Trabajo Final Planeacion Erika Nayeli
Trabajo Final Planeacion Erika Nayeli
Trabajo Final Planeacion Erika Nayeli
Materia:Planeacion Estrategica.
Nombre Del Maestro:Luis Enrrique Sequeyro Garza.
Titulo: Empresa Nintendo
Preparatoria:Educem
RESUMEN EJECUTIVO
NOMBRE DE LA EMPRESA:Nintendo Co., Ltd.
SERVICIO O PRODUCTO:
Todos los accesorios y periféricos de juego oficiales muestran
"Official Nintendo Licensed Product Seal" (como en la imagen a
continuación) en todo el mundo. Este símbolo sirve de garantía
de que el producto fue evaluado y licenciado por Nintendo para
su uso con sus consolas. La mercancía oficial, como ropa,
juguetes o sábanas, también muestra este símbolo
Aplica a Familia Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite,
Nintendo Switch - Modelo OLED, New Nintendo 3DS, New
Nintendo 3DS XL, New Nintendo 2DS XL, Nintendo 3DS,
Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS, Wii U Deluxe, Wii U Basic, Wii,
Wii mini, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, Nintendo DS, Nintendo
DS Lite
AÑO DE APERTURA:
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 23 de septiembre de 1889 (133 años)
FundadorFusajiro Yamauchi
Sede central Kioto, Japón
REPRESENTANTE:
Octava generación
QUE GENERA:
Nintendo produce hardware líder de mercado, como las
consolas de la familia Nintendo 3DS y Wii U, y cuenta entre sus
activos con icónicas series de los videojuegos, como Mario,
Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokémon, Kirby, Animal
Crossing y Metroid.
MISION
Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System™
hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será
crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a
personas del mundo entero.
Marco Contextual (caracteristicas generales de la empresa)
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de
entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos
como las consolas de la familia Nintendo Switch™; desarrollando
aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios
en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento.
Objetivos empresiariales.
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento
intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la
familia Nintendo Switch™; desarrollando aplicaciones para dispositivos
inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de
entretenimiento ...
FUERZAS de PORTER
Nintendo implementa las 5 fuerzas de Porter
accesibilidad y precio.
Producción estratégica.
1.Realiza un estudio de tu negocio. ...
Consolas
DS el 21 de noviembre de 2004.
Palabras clave:
Conclusiones.
Esta es una de las compañias de videojuegos mas antiguas que hay.
A nintendo no le interesa la potencia grafica que puedan tener sus
consolas, nintendo piensa en aquella gente que los ah seguido desde al
princio con la consola "Game and Watch"
Con el paso del tiempo la competensia ah subido demasiado rapido y
fuerte, pero sigue sin afectar a nintendo por que es una manera de
superarse a si mismo.