1.1. ¿Qué Es Programar - Introducción A La Programación

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Programar es la acción de escribir un conjunto instrucciones (un programa) para que un computador las ejecute.
Por ejemplo, el siguiente es el primer programa que la mayoría de programadores escribe:

print('Hola, mundo!')

Cuando alguien decide ejecutar (o correr) este programa, el computador va a mostrar en la pantalla un mensaje
que dice Hola, mundo!.

Fig. 1.1 Ejecución del primer programa

Aunque sencillo, este programa nos permite ilustrar varias ideas importantes. En primer lugar, el programa se
escribió usando el lenguaje de programación Python. Así como en español tenemos reglas de gramática y un
conjunto de palabras para combinar (vocabulario), un lenguaje de programación tiene reglas de sintaxis, una
colección de librerías con programas que se pueden reutilizar (el vocabulario) y unas herramientas que permiten
ejecutar los programas que se escriban con ese lenguaje. En nuestro ejemplo, estamos siguiendo las reglas de
sintaxis de Python, usamos una función llamada print y ejecutaremos el programa usando el intérprete [1] de
Python [2].

Programar no es en sí misma una actividad difícil, pero sí es una actividad compleja que involucra varios
elementos y habilidades complementarias. La más importante posiblemente sea la habilidad para resolver
problemas, que en realidad es una combinación de otras habilidades como comprensión de lectura, abstracción,
descomposición, razonamiento abstracto y creatividad. Con esto queremos decir que, para programar, es
necesario ser capaz de resolver problemas independientemente de que haya tecnología y computadores
involucrados.

Otro componente para resaltar es el pensamiento algorítmico, el cual hace referencia a una cierta forma de
aproximarse a la resolución de problemas. El término algoritmo hace referencia a las instrucciones para resolver
un determinado problema. Un ejemplo común de algoritmo son las instrucciones para fritar un huevo, o las
instrucciones que se encuentran en el envase de un Shampoo. Pensamiento algorítmico hace referencia a la
habilidad para describir cómo se debe llegar a la solución de un problema en términos de una serie de
instrucciones que alguien más pueda repetir.

En nuestras vidas resolvemos problemas todo el tiempo (manejar un carro, entrar a nuestra oficina, pagar los
recibos de servicios públicos, organizar nuestra casa), pero no necesariamente somos capaces de explicarle a
alguien más cada uno de estos procesos con el nivel de detalle suficiente para que los pueda hacer exactamente
igual. Cuando empecemos a programar nos daremos cuenta que uno de los obstáculos más grandes va a ser
vencer la tentación de darle al computador órdenes demasiado complejas. Por el contrario, programar requiere
user órdenes relativamente sencillas que permitan ir resolviendo el problema (en lugar de decirle a alguien ‘frita
un huevo’, le vamos a tener que decir ‘prende el fogón de la estufa, pon una cacerola con mantequilla, espera a
que se derrita la mantequilla, …’ )

Programar requiere también conocer al menos un lenguaje de programación para poder escribir las instrucciones
para el computador. Posiblemente aprender un lenguaje de programación sea la parte más sencilla de todo el
proceso, pero es la que fácilmente se confunde con la parte central de aprender a programar. Esto es análogo a
pensar que para pintar al óleo lo más importante es aprender los nombres de los colores y conocer la técnica
para usar los pinceles: seguramente alguien que no tenga esos conocimientos básicos encontrará dificultades
para pintar, pero con seguridad otras habilidades y actitudes son más importantes para producir verdaderas
obras de arte.

Este libro pretende hacer explícito que aprender a programar no es lo mismo que aprender un lenguaje de
programación. Tuvimos que escoger un lenguaje para nuestros ejemplos (Python), pero casi todos los conceptos
que veremos podrían aplicarse a otros lenguajes de programación. En lo posible, haremos explícito cuando algo

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de lo que expliquemos sea exclusivo de Python.

Finalmente, programar requiere una buena disposición hacia la tecnología y hacia el auto-aprendizaje. En este
libro usaremos un conjunto de herramientas y librerías relativamente sencillo que además será explicado en
detalle. Estas deberían ser suficientes para construir desde programas triviales hasta programas muy
interesantes y útiles. Pero un buen programador debería ser capaz (¡y debería tener muchas ganas!) de
aprender a usar nuevas tecnologías por su propia cuenta.

[1] Más adelante vamos a explicar qué significa el intérprete. Por ahora es suficiente con saber que un intérprete es un
programa capaz de ejecutar otros programas. En este caso, el intérprete será capaz de ejecutar programas escritos
usando Python.

[2] Si en lugar de Python hubiéramos usado el lenguaje de programación C, el programa que habríamos tenido que
escribir sería el siguiente: main( ) { printf("hello, world\n"); }. Además, el programa no lo ejecutaríamos
usando el intérprete de Python.

By Mario Sánchez
© Copyright Agosto de 2020.

Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación - Universidad de los


Andes

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