Variables Controlables Con Diseño Factorial Fraccionado.

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Tecnológico Nacional de México

Instituto Tecnológico Superior de Las Choapas

TEMA: VARIABLES CONTROLABLES CON DISEÑO FACTORIAL


FRACCIONADO.

MATERIA: DISEÑO EXPERIMENTAL


UNIDAD: 3
GRUPO ”B”
6° SEMESTRE
SEMIESCOLARIZADO

ALUMNA: BRIYIT GARCIA GONZALEZ

Docente por:
SANTOS ARGENIS GONZALEZ OLAN
Las Choapas, Ver., 04 de mayo 2023
INTRODUCCIÓN

En los capítulos anteriores se habló de PLC y de ruido, debido a la inquietud por


saber si en una instalación eléctrica casera que cuente con el servicio de PLC, las
cargas o electrodomésticos conectados a la red eléctrica son capaces de introducir
ruido a la comunicación del PLC. Para llevar a cabo las pruebas necesarias para
obtener resultados que aclaren esta duda, es necesario pasar por un proceso de
experimentación y pruebas con el fin de obtener datos reales y que se puedan
analizar objetivamente para llegar a una conclusión. Es por esto que en este capítulo
se aborda el tema de la teoría para el diseño de experimentos, de forma que las
mediciones que se pretenden hacer, estén respaldadas por un método científico y/o
estadístico. Al final del capítulo se mostrará el esquema para llevar a cabo el
experimento para la obtención de muestras del ruido generado por diversos
electrodomésticos.

TEORÍA DEL DISEÑO EXPERIMENTAL

Los experimentos se realizan virtualmente en todos los campos del conocimiento,


por lo general, con la intención de descubrir algo acerca de un proceso o sistema
en particular. El diseño de experimentos se define como un conjunto de técnicas
activas que manipulan el proceso para inducirlo a proporcionar la información que
se requiere para mejorarlo. El diseño estadístico de experimentos es la forma más
eficaz de hacer pruebas en los procesos. Consiste en determinar las pruebas
pertinentes y el método para realizarlas, para obtener datos que al analizarlos
estadísticamente se arrojen conclusiones.

El diseño de experimentos es la aplicación del método científico para generar


conocimiento acerca de un sistema o proceso. En el diseño experimental se planea
un conjunto de pruebas experimentales de manera que los datos generados puedan
ser analizados estadísticamente para obtener conclusiones válidas y objetivas.

Sir Ronald A. Fisher fue el innovador del uso de los métodos estadísticos en el
diseño de experimentos. Durante algunos años estuvo a cargo de la estadística y
del análisis de datos en la estación agrícola experimental Rothamsted en Londres,
Inglaterra. Fisher desarrolló y usó por primera vez el análisis de varianza como
herramienta primaria para el análisis estadístico en el diseño experimental. Muchas
de las primeras aplicaciones de los métodos del diseño experimental se dieron en
el área de agricultura y ciencias biológicas, sin embargo, las primeras aplicaciones
industriales del diseño experimental se hicieron en la década de 1930. Después de
la Segunda Guerra Mundial,

los métodos del diseño experimental se introdujeron en las industrias químicas y de


transformación en Estados Unidos y Europa. La industria de los semiconductores y
la Electrónica se ha servido también por muchos años y con considerable éxito de
los métodos del diseño experimental.

Los métodos de diseño experimental tienen amplia aplicación en muchas


disciplinas. En efecto es posible considerar a la experimentación como parte del
proceso científico y una de las formas en que aprendemos acerca de la forma en
que funcionan los sistemas o procesos. Realizamos experimentos para generar
datos a partir del proceso, y entonces usamos la información del experimento para
establecer nuevas conjeturas.

Algunas aplicaciones del diseño experimental en el diseño técnico son:

• Evaluación y comparación de diseños básicos.


• Evaluación de materiales alternativos.
• Selección de parámetros de diseño con el fin de mejorar un sistema.

UNIDAD EXPERIMENTAL

Es el material para evaluar la variable respuesta y al que se le aplican los distintos


niveles de los factores de tratamiento para obtener una medición o dato
representativo. Una persona, una unidad de tiempo, una señal, entre muchas otras,
pueden ser consideradas como unidad experimental.

Variables, factores y niveles

Una variable es la característica de un objeto que puede ser observada, medida y


analizada para encontrar las respuestas al problema en cuestión. Según el papel
que desempeñan en el experimento.

Un factor es aquella variable de interés cuyo posible efecto sobre la respuesta se


quiere estudiar; por otro lado, los niveles de un factor son los tipos o grados
específicos del factor que se tiene en cuenta en la realización del experimento.

EN TODO PROCESO INTERVIENEN DISTINTOS TIPOS DE VARIABLES O


FACTORES:

• Variable de respuesta: es la característica del producto cuyo valor interesa


mejorar mediante el diseño de experimentos.

• Factores controlables: Son variables de proceso que se pueden fijar en un


punto o en un nivel de operación.

• Factores no controlables o de ruido: son variables que no se pueden controlar


durante la operación normal del proceso.

• Factores estudiados: son las variables que se investigan en el experimento


para observar cómo afectan o influyen en la variable respuesta.

• Niveles y tratamientos: son los diferentes valores que se asignan a cada


factor estudiado en un diseño experimental. Una combinación de niveles de todos
los factores se llama tratamiento o punto de diseño.
ERRORES

El error designa las pequeñas diferencias entre el valor exacto y el observado en


cada medición. En otras palabras, indica cómo es determinada situación cuando no
se obtienen resultados idénticos cuando dos unidades son tratadas igualmente.

Se puede considerar los siguientes errores:

• Error Aleatorio: es la variabilidad observada que no se puede explicar por los


factores estudiados; y resulta del pequeño efecto de los factores no estudiados y
del error experimental.

• Error Experimental: es un componente del error aleatorio que refleja los


errores del experimentador en la planeación y ejecución del experimento.

FACTOR CONTROLABLE

Factor Controlable es una condición que realmente puede ser controlada por un
diseñador o gerente, tal como la decisión del diseño de un cierto producto, la
decisión del equipo y personal a contratar, y la decisión de un determinado proceso
de trabajo. Los factores controlables afectan las métricas de producción y los
resultados del proyecto,

DISEÑO FACTORIAL FRACCIONADO

Los diseños factoriales fraccionados son diseños en los que el número de


experimentos es una fracción del número de experimentos para el mismo diseño
factorial completo. Es decir, el diseño factorial fraccionado 2k-p es una fracción del
diseño factorial 2k. Cuando se tiene un experimento con un gran número de
factores, el número de experimentos a realizar en una réplica para un diseño
factorial completo de este es muy elevado. Por ejemplo, en un diseño con 7 factores,
se necesita realizar 27 =128 combinaciones, es decir, realizar 128 experimentos.
En la práctica, existen unos recursos limitados con los que cuenta el experimentador
para realizar el experimento, por lo que no siempre es posible realizar un número
elevado de experimentos. Por ello, para poder experimentar con tantos factores, se
recurre al diseño factorial fraccionado.

Los diseños factoriales fraccionados, debido al exceso de información que


acumulan los diseños factoriales completos cuando hay muchos factores, permiten
sacrificar información poco importante reduciendo el número de experimentos a
realizar. La razón principal por la que usar estos diseños es la mencionada
anteriormente, la limitación de recursos para realizar un gran número de
experimentos, sin embargo, existen diversas razones a mayores por las que
utilizarlos.

- Redundancia del diseño en ausencia de interacciones de alto orden.

Diferentes experiencias con estudios que contienen muchos factores han conducido
a la observación de que las interacciones de alto orden tienden a tener un efecto
despreciable en el experimento.

En la práctica, los efectos principales tienden a ser mayores que los efectos de
interacciones entre dos factores, que a su vez son mayores que las interacciones
entre tres, y así sucesivamente.

Por este motivo el diseño factorial completo tiene cierto grado de redundancia si el
investigador puede estar más o menos seguro de que las interacciones de alto
orden son despreciables.

HIPÓTESIS DE DIVERSIDAD DE FACTORES.

El uso de diseños factoriales fraccionados en la investigación industrial y en la


biotecnología se basa primordialmente en la hipótesis de diversidad de factores.
(Diamond 1989, Haaland 1989). La diversidad de factores supone que una pequeña
fracción de los efectos de los factores es significativa para un proceso, mientras que
el resto de los efectos es inerte para los propósitos prácticos. El éxito de estos
diseños se basa en tres ideas claves.
1. El principio de efectos esparcidos o escasez de efectos. Cuando existen varias
variables, factores, es posible que el sistema se encuentre dominado principalmente
por los efectos principales y las interacciones de orden inferior.

2. La propiedad de proyección. los diseños factoriales fraccionados pueden


proyectarse en diseños más fuertes en el subconjunto de los factores significativos.

3. Experimentación secuencial.

Es posible combinar las corridas de dos diseños factoriales fraccionados para


ensamblar secuencialmente un diseño más grande y así estimar los efectos de los
factores y las interacciones de interés. Cuando se llevan a cabo este tipo de diseño
existen diferentes tipos de resolución con la que nos podemos encontrar. Sin
embargo, las resoluciones más importantes son la resolución III, IV y V en particular.

Diseño de resolución III. Se trata de diseños en los cuales ninguno de los efectos
principales es alias de otro efecto principal, pero lo efectos principales si son alias
de las interacciones de dos factores y algunas de las interacciones entre dos
factores es alias de otras interacciones entre dos factores. Un ejemplo de esta
resolución es el diseño.

DISEÑO DE RESOLUCIÓN.

Se trata de diseños en los cuales ninguno de los efectos principales es alias de otro
efecto principal ni de las interacciones de dos 40 factores, pero las interacciones de
dos factores si son alias entre sí. Un ejemplo de esta resolución es el diseño.

Diseños de resolución. Se trata de diseños en los que ninguno de los efectos


principales ni de las interacciones de dos factores son alias de otro efecto principal
o interacción de dos factores, pero las interacciones de dos factores si son alias de
las interacciones de tres factores. Un ejemplo es el diseño 25-1entre

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