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INDICE

JUEGOS MOTORES

CANGREJITOS
Número de participantes: Individual
Tiempo aproximado: 5 minutos o menos.
Recursos o materiales: Ninguno

Desarrollo: El maestro pide a los niños que


se acuesten de espaldas en el suelo, Luego
les explica que cada niño, apoyando las
manos en el suelo y levantando el tronco, se
desplazará sobre las manos y los pies,
como si fuera cangrejito, caminando hacia atrás como éstos lo hacen. Puede
organizarse un juego en el cual los cangrejos empujen una pelota hacia atrás de ellos
mientras caminan, o sigan un camino pintado con gis en el suelo.

LOS ELEEFANTES
Número de participantes: Grupos de 5
integrantes
Tiempo aproximado: 5 a 8 minutos
Recursos o materiales: Ninguno

Desarrollo: Cada grupo será una cadena de


elefantes, para lo cual, en fila, cada niño pasa
una mano entre sus piernas y toma con ella una
mano del de atrás, y así sucesivamente hasta el
último. Una vez formada la cadena deberán camina, sin soltarse, a lo largo del área de
juego, imaginando ser una manada de elefantes.

LOS CIEN PIES


Número de participantes: Grupos de 6
integrantes
Tiempo aproximado: 5 a 8 minutos
Recursos o materiales: Ninguno

Desarrollo: El maestro pide los niños que formen


grupos de 6 y que cada grupo se coloque en fila.
Explica que cada niño se agachará hasta que
pueda agarrarse con ambas manos a los tobillos de su compañero de adelante. De
esta forma caminarán por el área de juegos, simulando ser un ciempiés, procurando
que ningún niño suelte los tobillos de su compañero.

EL SALTO PELOTERO
Número de participantes: Individual
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: pelota o balón

Desarrollo: cada niño se deberá colocar a cierta


distancia uno de otro. El juego se desarrolla de manera
individual. El niño lanzará la pelota con fuerza hacia el
suelo haciendo que ésta rebote. A continuación, el niño
deberá dar tantos saltos como rebotes dé la pelota en el
suelo. Si la pelota golpea la pelota de otro compañero, entonces los niños deberán
correr y abrazarse con fuerza, permaneciendo así hasta que las pelotas de ambos
niños dejen de rebotar.
EL CALABOZO DE LOS AROS
Número de participantes: Grupo de 2 niños
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Aros de plástico

Desarrollo: El juego comienza colocando todos


los aros esparcidos en el salón. Tras la señal del
docente, cada niño deberá correr en busca de
un aro. Como hay menos aros que cantidad de
niños, algunos no podrán tener su aro, pero aquellos que sí lo han conseguido deberán
colocarse dentro de este aro e ir en busca de un niño que no tenga aro a fin de “cazarlo
en su calabozo”. Una vez capturado, el niño dueño del aro, deberá indicar ciertos
movimientos motores y expresivos para que el niño en prisión, gane su libertad.

COMBA
Número de participantes: Individual
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Cuerda larga

Desarrollo: Un niño de cada grupo se desplaza


por el espacio con una cuerda larga a ras del
suelo, mientras que el resto de los niños
deberán saltarla de un lado a otro sin pisarla.
LAS ESQUINITAS
Número de participantes: 5 integrantes
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Ninguno

Desarrollo: Juegan 5 personas. Cuatro de ellas


están colocadas una en cada esquina de la
habitación, y la otra en el centro. Los niños de
las esquinas deben estar siempre moviéndose
de un sitio a otro, mientras el del centro procurará ocupar una de las esquinas,
mandando al centro al niño que se queda sin ella.

LA CORRIENTE
Número de participantes: Mínimo 10 jugadores
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Ninguno

Desarrollo: El jugador que comienza el juego


dice: «paso un mensaje a… (nombre de uno de
sus compañeros de juego). El mensaje
consiste en apretar ligeramente la mano del
jugador a su derecha o izquierda de la forma
más disimulada posible, y los demás jugadores
hacen lo mismo hasta que el mensaje llega a
destino. El receptor dice entonces: «¡Mensaje recibido!». Si el jugador colocado en el
centro del círculo descubre a otro pasando el mensaje, le cambia el lugar y el que ha
sido descubierto pasa a ocupar el centro.
LAS SILLITAS
Número de participantes: mínimo 5 jugadores
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Sillas y música

Desarrollo: Colocamos las sillas en circulo (una


menos que el número de niños que vayan a
jugar). Los niños se colocarán alrededor de
ellas. Al ponerles la música los niños bailarán al
compás, dando vueltas alrededor de las sillas. Al
parar la música los niños, tendrán que sentarse.
Queda eliminado el que queda sin silla. El juego continúa, quitando una silla cada
vez, hasta que quede un sólo niño o niña.

EL ANILLITO
Número de participantes: mínimo 6 jugadores
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Anillo

Desarrollo: El juego consiste en que todos los


niños-as cierren las manos y también el
animador, que tendrá un anillo dentro. Irá
metiendo sus manos en las de los niños hasta
dejar el anillo en las manos de uno de ellos o
ellas. Luego se tiene que adivinar qué niño o
niña tiene el anillo. El que lo tienen debe
procurar que no se den cuenta. El que logre adivinarlo será el que pase ahora el anillo.
JUEGOS COGNITIVOS

ROMPECABEZAS
Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

CANTOS Y MOVIMIENTOS
Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:
Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:
JUEGOS SOCIOAFECTIVOS
ABRAZOS MUSICALES

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Instrumento musical

Desarrollo: una música suena a la vez que los


participantes danzan por la habitación. Cuando la
música se detiene, cada persona abraza a otra.
La música continúa, los participantes vuelven a
bailar (si quieren, con su compañero). La siguiente
vez que la música se detiene, se abrazan tres personas. El abrazo se va haciendo cada
vez mayor, hasta llegar al final. (En todo momento ningún/a niño/a puede quedar sin
ser abrazada/o).

LA GRAN TORTUGA
Número de participantes: 4 a 10 jugadores
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Colchoneta

Desarrollo: El “caparazón” será una gran colchoneta


de gimnasio. Según el tamaño de la colchoneta, se
dividirá a los niños en grupos de cuatro a diez. Los
niños se colocan a cuatro patas, cubiertos por la
“concha de tortuga”. Sin agarrarla, tienen que intentar
moverla en una dirección o hacerla recorrer un
itinerario determinado. Si los niños no se organizan y
cada uno va a lo suyo, la tortuga acabará en el suelo. Pronto se darán cuenta de que
es necesario cooperar para moverla con cierta soltura.
DIBUJOS EN GRUPO

Número de participantes:5 0 6 niños


Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Un lápiz por equipo,
folios de papel.

Desarrollo: Estos equipos se forman en fila, un


equipo junto al otro, y el primero de cada fila
tiene un lápiz. Frente a cada equipo, a unos 7
o 10 metros, se coloca un folio de papel. El juego comienza cuando el profesor/a
nombra un tema, por ejemplo, “la ciudad”, luego el primero de cada fila corre hacia el
papel de su equipo con un lápiz en la mano y comienza a dibujar sobre el tema
nombrado. Después de unos 10 segundos, el profesor/a gritará “¡Ya!” y los que estaban
dibujando corren a entregar el lápiz al segundo de su fila, que rápidamente corre a
continuar el dibujo de su equipo. Cuando todos hayan participado, se dará por
terminado el juego y se procederá a una votación realizada por los propios niños en
donde elegirán el dibujo que más les ha gustado (sin necesidad de que fuese el suyo).

EL DRAGÓN
Número de participantes: Grupos de 8 o 7 niños
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Ninguno

Desarrollo: El primer niño hará de dragón y el


último de cola, llevando un pañuelo colgado en la
cintura. La cabeza intentará coger las colas de los
demás dragones. Y la cola, ayudada por todo su
grupo, intentará no ser cogida. Cuando una sola
cola es cogida (se consigue el pañuelo), el dragón
al que pertenece el pañuelo se unirá al que le ha cogido la cola, formando así un
dragón más largo. El juego terminará cuando todo el grupo forme un único dragón.
BAILES POR PAREJA
Número de participantes: Todos
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Ninguno

Desarrollo: todos los participantes se reparten en


parejas y se unen por la espalada. Si hay un
número impar de personas, la persona que sobra
canta, mientras todos se mueven alrededor de la
habitación con las 9espaldas en contacto.
Cuando el canto cesa, cada persona busca una
nueva pareja, y la persona libre busca también la suya. La persona que queda
desparejada ahora, es la que comienza de nuevo con el canto.
JUEGOS TRADICIONALES

LA GALLINITA CIEGA
Número de participantes: 8 o 10 jugadores
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:
Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:
JUEGOS DE REGLAS
RAYUELA
Número de participantes: 2 en adelante
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Tiza, piedra

Desarrollo: Es necesario dibujar con una


tiza un avión que constará de 10 cuadrados
o cajas. Cada una de estas tendrá un
número de 1 al 10. Además, se necesitará
una piedra plana. El juego comienza
cuando uno de los niños lanza la piedra, que deberá caer en la casilla con el número 1.
Luego, brincando en un pie (o con los dos si es una casilla doble) deberá llegar hasta el
final del avión.
El jugador deberá hacer que la piedra caiga en cada una de las casillas, pero
respectando las reglas: no pisar la casilla en donde se encuentre la piedra y lograr
avanzar hasta el final saltando.

EL ESCONDITE INGLÉS
Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Espacio amplio

Desarrollo: El juego comienza cuando se designa


a uno de los jugadores, quien deberá colocarse
frente a una pared, mientras que el resto de los
participantes se encuentran a cierta distancia
(inmóviles de momento). Cuando el niño
comience a contar (deberá contar hasta 5 o hasta 10) el resto de los participantes
deberá (de forma lenta) acercarse e intentar tocar la espalda del niño. Si el niño gira y
los pilla en movimiento, los enviará hasta el fondo del patio.

PILLA, PILLA O ATRAPA LA COLA

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales: Pañuelos

Desarrollo: Cada pañuelo debe colocarse


en la cintura o enganchado en la falta de
cada uno de los niños. Tras la señal de la docente, cada niño deberá intentar quitarles
las colas a sus otros compañeros teniendo la precaución de que no le quiten la propia.

Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:
Número de participantes:
Tiempo aproximado:
Recursos o materiales:

Desarrollo:
CONCLUSION

De manera general se pudo analizar que el juego posee una gran importancia en la
vida de los niños, no sólo en su desarrollo psicomotor, sino también para su creatividad.
Cabe destacar que es un tema de gran importancia en relación a la educación ya que
por medio del juego se pueden desarrollar diversos aspectos en la población infantil,
tales como la socialización, el aprendizaje, nuevos conocimientos, madurez, entre
otros. Para los niños, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo,
entretenimiento, adquisición de experiencias, forma de explorar el mundo que le rodea,
etc. El niño no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el niño se pone en
contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus cualidades.
Cómo último aspecto se analizó de manera específica cual es la motivación que existe
dentro del juego. De esta manera se pretende llegar a conocer más a fondo el juego
como tal, entendiéndolo y comprendiéndolo de manera más significativa, y al mismo
tiempo, a los niños.
BIBLIOGRAFÍA

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