Las 17 Reglas Del Fútbol

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Reglamento

Del Futbol
LAS 17 REGLAS DEL FÚTBOL
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no
mayor de 120 metros. ni menor de 95 metros y una anchura no mayor de 90
metros ni menor de 45 metros. En todos los casos el terreno de juego deberá ser
rectangular.
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no mayor de 8 cm ni menor de 5 cm;
las líneas más largas serán llamadas líneas de banda y las más cortas de meta.
En el centro del campo se trazará una línea medianera a través del ancho del
campo, de banda a banda. El centro del campo será marcado con un punto,
alrededor del cual se trazará una circunferencia de 2 m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo, a 8 m de distancia de la línea de
gol y paralela a esta, se trazará una línea de banda a banda con la cual quedara
formada el “área de gol y penal”. En el centro de la línea se marcara un punto, que
será el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo, y tomando
como referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-círculo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2,50 m de circunferencia que serán
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella.
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas
dos faltas mencionadas, será declarado un mal saque de esquina , concediéndose
al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que
estarán formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3 m
entre sí y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estará a 2 m del suelo; el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los
8 cm ni menos de 5 cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes
a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcarán cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.

Regla 2.- El balón

El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El balón tendrá una circunferencia de 65 cm como máximo, y 62 cm como mínimo,


y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El
balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del árbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica (es decir, 1 kg/cm2, al
nivel del mar).

Regla 3.- Número de jugadores

El partido lo jugarán 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 11 jugadores,


de los cuales uno será el guardameta o el portero que protege la portería de un
gol.Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El árbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón


corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizarán
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevará colores que lo distingan de los otros jugadores.

Regla 5.- Árbitro

Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos


dudosos o litigios. Sus poderes empezarán en el momento de silbar el saque de
comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcará a las infracciones
cometidas durante una suspensión temporal.

Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de


que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otra causa.

Regla 6.- Jueces de línea


Se designará un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo
que decida el árbitro:

El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos. La forma de dirigir un
encuentro será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda
de fondo.

Regla 7.- Duración del partido


El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia de accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 15 minutos a menos
que lo autorice el árbitro.

Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara


mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo los papeles
dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que haya recorrido la
distancia de su circunferencia.

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego

El balón esta fuera de juego:

Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.

Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un
bote dentro de su propio campo.

Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.


Regla 10.- Campo marcado

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón
haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.

El equipo que haya conseguido más goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego

El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área
hacia el arco y convierte un gol.

Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes
haber dado un bote en su propio terreno.

El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es


lanzada al área de gol y penal contrario.

Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o más jugadores de


equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta.

Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o roja según la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.

Poner una zancadilla al adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.Cargar por atrás a un contrario


que no hace obstrucción.

Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.

Sujetar a un adversario.

Empujar a un contrario.

Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo


salvo el arquero dentro de su área.
Regla 13.- Tiros libres

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual
no puede lograrse válidamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería
haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2 metros del balón.

Regla 14.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego.

El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su área.

Regla 15.- Saque de banda

Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o
por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier
dirección desde el punto que franqueo la línea.

Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y
lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.

Regla 16.- Saque de meta

Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea de meta excluida por la parte


que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el balón regrese a estar en juego.

1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un
saque de esquina.

2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha
el arquero hace un saque con el balón muerto.

Regla 17.- Saque de esquina


Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un
saque de esquina. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la
izquierda por la cual se elige por cuál de las dos.

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