Cuestionario Introducción A La Informática

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CUESTIONARIO INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

1. Qué es una computadora:


Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir instrucciones
y ejecutarlas. Estas instrucciones son dadas por un usuario, por medio de una
interfaz que presenta el sistema operativo lo cual hace más sencilla la
comunicación entre el usuario y la máquina.

2. Que hace el sistema operativo:


El sistema operativo interpreta y ejecuta con los recursos que dispone, a
estos recursos se les conoce como hardware y todo lo que interpreta y ejecuta
los deseos del usuario es el software.
3. ¿Programar?
Es ordenarle a una computadora ¿Qué hacer?, ¿Cuándo hacerlo?, y ¿ Cómo
hacerlo?
4. Historia de la computadora
4.1. Inicia en el año 1122 a. c en china con el ábaco.

4.2. Año 1642 d.c Francia - Blaise pascal - Pascalina (Tratando de ayudar a
su padre inventó la primera calculadora mecánica)

4.3. Año 1801 d.c Francia - Joseph Jacquard – Tarjetas perforadas (Como
una forma de guardar información para que cualquiera pudiera crear
diseños de telas muy complejos)

4.4. Entre 1833 – 1842 Gran Bretaña – Charles Babbage – Primera


Computadora (El británico Charles Babbage intenta crear la primera
computadora, como consecuencia, aparece el primer algoritmo diseñado
por la Matemática Ada Lovelace)

4.5. Año 1936 Reino unido – Alan Turing – Máquina de Turing (La
computadora logra ejecutar programas almacenados debido a la
máquina de Turing, fue creada con la intención de poder descifrar los
mensajes alemanes en la segunda guerra mundial)

4.6. Año 1943 USA – Las chicas del refrigerador – ENIAC (Se creó una de las
primeras computadoras, conocidas como ENIAC, la cual era operada por
las chicas del refrigerador y que junto a Ada lovelace, fueron consideradas
las primeras programadoras de la historia)

4.7. Año 1945 Hungría – Von Neumann-Arquitectura de una computadora


(Diseñó una arquitectura que estableció las pautas actualmente
utilizadas, de como una computadora debería ser armada para optimizar
al máximo sus recursos)

4.8. 40´s Primera generación

4.9. 60´s Transistor – Chip


4.10. 70´s Microchip

4.11. 80´s Windows. Apple, Linux

4.12. 2011 IBM (Para IBM desde el 2011 entramos a la era cognitiva, donde
encontramos los computadores cuánticos, que pueden utilizar en 200
segundos pueden ejecutar cálculos complejos que los computadores
convencionales más rápidas de hoy en día les llevaría unos 10 mil años)

5. Hadware
El hardware o equipo se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Ejemplos de hardware son los cables, gabinetes, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico
e intangible es el llamado software.

5.1. Entrada
Son aquellos componentes que permiten el ingreso de información, en
general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Proveen el
medio fundamental para transferir hacia la computadora (al
procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.
También permiten cumplir la tarea esencial de leer y cargar en memoria
el sistema operativo y los programas informáticos, los que a su vez
ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas
tareas.

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse,


escáner, micrófono, cámara web, joystick, lectoras de CD, DVD o BluRay,
entre otros.
5.2. Salida
Son aquellos que permiten dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU. Los más comunes de este grupo son
los monitores, las impresoras, las consolas. y los altavoces.

5.3. Internos
El hardware interno es el conjunto de componentes físicos que forman
parte del dispositivo principal, siendo inseparable de este.

En otras palabras, cada parte del hardware interno es una pieza


fundamental de cara al funcionamiento correcto del dispositivo. Ya
que, si faltara alguna de las partes de este, podría bien no ejecutar alguna
tarea e incluso directamente no funcionar.

Ejemplos de hardware interno: Placa base, CPU, RAM, GPU, HDD, SDD.
6. Software
Se conoce como software o soporte lógico al sistema formal de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u
otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que el hardware
ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

6.1. Software de sistema


Desvincula al usuario y al programador de los detalles del sistema
informático en particular que se use, transparentando el
procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:

• Sistemas operativos

• Controladores de dispositivos

• Herramientas de diagnóstico

• Herramientas de corrección y optimización

• Servidores

• Utilidades

6.2. Software de programación


Es el conjunto de herramientas que permite al programador desarrollar
programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:

• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de desarrollo integrados (IDE)

6.3. Software de aplicación


Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye
entre muchos otros:

 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial


 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo, Internet y toda su estructura
lógica)
 Videojuegos
 Software de diseño asistido (CAD)
7. Servidores
Un servidor es una computadora capaz de atender las peticiones de un cliente
y devolverle una respuesta en concordancia. Se pueden ejecutar en
computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como "el
servidor" o en la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer
múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento.

7.1. Servidor web


Almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y
demás material web compuesto por datos (conocidos colectivamente como
contenido) y distribuye este contenido a clientes que lo piden en la red.

7.2. Servidor de base de datos


Provee servicios de base de datos a otros programas u otras
computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También
puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a
ejecutar esos programas, prestando el servicio.

7.3. Servidor de archivos


Es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes
en la red.

8. Interfaces de usuario (UI)


La interfaz de usuario es el espacio donde se producen las interacciones entre
seres humanos y máquinas. El objetivo de esta interacción es permitir el
funcionamiento y control más efectivo del sistema informático desde la interacción
con el humano.

8.1. Interfaz de línea de comandos (CLI)


Interfaces alfanuméricas (intérpretes de comandos) que solo presentan
texto.

8.2. Interfaz gráfica de usuario (GUI)


Permiten comunicarse con la computadora de forma rápida e intuitiva
representando gráficamente los elementos de control y medida.
8.3. Interfaz nativa de usuario (NUI)
Pueden ser táctiles, representando gráficamente un "panel de control" en
una pantalla sensible al tacto que permite interactuar con el dedo de forma
similar a si se accionara un control físico; pueden funcionar mediante
reconocimiento del habla, como, por ejemplo, Siri; o mediante movimientos
corporales, como es el caso de Kinect.
Todo a lo que damos instrucciones con gestos, voces,

9. Terminal
Cuando hablamos de terminal nos referimos a un software o programa contenedor
que ejecuta un shell.
¿qué es un shell? Es la interfaz de línea de comandos con la que vamos a
interactuar, se encarga de procesar datos y devolver resultados.

Entonces, una terminal es una interfaz que nos sirve para comunicarnos con una
computadora, un teclado para entrada de datos y una pantalla para mostrar
únicamente caracteres alfanuméricos (sin gráficos).
¿QUÉ PODEMOS HACER CON LA TERMINAL?
Cada vez que ejecutamos una orden, el sistema operativo abre automáticamente
tres interfaces de tipo estándar:
 ENTRADA: La entrada estándar (stdin) se refiere al archivo por el
que una orden recibe su entrada (por defecto, es el teclado).
 SALIDA: La salida estándar (stdout) se refiere al archivo por el que
una orden presenta sus resultados (por defecto, es la pantalla o más
concretamente la ventana en la que se está ejecutando el intérprete de
órdenes).
 ERROR: El error estándar (stderr) se refiere al archivo por el que una
orden presenta los mensajes que va generando cuando ocurre un
error (por defecto, también es la pantalla).

10. Una consola


Es un tipo especial de terminal. Para empezar a escribir en la consola es
necesario hacerlo a través de líneas de comandos, es decir, una instrucción u
orden que nosotros (usuarios) le proporcionamos a un sistema informático. Es una
instrucción específica dada a una aplicación informática para realizar algún tipo de
tarea o función. Las líneas de órdenes permiten a los usuarios dar instrucciones
por medio de textos sencillos como mostrar archivos, crear archivos, mostrar
datos, llamar procesos, entre otros.

11. Git Bash


Git Bash es una aplicación de terminal que se utiliza como interfaz con un sistema
operativo mediante comandos escritos (CLI).

12. NAVEGACIÓN E INTERACCIONES CON FICHEROS


 DE TIPO INFORMATIVO
- Pwd (Mostrar el nombre de la carpeta en el que uno se encuentra situado
(print working directory).)
- Cd (Cambiar la carpeta de trabajo: Con este comando nos podemos mover
entre diferentes directorios. Si queremos ir a un directorio en particular.
- Ls (Listar el contenido de directorios (list): Este comando lista los ficheros y
carpetas.)
 CREAR O ELIMINAR CARPETAS
- Mkdir (Crear una carpeta (make directory))
- Rmdir (Borrar un carpeta (remove directory))
 CREAR O ELIMINAR ARCHIVOS
- Gedit (Crear y editar archivos de texto)
- Rm (Borrar archivos)
 COPIAR ARCHIVOS Y DIRECTORIOS
- cp (copiar un archivo o carpeta en el directorio especificado (copy))
- cp – r (Copiar carpetas )
- Lmv (Mover un archivo o carpeta a un archivo o carpeta (move ))
13. BUSQUEDA EN LA TERMINAL CON FIND Y GREP
- BUSCAR ARCHIVOS O CARPETAS (find)
find: Busca archivos o carpetas, podemos hacerlo por nombre completo o
que coincidan con ciertas letras o frases, archivos de ciertos usuarios,
creados en cierta fecha y un montón de opciones más.
 Por nombre
Cuando utilizamos find, podemos utilizar la opción -name para buscar
por nombre o la opción -size si queremos buscar por tamaño de
archivos.
 Sensibilidad s mayúsculas
Tanto en find como en grep, podemos utilizar la opción -i para que
no se tenga en cuenta la sensibilidad a mayúsculas.

 Carpeta actual
En find y en grep podemos utilizar. (punto), el cual permite buscar a
partir del directorio donde estamos ubicados actualmente.

- BUSCAR EN ARCHIVO
grep: Nos permite buscar texto en los archivos, puede ser el nombre de
una funcionalidad que hemos diseñado, el de una variable que hayamos
definido o cualquier tipo de texto.
 Número de línea
Cuando utilizamos grep, la opción -n nos muestra la línea donde
encuentra la coincidencia dentro de el/los archivo/s.
 Subcarpetas
Cuando utilizamos grep, la opción -r, nos permitirá buscar en todas las
subcarpetas recursivamente.
 Nombres con espacios
Tanto en find como en grep, podemos utilizar “”(comillas) que nos
permiten buscar un término que consista en más de una palabra.
14. GIT
Es muy útil para compartir proyectos con distintas personas, tener varias versiones
de un mismo proyecto y poder guardar proyectos en la nube. Es por esto que es
una de las herramientas más requeridas por el mercado a la hora de trabajar con
control de versiones y de forma colaborativa.

Como muchas de las herramientas que veremos a lo largo de la cursada, Git


requiere de práctica y tiene muchos accesorios que agregan funcionalidades, pero
en esta clase nos centraremos en sus cuestiones principales.

Es un software de control de versiones


Mantiene eficientemente las actualizaciones sobre el código fuente
Su propósito es llevar registro de los cambios de los archivo y coordinar el trabajo
que varias personas realizan sobre los mismos
Vamos a poder tener un historial completo de versiones sin la necesidad de crear
varias copias del mismo e incluso volver a la versión inicial cuando lo deseemos.
Se puede compartir archivos de forma fácil y sencilla
15. Repositorio local
Repositorio local: es el que tiene todos los archivos (que hayas guardado en él)
en nuestra computadora.

16. Commits
Son los paquetes que nos van a permitir ir haciendo un seguimiento de los
cambios que vamos realizando, dado que cada uno de ellos tiene una timestamp,
o fecha de creación, y un autor.
Los commits van a ser nuestro historial de cambios que se fueron haciendo en el
proyecto.

Crear repositorio

Subir archivo
Tener en cuenta la rama MAIN al momento de hacer PUSH

Para git, el repositorio remoto se llama ORIGIN


17. Una rama dentro de un repositorio es una copia alternativa del mismo, en la cual
se pueden ir agregando nuevas funcionalidades, sin tener que modificar la línea
original del tiempo y afectar el código que hay allí. Es por así decirlo, una versión 2
del proyecto en la cual poder trabajar cosas nuevas, y si nos gustan fusionarlas
con la rama principal
18. Placa Madre
Es la placa principal de cualquier computadora, al que todos los demás
dispositivos se conectan, tanto de manera directa (como los circuitos eléctricos
interconectados), como indirecta (a través de puertos USB u otro tipo de
conectores).

19. Procesador
También llamado unidad central de procesamiento o CPU, es el “cerebro” de la
computadora, su función es interpretar y ejecutar las instrucciones a través
de operaciones básicas: aritméticas y lógicas.
Es quien “dirige” las operaciones que realiza la computadora.
Se localiza en la placa madre y posee un disipador de calor sobre el mismo.

20. Memoria RAM y ROM


Memoria RAM
La memoria RAM es el componente que almacena información de manera
temporal. Tiene la particularidad de que el contenido de la misma se elimina
cada vez que se apaga la computadora.

Memoria ROM
La memoria ROM, por otra parte, almacena información de manera
permanente. Guarda todo lo relacionado a la configuración inicial para el
arranque de la máquina y funcionamiento básico.

21. Placa de Video y Sonido


Son componentes internos que se conectan a la placa madre.

Placa de video o tarjeta gráfica


La placa de video o tarjeta gráfica, es la encargada de mostrar imágenes en el
monitor. Hace referencia al conjunto formado por la GPU (Graphic Processing
Unit), los módulos de memoria, su disipador, salidas de video, etc.

Placa de sonido
La placa de sonido permite que la computadora reproducir sonidos a través de
auriculares o parlantes. También permite recibir sonidos a través de micrófonos.

22. Dispositivos de almacenamiento secundario


Almacena datos de manera permanente. Es información que la computadora no
necesita de manera inmediata para su funcionamiento. Puede almacenar archivos
de todo tipo como documentos, imágenes, videos, audios, etc. El dispositivo de
almacenamiento secundario interno es el disco rígido, o disco duro.

23. Fuente de alimentación


La fuente de alimentación de una computadora convierte la energía del
tomacorriente en el tipo de energía que necesita la computadora. Envía la
misma a través de cables a la placa madre y a otros componentes.
24. Componentes externos
Los componentes externos de una computadora son todos aquellos dispositivos
que utiliza la computadora, pero que no son imprescindibles para su
funcionamiento

25. Dispositivos periféricos


Son aquellos que se conectan a la para añadir funciones u operaciones a la
computadora, pero no son parte esencial de la misma.

Se llaman así a todos aquellos dispositivos que se conectan a la CPU o unidad


central de procesamiento, para añadir funciones u operaciones a la
computadora, pero que no forman parte permanente de esta.

Pueden ser:
● De entrada: Introducen datos a la computadora.
● De salida: Extraen datos de la computadora.
● Mixtos: Cumplen ambas funciones.
26. ARQUITECTURA DE COMUNICACIÓN ENTRE COMPONENTES

Puente Norte
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta el CPU, PCI-
Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y el puente
sur.
Puente Sur
Es un chip que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada
y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad. No está
conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a través del puente
norte.
PUENTE NORTE
GPU
Una unidad de procesamiento gráfico es un coprocesador dedicado al
procesamiento de gráficos para aligerar la carga de trabajo del procesador
central en aplicaciones, como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.
CPU
La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, su trabajo es interpretar las instrucciones de un
programa informático.
RAM
En la memoria de acceso aleatorio se cargan todas las instrucciones que ejecuta
la CPU y otras unidades del computador, además de contener los datos que
manipulan los distintos programas.

PUENTE SUR
USB
El bus universal en serie es utilizado como estándar para conexión de
periféricos. Se puede conectar con el teclado, el mouse, la memoria USB, el
joystick, el escáner, la cámara digital, el celular, el reproductor multimedia, la
impresora, el módem, la grabadora de DVD externa, el disco duro externo, entre
otros.
Memoria Secundaria
Es un tipo de almacenamiento masivo y permanente con mayor capacidad
para almacenar datos e información que la memoria primaria (RAM) que es
volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad.

Puerto PCI
Peripheral Component Interconnect (Interconexión de componentes periféricos)
o PCI es la forma más común de conectar tarjetas controladoras adicionales
a la placa base de un ordenador. Este tipo de conector surgió a principios de los
años 90 y en sigue utilizándose en la actualidad.

¿Qué es una computadora?


Opción 1: Es esencialmente una máquina que recibe datos, los procesa y
muestra los resultados. Los mismos pueden ser almacenados, transmitidos o
impresos .

Los componentes internos de una computadora son:


Opción 3: Son todos los elementos físicos inseparables de la computadora.
Si faltara alguno de ellos, la misma podría funcionar de manera incorrecta o
no hacerlo.
¿Qué son los periféricos?
Opción 2: Son dispositivos que pueden añadir funciones u operaciones, pero
no son parte esencial de la misma.
Los siguientes son dispositivos de salida:
- Impresora 3D
- Proyector
- Monitor

Representar información como pulsos eléctricos es lo que le permite a las


computadoras procesar la información y transformarla.
Verdadero

Unidad de procesamiento central CPU

Podríamos decir que el Procesador, denominado también Unidad de


Procesamiento Central o CPU, es el "cerebro" de un sistema informático ya que
controla el funcionamiento de todo el hardware y el software. En efecto,
ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados en la
memoria principal, por lo que, cuanto más potente sea tu procesador, más
rápido podrá hacer las operaciones y más rápido funcionará tu dispositivo en
general. Entre otras cualidades, es también el encargado de leer, interpretar y
procesar las instrucciones primero del Sistema Operativo, y después de los
programas o aplicaciones que tenés instalados en el ordenador.

Procesa todas las tareas de nuestro pc


Estas instrucciones están almacenadas en la memoria RAM y la CPU las lee
Buscar, leer y ejecutar las instrucciones para obtener el resultado

¿A QUE VELOCIDAD SE EJECUTAN ESTOS PROCESOS?


La Frecuencia, Nuúcleos, Subprocesos o Hilos, Memoria cache son las
características de la CPU que determinaran la velocidad a la cual se van a ejecutar
todos estos pasos.

Frecuencia: Es la velocidad en la que el cocinero estuvo trabajando, cada tic del


reloj está medido en ciclo por segundo y se expresan en Hertz.
En una cpu moderna,

Nucleos: Nos permiten tener a disposición más de un cocinero para que ejecute
tareas a la vez para ello deben coordinarse.
Subprocesos o Hilos: son las cosas que el cocinero puede hacer al mismo tiempo,
por ejemplo, mientras el huevo se cocina él puede estar buscando otro
ingrediente.

Memoria Caché: Nos permite almacenar temporalmente un conjunto de


instrucciones que están en la ram en una memoria interna del procesador, de
modo que no tenga que ir a buscar una por una estas instrucciones y pueda
acceder rápidamente.

En conclusión, un procesador es como una cocina que puede tener varios nucleos
osea, uno o varios cocineros trabajando al compás de un reloj a determinada
frecuencia

El microprocesador o simplemente procesador (CPU) es el cerebro del sistema,


justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que
existen.

ARQUITECTURA DE VON NEUMAN


El procesador es un dispositivo que necesita comunicarse con muchos otros
elementos. Lee datos e instrucciones de la memoria RAM, requiere información
desde perifericos de entrada y se comunica con periféricos de salida para mostrar
los resultados.
CPU – CARACTERISTICAS
ZÓCALO / SOCKET DE UN CPU:

El zócalo de CPU se usa para fijar y conectar el procesador, sin soldarlo, lo cual
permite quitar y poner diferentes modelos y familias sin tener que cambiar de placa base .

El zócalo realiza todas las comunicaciones con el exterior. Dependiendo del


número de conexiones se podrán tener más elementos integrados y ofrecer un
mayor ancho de banda hacia los otros componentes del sistema.
Nota: Los celulares y laptops, como norma general, no utilizan socket.
Núcleos/ Core de un CPU:
Los núcleos son como un subprocesador en sí mismo.
Los procesadores de un solo nucleo (single core) no pueden realizar más que una
tarea al mismo tiempo.
Una CPU con dos núcleos (dual core) sí que podría realizar dos tareas al mismo
tiempo, uno de cuatro (quad core), pues cuatro, y así de forma correlativa con
tantos núcleos como incorpore.

Hilos / Threads de un CPU


Los hilos son el flujo de control de programa. Ayudan de forma directa a la
manera en la que un procesador administra sus tareas. Su función es que los
“tiempos de espera” entre procesos se aprovechen mejor.

Los hilos pueden hacer creer al usuario que sí se puede hacer más de una cosa al
mismo tiempo dividiendo la tarea en porciones, de modo que se alternan
porciones de tareas para que parezca que se ejecutan al mismo tiempo.

Memoria caché de un CPU


Memoria caché de un CPU La memoria caché es la memoria más rápida del
sistema y se utiliza para acelerar el acceso a memoria de nuestro procesador.
Almacena los datos e instrucciones más utilizados por el sistema para evitar
perder tiempo y tener que acceder a ellos en la RAM.

Frecuencia de un CPU
El procesador está gobernado por un reloj que sincroniza sus componentes y limita
las operaciones que es capaz de realizar en una determinada cantidad de tiempo.
La frecuencia es el número de cambios que se hace en un determinado segundo.
Hay parámetros más importantes para medir el rendimiento de un procesador en
funcionamiento. Aquel al que se le suele dar una mayor importancia es el IPC o
Instrucciones Por Ciclo.
El IPC mide el número de instrucciones que un procesador es capaz de realizar en
cada ciclo de su reloj interno.
Mientras que una CPU con una velocidad de reloj más rápida puede completar
más ciclos en un segundo, una CPU con un IPC más alto, pero con una frecuencia
más baja, puede ser capaz de completar más tareas en un segundo

ARQUITECTURA DE VON NEUMAN


La memroria
La memoria de la computadora está divididad en dos partes
1. Memoria primaria principal: Donde se prioriza la velocidad sobre el
almacenamiento
2. Memoria secundaria: Donde lo más importante es la capacidad de
almacenamiento.

Siempre que el microprocesador quiera ejecutar una operación primero debe


cargarlo dentro de la memoria principal, más precisamente en la memoria
RAM.
Todos los datos que se cargan dentro de la ram están alojados de manera
temporal hasta que el procesador los haya ejecutado.
La energía eléctrica juega un papel importante en la memoria principal, ya que
al ser una memoria volátil, si pierde energía todo lo que no se haya pasado a la
memoria secundaria se perderá, dentro de la memoria principal, existe otro tipo
de memoria llamado Caché, su ventaja es que es la más veloz pero tiene muy
poca capacidad de almacenamiento.

Por otro lado se encuentra la MEMORIA SECUNDARIA cuya principal función


es la de almacenar información de forma no volátil, es decir, que cuando no
haya energía la información sigue existiendo y no se pierda,
Entonces la memoria secundaria es el conjunto de dispositivos que
complementan al sistema de memoria. Para almacenat información utilizamos
tres grandes tipos de tecnología

1. Magnetica: El más popular de los dispositivos es el disco duto HARD


DRIVE DISK HDD

2. Optica: Encontramos el DVD, EL CD, BLU RAY

3. Estado solido: PENDRIVE, SSD (SOLID STATE DISK)


TIPO DE MEMORIA PRINCIPAL
ROM
Es el acrónimo de read only memory o memoria de solo lectura. Como el
nombre lo sugiere, solo puede ser leída, no escrita. Guarda las instrucciones
necesarias para que la computadora pueda iniciarse.

MEMORIA CAHÉ
La memoria caché se sitúa entre la CPU y la memoria RAM. La CPU copia en
ella los datos más relevantes que va a utilizar de la memoria RAM para acceder
a ellos más rápidamente.

TIPOS DE MEMORIA SECUNDARIA


DISPOSITIVOS MAGNETICOS
Es un dispositivo de almacenamiento que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar información. Está formado por uno o más discos que
giran a velocidad constante. De este tipo son los discos rígidos o disquetes.

D. DE ESTADO SOLIDO
Es un dispositivo de almacenamiento que no posee partes móviles y que
permiten la escritura y lectura en múltiples posiciones en la misma operación
mediante pulsos eléctricos. Tipos: discos de estado sólido y memorias.

D. OPTICOS

Los datos almacenados en una unidad óptica, pueden ser guardados o leídos a
través de un láser. Son dispositivos ópticos los CD y DVD.

LA MEMORIA RAM

QUE ES UN SLOT?

La memoria RAM se conecta a la CPU a través de una ranura


llamada slot. Este slot posee múltiples pines que conectan la
ranura a los módulos de memoria. Una placa 
madre puede tener 
más de un SLOT

COMO PUEDE ACCEDER LA CPU A LA MEMORIA RAM


La CPU puede acceder a la memoria RAM a través del:

Single channel: Para el acceso a la información en la RAM se utiliza una única señal
a un ancho de banda y frecuencia determinada.
Dual Channel: Permite el acceso simultáneo a dos módulos de memoria. Para ello, todos
los módulos de memoria deben tener la misma capacidad, velocidad, frecuencia, latencia y
fabricante.

CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA RAM


1. VELOCIDAD
Es el tiempo que tarda la RAM en recibir una solicitud del procesador y
acceder a la información. La velocidad de una memoria está medida en
megahertz (Mhz) o millones de ciclos por segundo.

2. CAPACIDAD
Es la cantidad de datos que se pueden almacenar en una RAM. La capacidad
se mide en gigabytes (GB).

3. LATENCIA
Es la cantidad de ciclos de reloj que transcurren entre una
petición y su respuesta.

4. VOLTAJE
El voltaje hace referencia a la energía consumida por el módulo de RAM.
Dual channel: ¿Cómo se mide la velocidad y la capacidad en las
memorias?
DUAL CHANNEL: ¿Cómo SE MIDE LA VELOCIDAD Y LA
CAPACIDAD EN LAS MEMORIAS?

Las velocidades se suman > Si la velocidad de cada módulo es de 1600


Mhz, la velocidad total será de 3200 Mhz.

La capacidad se suma > Si cada módulo tiene una capacidad de 8 GB, la


capacidad total será de 16 GB.
UNIDADES DE MEDIDA
¿Qué ES EL SISTEMA NUMÉRICO?

¿QUE ES UN DIGITO?
BASE Y DIGITO
QUE ES UN SISTEM BINARIO
MEMORIA PRINCIPAL

¿Qué es la RAM? RAM es el acrónimo de random access memory (memoria de acceso aleatorio).
La información almacenada en este tipo de memoria se pierde cuando se desconecta la
alimentación del PC o del portátil. Se conoce generalmente como memoria principal o
memoria temporal o volátil del sistema informático. Es el lugar donde se
almacenan temporalmente tanto los datos como los programas la CPU está procesando, o va a
procesar, en un determinado momento.

La memoria ram forma parte de la memoria principal, es un circuito integrado, que almacena
los datos, programas o información mientras la usamos y cuando dejamos de hacerlo pasan a
una memoria secundaria liberando el espacio que ocupaba

Esta memoria al ser aleatoria puede saber exactamente donde se encuentran los datos e ir
directamente a ellos , osea que el mesero no recorre todas las mesas continuamente, sino que
se dirige a donde lo necesitan , pero el mesero tiene una ultima cualidad y es que es volátil , es
decir que funciona con electricidad , cada vez que se apaga pierde toda la información que tiene
y al reiniciarse comienza desde cero, si las computadoras no tuvieran memoria ram o mesero,
todo los proceso los haría la cpu o procesador directamente con la memoria secundaria, lo que
haría que todo el restaurante fuera mucho más lento.

¿Por qué el proceso con la memoria ram es tan veloz?

Atraves de los buses se envían datos en binario, los cuales se transmiten con una cierta
frecuencia

¿Cada cuanto tenemos un mensaje?

¿Cada cuanto nuestra ram tendría que revisar si tiene un mensaje en los buses?

El que marca el ritmo es un componente electrónico llamado Reloj que le dice a la ram cada
cuanto se envían los datos

Actualmente lo contrario al procesador s dram

Cuando contantemente le solicitamos a la ram el mismo tipo de datos e instrucciones la


información se almacena en una memoria intermedia conocida como memoria caché, es como
si hubiera un mesero exclusivo para clientes frecuentes que pidieran siempre lo mismo,
entonces no tendría que acercarse a tomar el pedido porque ya lo sabría,

La información en esta memoria (cache) se guarda en niveles de la caché L1, L2, L3, L4

Cada uno de los niveles es más grande que el anterior y pueden o no guardar la misma
información del nivel anterior
Esto quiere decir que cuando el procesador necesite información empieza buscando en las
memorias más cercanas y rápidas que tenga y si no lo encuentra buscará en la memoria ram

¿PORQUÉ SI LA MEMORIA CACHE ES TAN RAPIDA NO HACEMOS UNA CACHÉ MÁS GRANDE?

Esto se debe principalmente a que las memorias caché son demasiado costosas para fabricar y
entre ás veloces sean, más costosas son de producir

Tambien dentro del procesador la información se carga en unas celdas muy diminutas y la unión
de estas forman un registro el cual es el primer y más pequeño paso en el eslabon de las
memorias y la información.

Su velocidad es demasiada alta , pero su capacidad de almacenamiento es reducida

Ya hemos visto que nuestros ordenador tiene varias memorias y componentes funcionando al
mismo tiempo y la comunicación entre ellas es lo que condiciona el rendimiento

¿QUE SUCEDE CUANDO UNA DE LAS MEMORIAS O COMPONENTES FRENA EL RENDIMIENTO DE


LA COMPUTADORA?

Se produce un evento conocido como cuello de botella ,

Si en el restaurante tenemos 10 meseros y 7 se van de vacaciones los tres que quedan van a
tener que hacer todo el trabajo, lo que sucederá es que va llegar un momento del día en el que
no podrán atender a todos los comensales

REGISTROS DE LA CPU
CACHÉ DE LA CPU

TIPOS DE RAM

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