Aplicación de La Matemática Recreativa Como Estratégia para Desarrollar La Capacidad Creativa en Alumnos de Pregrado
Aplicación de La Matemática Recreativa Como Estratégia para Desarrollar La Capacidad Creativa en Alumnos de Pregrado
Aplicación de La Matemática Recreativa Como Estratégia para Desarrollar La Capacidad Creativa en Alumnos de Pregrado
Editor ISBN
DERECHOS RESERVADOS:
DEDICATORIA
A mis queridos padres Máximo y Marcelina, por
seguir orientándome y acompañándome en esta
vida.
Fermín Pozo
AGRADECIMIENTO
Los sinceros agradecimientos a mis amigos y colegas Arnulfo Ortega Mallqui, Joel
Tarazona Bardales y Romer Javier Quijano, quienes de una manera desinteresada
colaboraron en la ejecución de la presente investigación, asimismo a los alumnos de
la Facultad de Ciencias de la Educación, por haberme permitido desarrollar los juegos
matemáticos, problemas recreativos y paradojas matemáticas, que a través de mi vida
he apreciado y me ha gustado trabajar con ellas por ser interesantes, excitantes y
estimulantes en el desarrollo de la capacidad creativa.
Fermín Pozo
RESUMEN
DEDICATORIA .................................................................................................................... 5
AGRADECIMIENTO ...........................................................................................................6
RESUMEN ............................................................................................................................ 7
CONTENIDO ........................................................................................................................ 8
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 12
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.1. Descripción del problema ............................................................................... 14
1.2. Formulación del Problema ............................................................................. 16
1.2.1. Problema General ............................................................................... 16
1.2.2. Problemas Específicos ......................................................................16
1.3. Objetivo General y objetivos Específicos .................................................. 17
1.3.1. Objetivo General.................................................................................. 17
1.3.2. Objetivos Específicos ........................................................................17
1.4. Sistema de Hipótesis ....................................................................................... 17
1.4.1. Hipótesis General................................................................................ 17
1.4.2. Hipótesis Específicas ........................................................................17
1.5. Variables .............................................................................................................. 18
1.5.1. Variable Independiente ......................................................................18
1.5.2. Variable Dependiente .........................................................................18
1.5.3. Operacionalización de variables..................................................... 18
1.6. Justificación e importancia ............................................................................ 20
1.7. Viabilidad ............................................................................................................. 20
1.8. Limitaciones .......................................................................................................21
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. Antecedentes del estudio ............................................................................... 23
2.2. Bases Teóricas ..................................................................................................24
2.2.1. ¿Qué son las Matemáticas Recreativas? .....................................24
2.2.2. Matemática Recreativa para el desarrollo del
pensamiento matemático .................................................................26
2.2.3. El juego como estrategia de Aprendizaje en la
Educación Matemática ......................................................................29
2.2.4. El pensamiento creativo....................................................................31
2.2.5. El proceso del pensamiento creativo ............................................ 32
2.2.6. Características del pensamiento creativo ....................................33
2.2.7. Creatividad y desarrollo humano ................................................... 34
2.3. Definiciones conceptuales ............................................................................. 35
2.4. Bases Epistémicas ........................................................................................... 42
2.4.1. Bases Psicológicas del juego ......................................................... 42
2.4.2. Bases pedagógicas del juego ......................................................... 43
2.4.3. Pensamiento......................................................................................... 45
2.4.4. Tipos de pensamiento: convergente y divergente .................... 46
2.4.5. La capacidad de pensar como habilidad ......................................48
2.5. Bases Antropológicas ..................................................................................... 53
2.5.1. El papel del juego en la Educación Matemática ......................... 53
2.5.2. Desarrollo de la inteligencia creativa. ........................................... 54
2.5.3. La creatividad: Análisis científico .................................................. 57
2.5.4. La personalidad creativa ...................................................................62
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
3.1. Tipo y nivel de investigación .........................................................................71
3.2. Diseño y esquema de la investigación ........................................................ 71
3.3. Población y muestra......................................................................................... 71
3.3.1. Población .............................................................................................. 72
3.3.2. Muestra ..................................................................................................72
3.4. Instrumentos de recolección de datos ........................................................ 73
3.5. Técnicas de recojo, procesamiento y presentación de datos .............. 73
3.5.1. Técnicas para el recojo de datos .................................................... 73
3.5.2. Técnicas para el procesamiento de datos ...................................74
3.5.3. Técnicas para la presentación de datos .......................................74
CAPÍTULO IV
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
4.1. Presentación, análisis e interpretación de resultados del
trabajo de campo............................................................................................... 76
4.2. Prueba de Hipótesis ......................................................................................... 92
CAPÍTULO V
DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS DE LA
INVESTIGACIÓN
5.1. Discusión de los resultados........................................................................... 98
5.2. Con el problema planteado ............................................................................ 98
5.3. Con las bases teóricas .................................................................................... 98
5.4. Con la hipótesis planteada ........................................................................... 100
5.5. Aporte Científico de la Investigación......................................................... 100
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1. Conclusiones ...................................................................................................102
6.2. Sugerencias ......................................................................................................103
........................................................................................................... 104
INTRODUCCIÓN
En la actualidad numerosos especialistas han planteado la necesidad del
estudio de las estrategias para desarrollar la creatividad en el proceso enseñanza-
aprendizaje, ya que a partir de la revolución científico tecnológica aumenta la
necesidad de personas con un pensamiento creador que el permita resolver
problemas.
generaciones han hecho, hombres que sean creativos, que tengan inventiva y que
sean descubridores”.
Es decir, la aspiración de toda educación es que el estudiante sea creativo, por
lo cual la enseñanza y el aprendizaje deben ser creativos.
1.5. Variables
1.5.1. Variable Independiente
Aplicación de la matemática recreativa
1.7. Viabilidad
1.8. Limitaciones
Existen algunos estudios, las cuales permitieron tenerlos como referencias para
el desarrollo de la presente investigación:
fuente inagotable de ideas con las que interesar al alumno por las matemáticas
a lo largo de su discurrir por la escuela.
Se considera que los juegos pueden contribuir a una mejor formación del
escolar, bien sea porque le motivan especialmente, o bien porque, desde un
punto de vista metodológico, ayuden a explicar los porqués, desde un proceso,
o bien porque sirven para adquirir las destrezas necesarias en un determinado
algoritmo, o a descubrir la importancia de aquellas propiedades que, en la
26
JUEGO MATEMÁTICA
REGLAS Instrucciones Axiomas
27
Conceptos
Definiciones
PRODUCTOS Estrategias Propiedades
OBTENIDOS ganadoras Teoremas
Pensamiento creativo
Según el Diseño Curricular Nacional (DCN), es la capacidad de proponer
formas originales de actuación, superando las rutas conocidas o los cánones
preestablecidos. En la Guía para el Desarrollo de Capacidades se define como
el procedimiento relativamente autónomo de una persona que actúa en y sobre
su medio ambiente, y que desemboca y concluye en un resultado o producto
personalizado.
- La fluidez
28
- Flexibilidad
- La originalidad
- La profundidad de pensamiento
“Un juego que tiene bien definidas sus reglas y que posee cierta riqueza de
movimientos suele prestarse muy frecuentemente a un tipo de análisis intelectual
cuyas características son muy semejantes a las que presenta el desarrollo
matemático”.
2
REYNA NAPÁN, Lorenzo. “Didáctica de la Matemática”. p.54.
3
SÁNTIVAÑEZ Marín, José. “Matemática Recreativa”. p.5.
37
Para Vera Duarte, Hugo; los problemas recreativos son todos aquellos
problemas que en un primer momento parecen de fácil solución, pero luego
nos damos cuenta que es todo lo contrario, llegamos inclusive a
impresionarnos su respuesta.4
• Definiciones de creatividad
Definir la creatividad es tan complicado como definir la inteligencia pues,
como señala Margaret Boden (citada por Monreal, 2000) más se la ha
definido operacionalmente que conceptualmente.
4
VERA DUARTE, Hugo. “ Psicotécnico”. p.121.
38
q) J. Piaget (1964), dice que “la creatividad constituye la forma final del
juego simbólico de los niños, cuando éste es asimilado en su
pensamiento”
v) Sigmund Freud, dice que “la energía creativa es vista como una
derivación de la sexualidad infantil sublimada, y que la expresión
creativa resulta de la reducción de la tensión”.
Para este autor los juegos se clasifican en: juegos de ejercicios, juegos
simbólicos, juegos de reglas, los cuales corresponden a los tres niveles de la
inteligencia: sensoriomotriz, representativo y reflexivo.
2.4.3. Pensamiento
El cerebro, mediante un proceso complejo en el que interviene una gran
cantidad de neuronas cerebrales, genera los pensamientos. Cuando se
aprende algo, en el cerebro se crea una red neuronal, que puede reforzarse
con la repetición de la información o experiencia; y cuando se tiene una
experiencia diferente, pero relacionada con la red original, automáticamente el
cerebro “reescribe” el archivo para tener en cuenta la nueva entrada.
Lenguaje Imágenes
Estructura del
pensamiento
Conceptos
- Fluidez
Habilidad que nos permite emitir un rápido flujo de ideas, pensar en
más cosas, ideas y preguntas, y considerar un mayor número de
soluciones posibles frente a un hecho o un problema dado dentro de
un lapso preciso.
- Flexibilidad
Capacidad que tenemos de utilizar, de encontrar enfoques
diversificados para abordar una situación, de hallar varias soluciones
para una situación, buscar pistas diferentes, clasificar de diferentes
maneras, cambiar de perspectivas y percibir las cosas de otra
manera.
- Originalidad
Se manifiesta por nuestra capacidad de producir asociaciones muy
distantes de los datos en cuestión, ofrecer soluciones hábiles, astutas,
fuera de lo común, proporcionar respuestas o producir objetos raros.
48
- Elaboración
Es la habilidad que nos permite desarrollar y añadir con facilidad
detalles, ampliar unos problemas dados, embellecer o detallar objetos
o ideas, considerar una situación de una manera extensiva.
Fluidez Flexibilidad
Pensamiento
divergente
Originalidad Elaboración
Juego
Desde hace muchos años se valora al juego infantil como un
componente importante en la educación y a lo largo del tiempo tanto
55
John Dewey, en 1916, creía que los niños aprendían sobre ellos mismos
y sobre el mundo que les rodeaba a través del juego y que éste cambiaba
continuamente dependiendo de sus nuevas experiencias. Enfatizaba también
que el compartir e interactuar con los compañeros, se fortalecían de manera
considerable las habilidades sociales.
Una de las
Aumenta la madurez supercarreteras para
emocional desarrollar la
inteligencia creativa
Desarrolla habilidades
cognoscitivas, del
lenguaje social y
emocional Influye de manera
determinante en el
JUEGO desarrollo
Desarrolla el
conocimiento social y
cultural
Indispensable para el
aprendizaje
Gimnasio de la vida
El hombre creador es, ante todo, objetivo para tener claro de dónde partir
y hacia dónde ir, sólido en sus criterios, con tenacidad y audacia para mantener
la línea, aunque no todos lo comprendan. En eso lo ayuda su dinamismo y
agudeza para que su originalidad e imaginación salgan adelante con flexibilidad
en su actuación. Esto es posible por su profunda motivación y curiosidad
insaciables y porque, además, es capaz de concentrarse en lo esencial,
establecer relaciones entre los fenómenos y valorarlos de forma sistémica a
partir de la determinación de sus contradicciones fundamentales. Claro está, a
partir de lo ya argumentado logra descubrir lo nuevo, vinculado lo lógico y lo
intuitivo con un pensamiento esencialmente independiente.
1. Características cognoscitivas
Fineza de percepción. Porque la percepción provee la materia para
el trabajo del pensamiento. El sujeto es buen observador y sabe
captar al mismo tiempo los detalles y las situaciones globales. Es un
tipo concientizado en el sentido más genuino.
Alta inteligencia
Alta creatividad
2. Características afectivas
Autoestima. Para tener el ánimo de intentar y fracasar, para no
depender ciegamente de lo que otros piensan, dicen y hacen. Las
personas de muy baja autoestima son conformistas en demasía. No
les queda otra.
3.3.1. Población
La población de estudio estuvo constituida por todos los estudiantes
matriculados en el primer año de la E.A.P. de Educación Secundaria de la
Facultad de Ciencias de la Educación-UNHEVAL.
CUADRO Nº 01
ALUMNOS MATRICULADOS EN EL CURSO DE MATEMÁTICA BASICA
DE LA E.A.P. DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
ESPECIALIDAD Nº DE ALUMNOS
Ciencias Históricos Sociales y Geográficas 21
Lengua y Literatura 41
Biología y Química 21
Filosofía, psicología y CC. SS 15
Matemática y Física 27
TOTAL 125
Fuente: Estudiantes matriculados en el Curso de Matemática Básica 2013 II- Unidad de procesos Académicos.
3.3.2. Muestra
La muestra fue no aleatoria ya que se consideró a todos los estudiantes
matriculados asistentes en el primer año de la E.A.P. de Educación Secundaria
de las cuatro especialidades, no se consideró a los alumnos de la especialidad
de Matemática y Física puesto que ellos demuestran mayor dominio de los
temas tratados en la investigación; asimismo para determinar a los grupos
experimental y control se hizo mediante un sorteo.
CUADRO Nº 02
ALUMNOS MATRICULADOS ASISTENTES EN EL CURSO DE
MATEMÁTICA BASICA DE LA E.A.P. DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
Nº DE
ESPECIALIDAD GRUPO TIPO DE GRUPO
ALUMNOS
Ciencias Históricos
18
Sociales y Geográficas 1 GRUPO EXPERIMENTAL
Lengua y Literatura 32
73
Biología y Química 20
Filosofía, Psicología y 2 GRUPO DE CONTROL
15
CC. SS
TOTAL 85
Fuente: Estudiantes matriculados en el Curso de Matemática Básica 2013 II-Unidad de Procesos Académicos.
CUADRO Nº 03
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
EXPERIMENTAL EN LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA PRE
PRUEBA
DE LA CREATIVIDAD fi % fi % fi %
Creativamente
16 - 20 0 0,0 0 0,0 0 0,0
superdotado
GRÁFICO Nº 01
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
EXPERIMENTAL EN LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA PRE
PRUEBA
80
FRECUENCIA PORCENTUAL
70 62.0
60 50.0
46.0
50 42.0 42.0
38.0
40
30
20 12.0
8.0
10 0.0 0.0 0.0 0.0
0
0-5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Medio bajo Medio Medio alto Creativamente
superdotado
Fuente: Cuadro Nº 03
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes obtenidos por los
estudiantes del grupo experimental en la capacidad creativa respecto a la pre prueba
en las tres dimensiones, verificándose lo siguiente:
CUADRO Nº 04
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
EXPERIMENTAL EN LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA POS
PRUEBA
ESCALA DE MEDICIÓN Originalidad Fluidez Flexibilidad
DE LA CREATIVIDAD fi % fi % fi %
Medio bajo 00 - 05 0 0,0 0 0,0 0 0,0
Medio 06 - 10 11 22,0 2 4,0 2 4,0
Medio alto 11 - 15 31 62,0 34 68,0 35 70,0
Creativamente
16 - 20 8 16,0 14 28,0 13 26,0
superdotado
TOTAL 50 100 50 100 50 100
Fuente: Resultados de la posprueba
79
GRÁFICO Nº 02
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
EXPERIMENTAL EN LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA POS
PRUEBA
80 68.0 70.0
FRECUENCIA PORCENTUAL
70 62.0
60
50
40 28.0 26.0
30 22.0
16.0
20
4.0 4.0
10 0.0 0.0 0.0
0
0-5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Medio bajo Medio Medio alto Creativamente
superdotado
Fuente: Cuadro Nº 04
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes obtenidos por los
estudiantes del grupo experimental en la capacidad creativa respecto a la posprueba
en las tres dimensiones, verificándose lo siguiente:
Se observa que ninguna unidad de análisis se ubica en el nivel medio bajo con
notas que fluctúan de 00 a 05, lo que implica que los estudiantes superaron las serias
dificultades observadas en la preprueba.
nivel indicado lo que implica que la matemática recreativa aplicada en este grupo ha
sido eficiente.
El 62% de las unidades de análisis que representa a 31 alumnos respecto a la
dimensión originalidad; el 68% de las unidades de análisis que representa a 34
alumnos respecto a la dimensión fluidez y el 70% de las unidades de análisis que
representa a 35 alumnos respecto a la dimensión flexibilidad se ubican en el nivel
medio alto con notas que fluctúan de 11 a 15, estos resultados muestran el aumento
sustancial en los porcentaje en este nivel lo que implica que los estudiantes mejoraron
sus dificultades para la solvencia en la capacidad creativa.
CUADRO Nº 05
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA PRE
PRUEBA Y POS PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
EXPERIMENTAL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
GRÁFICO Nº 03
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA PRE
PRUEBA Y POS PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
EXPERIMENTAL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
84.0
90.0 76.0
80.0
70.0
60.0
50.0
40.0
24.0
30.0
20.0 12.0
4.0 0.0 0.0 0.0
10.0
0.0
0-5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Medio bajo Medio Medio alto Creativamente
superdotado
Fuente: Cuadro Nº 05
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes comparativos de los
promedios respecto a la preprueba y posprueba obtenidos por los estudiantes del
grupo experimental en la capacidad creativa, verificándose lo siguiente:
CUADRO Nº 06
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO CONTROL EN
LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA PRE PRUEBA
Originalidad Fluidez Flexibilidad
ESCALA DE MEDICIÓN DE LA CREATIVIDAD
fi % fi % fi %
GRÁFICO Nº 04
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO CONTROL EN
LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA PRE PRUEBA
77.1
80
65.7
FRECUENCIA PORCENTUAL
70
60 48.6
50
34.3
40
25.7 25.7
30
14.3
20 8.6
10 0.0 0.0 0.0 0.0
0
0-5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Medio bajo Medio Medio alto Creativamente
superdotado
Fuente: Cuadro Nº 06
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes obtenidos por los
estudiantes del grupo control en la capacidad creativa respecto a la pre prueba en
las tres dimensiones, verificándose lo siguiente:
medio con notas que fluctúan de 06 a 10, lo que implica que los estudiantes tienen
dificultades para la solvencia en la capacidad creativa.
El 14,3% de las unidades de análisis que representa a 5 alumnos respecto a la
dimensión originalidad; el 34,3% de las unidades de análisis que representa a 12
alumnos respecto a la dimensión fluidez y el 25,7% de las unidades de análisis que
representa a 9 alumnos respecto a la dimensión flexibilidad se ubican en el nivel
medio alto con notas que fluctúan de 11 a 15, lo que implica que los estudiantes
superaron dificultades para la solvencia en la capacidad creativa.
CUADRO Nº 07
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO CONTROL EN
LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA POS PRUEBA
GRÁFICO Nº 05
PUNTAJES OBTENIDOS POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO CONTROL EN
LA CAPACIDAD CREATIVA RESPECTO A LA POS PRUEBA
80 71.4
FRECUENCIA PORCENTUAL
70
54.3
60
45.7
50
37.1 34.3
40 28.6
30 22.9
20
5.7
10 0.0 0.0 0.0 0.0
0
0-5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Medio bajo Medio Medio alto Creativamente
superdotado
Fuente: Cuadro Nº 07
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes obtenidos por los
estudiantes del grupo de control en la capacidad creativa respecto a la posprueba
en las tres dimensiones, verificándose lo siguiente:
CUADRO Nº 08
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA PRE
PRUEBA Y POS PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
CONTROL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
PRE PRUEBA POS PRUEBA
ESCALA DE MEDICIÓN DE LA CREATIVIDAD
fi % fi %
GRÁFICO Nº 06
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA PRE
PRUEBA Y POS PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO
CONTROL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
Fuente: Cuadro Nº 08
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes comparativos de los
promedios respecto a la preprueba y posprueba obtenidos por los estudiantes del
grupo de control en la capacidad creativa, verificándose lo siguiente:
CUADRO Nº 09
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA PRE
PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y
CONTROL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
GRUPO GRUPO DE
ESCALA DE MEDICIÓN DE LA
EXPERIMENTAL CONTROL
CREATIVIDAD
fi % fi %
Medio bajo 00 – 05 2 4,0 0 0,0
Medio 06 – 10 42 84,0 26 74,3
Medio alto 11 – 15 6 12,0 9 25,7
Creativamente
16 – 20 0 0,0 0 0,0
superdotado
TOTAL 50 100 35 100
Fuente: Resultados de la preprueba
89
GRÁFICO Nº 07
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA PRE
PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y
CONTROL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
84.0
90
74.3
FRECUENCIA PORCENTUAL
80
70
60
50
40 25.7
30
12.0
20
4.0
10 0.0 0.0 0.0
0
0-5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Medio bajo Medio Medio alto Creativamente
superdotado
Fuente: cuadro Nº 09
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes comparativos de los
promedios respecto a la preprueba obtenidos por los estudiantes del grupo
experimental y control en la capacidad creativa, verificándose lo siguiente:
Solo el 12% de las unidades de análisis que representa a 6 alumnos del grupo
experimental y el 25,7% de las unidades de análisis que representa a 9 alumnos del
grupo de control se ubicaron en el nivel medio alto con notas que fluctúan de 11 a 15.
CUADRO Nº 10
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA POS
PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y
CONTROL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
GRUPO GRUPO DE
ESCALA DE MEDICIÓN DE LA
EXPERIMENTAL CONTROL
CREATIVIDAD
fi % fi %
Creativamente
16 - 20 12 24,0 0 0,0
superdotado
GRÁFICO Nº 08
PUNTAJES COMPARATIVOS DE LOS PROMEDIOS RESPECTO A LA POS
PRUEBA OBTENIDO POR LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y
CONTROL EN LA CAPACIDAD CREATIVA
100
FRECUENCIA PORCENTUAL
90 77.1 76.0
80
70
60
50
40 24.0
22.9
30
20
10 0.0 0.0 0.0 0.0
0
0-5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Medio bajo Medio Medio alto Creativamente
superdotado
Fuente: Cuadro Nº 10
INTERPRETACIÓN:
El cuadro y gráfico respectivo nos muestran los puntajes comparativos de los
promedios respecto a la posprueba obtenidos por los estudiantes del grupo
experimental y control en la capacidad creativa, verificándose lo siguiente:
CUADRO N° 11
ESTADÍGRAFOS PARA EL ANÁLISIS DE DESARROLLO DE LA CAPACIDAD
CREATIVA DEL GRUPO DE CONTROL Y EXPERIMENTAL
PREPRUEBA POSPRUEBA
Desviación
1,63 1,66 1,31 1,61
estándar
Varianza de la
2,66 2,76 1,72 2,58
muestra
Coeficiente de
0,05 -0,03 -0,08 -0,32
asimetría
Unidades de
50 35 50 35
análisis
Donde:
H0 : Hipótesis Nula
H1 : Hipótesis Alternativa
DCC (GE): Desarrollo de la capacidad creativa de los alumnos del grupo
experimental.
DCC (GC): Desarrollo de la capacidad creativa de los alumnos del grupo
de control.
Z= x −x
1 2
2 2
s +s
1 2
n n
1 2
Donde:
DATOS
GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO DE CONTROL
x1 = 14,10 x2 = 9,06
S12 = 1,72 S 22 = 2,58
n1 = 50 n2 = 35
Entonces:
Z= x −x
1 2
2 2
s +s
1 2
n n
1 2
14,10 − 9,06
Z=
1,72 2,58
+
50 35
Z = 18,58
GRÁFICO
0,05
0 1,96 18,58
x
Toma de decisión
El valor hallado Z = 18,58 en el gráfico se ubica a la derecha del valor crítico Z
= 1,96 que es la zona de rechazo, por lo tanto, se rechaza la hipótesis nula, y se
acepta la hipótesis alternativa, es decir la aplicación de la matemática recreativa
influye significativamente en el desarrollo de la capacidad creativa de los alumnos del
primer año de la Facultad de Ciencias de la Educación-UNHEVAL, en consecuencia,
se prueba lo formulado en la hipótesis general.
97
98
pasivo y no aprende solo contenidos, sino que está en movimiento y desarrolla sus
capacidades, para encaminarlo a ser competente. Asimismo, este contexto
constructivista permite la utilización de metodología activa; los mismos que han sido
considerados en la programación y desarrollo de las actividades de aprendizaje,
particularmente en el grupo experimental, Utilizar ese enfoque fue de mucha
trascendencia. Asimismo, se hizo necesario enfatizar los fundamentos de matemática
recreativa, pensamiento creativo y la teoría del juego. Con la aplicación de la
matemática recreativa se logró desarrollar el pensamiento creativo en lo que
corresponde a su originalidad, fluidez y flexibilidad.
6.1. Conclusiones
6.2. Sugerencias
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
108
MÓDULO – TALLER Nº 01
109
I. CAPACIDAD:
- Adquiere habilidades y destrezas necesarias con las reglas de los juegos de las
figuras numéricas.
- Motiva la imaginación y creatividad en los alumnos con los juegos de las figuras
numéricas.
º
º º
º º
º º º º
110
º
s
º
s
º º º º
s s s s
º
s
º
s
D) Colocar los números del 1 al 8 en cada círculo de la figura de tal manera que
la suma de cada lado sea 15.
s s s
s s
s s s
111
E) Los dos medios. - En la figura adjunta, se encuentra dos filas de tres números
cada una. ¿Puedes determinar la secuencia lógica de esos números y
completar el cuadradito final de la tercera fila?
A B C
284 648
112
A 6 2 6 B
2 36 2 36
6 2 6
C D
40 44
H º
s B
º º
s s
G 59º º º C
s s s
º º D
F
s s
º
Es
113
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15
a)
b)
J) Ubica los números que faltan del 1 al 16, para que sea un cuadrado mágico.
16 34 35 13
11 10
4 1
114
K) Ubica los números que faltan del 1 al 25, para que sea un cuadrado mágico.
3 34 9 34 13
8
7 13
24 18
11 23
N) Disponer los números del 1 al 8 en los círculos de los vértices del cubo, de tal
manera que la suma de cualquiera de las seis caras siempre se obtiene 18.
115
MÓDULO – TALLER Nº 02
116
MÓDULO – TALLER Nº 03
122
I. CAPACIDAD
- Forma figuras geométricas convencionales,
- Crea nuevos puzles que resulte del juego
- Desarrolla la habilidad o manipulación para transformar figuras.
B) Con 4 líneas rectas enlazar todos los puntos sin levantar el lapicero.
1
1
1
1
1
C) Con 3 líneas rectas enlazar todos los puntos sin levantar el lapicero.
123
D) Con 6 líneas rectas, enlazar todos los puntos sin levantar el lapicero.
E) Se tiene una torta en el que se han colocado 7 pasas y hay que repartir a
siete invitados. ¿cómo cortaría siete partes con una pasa en cada una de
ellas y haciendo sólo tres cortes con el cuchillo?
I) Se tiene una parte del tablero y una ficha de caballo del ajedrez recorrer
todos los casilleros con el caballo (en L) sin que este se detenga más de una
vez en un mismo casillero.
124
L) Dividir la figura en cuatro partes iguales que tengan la misma forma y tamaño.
M) ¿Cuál es el menor número de rectas que deben trazarse para dividir la figura
en seis regiones?
125
N) Puedes hacer una tercera flecha que tengan el mismo tamaño que las otras
dos agregando sólo dos líneas rectas.
MODELOS DE TANGRAMAS. -
d
c
a) b) c)
d) e)
127
MÓDULO – TALLER Nº 04
128
PROBLEMAS RECREATIVOS
I. CAPACIDAD
C. LEYES ROMANAS. - Una viuda debería repartirse con el lujo que debía nacer
la herencia de 3500 pesos que le dejó su esposo. Si nacía un niño, la madre
129
de acuerdo con las leyes Romanas debía recibir la mitad de la parte del hijo.
Si nacía niña la madre recibiría el doble que la hija, pero nacieron dos mellizos:
un niño y una niña. ¿Cómo debería repartir la herencia para cumplir las
condiciones que la ley establece?
E. ¿Qué es más barato, invitar al cine dos veces a un amigo, o invitar a dos
amigos una vez?
cuarta parte de nosotras, más usted señor gavilán recién somos cien.
¿Cuántas palomas conforman la bandada?
L. Un anciano dejo 69 camellos para que sean repartidos entre sus 3 hijos, de tal
manera que al primero le corresponda la mitad, al segundo una tercera parte
y al tercero una novena parte. ¿Cuánto le toca a cada uno y cómo se hizo el
reparto?
O. Se tienen 27 bolas de billar semejantes, entre las que hay una más pesada
que las otras. ¿Podrías hallarla la más pesada mediante 3 pesadas en una
balanza de platillos, cómo lo harías?
131
MÓDULO – TALLER Nº 05
132
I. CAPACIDAD
- Ejercita características aritméticas con imaginación y creatividad
- Ejercita el cerebro para desarrollar las capacidades mentales que le
permitirá potenciar la memoria y el razonamiento lógico.
- Resuelve e identifica la solución correcta de las operaciones propuestas.
8 +
964
17532
27972
B) Los siguientes pares de cuadrados y sus potencias están conformados por las
mismas cifras escritas en orden inverso. ¿Podrías encontrar algunos más?.
Ejemplo:
a) 42 x 36 = 63 x 24
1512 1512
b) 46 x 96 = 69 x 64
4416 4416
c) ………………………………
b) W R O N G + c) BATA +
a) JANI +
WRONG BATA
JANI
R I GHT MANTO
MAURA
e) DAME + f) PAR +
d) S E ND+ RAS
MOR E MAS
AMOR ASSA
MONEY
134
E) Coloque los signos de operación aritmética e incluso puede utilizar los símbolos
de agrupación, para obtener la igualdad; en el siguiente arreglo.
(1 + 2) : 3 = 1
1 2 3 4 = 1
1 2 3 4 5 = 1
1 2 3 4 5 6= 1
1 2 3 4 5 6 7= 1
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 = 1
1 9 2
3 8 4
5 7 6
Ejm: 1 3 x 4 = 5 2
138 x 42 = 5796
297 x 18 = 5346
Ejemplo: girando:
+
58 3 + 583 + 715 +
14 6 146 248
72 9 729 963
Ejemplo:
Sea: 494 ordenando: 944 –
449
495 ordenando: 954 –
459
495
136
L) Utilizando los dígitos del 1 al 8, sustituya por ellos las letras A y B, hacerlo teniendo
en cuenta que los que ponga en B deben ser la suma de sus dos “A” vecinos.
A B A
B B
A B A
MÓDULO – TALLER Nº 06
138
I. CAPACIDAD
- Desarrolla la capacidad de observación, para completar la serie y obtener
conclusiones o generalizaciones.
- Ejercita la imaginación creadora del intelecto mediante las operaciones
matemáticas.
- Acepta el desafío de los acertijos numéricos tratando de descubrir o acertar, tal
como lo solicitan.
II. SECUENCIA METODOLOGICA.
- Con los enunciados propuestos en cada caso, y en algunos con los ejemplos
desarrollados, tratar de encontrar otras soluciones más, en lo posible buscando
una explicación o la generalización.
III. EJEMPLOS DEL TALLER
1 9 2 1 + 9 + 2 = 12
3 8 4 3 + 8 + 4 = 15
5 7 6 5 + 7 + 6 = 18
7 6 8 ……………………
3. Observa que:
1 x 2 x 3 x 4 = 24 = 52 – 1
2 x 3 x 4 5 = 120 = 112 – 1
3 x 4 x 5 x 6 = 360 = 192 – 1
4 x 5 x 6 x 7 = 840 = 292 – 1
………………………
139
4. Observa que:
173 = 4913 4 + 9 + 1 + 3 = 17
183 = 5832 5 + 8 + 3 + 2 = 18
263 = 17576 1 + 7 + 5 + 7 + 6 = 26
.
.
.
Halla otros más que cumplan la condición
5. Coloca los signos de operación e inclusive los signos de agrupación entre los
números, para obtener los resultados indicados:
a) [(2 x 2) – 2] : 2 + 2 + 2 = 5
b) 3 3 3 3 3 3 = 21
c) 5 5 5 5 5 5 = 4
d) 6 6 6 6 6 6 = 7
e) 7 7 7 7 7 7 = 20
f) 9 9 9 9 9 9 = 18
11. Escribir los 10 primeros números naturales con cuatro números tres. (varias
soluciones para cada caso).
Ejemplo: 0=3+3–3–3
.
.
.
12. Pide a una persona que piense un número de tres cifras, que sume el valor
de sus cifras, que reste esta suma del número pensado, que tache una cifra
del resultado y te diga las cifras restantes.
¿Podría decirle la cifra tachada?
141
13. Pide a alguien que piense un número de cualquier número de cifras, que reste
de este número la suma de los valores absolutos de sus cifras, que tache una
cifra cualquiera del resultado y que te diga las restantes. ¿Podría decirle la
cifra tachada?
14. Dile a una persona que piense un número de tres cifras diferentes, que invierta
el orden de las cifras, que reste el menor del mayor y que te diga la primera
cifra del resultado. ¿Podrías decirle la cifra del medio y la última?
15. Pida a alguien que piense un número, lo multiplique por 2, sume 18, divida
entre 2, reste al número que pensó y dígale que le queda 9. ¿Cómo explica?
16. Adivinar la suma que han de dar varias cantidades antes de escribirlas. - Pida
a una persona que escriba una cantidad de cuatro, cinco o más cifras. Una
vez escrita y mostrada, se le pregunta. ¿Cuántas más desea escribir?, a
condición de que por cada una que él escriba, tú escribirás otra, y estarás en
condiciones de escribir la suma anticipada ¿cómo hacerlo?
17. ¿Cuál es el mayor número que puede escribirse con cuatro unos?
Adivinanzas Matemáticas
18. Soy un número de dos cifras menor que 20 y la suma de mis cifras es 5.
¿Quién soy?
19. Soy un número de dos cifras mayor que 20 y menor que 30; además la
diferencia de mis cifras es 4. ¿Quién soy?
20. Soy un número de dos cifras mayor que 40. Una de mis cifras es 2 y la
diferencia de estas cifras es 7. ¿Quién soy?
142
MÓDULO – TALLER Nº 07
143
I. CAPACIDAD
Ecuatoriano Chileno
13. Un pastor de ovejas le dijo al otro: “Si te regalo una de mis ovejas, tú tendrás
el doble de las que yo tengo. Pero si tú me das una de las tuyas, tendríamos
las mismas cantidades”. ¿Cuántas ovejas tenía cada uno?
14. Los cántaros de leche. - Un lechero tiene una cántaro de 8 litros lleno de
leche, y dos más de 5 y de 3 litros. Un cliente le pide exactamente 4 litros.
¿Cómo puede calcular los cuatro litros que le pidió el cliente?
16. Un vendedor tiene 30 limones y las vende a 2 por 10 céntimos. Otro vendedor
también tiene 30 limones y las vende a 3 por 10 céntimos. Para evitar
competencias reúnen los limones y las venden a 5 por 20 céntimos, con lo
que creen que cobrarán lo mismo entre los dos. Al final de la venta ganan o
pierden los vendedores.
18. Si: x = 2 – 2 + 2 – 2 + 2 – 2 + 2 – 2 + …
Hallar “x”