Sistema de Archivos
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3. SISTEMAS DE ARCHIVOS
3.1 Introducción al sistema de archivos
¿Qué es un sistema de archivos? Aunque los discos duros pueden ser muy chicos, aun así
contienen millones de bits, por lo que necesitan organizarse para poder ubicar la
información. Este es el propósito del sistema de archivos. Un disco duro se conforma de
varios discos circulares que giran en torno a un eje. Las pistas (áreas concéntricas escritas a
ambos lados del disco) se dividen en piezas llamadas sectores (cada uno de los cuales
contiene 512 bytes). El formateado lógico de un disco permite que se cree un sistema de
archivos en el disco, lo cual, a su vez, permitirá que un sistema operativo (DOS, Windows,
UNIX, etc.) use el espacio disponible en disco para almacenar y utilizar archivos. El sistema
de archivos se basa en la administración de clústeres, la unidad de disco más chica que el
sistema operativo puede administrar.
Un clúster consiste en uno o más sectores. Por esta razón, cuanto más grande sea el tamaño
del clúster, menores utilidades tendrá que administrar el sistema operativo...
Por el otro lado, ya que un sistema operativo sólo sabe administrar unidades enteras de
asignación (es decir que un archivo ocupa un número entero de clústeres), cuantos más
sectores haya por clúster, más espacio desperdiciado habrá. Por esta razón, la elección de
un sistema de archivos es importante.
3.2 Archivos.
En informática, se conoce como archivo o fichero a un conjunto organizado de unidades de
información (bits) almacenados en un dispositivo. Se les denomina de esa manera como
metáfora a partir de los archivos tradicionales de oficina, escritos en papel, ya que vendrían
a ser su equivalente digital.
Cada archivo posee una identificación única o nombre, la cual puede ser modificada o
asignada a voluntad del usuario o del programador, y una extensión que determina qué tipo
de archivo es y qué funciones cumple. Usualmente ambos términos de su nombre están
separados por un punto, por ejemplo: Command.com
Dentro de los archivos existen paquetes pequeños de datos expresados en bits (la unidad
informática más pequeña que existe) y que se ordenan en registros o líneas, siendo
individualmente distintos pero con algún rasgo común. El modo de agrupación de esta
información depende de quién haga el archivo, por lo que existen numerosas estructuras
de archivo, más simples y más complejas, que están más o menos estandarizadas hoy día.
Estas unidades mínimas de operación y organización de un Sistema Operativo que son los
archivos, entonces, se pueden crear, eliminar, reubicar, comprimir, renombrar y activar
(ejecutar, en lenguaje informático), junto con otras operaciones básicas de organización.
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Los archivos pueden tener numerosas funciones. Desde simplemente contener información
de manera ordenada, como los archivos de texto, y permitir el acceso a ella por parte de
programas determinados, hasta archivos ejecutables que desencadenan cierta secuencia
de acciones (y de otros archivos) que tienen como resultado una acción concreta.
Desde apagar el computador hasta iniciar un videojuego, todo lo que ocurre en un sistema
informático ocurre a través de archivos interconectados ejecutándose por turno en la
memoria del computador.
ReiserFS:
Es un sistema de archivos de propósitos generales, diseñado e implementado por un equipo
liderado por Hans Reiser.
Actualmente funciona bajo Linux, con la versión 2.4.1 del núcleo Linux, se convirtió en el
primer sistema de archivos con registro por diario (en inglés, "journaling") en ser incluido
en el núcleo estándar.
La ventaja más evidente sobre el sistema de archivos estándar de Linux, EXT2, es su registro
por diario.
Esto reduce ampliamente el riesgo de corrupción del sistema de archivos (y la necesidad de
extensas revisiones del sistema) después de un apagado no programado del sistema, ya sea
por un corte eléctrico o un error del sistema.
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