El Niño Que Juega Crea Un Mundo Propio Donde Inserta Las Cosas en Un Orden de Su Agrado, Un Mundo Amable, Apto para Ser Amado
El Niño Que Juega Crea Un Mundo Propio Donde Inserta Las Cosas en Un Orden de Su Agrado, Un Mundo Amable, Apto para Ser Amado
El Niño Que Juega Crea Un Mundo Propio Donde Inserta Las Cosas en Un Orden de Su Agrado, Un Mundo Amable, Apto para Ser Amado
EL JUEGO
“El niño que juega crea un mundo propio donde inserta las cosas en un orden de su agrado, un
mundo amable, apto para ser amado”.
J. Piaget
El adjetivo Lúdico es un derivado por etimología popular del sustantivo latino “ludus” (que significa “juego” entre muchas
otras acepciones).El adjetivo correcto de origen latino es en realidad “lúdicro”, viene del latín “ludicer, lúdicra, ludicrum,
(divertido, ameno, propio del juego).
A continuación expondré conceptos de diferentes autores, destacando los más relevantes a lo largo de la historia:
Huizinga (1938): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y
espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin
en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la
vida corriente.
Gimeno y Pérez (1989): Definen el juego como un grupo de actividades a través del cual el individuo proyecta sus
emociones y deseos, y a través del lenguaje (oral y simbólico) manifiesta su personalidad. Para estos autores, las
características propias del juego permiten al niño o adulto expresar lo que en la vida real no le es
posible. Un clima de libertad y de ausencia de coacción es indispensable en el transcurso de cualquier juego.
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APROXIMACIONES A LAS DEFINICIONES DE JUEGO Y SUS TEORÍAS
Pugmire-Stoy (1996): Define el juego como el acto que permite representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra
relacionar el mundo real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la
actividad e incidir en el desarrollo.
FunLibre: El juego es una actividad lúdica (espontánea que genera placer) que permite desarrollar en el individuo una
serie de potencialidades Psico -motoras, que están presentes en él desde el mismo momento de su nacimiento hasta la
muerte, y que durante el transcurso de su vida se van perfeccionando de una manera dinámica y articulada, buscando
el desarrollo integral del hombre.
JUEGO Y CULTURA
Los juegos populares y tradicionales son el resultado, entre otras cosas, de la necesidad de descargar energías y
tensiones para superar conflictos, canalizando así la ansiedad, de divertirse, mayoritariamente de los jóvenes. Son
propios de cada zona. Cada juego nace en un lugar diferente, con habitantes y costumbres diferentes. Ese juego reflejará
la forma de vida del lugar, imitará la forma de supervivencia de la zona. El juego estará afectado por el estado de la
población; por ejemplo:
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APROXIMACIONES A LAS DEFINICIONES DE JUEGO Y SUS TEORÍAS
El juego puede aparecer también dependiendo del modo de vida; por ejemplo el trabajo:
• Las carreras de sacos surgieron, porque en un lugar abundaba el cultivo de patatas, y al tener los trabajadores una
necesidad de divertirse y relajarse se creó este juego. Los juegos se transmiten de un lugar a otro, pero sufren
modificación de nombres, reglas, materiales etc. Cuando un juego es transmitido del lugar de su creación a otro, si la
forma de vida y el entorno de este nuevo lugar es diferente al de su creación el juego no podrá ser practicado de la misma
forma por eso variará. Por ejemplo ‘El matar’ es un juego en campo abierto, pero si este juego se transmite a un lugar
lluvioso, habrá que adaptar las reglas a un lugar cerrado, de menores dimensiones, etc.
FUENTES:
Dr. Luis Alberto Alvarado / Juegos y más Juegos.
http://www.monografias.com/trabajos65/uso-juego-estrategia-educativa/uso-juego-estrategia-educativa2.shtml
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APROXIMACIONES A LAS DEFINICIONES DE JUEGO Y SUS TEORÍAS
A la hora de hablar acerca de las teorías sobre el juego, encontramos que se han hecho planteamientos desde diferentes
campos del conocimiento, quienes lo han interpretado desde la teoría fisiológica, la teoría biológicas y la teorías
psicológicas y la teoría educativa, desde los cuales se han resaltado las características más importantes.
Es una preparación para la vida a partir del desarrollo de las potencialidades congénitas a través de los
juegos que realiza el niño.
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APROXIMACIONES A LAS DEFINICIONES DE JUEGO Y SUS TEORÍAS
Juegos de Imaginación: permiten el desarrollo de la imaginación y asumir todas estas situaciones que
queremos emitir de la manera que nos parezca más agradable; éste tipo de juegos son importantes en el
desarrollo del lenguaje y el manejo de símbolos.
Juegos de Construcción: los juegos de construcción plantean problemas que en su desarrollo involucran
diversidad de factores motores, intelectuales y efectivos. Este juego posibilita la formación de hábitos de orden,
ayudan a mantener la actividad, da mejor manejo de formar colores, texturas y soluciones.
El éxito de este tipo de actividad depende de que se permita la mayor cantidad posible de elementos para ganar
mayor conocimiento y experiencia.
Juegos de Normas: son aquellos juegos que en su desarrollo implican reglas conocidas, aceptadas o impuestas
por los jugadores; implican una previa organización, por realizarse en grupos se convierte en medio de
convivencia-socialización.
El jugador aprende a decir, manejar sus derechos y respetar los de los demás.
Contenido: se refiere al aspecto lúdico pero concientizador, es decir, buscando un objeto ya planteado (juego con
un fin determinado).
Lazos Materiales: la mayoría de las veces son de fácil acceso como pelotas, lazos, latas, papel o elementos de
desecho.
Las Normas: guían la relación del juego aunque suelen ser muy flexibles, las normas enseñan a convivir
pacíficamente a respetar las reglas y divertirse dentro de ellas.
FUENTES:
Dr. Luis Alberto Alvarado / Juegos y más Juegos.
http://www.monografias.com/trabajos65/uso-juego-estrategia-educativa/uso-juego-estrategia-educativa2.shtml
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