Glab-S01-Wmoncada-2023-01 Terminado

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 10

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

LABORATORIO N° 1

POO: Clases, Atributos y Métodos

DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE Ing. Walter Mauro Moncada Rubio


PROGRAMA DE FORMACIÓN REGULAR [email protected]
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 2 de 8

CODIGO DEL CURSO:

Alumno(s) Nota

JEFFERSON KIROSHI JACOBO SILVESTRE

Grupo
Ciclo II
Fecha de entrega 28/03/2023
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 1 de 8

I.- OBJETIVOS:

 Instalar y configurar los componentes necesarios para programar en Java (Windows 10).
 Crear, compilar, ejecutar y depurar programas bajo la programación orientada a objetos.

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del hardware,
conexiones eléctricas o de red; así como la ingestión de alimentos o
bebidas.

III.- FUNDAMENTO TEÓRICO:

Revise sus diapositivas del tema antes del desarrollo del laboratorio.

IV.- NORMAS EMPLEADAS:

No aplica

V.- RECURSOS:

 En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con Windows 11.
 La instalación del software requerido se realizará en un equipo Virtual

VI.- METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA:

 El desarrollo del laboratorio es individual.

VII.- PROCEDIMIENTO:
CREAR UN PROYECTO NUEVO EN NETBEANS

1. En el programa Eclipse elija la opción File  New  Java Project

2. En la ventana “New Java Project” escriba como nombre de proyecto: proyecto_01 luego presionar Finish

3. Desde el panel “Package Explorer”, expandir el nodo correspondiente a su nuevo proyecto

4. Adicionaremos una nueva clase Java a nuestro proyecto


a. Clic derecho en el nodo src  New  Class
b. En la ventana “New Java Class”. Asigne:
i. Name: Alumnos
ii. Clic en el botón Finish

5. Dentro del código de la función main() adicione las siguientes instrucciones:


PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 2 de 8

Programa que imprime y calcula el promedio de notas

6. Grabe el programa modificado: File  Save


PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 3 de 8

Programa que obtiene las raíces reales de una ecuación cuadrática

Programa que calcula el área de un círculo


PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 4 de 8

EJERCICIOS DE APLICACIÓN
1. Crear una aplicación que imprima la hipotenusa
2. Crear una aplicación que imprima el área de un triangulo

EJERCICIO EL VALOR DE LA HIPOTENUSA:


PASO1:

PASO 2:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 5 de 8

PASO 3:

PASO 4:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 6 de 8

EJERCICIO 2 EL ÁREA DEL TRIÁNGULO:


PASO1:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 7 de 8

PASO 2:

PASO 3:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 8 de 8

PASO 4:

CONCLUSIONES:
-Esta gran aplicación de Netbeans nos ayuda en el desarrollo de cualquier tipo de software y en sus distintas
fases.
-También a los programadores como nosotros nos servirá como medio para la escritura, compilación o,
simplemente, para hallar errores en programas basados en los anteriores lenguajes.

"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo”. Benjamín Franklin (1706-1790)

También podría gustarte