Cuestionario Introducción A La Informática
Cuestionario Introducción A La Informática
Cuestionario Introducción A La Informática
4.2. Año 1642 d.c Francia - Blaise pascal - Pascalina (Tratando de ayudar a
su padre inventó la primera calculadora mecánica)
4.3. Año 1801 d.c Francia - Joseph Jacquard – Tarjetas perforadas (Como
una forma de guardar información para que cualquiera pudiera crear
diseños de telas muy complejos)
4.5. Año 1936 Reino unido – Alan Turing – Máquina de Turing (La
computadora logra ejecutar programas almacenados debido a la
máquina de Turing, fue creada con la intención de poder descifrar los
mensajes alemanes en la segunda guerra mundial)
4.6. Año 1943 USA – Las chicas del refrigerador – ENIAC (Se creó una de las
primeras computadoras, conocidas como ENIAC, la cual era operada por
las chicas del refrigerador y que junto a Ada lovelace, fueron consideradas
las primeras programadoras de la historia)
4.12. 2011 IBM (Para IBM desde el 2011 entramos a la era cognitiva, donde
encontramos los computadores cuánticos, que pueden utilizar en 200
segundos pueden ejecutar cálculos complejos que los computadores
convencionales más rápidas de hoy en día les llevaría unos 10 mil años)
5. Hadware
El hardware o equipo se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Ejemplos de hardware son los cables, gabinetes, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico
e intangible es el llamado software.
5.1. Entrada
Son aquellos componentes que permiten el ingreso de información, en
general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Proveen el
medio fundamental para transferir hacia la computadora (al
procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.
También permiten cumplir la tarea esencial de leer y cargar en memoria
el sistema operativo y los programas informáticos, los que a su vez
ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas
tareas.
5.3. Internos
El hardware interno es el conjunto de componentes físicos que forman
parte del dispositivo principal, siendo inseparable de este.
Ejemplos de hardware interno: Placa base, CPU, RAM, GPU, HDD, SDD.
6. Software
Se conoce como software o soporte lógico al sistema formal de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u
otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que el hardware
ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Servidores
• Utilidades
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de desarrollo integrados (IDE)
9. Terminal
Cuando hablamos de terminal nos referimos a un software o programa contenedor
que ejecuta un shell.
¿qué es un shell? Es la interfaz de línea de comandos con la que vamos a
interactuar, se encarga de procesar datos y devolver resultados.
Entonces, una terminal es una interfaz que nos sirve para comunicarnos con una
computadora, un teclado para entrada de datos y una pantalla para mostrar
únicamente caracteres alfanuméricos (sin gráficos).
¿QUÉ PODEMOS HACER CON LA TERMINAL?
Cada vez que ejecutamos una orden, el sistema operativo abre automáticamente
tres interfaces de tipo estándar:
ENTRADA: La entrada estándar (stdin) se refiere al archivo por el
que una orden recibe su entrada (por defecto, es el teclado).
SALIDA: La salida estándar (stdout) se refiere al archivo por el que
una orden presenta sus resultados (por defecto, es la pantalla o más
concretamente la ventana en la que se está ejecutando el intérprete de
órdenes).
ERROR: El error estándar (stderr) se refiere al archivo por el que una
orden presenta los mensajes que va generando cuando ocurre un
error (por defecto, también es la pantalla).
Carpeta actual
En find y en grep podemos utilizar. (punto), el cual permite buscar a
partir del directorio donde estamos ubicados actualmente.
- BUSCAR EN ARCHIVO
grep: Nos permite buscar texto en los archivos, puede ser el nombre de
una funcionalidad que hemos diseñado, el de una variable que hayamos
definido o cualquier tipo de texto.
Número de línea
Cuando utilizamos grep, la opción -n nos muestra la línea donde
encuentra la coincidencia dentro de el/los archivo/s.
Subcarpetas
Cuando utilizamos grep, la opción -r, nos permitirá buscar en todas las
subcarpetas recursivamente.
Nombres con espacios
Tanto en find como en grep, podemos utilizar “”(comillas) que nos
permiten buscar un término que consista en más de una palabra.
14. GIT
Es muy útil para compartir proyectos con distintas personas, tener varias versiones
de un mismo proyecto y poder guardar proyectos en la nube. Es por esto que es
una de las herramientas más requeridas por el mercado a la hora de trabajar con
control de versiones y de forma colaborativa.
16. Commits
Son los paquetes que nos van a permitir ir haciendo un seguimiento de los
cambios que vamos realizando, dado que cada uno de ellos tiene una timestamp,
o fecha de creación, y un autor.
Los commits van a ser nuestro historial de cambios que se fueron haciendo en el
proyecto.
Crear repositorio
Subir archivo
Tener en cuenta la rama MAIN al momento de hacer PUSH
19. Procesador
También llamado unidad central de procesamiento o CPU, es el “cerebro” de la
computadora, su función es interpretar y ejecutar las instrucciones a través
de operaciones básicas: aritméticas y lógicas.
Es quien “dirige” las operaciones que realiza la computadora.
Se localiza en la placa madre y posee un disipador de calor sobre el mismo.
Memoria ROM
La memoria ROM, por otra parte, almacena información de manera
permanente. Guarda todo lo relacionado a la configuración inicial para el
arranque de la máquina y funcionamiento básico.
Placa de sonido
La placa de sonido permite que la computadora reproducir sonidos a través de
auriculares o parlantes. También permite recibir sonidos a través de micrófonos.
Pueden ser:
● De entrada: Introducen datos a la computadora.
● De salida: Extraen datos de la computadora.
● Mixtos: Cumplen ambas funciones.
26. ARQUITECTURA DE COMUNICACIÓN ENTRE COMPONENTES
Puente Norte
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta el CPU, PCI-
Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y el puente
sur.
Puente Sur
Es un chip que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada
y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad. No está
conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a través del puente
norte.
PUENTE NORTE
GPU
Una unidad de procesamiento gráfico es un coprocesador dedicado al
procesamiento de gráficos para aligerar la carga de trabajo del procesador
central en aplicaciones, como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.
CPU
La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, su trabajo es interpretar las instrucciones de un
programa informático.
RAM
En la memoria de acceso aleatorio se cargan todas las instrucciones que ejecuta
la CPU y otras unidades del computador, además de contener los datos que
manipulan los distintos programas.
PUENTE SUR
USB
El bus universal en serie es utilizado como estándar para conexión de
periféricos. Se puede conectar con el teclado, el mouse, la memoria USB, el
joystick, el escáner, la cámara digital, el celular, el reproductor multimedia, la
impresora, el módem, la grabadora de DVD externa, el disco duro externo, entre
otros.
Memoria Secundaria
Es un tipo de almacenamiento masivo y permanente con mayor capacidad
para almacenar datos e información que la memoria primaria (RAM) que es
volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad.
Puerto PCI
Peripheral Component Interconnect (Interconexión de componentes periféricos)
o PCI es la forma más común de conectar tarjetas controladoras adicionales
a la placa base de un ordenador. Este tipo de conector surgió a principios de los
años 90 y en sigue utilizándose en la actualidad.
Nucleos: Nos permiten tener a disposición más de un cocinero para que ejecute
tareas a la vez para ello deben coordinarse.
Subprocesos o Hilos: son las cosas que el cocinero puede hacer al mismo tiempo,
por ejemplo, mientras el huevo se cocina él puede estar buscando otro
ingrediente.
En conclusión, un procesador es como una cocina que puede tener varios nucleos
osea, uno o varios cocineros trabajando al compás de un reloj a determinada
frecuencia
El zócalo de CPU se usa para fijar y conectar el procesador, sin soldarlo, lo cual
permite quitar y poner diferentes modelos y familias sin tener que cambiar de placa base .
Los hilos pueden hacer creer al usuario que sí se puede hacer más de una cosa al
mismo tiempo dividiendo la tarea en porciones, de modo que se alternan
porciones de tareas para que parezca que se ejecutan al mismo tiempo.
Frecuencia de un CPU
El procesador está gobernado por un reloj que sincroniza sus componentes y limita
las operaciones que es capaz de realizar en una determinada cantidad de tiempo.
La frecuencia es el número de cambios que se hace en un determinado segundo.
Hay parámetros más importantes para medir el rendimiento de un procesador en
funcionamiento. Aquel al que se le suele dar una mayor importancia es el IPC o
Instrucciones Por Ciclo.
El IPC mide el número de instrucciones que un procesador es capaz de realizar en
cada ciclo de su reloj interno.
Mientras que una CPU con una velocidad de reloj más rápida puede completar
más ciclos en un segundo, una CPU con un IPC más alto, pero con una frecuencia
más baja, puede ser capaz de completar más tareas en un segundo
MEMORIA CAHÉ
La memoria caché se sitúa entre la CPU y la memoria RAM. La CPU copia en
ella los datos más relevantes que va a utilizar de la memoria RAM para acceder
a ellos más rápidamente.
D. DE ESTADO SOLIDO
Es un dispositivo de almacenamiento que no posee partes móviles y que
permiten la escritura y lectura en múltiples posiciones en la misma operación
mediante pulsos eléctricos. Tipos: discos de estado sólido y memorias.
D. OPTICOS
Los datos almacenados en una unidad óptica, pueden ser guardados o leídos a
través de un láser. Son dispositivos ópticos los CD y DVD.
LA MEMORIA RAM
QUE ES UN SLOT?
Single channel: Para el acceso a la información en la RAM se utiliza una única señal
a un ancho de banda y frecuencia determinada.
Dual Channel: Permite el acceso simultáneo a dos módulos de memoria. Para ello, todos
los módulos de memoria deben tener la misma capacidad, velocidad, frecuencia, latencia y
fabricante.
2. CAPACIDAD
Es la cantidad de datos que se pueden almacenar en una RAM. La capacidad
se mide en gigabytes (GB).
3. LATENCIA
Es la cantidad de ciclos de reloj que transcurren entre una
petición y su respuesta.
4. VOLTAJE
El voltaje hace referencia a la energía consumida por el módulo de RAM.
Dual channel: ¿Cómo se mide la velocidad y la capacidad en las
memorias?
DUAL CHANNEL: ¿Cómo SE MIDE LA VELOCIDAD Y LA
CAPACIDAD EN LAS MEMORIAS?
¿QUE ES UN DIGITO?
BASE Y DIGITO
QUE ES UN SISTEM BINARIO
MEMORIA PRINCIPAL
¿Qué es la RAM? RAM es el acrónimo de random access memory (memoria de acceso aleatorio).
La información almacenada en este tipo de memoria se pierde cuando se desconecta la
alimentación del PC o del portátil. Se conoce generalmente como memoria principal o
memoria temporal o volátil del sistema informático. Es el lugar donde se
almacenan temporalmente tanto los datos como los programas la CPU está procesando, o va a
procesar, en un determinado momento.
La memoria ram forma parte de la memoria principal, es un circuito integrado, que almacena
los datos, programas o información mientras la usamos y cuando dejamos de hacerlo pasan a
una memoria secundaria liberando el espacio que ocupaba
Esta memoria al ser aleatoria puede saber exactamente donde se encuentran los datos e ir
directamente a ellos , osea que el mesero no recorre todas las mesas continuamente, sino que
se dirige a donde lo necesitan , pero el mesero tiene una ultima cualidad y es que es volátil , es
decir que funciona con electricidad , cada vez que se apaga pierde toda la información que tiene
y al reiniciarse comienza desde cero, si las computadoras no tuvieran memoria ram o mesero,
todo los proceso los haría la cpu o procesador directamente con la memoria secundaria, lo que
haría que todo el restaurante fuera mucho más lento.
Atraves de los buses se envían datos en binario, los cuales se transmiten con una cierta
frecuencia
¿Cada cuanto nuestra ram tendría que revisar si tiene un mensaje en los buses?
El que marca el ritmo es un componente electrónico llamado Reloj que le dice a la ram cada
cuanto se envían los datos
La información en esta memoria (cache) se guarda en niveles de la caché L1, L2, L3, L4
Cada uno de los niveles es más grande que el anterior y pueden o no guardar la misma
información del nivel anterior
Esto quiere decir que cuando el procesador necesite información empieza buscando en las
memorias más cercanas y rápidas que tenga y si no lo encuentra buscará en la memoria ram
¿PORQUÉ SI LA MEMORIA CACHE ES TAN RAPIDA NO HACEMOS UNA CACHÉ MÁS GRANDE?
Esto se debe principalmente a que las memorias caché son demasiado costosas para fabricar y
entre ás veloces sean, más costosas son de producir
Tambien dentro del procesador la información se carga en unas celdas muy diminutas y la unión
de estas forman un registro el cual es el primer y más pequeño paso en el eslabon de las
memorias y la información.
Ya hemos visto que nuestros ordenador tiene varias memorias y componentes funcionando al
mismo tiempo y la comunicación entre ellas es lo que condiciona el rendimiento
Si en el restaurante tenemos 10 meseros y 7 se van de vacaciones los tres que quedan van a
tener que hacer todo el trabajo, lo que sucederá es que va llegar un momento del día en el que
no podrán atender a todos los comensales
REGISTROS DE LA CPU
CACHÉ DE LA CPU
TIPOS DE RAM