Ta01 Grupo11
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1. Logro a evaluar:
2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda
1
○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.
4. Criterios de evaluación
Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."
Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."
2
Integrantes del equipo:
1. Adriana Araceli Ruiz Cochachin
2. José Fidel Morote Pozo
3. Francisco Sebastian Pow Sang Diaz
4.
Esquema de ideas
1. Introducción.
1.1. Contexto:
- Aseguran que los videojuegos causan violencia.
- Universidad de Oxford desmiente este mito causando
polémica.
1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar
conductas violentas en sus usuarios?
2.2. Idea principal 2: Hay efectos positivos entre los niños y los
videojuegos.
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2.2.3. Fundamentos:
El empleo correcto de los videojuegos puede favorecer el
contacto social y la participación en actividades comunes.
La consecución de un determinado objetivo por parte del niño
para lograr un premio o concluir el juego, estimula a este a
perseverar en él.
Son beneficiosos a la hora de favorecer la coordinación visual y
manual, al potenciar la adquisición de habilidades manuales.
Se estimula la memoria y la capacidad para retener conceptos
numéricos e identificación de colores facilitando el contacto del
niño con el entorno informático.
3. Cierre
3.1. Conector: “En resumen”
3.2. Reafirmación de tesis + síntesis de argumentos: Asevero estar de
acuerdo en que los videojuegos no causan violencia.
3.3. Comentario Critico
“No se puede decir que los videojuegos son violentos con certeza.”
4
El empleo correcto de los videojuegos en los niños puede favorecer el contacto social y
la participación en actividades comunes, la consecución de un determinado objetivo por
parte del niño para lograr un premio o concluir el juego, estimula a este a perseverar en
él. Son beneficiosos a la hora desfavorecer a la coordinación visual y manual, a la hora
de potenciar la adquisición de habilidades manuales, se estimula la memoria y la
capacidad de retener conceptos numéricos e identificación de colores facilitando el
contacto del niño con el entorno cibernético. Por lo cual el uso continuo de este no
afecta de manera negativa como indican los padres.
En resumen, aseveramos estar de acuerdo en que los videojuegos no causan violencia,
dado que las investigaciones hechas aseguran que estos no hacen violentos a los niños.
“No se puede decir que los videojuegos no son violentos con seguridad”.
9 a más 0–4
5 – 8 errores
errores
¿El texto presenta errores ortográficos?
5
Cierre: _______________________________________________________
Otro: ________________________________________________________
S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo