BASQUET

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BASQUET

ORÍGEN
El 18 de junio de 1932 se fundó la Federación Internacional de Baloncesto Amateur en
Ginebra, dos años después de que el deporte fue reconocido oficialmente por el comité
Olímpico Internacional.
Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Letonia, Portugal, Rumania y Suiza fueron
los ocho países miembros fundadores. La FIBA es una organización sin fines de lucro,
su misión es desarrollar y promover el juego del baloncesto, uniendo a la comunidad del
baloncesto en general, que cuenta con más de 450 millones de jugadores y aficionados.
Organizan y supervisan competiciones internacionales, incluida la Copa del Mundo de
Baloncesto FIBA, la Copa del Mundo de Baloncesto Femenino FIBA y los Torneos
Olímpicos de Baloncesto.
Establecen las Reglas Oficiales de Baloncesto así como las regulaciones que se rigen de
las relaciones entre los diferentes miembros de la comunidad del baloncesto.
La sede de FIBA, la Casa del Baloncesto, está situada en Mies, Suiza, a orillas del lago
de Ginebra.
FIBA tiene cinco Oficinas Regionales para brindar servicios directos a las Federaciones
Nacionales Miembro:
 África
 América
 Asia
 Europa
 Oceanía

Se nombró a James Naismith como Presidente Honorario por ser el fundador del

¿Quién gana el partido?


El equipo que consigue más puntos.
uniforme
El uniforme de los jugadores se caracteriza por ser ligero y cómodo a fin de poder
realizar diversos movimientos y saltos, por tanto consta de:
 Camisetas de fibra sintética. En la parte delantera se coloca el logo del equipo y
en la parte trasera el número y nombre del jugador.
 Pantalones que llegan hasta la altura de la rodilla.
 Calcetines deportivos.
 Calzado de caña alta que proporciona mayor soporte al tobillo y suela con
cámaras de aire que resisten a los saltos. Las camisetas se enumeran del 1 al 99
CANCHA
Superficie de juego :
 La demarcación de la cancha se realiza mediante líneas blancas o un color que
contraste la superficie con un grosor de 5cm.
 La medida oficial según FIBA para la cancha de baloncesto es de 28 metros de
largo por 15 metros de ancho.

Mesa de control, bancas y líneas limítrofes:


 El área de las bancas de cada equipo debe estar limitada por dos líneas marcadas
fuera de la pista de juego, aproximadamente a 8,95 m medidos desde el fondo
hacia el centro de la cancha.
 La mesa de control debe estar a seis metros de cada lado desde la mitad de la
cancha hasta las bancas de los equipos.
 Las líneas limítrofes no forman parte de la cancha, sin embargo deben ser
pintadas a fin de evitar obstrucciones por lo menos a dos metros de distancia del
campo de juego.
Líneas que determinan el juego:
 La línea divisoria se encuentra en la mitad de la cancha, en la cual está
demarcado un círculo central cuyo diámetro mide 3,6 m y, que a su vez delimita
la línea de tiro libre.
 La línea de tiro libre está trazada en paralelo con las líneas de fondo, a una
distancia de 5,80 m de la línea interior, y a 4,60 m de la canasta.
 Las áreas restringidas miden 4,9 m de ancho entre las líneas de fondo y las
líneas de tiro libre, a 5,8 m de largo.
 La línea de tres puntos se sitúa a 6,75 m de distancia de la canasta. Mide 8,32 m
de largo y 13,2 m de ancho.
 La línea de semicírculo, de falta no ofensiva y que se ubica debajo de la canasta,
mide 1,25 m de diámetro.
 Las líneas de saque lateral miden 8,32 m y coincide con la línea de tres puntos.
 Las marcas de rebote deben tener una separación de 0,85 m en ambos costados y
una de estas debe ser más gruesa que el resto.
DURACIÓN
En la cancha juegan dos equipos de 5, los partidos duran 4 tiempos de 10 minutos cada
uno. Al finalizar el segundo cuarto se realiza un descanso de 15 a 20 minutos. Si hay
empate al final del tiempo regular, el partido continua con un tiempo adicional de 5
minutos hasta que un equipo supere en puntos al otro.
POSISIONES
• Base: Jugador de más baja altura. Dirige el juego y ataque del equipo. Debe ser
creativo y con un buen manejo del balón y visión. En defensa tapa la subida del rival.
•Escolta: Jugador que se destaca por su rapidez y agilidad; debe aportar encestando y
contar con un buen manejo del balón.
• Alero: Jugador de altura media que equilibra su juego entre la fuerza y el tiro al aro.
Su puesto es importante a la hora de definir cuando está debajo del aro y es aún más
importante para realizar contraataques y lanzar el balón a gran distancia (tiros de tres
puntos).
• Ala-Pívot: Jugador de importante presencia con un rol físico que sirve como auxiliar
del pívot para anotar debajo del aro y como acaparador y recuperador de balones.
• Pívot: Jugador que tiene la mayor altura y fuerza física del equipo, su estilo de juego
depende de una gran capacidad física. Debe usar su altura y potencia para sacar ventaja
y acomodarse en zonas incomodas debajo del aro.
CANASTA
En las canchas de basquetbol deben haber dos canastas, una en cada extremo. Están
sostenidas por un tablero rectangular que mide 1,05 m de alto por 1,8 m de ancho, con
un grosor de 30 mm. Las canastas están ancladas al suelo sobre una base especial.
En la parte central e inferior del tablero de la canasta, hay un rectángulo pintado de 49
cm por 45 cm, utilizado para calcular el tiro de balón.
El aro de las canastas se encuentra a 3,05 m de altura del suelo, tiene un diámetro de 45
cm, y en este cuelga una red con agujeros entre la que pasa la pelota.
PELOTA
La pelota de basquetbol, por lo general, es hecha de cuero, caucho o materiales
sintéticos. Acostumbra a ser de color naranja con líneas negras, aunque también puede
ser de otros colores. Pesa entre 576 g y 624 g. Su tamaño varía según la categoría
femenina o masculina o si se trata de una categoría junior.
INICIO DEL JUEGO
El partido inicia cuando el árbitro principal, ubicado en el círculo central junto con un
jugador de cada equipo, lanza el balón al aire y dichos jugadores saltan para desviarla a
uno de sus compañeros. El resto de los jugadores deben estar en sus posiciones.
BOTE Y DRIBLAR
La acción de botar la pelota consiste en que el jugador lance con la mano la bola hacia
el suelo y que esta rebote. Es una acción repetitiva y rápida con la que el jugador corre y
se adelanta a fin de hacer una jugada o anotación. El bote de pelota se aplica también
para realizar jugadas de defensa y para tomar velocidad.
Por su parte, driblar es un movimiento corporal y de pelota que permite cambiar de
ritmo y dirección en contra de la defensa del otro equipo, a fin de llegar a la canasta y
realizar anotación.
PASES
Se refiere a los movimientos que los jugadores de un mismo equipo realizan para
intercambian el balón como:
 Pase de pecho: es el más empleado en distancias cortas o medias. Se trata de un
pase que se realiza a la altura del pecho y con una trayectoria casi recta.
 Pase picado: se trata de hacer un rebote de balón para que sea más fácil de
recibir por el compañero.
 Pase por encima de la cabeza: se mantiene la pelota por encima de la cabeza,
se extienden los brazos en dirección hacia donde se desea lanzar la pelota. Luego
se lanza fuertemente con las dos manos y un golpe de muñecas.
 Pase mano a mano: pase que se realiza cuando se tiene muy cerca al compañero
receptor.
TIROS
Se refiere a los lanzamientos de balón al aro para realizar anotación como:
 Tiro en suspensión: se realiza por medio de un salto al aire, sosteniendo la
pelota con ambas manos y haciendo un golpe final de muñecas a fin de encestar
el balón.
 Tiro libre: lanzamiento que se realiza desde la línea de tiros libres tras una falta
personal o técnica.
 Lanzamiento en bandeja: se realiza cerca del aro y puede derivarse de un
rebote ofensivo, de asistencia o un pívot.
 Mate o volcada: se trata de introducir el balón de arriba a abajo en el aro
utilizando ambas manos.
 Gancho: lanzamiento de pelota que se hace cerca del aro con una mano, bien del
lado derecho o izquierdo y con el brazo estirado.

PUNTUCIÓN
La puntuación en los juegos de basquetbol se registra en dos sistemas que son un acta
oficial del partido y en el tablero electrónico, en el cual los jugadores y público en
general pueden ver tanto el tiempo de juego, las anotaciones y faltas cometidas.
Cabe mencionar que en el basquetbol se denomina canasta cuando el balón entra en la
cesta del equipo contrario obteniendo anotar puntos de las siguientes maneras:
Un punto: se logra al encestar la pelota desde la línea de tiro libre.
Dos puntos: canasta anotada desde la zona de tiro de tres puntos, que está cerca de la
cesta.
Tres puntos: canasta anotada desde la zona de tiro de los tres puntos, a larga distancia de
la cesta, aproximadamente a 6,75 m del aro.
Canasta sobre la bocina: canasta que se encesta al final de tiempo, pero justo antes de
que suene la bocina que da término al juego.

FALTAS
Las faltas son sancionadas con tiros libres, tiros de fondo o saques de banda para el
equipo contrario.
1. Falta personal en baloncesto
Una falta personal es cuando un jugador tiene un contacto ilegal con el adversario este
el balón en vivo o no. Los jugadores no pueden agarrarse, bloquear, empujar… todo lo
que impida el avance del adversario y le cause una desventaja. Según las reglas del
baloncesto las faltas se separan:
 Bloqueo cuando el contacto personal con el adversario le impide su avance.
 Una carga es el contacto personal, provocando el empujar o desplazar el torso
del adversario
 Defensa ilegal a un jugador por la espalda.
 Agarrón que impide la libertad de los movimientos.
 Pantalla ilegal, retrasar o evitar ilegalmente el control del balón del adversario.
 Cuando un defensor es en posición de defensa y hace uso de las manos para
tener contacto con el adversario y le impida su avanza. Se considera uso ilegal
de las manos.
 Empujón, es cuando se hace un desplazo o intento de eso para hacer fuerza
contra el adversario sin control del balón.
En todos los casos, la penalización será anotar una falta personal al jugador que la
realizó y tiene hasta 5 faltas, después será eliminado del partido.
También puede darse la posibilidad de la Doble Falta, es cuando dos jugadores
adversarios cometen falta de contacto el uno con el otro en el mismo tiempo. Se
considera una falta personal a cada jugador sin conceder ningún tiro libre.
Con la aplicación del reglamento de baloncesto de 2021, se añaden las faltas
antideportivas y descalificantes al criterio de doble falta. Un árbitro siempre debe
intentar sancionar la primera falta, la falta doble no debería apenas existir por este
criterio. Las dobles faltas se dan en casos muy poco frecuentes, ya que casi siempre una
segunda falta es consecuencia de la primera.
2. Las Faltas antideportivas en las reglas del baloncesto
Las faltas antideportivas es una falta personal pero según el árbitro no se ajusta a
las reglas del baloncesto. Para juzgar una falta de este tipo el árbitro debe aplicar los
siguientes principios:
 Si el jugador busca el contacto sin realizar ningún esfuerzo por conseguir el
balón.
 Cuando se provoca un contacto excesiva.
 Cuando se agarra, se golpea, empuja o se realiza una patada.
La penalización por estas faltas será:
 Anotar una falta antideportiva al infractor
 Concederá tiros libres a los adversarios y con la posesión desde el centro.

. Las normas para las faltas técnicas

La falta técnica es cuando no se implica un contacto con el adversario, sino que un


jugador no hace caso a las advertencias del árbitro. Con la regulación de las reglas del
baloncesto se considera un comportamiento impropio cuando:
 Se dirige o toca al árbitro o otro cualquier miembro del equipo de árbitros y mesa
de una manera irrespetuosa.
 Utilizar un lenguaje o hacer gestos que pueden ofender.
 Provocar al adversario o impedir su visión de juego con las manos.
 Retrasar el juego evitando que el adversario pueda sacar con rapidez
 Hacer un cambio de dorsal sin informar al árbitro y anotador.
 Salir del terreno sin ninguna autorización.
 Colgarse del aro.
Su penalización será anotar un técnica al jugador y se concederá un tiro libre al
adversario y con posesión de balón al adversario desde el centro.

Faltas técnicas entrenadores,sustituidos y acompañantes

Los entrenadores, sustituidos y acompañantes tienen las mismas reglas del


baloncesto que sus jugadores. No pueden dirigirse al equipo técnico del partido de
manera irrespetuosa.

4. Falta descalificante en el terreno de juego


Cuando se comete una infracción antideportiva, ya sea jugador, entrenador, ayudante de
entrenador se considera una falta descalificante y es expulsado inmediatamente. Al
cometerse una falta de este tipo la penalización aparte de la expulsión será conceder
tiros libros al adversario y la posesión del balón desde el centro.

La descalificación se regula a través de las reglas del baloncesto.

 Se anotan dos faltas técnicas ( c ), a causa de una conducta antideportiva.

 Si anotan 3 faltas técnicas, y una de ellas haya sido anotada al entrenador será
descalificado.

 El árbitro descalificado será sustituido por el ayudante, sino por el capitán.

5. Enfrentamientos en baloncesto

Los enfrentamientos es cuando hay un contacto física entre dos o más personas (
jugadores,entrenadores, ayudantes o acompañantes del equipo)

 Si durante un enfrentamiento entre jugadores, los sustituidos y acompañantes de


lo equipos entran al terreno de juego serán descalificados. El entrenador y
ayudante son los únicos que puedes abandonar la área del banco del equipo.

 Si el entrenador y ayudantes salen al terreno de juego pero no ayudan a calmar el


enfrentamiento y hacer que pueda seguir el juego serán descalificados

 • Una vez que el equipo toma posesión del balón y pasa la línea media del
campo, no puede devolverse.

5 segundos: es el tiempo que tiene un jugador para pasar, lanzar o botar si tiene la
pelota.

24 segundos: es el tiempo máximo del que dispone un equipo para lanzar al aro. • 3
segundos: cuando un jugador atacante no puede permanecer más de 3 segundos
dentro del área restringida (Zona).

8 segundos: es el tiempo máximo que se tiene para pasar del campo propio al del
contrario.

ARBRITAJE
Los árbitros, junto con los oficiales de mesa, son las figuras de autoridad que deben
tomar las decisiones más acordes en función del juego que se esté desarrollando.
En cada juego debe haber tres árbitros, uno principal y dos auxiliares, quienes deben
realizar un acta del partido.
El árbitro principal y los dos auxiliares son los encargados de dirigir el juego de
basquetbol según las reglas establecidas, bien sean las de la FIBA, NBA, entre otras.

El árbitro principal es quien tomará la decisión final ante cualquier discrepancia entre
árbitros o árbitros y oficiales de mesa.

Los árbitros pueden recibir apoyo de los oficiales de mesa que son: un anotador, un
ayudante del anotador, un cronometrador, un operador de la regla de los 24 segundos, y
un comisario, en caso de que fuese necesario. notaciones alcanzadas durante el juego.
VIOLACIONES
Una violación es una infracción de las reglas.
Penalización: El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más
próximo a aquél en el que se cometió la infracción, excepto directamente bajo el tablero.
Regate: Un regate comienza cuando un jugador,habiendo obtenido control de un balón
vivo en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo
vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
Avance ilegal: Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier
dirección más allá de los límites definidos en este artículo mientras se sostiene un balón
vivo en el terreno de juego.
Tres segundos: Un jugador no debe permanecer en el área restringida de sus
adversarios durante más de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tenga el
control de un balón vivo en el terreno de juego y el reloj está en marcha.
Jugador estrechamente marcado: Un jugador que sostenga un balón vivo en el
terreno de juego, está estrechamente marcado cuando un contrario está en una posición
de defensa activa, a una distancia no superior a un (1) metro.
Regla de los ocho segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en
su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de ocho
(8) segundos.
Regla de los veinticuatro segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un balón
vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta que toque
el aro antes de veinticuatro (24) segundos.
Balón devuelto a la pista trasera: El balón pasa a la pista trasera de un equipo cuando:
 Toca la pista trasera.
 Toca a un jugador o un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la
pista trasera.
Interposiciones e interferencias al balón: Un lanzamiento a canasta comienza cuando
el balón abandona la(s) mano(s) del jugador, realizando una trayectoria en el aire hacia
la canasta adversaria.

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