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Sílabo Java

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INFORMACIN GENERAL

NOMBRE: CARRERAS REQUISITOS RECOMENDADOS: HORARIO(S): DIAS DE CLASE:

CURSO JAVA INTERMEDIO ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CURSO DE JAVA BASICO 6:00 PM A 9:00 PM LUNES A VIERNES

CUERPO DOCENTE

PROFESOR: CORREO ELECTRONICO:

ROLANDO MRQUEZ RAMOS [email protected]

REQUISITOS DE HARDWARE Y SOFTWARE: MNIMOS:

MICROPROCESADOR: MEMORIA RAM: DISCO DURO: SISTEMA OPERATIVO:


RECOMENDADO:

CORE2 DUO 1GB 10GB (ESPACIO LIBRE) WINDOWS XP SP 3

MICROPROCESADOR: MEMORIA RAM: DISCO DURO: SISTEMA OPERATIVO:

CORE I3 2GB 20GB (ESPACIO LIBRE) WINDOWS 7

CONTENIDO:
FECHA(S) Sesin 1 CONTENIDO TEMATICO Introduccin al curso. El paradigma orientado a objetos. Qu es POO? Qu es un IDE. Utilizacin de IDE. Clases y objetos. Atributos. Operaciones y mtodos. Encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Sobrecarga. Modelo de objetos. Relaciones entre clases. OBJETIVO Comprender tericamente lo que es programacin Orientado a Objetos. Resolver Problemas de manera Iterativa. Desarrollar lgica programtica. METODOLOGIA DE ENSEANZA-APRENDIZAJE Discusin en Clase. Resolucin de problemas. Ejercicios Propuestos. RECURSOS

Sesin 2

Ventajas e inconvenientes de la POO. Definicin de clases simples en Java. Modificadores. Constructores. Sobrecarga de constructores. Implementacin de atributos y operaciones. Clases base. Clases abstractas. Clases no heredables.

Comprender tericamente lo que es programacin Orientado a Objetos. Resolver Problemas de manera Iterativa. Desarrollar lgica programtica.

Discusin en Clase. Resolucin de problemas. Ejercicios Propuestos.

Reemplazo de mtodos. Sobrecarga de mtodos. Sesin 3

Palabras clave: this, super.

Conversin de tipos de datos, casting, downcasting.

Polimorfismo implementado por medio de sobrecarga de mtodos. Manejo de arreglos. Implementacin de arreglos.

Comprender tericamente lo que es programacin Orientado a Objetos. Resolver Problemas de manera Iterativa. Desarrollar lgica programtica.

Discusin en Clase. Resolucin de problemas. Ejercicios Propuestos.

Manejo de excepciones.

Sesin 4

Introduccin a las bases de datos orientadas a objetos. Almacenamiento y recuperacin. Uso de libreras jar. Introduccin a Frameworks Web. Struts 2. Definicin. Caractersticas. Arquitectura. Ejercicios de aplicacin.

Comprender tericamente lo que es struts, su arquitectura y en qu nos ayuda en la programacin. Resolver Problemas de manera Iterativa. Desarrollar criterio para la utilizacin de etiquetas. Comprender tericamente lo que es spring y su utilizacin de manera ptima. Desarrollar aplicaciones con capa de persistencia en Hibernate.. Utilizacin de Frameworks. Desarrollar aplicaciones en "N" capas.

Discusin en Clase. Resolucin de problemas. Ejercicios Propuestos.

Sesin 5

Spring 3. Definicin. Caractersticas. Arquitectura. Ejercicios de aplicacin

Discusin en Clase. Resolucin de problemas. Ejercicios Propuestos.

Hibernate 3. Definicin. Caractersticas. Arquitectura.

Sesin 6

Ejercicios de aplicacin

Taller: Integracin de Frameworks (Struts2, Spring, Hibernate).

Discusin en Clase. Resolucin de problemas. Ejercicios Propuestos.

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