Investigación #1 - Prog - Julio César Polanco Celestino, 8-965-1446
Investigación #1 - Prog - Julio César Polanco Celestino, 8-965-1446
Investigación #1 - Prog - Julio César Polanco Celestino, 8-965-1446
Facultad de Civil
Investigación #1
Asignatura: Programación I
Cédula: 8-965-1446
10. Estructuras de control repetitivas: Las estructuras de control repetitivas son aquellas
que permiten ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces, de acuerdo al valor que
genere la expresión relacional y/o lógica. Esta estructura repetitiva se utiliza principalmente
cuando no se conoce el número de veces que las acciones o el ciclo deben repetirse, aunque
también puede utilizarse en otros casos.
11. Constante: En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una
constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del
ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
12. Controles: Los controles son objetos y los objetos son combinaciones de datos y
códigos que se tratan como una unidad. Ejemplos de controles: Todos los objetos que están
en el cuadro de herramientas son controles, tales como: El formulario, Label, Button,
TextBox, PictureBox, Timer, etc.
13. Evento: Un evento es una señal que comunica a una aplicación que ha sucedido algo
importante. Por ejemplo, cuando un usuario hace clic en un control en un formulario, el
formulario puede provocar un evento Click y llamar a un procedimiento que controla el
evento.
16. Objeto: Un objeto es una entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene
al mismo tiempo un estado (dado por los valores que toman sus atributos) y un
comportamiento (dado por una serie de métodos que permiten comunicarse con dicho
objeto).
17. Variable: En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de
almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene
una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
Conclusión
Programar significa tener la habilidad de crear y codificar un algoritmo para que pueda ser
ejecutado por una computadora. Es decir, se desarrollan un conjunto de instrucciones que le
indican a la computadora cómo hacer ciertas tareas. En la actualidad, la programación es
catalogada como un lenguaje tecnológico fundamental. En este trabajo se aprendió e
investigó todos los términos fundamentales de la programación por el medio de los cuales
desarrollaremos con su aprendizaje las formas de programar y de crear programas.