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Kata Kyu-May

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FEDERACIÓN ARGENTINA DE

KARATE & KOBUDO OKINAWENSE

CAMPEONATO KYU

MASCULINO y FEMENINO MAYORES

NOVICIOS Y AVANZADOS

KARATE KATA
REGLAS DE COMPETICIÓN
www.fakko.org

INDICE

ART 1 AREA DE COMPETICION.

ART 2 UNIFORME OFICIAL.

ART 3 ORGANIZACION EN KATA DE COMPETICION.

ART 4 PANEL DE REFEREES.

ART 5 CRITERIO PARA LA DECISION.

ART 6 PUNTAJE.

ART 7 OPERACION PARA LA EJECUCION.

ART 8 MODIFICACIONES.

Apéndice 1 NOMENCLADOR DE KARATE KATA NOVICIOS.

Apéndice 2 NOMENCLADOR DE KARATE KATA AVANZADOS.

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ARTÍCULO 1: EL ÁREA DE COMPETICIÓN


1.-El área de competición debe ser plana, esterada y cuadrada, desprovista de peligros.
2.-El área de competición debe ser un cuadrado de 8 metros por lado (medido desde afuera).

Línea de espera del puntaje


Línea de partida

ARTÍCULO 2: UNIFORME OFICIAL


Jueces, referees, competidores y sus entrenadores deberán llevar puesto el uniforme oficial
aquí definido:
1.- Referees:
(a) referees y jueces deben usar el uniforme designado por el presidente del consejo de
referees, dicho uniforme debe ser usado en todos los torneos y seminarios de capacitación.
(b) El uniforme oficial será determinado por el presidente del consejo de referees.
2.- Competidores:
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes. Solo el emblema del
estilo o escuela puede ser usado en los torneos nacionales, este deberá estar en el pecho
sobre el lado izquierdo de la chaqueta. La etiqueta original del fabricante puede ser vista
en el karate-gi, y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha de la chaqueta e igual
posición en el pantalón) y el numero de identificación otorgado por el comité directivo del
torneo deberá ser llevado en la espalda.

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b) La chaqueta, cuando esta ajustada con el cinto alrededor de la cintura, deberá tener un
largo mínimo que cubra la cadera pero no más largo que la mitad del muslo; en el caso de
la mujer una remera blanca simple podrá ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi.
c) El máximo de las mangas de la chaqueta no deberá ser mas largo que la muñeca pero
no mas cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muñeca) y se prohíbe
enrollarlas o doblarlas.
d) El pantalón será lo suficientemente largo que cubra las dos terceras parte de la tibia (cinco
dedos arriba del tobillo) y se prohíbe enrollar o doblar las botamangas.

e) Todo competidor deberá tener el cabello limpio, y que el largo no obstruya la visión.
Las vinchas (hachimaki) en la cabeza no están permitidas. Si algún competidor tiene el
cabello demasiado largo y/o sucio, el referee podrá, con la aprobación del consejo de
árbitros, descalificar al competidor.
f) Los broches y alfileres metálicos para el cabello se prohíben, sin embargo los que no
distraen son aceptables.
g) Cualquier persona que no cumple con esta regulación puede descalificarse.-
3.- Entrenadores:
a) Los entrenadores deberán llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el
brazalete que lo identifica en su brazo izquierdo o derecho a la altura del bíceps.
b) El presidente del consejo de referees podrá descalificar a cualquier oficial o competidor
que no cumple con las reglas antes detalladas.

ARTÍCULO 3: LA ORGANIZACIÓN DE LA COMPETICIÓN


1.-Kata de competición consiste en ejecuciones individuales, según el siguiente detalle:

Categoría Edad
KYU “Novicios” masculinos Mayores de 18 años
KYU “Novicios” femeninos “
KYU “Avanzados” masculinos “
KYU “Avanzados” femeninos “

2.- Las katas aceptadas en torneos oficiales para las categorías infantiles y cadetes deben ser
seleccionadas del apéndice 1 y 2 del presente reglamento.

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ARTÍCULO 4: EL PANEL DE JUECES


1-El panel de cinco (5) jueces para cada encuentro será designado por el presidente de consejo
de referees antes de cada serie.
2- los jueces evaluaran al competidor según la siguiente tarea:
Juez 1 la etiqueta: presentación y salida
Juez 2 acoplamiento y orientación
Juez 3 diferenciación
Juez 4 equilibrio y cambio
Juez 5 ritmización
3-Con el objeto de facilitar la operación de la competición en kata, se nombrarán anotadores y
anunciadores.

ARTÍCULO 5: CRITERIOS PARA LA DECISIÓN


1.- La kata deberá ser ejecutada en consonancia de identidad con los estilos okinawenses.
2.- La kata ejecutada en competencia será evaluada a partir de las características generales de
la conducción del movimiento.
Para evaluar la ejecución de los competidores, los siguientes criterios deben adoptarse:
a. Etiqueta: karate gi según el artículo 2 inciso 2, buena postura en la marcha hacia el
área de ejecución, presentación de si mismo y de la kata a ejecutar, salida del área de
ejecución en consonancia con la presentación.
b. Acoplamiento: es la capacidad de coordinar apropiadamente los movimientos
parciales del cuerpo entre si1 en relación a la técnica básica (kihon).
c. Orientación: es la capacidad de determinar y modificar la posición y los movimientos
del cuerpo en el espacio y en el tiempo en relación al área de ejecución.
d. Diferenciación: es la capacidad para lograr una coordinación muy fina de fases
motorasy los movimientos parciales individuales2, se basa en la percepción conciente
y precisa de los parámetros espaciales, temporales y de fuerza.
e. Equilibrio: es la capacidad de mantener o volver a colocar todo el cuerpo en estado de
equilibrio durante o luego de cambios voluminosos de posición del mismo.
f. Cambio: es la capacidad de adaptar la estructura de la kata a las nuevas situaciones,
en base a los cambios situativos percibidos durante la ejecución.

1
Movimientos parciales del tronco, de la cabeza y las extremidades.
2
Movimientos intermedios o de enlace.

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g. Ritmización: es la capacidad de realizar en un movimiento propio, el ritmo


interiorizado y secuenciado de la kata3.
2.-Un competidor se descalifica si varía el patrón, detiene la ejecución de la kata, o
desempeña una diferente a la que anunció.
3.- Todo competidor que ejecute una kata correctamente, pero sin consonancia de identidad
con los estilos okinawenses, recibirá el puntaje menor del panel de jueces.

ARTÍCULO 6: PUNTAJES
1.-En kata la competición se organiza en una o un máximo de dos rondas.
2.-Por cada kata los jueces muestran su juicio por medio de puntos. Las tarjetas que tienen los
puntos se sostienen en la mano derecha.
3.-El anotador suma los puntos para cada competidor en una ronda, anunciando el puntaje
total determinando la ubicación en la tabla de posiciones.
En caso de empate en un mismo puesto, los competidores deben ejecutar otra kata al finalizar
la ronda, que no será ninguna de las ejecutadas en la categoría.

ARTÍCULO 7: OPERACIÓN DE ENCUENTROS


1.- El competidor permanecerá sobre la línea de partida designada fuera del área de ejecución,
responderá al llamado de su nombre para ir directamente al área de competición. El o ella,
ingresará y se presentará al panel de jueces, anunciando claramente el nombre de la kata que
desempeñará e iniciándola en dirección al juez 1. Al terminar la kata, el competidor deberá
salir del área de ejecución ubicándose en la línea designada para la espera del puntaje, a ser
otorgado desde el panel.
2.- El referee requerirá la decisión (HANTEI) y sopla una ráfaga brusca con el silbato. Los
jueces al unísono levantan sus tarjetas de puntajes de modo que ellas son claramente visibles
para el anotador.
3.- El anunciador proclamará los puntos otorgados y cuando estos se han registrado, el referee
soplará otra ráfaga brusca con el silbato y es cuando las tarjetas se bajarán.
4.- Ningún competidor debe desempeñar la misma kata de karate dos veces a lo largo del
torneo.
5.- En el supuesto de un empate, una segunda kata de karate debe ejecutarse. Ninguna kata
anteriormente ejecutada es permitida.ARTÍCULO 8: LAS MODIFICACIONES

3
Unidad o secuenciación de la kata.

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Para cualquier estipulación no detallada en este capítulo, las alteraciones y modificaciones


están sujetas a la aprobación de: LA COMISIÓN TÉCNICA DEPORTIVA Y LA
COMISIÓN DIRECTIVA DE FAKKO.

APENDICE 1: KARATE KATA NOVICIOS (de BLANCO a 4° KYU)

Shuri-te Naha-te Tomari-te Pangai Noon


S1 FUKYU GATA ICHI N1 GEKI SAI DAI ICHI T1 ANANKU P1 SANCHIN
S2 FUKYU GATA NI N2 GEKI SAI DAI NI T2 WANSHU P2 KANSHIWA
S3 NAIHANCHI SHODAN N3 SANCHIN P3 KANSHU
S4 NAIHANCHI NIDAN N4 SAIFA
S5 NAIHANCHI SANDAN N5 SEIYUNCHIN
S6 PINAN SHODAN N6 CHI NO KATA
S7 PINAN NIDAN N7 NISEISHI
S8 PINAN SANDAN N8 SANSEIRU

APENDICE 2: KARATE KATA AVANZADOS (3° KYU a 1° KYU)

Shuri-te Naha-te Tomari-te Pangai Noon


S1 PINAN YONDAN N1 SHISOCHIN T1 WANKAN P1 SEICHIN
S2 PINAN GODAN N2 SANSERU T2 ROHAI P2 SEISAN
S3 JIIN T3 OKAN P3 SEIRYU
S4 JITTE
S5 JION

Estudio, desarrollo, diagramación y diseños realizados para FAKKO por:


HECTOR E. MAROLI sensei
Técnico deportivo en Karate
Universidad Nacional de Lomas de Zamora

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