Contenidos Adicio Nales - Juegos en F Amilia: 1. Contenidos Adicionales Adventure Land
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t e n id o s a d ic io nales
Co n
1. Contenidos adicionales Adventure Land
Regla general:
Se colocan las 4 fichas en una pila mezclada boca abajo. Si un jugador coge una ficha hierba con
valor “2“, podrá intercambiarla inmediatamente por una de estas fichas hierba de bonus. Para
ello, el jugador coge la ficha de más arriba de la pila de fichas hierba de bonus. La ficha hierba
intercambiada ya no se podrá usar en la partida.
1.1 Ficha hierba de bonus “Espada de oro“
Para la espada de oro se pueden tirar los dados con 2 dados (en vez de con uno).
Una vez utilizada, ya no se podrá usar la ficha en la partida.
1.2 Ficha hierba de bonus “Espada de platino“
Para la espada de platino se pueden tirar los dados con 3 dados (en vez de con uno).
Una vez utilizada, ya no se podrá usar la ficha en la partida.
1.3 Ficha hierba de bonus “Hierba oro mágica“
Si se utilizan las hierbas oro mágicas, la fuerza aumenta 5 puntos. Una vez utilizada,
ya no se podrá usar en la partida.
1.4 Ficha hierba de bonus “Lobo fiel“
Si se utiliza el lobo, la fuerza de combate aumenta 2 puntos. El lobo permanece al lado
del jugador como aliado fiel y se puede emplear en todos los combates.
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1. Contenidos adicionales 2. Contenidos adicionales Karuba 3. Contenidos adicionales Spookies
Adventure Land
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3.1
5
1.1 2.1
2 2
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2.2
5
1.2
3 3
5