Py 2
Py 2
335
10 Scraping 557
10.1 requests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
10.2 beautifulsoup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
10.3 selenium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
ii
Aprende Python
2 Core
Aprende Python
Los ordenadores son dispositivos complejos pero están diseñados para hacer una cosa bien:
ejecutar aquello que se les indica. La cuestión es cómo indicar a un ordenador lo que
queremos que ejecute. Esas indicaciones se llaman técnicamente instrucciones y se expresan
en un lenguaje. Podríamos decir que programar consiste en escribir instrucciones para que
sean ejecutadas por un ordenador. El lenguaje que utilizamos para ello se denomina lenguaje
de programación.1
Pero aún seguimos con el problema de cómo hacer que un ordenador (o máquina) entienda
el lenguaje de programación. A priori podríamos decir que un ordenador sólo entiende un
lenguaje muy «simple» denominado código máquina. En este lenguaje se utilizan únicamente
los símbolos 0 y 1 en representación de los niveles de tensión alto y bajo, que al fin y al
cabo, son los estados que puede manejar un circuito digital. Hablamos de sistema binario. Si
tuviéramos que escribir programas de ordenador en este formato sería una tarea ardua, pero
afortunadamente se han ido creando con el tiempo lenguajes de programación intermedios
que, posteriormente, son convertidos a código máquina.
Si intentamos visualizar un programa en código máquina, únicamente obtendríamos una
secuencia de ceros y unos:
1.1.2 Ensamblador
SYS_SALIDA equ 1
section .data
msg db "Hello, World",0x0a
len equ $ - msg ;longitud de msg
section .text
global _start ;para el linker
_start: ;marca la entrada
mov eax, 4 ;llamada al sistema (sys_write)
(continué en la próxima página)
1
Foto original por Garett Mizunaka en Unsplash.
4 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
1.1.5 Compiladores
Los compiladores son programas que convierten un lenguaje «cualquiera» en código máquina.
Se pueden ver como traductores, permitiendo a la máquina interpretar lo que queremos hacer.
0 0 RESUME 0
1 2 PUSH_NULL
4 LOAD_NAME 0 (print)
6 LOAD_CONST 0 ( Hello, World )
8 PRECALL 1
12 CALL 1
22 RETURN_VALUE
2
Iconos originales por Flaticon.
3
Véase más información sobre el intérprete de bytecode.
6 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Luego los avances en las ciencias informáticas han sido muy acelerados, se reemplazaron los
tubos de vacío por transistores en 1958 y en el mismo año, se sustituyeron por circuitos
integrados, y en 1961 se miniaturizaron en chips de silicio. En 1971 apareció el primer
microprocesador de Intel; y en 1973 el primer sistema operativo CP/M. El primer computador
personal es comercializado por IBM en el año 1980.
2
Fuente: Meatze.
8 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
De acuerdo a este breve viaje por la historia, la programación está vinculada a la aparición
de los computadores, y los lenguajes tuvieron también su evolución. Inicialmente, como ya
hemos visto, se programaba en código binario, es decir en cadenas de 0s y 1s, que es el
lenguaje que entiende directamente el computador, tarea extremadamente difícil; luego se
creó el lenguaje ensamblador, que aunque era lo mismo que programar en binario, al estar
en letras era más fácil de recordar. Posteriormente aparecieron lenguajes de alto nivel,
que en general, utilizan palabras en inglés, para dar las órdenes a seguir, para lo cual utilizan
un proceso intermedio entre el lenguaje máquina y el nuevo código llamado código fuente,
este proceso puede ser un compilador o un intérprete.
Un compilador lee todas las instrucciones y genera un resultado; un intérprete ejecuta
y genera resultados línea a línea. En cualquier caso han aparecido nuevos lenguajes de
programación, unos denominados estructurados y en la actualidad en cambio los lenguajes
orientados a objetos y los lenguajes orientados a eventos.3
10 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
12 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Ventajas
Desventajas
14 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
16 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Un dato curioso, o directamente un «frikismo»: Desde Python 3.8, cada nueva versión estable
sale a la luz en el mes de Octubre. En este escenario de Python 3.version se cumplen las
siguientes igualdades:
1.3.4 CPython
Nivel avanzado
Existen múltiples implementaciones de Python según el lenguaje de programación que se
ha usado para desarrollarlo. Veamos algunas de ellas:
4
Término que se refiere a los/las desarrolladores/as principales del lenguaje de programación.
18 Capítulo 1. Introducción