Secuencia Matemática 2°
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EN ESTE PROYECTO SERÁ IMPORTANTE SACAR FOTOS DE LOS MOMENTOS EN QUE JUGAN, LUEGO DE
TERMINAR TODOS LOS JUEGOS DEBERÁN ENVIARLES LAS FOTOS A LA SEÑO.
CLASE 1- CONTENIDO: NUMERACIÓN- VALOR POSICIONAL
JUGAMOS A LA LOTERIA
¿QUÉ NECESITO PARA ARMAR EL JUEGO?
HOJAS- REGLA- LÁPICES DE COLORES- NÚMEROS HASTA EL CIEN- POROTOS, TAPITAS, FICHITAS. GRILLA NUMÉRICA
3- ESCRIBIR EN CADA UNO DE LOS CUADRADOS LOS NÚMEROS QUE QUIERAN HASTA 100.
4- EN CUADRADOS PEQUEÑOS DE PAPEL ESCRIBIR LOS NÚMEROS HASTA 100.
12 88
5- ARMAR UNA GRILLA DE CONTROL
MOMENTO DE JUGAR
-PODES JUGAR CON VARIOS AMIGOS O FAMILIARES
- EL JUGADOR QUE CANTE SERÁ EL ENCARGADO DE REGISTRAR EN LA GRILLA NUMÉRICA LOS NÚMEROS QUE VAYAN
SALIENDO.
CLASE 5
PROPÓSITO: CONTINUAR FAVORECIENDO EL CÁLCULO MENTAL
1) JUAN TIENE LA CARTA 3 . ¿QUÉ CARTAS TIENE QUE HABER EN LA MESA PARA QUE PUEDA SUMAR 10?
2) JUAN TIENE EN LA MANO LAS CARTAS 3 4 7 . EN LA MESA ESTÁN LAS CARTAS 9 5 8 6 . ¿PUEDE LEVANTAR?
¿CÓMO TE DAS CUENTA?
CLASE 6:
PROPÓSITO: OPERACIONES DE SUMA
CONTINUAMOS JUGANDO CON CARTAS
¿QUÉ NECESITO?
CARTAS ESPAÑOLAS DEL 1 AL 12
PAPEL Y LÁPIZ
¿CÓMO JUGAR?
CADA JUGADOR DEBE SACAR DOS CARTAS DEL MISMO PALO, SUMAR LOS PUNTOS Y ANOTARLOS.
EN CASO DE QUE LAS CARTAS NO SEAN DEL MISMO PALO Y NO PUEDAN SUMAR SE DEJA EN LA MESA.
AL TERMINAR LAS CARTAS. SE SUMAN LOS PUNTAJES.
GANARÁ QUIÉN TENGA MÁS PUNTOS.
CLASE 7:
¡ADIVINA ADIVINADOR!
ELEGÍ 4 NÚMEROS E INVENTA TUS PROPIOS ACERTIJOS. LUEGO, LÉESELO A ALGUIEN DE LA FAMILIA ¿LO
PUDO ADIVINAR?
CLASE 10