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Lluvia de Ideas Sobre Los Videojuegos

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LLUVIA DE IDEAS SOBRE LOS VIDEOJUEGOS

¿Los videojuegos fomentan la violencia?

-Estudio realizado por el equipo de investigación de la Universidad de Brock en


Canadá y publicado en la revista Developmental Psychology, en el cual se
menciona que los adolescentes se vuelven más agresivos hacia otras personas
tras jugar durante años a videojuegos violentos.

Efectos nocivos

- Los videojuegos pueden tener efectos nocivos sobre la salud. Se han


comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los niños derivados
simplemente de su uso. En un porcentaje reducido (según algunos autores un
1%), desencadenan crisis convulsivas en niños con antecedentes de epilepsia.

-La causa de estas crisis se debería a los destellos y cambios en la intensidad


de los colores.

Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos

-El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en


la vida de los niños y adolescentes.

-Habitualmente, se llega a esta situación de forma progresiva.

-Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a


continuación, la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria.

-Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar


convirtiéndose según algunos autores
en un verdadero ludópata.

-En este punto, se


antepone el uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura
o el contacto con los amigos.

-Se produce incluso una ruptura con la vida social

-En los casos más graves, la práctica excesiva de estos juegos


lleva al niño a una huida del mundo real encerrándose en otro virtual.
- No obstante, la atención puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un
cansancio del sistema nervioso con aparición de síntomas de
depresión o ansiedad.

-Se produce en esos casos un deterioro en el rendimiento académico


significativo apreciándose defectos en la capacidad de atención y un
desinterés llamativo por las actividades escolares.

-Estos niños pierden el control sobre sí mismos lo cual da lugar incluso a la


aparición de síntomas de abstinencia cuando no pueden practicarlos o se les
priva de su uso, unido a un comportamiento impulsivo y violento.

-El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor


riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del niño o
adolescente.

-Este sedentarismo ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales


(chucherías) desencadenan la aparición de sobrepeso y obesidad.

-Otras consecuencias relacionadas con el uso continuo y prolongado de los


videojuegos son la aparición de molestias en los ojos con síntomas de irritación
al no realizarse los movimientos de parpadeo que lubrifican la córnea.

- Los dolores de cabeza pueden llegar a ser frecuentes principalmente


cuando los niños no tienen corregidos defectos en la agudeza visual.

- También, debido a las posturas que se adoptan durante el juego, pueden


aparecer dolores musculares o vicios posturales, muy perjudiciales en un
organismo en crecimiento.

Problemas derivados del coste económico

- La adquisición de aparatos con un alto coste económico puede suponer un


regalo o premio desproporcionado para el fin que se pretende.

- Habitualmente, cuando se ha dominado un juego, el jugador va


en busca del siguiente, estableciéndose un ritmo cíclico que puede ser de
pocos meses o semanas.

- Esto puede obligar a un gasto económico importante para un niño o


adolescente, que en ciertos casos les puede llevar a cometer incluso pequeños
hurtos o robos.
Una agresividad activa

-Dos estudios de la Academia de Psicología de Estados Unidos: uno


llevado a cabo por Craig Anderson, en la Universidad de Missouri, y otro por
Daren E-Dill, en North Carolina (Brajnovic, 2001).

-Este grupo de expertos ha llegado a la conclusión de que los videojuegos


violentos generan agresividad entre quienes los utilizan, tanto en el momento
del juego como posteriormente.

-Han comparado el comportamiento de personas que se entretienen con


videojuegos violentos como Doom o Combate Mortal, con el de personas que
utilizan juegos que no incluyen imágenes de violencia, y han demostrado que
todas las que utilizaron videojuegos de tipo violento, les gustaran o no dichos
juegos, se expresaron con más agresividad temporalmente durante y después
del juego, aunque personalmente rechazaran su contenido.

-Estos juegos exigen, a quien los utiliza, ser activo frente a las situaciones de
violencia que representan, por lo que crean una verdadera adicción en el
jugador, que necesita volver a jugar.

-Incluso algún videojuego como Carmagedoon exalta la violencia no


indiscriminada, sino "discriminada". Si se mata a viejos, minusválidos o
embarazadas, te dan más puntos. El mensaje subliminal, o no tan subliminal,
es que los viejos, las embarazadas o los minusválidos no son válidos, no son
rentables, ni útiles. Parece que se fomenta el capitalismo en su estado puro:
suprimir aquellos sectores de la población que no están dentro de la lógica de
la dominación masculina y consumista

¿Los videojuegos incitan a la violencia?

- La Asociación de Psicología de Estados Unidos señaló en agosto de 2015, en


un comunicado sobre políticas, que las investigaciones han demostrado la
relación "entre el uso de videojuegos violentos y el incremento en la conducta
agresiva y el decremento de la conducta prosocial, la empatía y el compromiso
moral".

-Julio de 2016, la Academia Estadounidense de Pediatría advirtió que los


contenidos violentos eran mal ejemplo para los niños.
- La academia señaló que los videojuegos "no deberían recurrir a blancos
humanos o vivientes ni dar puntos por matar porque esto enseña a los niños a
relacionar el placer y el éxito con su capacidad de causar
dolor y sufrimiento a los demás".

-Whitney DeCamp, profesor asociado de Sociología en la Universidad del


Oeste de Michigan, Estados Unidos, los niños a los que les gusta jugar
videojuegos violentos podrían tener una predisposición a la agresión.

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