares.

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