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Jorge Sánchez. Manual de HTML5 y CSS3. 02 - Introducción Al Lenguaje HTML

El documento proporciona una introducción al lenguaje HTML, describiendo su origen a finales de los 80 por parte de Tim Bernes-Lee y su evolución hasta convertirse en el lenguaje fundamental para crear páginas web. También resume brevemente la historia de HTML, destacando eventos clave como la creación del primer navegador en 1990, la liberación de HTML por el CERN en 1993, y el desarrollo de versiones posteriores impulsado por grupos como el W3C y empresas como Netscape y Microsoft.

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Jorge Sánchez. Manual de HTML5 y CSS3. 02 - Introducción Al Lenguaje HTML

El documento proporciona una introducción al lenguaje HTML, describiendo su origen a finales de los 80 por parte de Tim Bernes-Lee y su evolución hasta convertirse en el lenguaje fundamental para crear páginas web. También resume brevemente la historia de HTML, destacando eventos clave como la creación del primer navegador en 1990, la liberación de HTML por el CERN en 1993, y el desarrollo de versiones posteriores impulsado por grupos como el W3C y empresas como Netscape y Microsoft.

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jorgesanchez.net

Jorge Sánchez. Manual de HTML5 y CSS3.


Introducción al lenguaje HTML

53–68 minutos

[2.1] el lenguaje HTML

[2.1.1]introducción

A finales de los años 80 se desarrolló el lenguaje de marcas SGML. Al final de esa


década Tim Bernes Lee, científico británico que trabajaba en el CERN1, utilizó
SGML para definir un nuevo lenguaje de etiquetas que llamó Hypertext Markup
Language (lenguaje de marcado de hipertexto) para crear documentos
transportables a través de Internet en los que fuera posible el hipertexto.

Se llama hipertexto a la posibilidad de que en un documento determinadas


palabras marcadas de forma especial permitan abrir un documento relacionado
con ellas; algo a lo que ahora estamos muy acostumbrados, pero que entonces era
muy novedoso.

Además de HTML, el equipo de Tim Bernes Lee definió las bases del protocolo
http de Internet, encargado de trasportar los documentos HTML y sus recursos
asociados. La versión definitiva de http se realizó en el año 1999 por parte del
organismo World Wide Web Consortium (W3C).

A pesar de tardar en ser aceptado, HTML fue un éxito rotundo y la causa indudable
del éxito de Internet. Hoy en día casi todo en Internet se ve a través de
documentos HTML que, popularmente, se denominan páginas web.

Inicialmente estos documentos se veían con ayuda de intérpretes de texto (como


el antiguamente famoso Lynx de Unix) que reconocían el código HTML pero que
tenían capacidad sólo de colorear el texto especial (como las negritas y cursivas
por ejemplo) y remarcaban el hipertexto, sobre el cual la tecla tabulador permitía
acceder de forma secuencial a todos los hipervínculos del documento.

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Después el software mejoró y aparecieron ya los llamados navegadores con


capacidad de interpretar el código HTML de forma más visual y cambiar el tipo de
letra, colores, incorporar imágenes, sonido, etc. Es decir, realmente los
documentos HTML se convirtieron en páginas web.

Lógicamente desde 1989 hasta nuestros días HTML ha mejorado. Entre sus
avances fundamentales:

• El lenguaje cada vez ha ido incorporando nuevas etiquetas más potentes, que
permiten incluir en los documentos HTML, tablas, capas, marcos, imágenes,…

• Se han añadido lenguajes de script (especialmente JavaScript) con código


incrustado en las propias páginas HTML que permiten añadir funcionalidades extra
y dinamismo a las páginas web

• Has aparecido lenguajes y tecnologías que permiten ejecutar acciones avanzadas


en el servidor que aloja las páginas web. Entre ellas CGI, PHP, ASP o JSP.

• Se ha incorporado lenguajes de estilo (como CSS) para generar un formato de


documento más avanzado y fácil de mantener.

• Se han añadido utilidades para gestión avanzada de JavaScript con XML (AJAX)
para dar aún más interactividad y dinamismo a las páginas.

• Se ha permitido la inclusión de elementos avanzados en las páginas como Flash o


los applets de Java para dar mayor funcionalidad.

• Se permiten elementos semánticos para dar significado al contenido.

• Se añaden cada vez más plugins a los navegadores que así son capaces de
mostrar imágenes, sonido, vídeo y otros elementos multimedia en las propias
páginas.

• Los lenguajes relacionados con las páginas web siguen creciendo y posibilitan
añadir todo tipo de elementos en las páginas web, dibujos, animaciones, uso de
localización mediante GPS,…

En la actualidad HTML sigue siendo el lenguaje fundamental de las páginas web,


pero ahora Internet es la web; es decir, prácticamente todo en Internet se ve a
través de una página web. Por eso hoy en día HTML es la capa superficial bajo la
que se agolpan tecnologías muy diversas y muy distintas de HTML.

[2.1.2]historia de HTML

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Se resaltan a continuación algunos de los eventos más importantes en la historia


de HTML. Se indica el año y lo que ocurrió en él

• 1989.
• Tim Bernes Lee2, científico británico que trabajaba en el CERN centro de
desarrollo nuclear ubicado en Suiza. Intenta trasladar el hipertexto a los
documentos científicos, mediante el cual es posible avanzar de un documento a
otro mediante enlaces existentes en el propio texto. Teorizó la forma de transportar
este tipo de documentos (el actual protocolo http) y sobre el lenguaje de marcas a
utilizar.

• 1990
• Aparece el primer navegador web llamado WorldWideWeb (más tarde Nexus)
para realizar pruebas creado en un ordenador Next.

• 1991,
• Tim Bernes Lee acude a un grupo de discusión en Internet para discutir sobre
cómo implementar el hipertexto de forma más conveniente. Con ello no pretende
privatizar su invento sino hacerlo público desde el primer momento.

• 1992
• Pei-Yuan Wei crea ViolaWWW, considerado el verdadero primer navegador,
usaba un lenguaje de script además de HTML, era pues muy innovador.

• 1993.
• El CERN anuncia que la web será libre para todo el mundo, renuncia a sus
posibles patentes.

• La NCSA3 se interesa por la ya llamada web de Bernes Lee y crea el primer


navegador realmente exitoso: Mosaic. Entre sus creadores está Eric Bina y Marc
Adreessen y participó la universidad de Urbana-Champaign futuros millonarios
gracias a la web.

• Lou Montulli desarrolla Lynx para los sistemas Unix, el primer navegador de texto
en la web. Será ampliamente utilizado en los años siguientes, aunque luego
quedará rápidamente superado por las capacidades de los navegadores gráficos

• Se empieza a hacer popular la etiqueta img (gracias a Mosaic), las imágenes


empiezan a poblar la web.

• Aparece el primer borrador de HTML (Tim Bernes-Lee y Dan Conely)

• 1994

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• Conferencia global sobre la web.

• La IETF4 asigna un grupo de trabajo para estandarizar HTML.

• El lenguaje HTML empieza a ser caótico porque aparecen numerosas etiquetas


puestas por cada entidad privada. Dan Connolly recopila las etiquetas HTML de la
época más utilizada y se crea el borrador de HTML 2.

• Marc Adreessen y Jim Clark abandona la NCSA y fundan Mosaic


Communications (futura Netscape). Dejan también los estándares y crean
elementos nuevos en el lenguaje HTML para crear páginas más vistosas para su
navegador.

• A finales del año se crea la World Wide Consortium5 (W3C) fichando a algunos
de los principales impulsores de la web (incluido Tim Bernes Lee). Se convertirá
en el principal organismo de estandarización de las tecnologías relacionadas con
la web en general y de HTML en particular

• La empresa Mosaic Communications se convierte en Netscape


Communications y lanza el navegador Netscape Navigator. Se convertirá en los
siguientes años en el navegador más utilizado.

• En diciembre aparece la versión 1.0 del Netscape Navigator. En poco tiempo


pasa a ser el navegador más popular.

• A finales de año hay 10000 servidores web

• 1995
• Siguen apareciendo nuevos elementos en HTML que impulsan las posibilidades de
las páginas web. Se crea el borrador HTML 3, que incluye tipos de letra y otras
mejoras.

• Microsoft crea Internet Explorer y lo incorpora rápidamente como parte del


sistema operativo Windows 95. Comienza la primera guerra de los navegadores.
Los contendientes son Explorer y Navigator.

• El grupo de trabajo de la IETF para HTML se desmantela por su escasa influencia.


El World Wide Consortium queda como principal organismo de estandarización
de HTML.

• El navegador Opera se empieza a comercializar. Lo desarrolla Telenor, una


empresa noruega.

• A finales de año aparecen los primeros elementos de creación de hojas de estilo,

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raíz del lenguaje CSS que permite dar formato avanzado a las páginas web y que
sigue siendo una de las tecnologías imprescindibles en la actualidad para crear
páginas web.

• Sun Microsystems crea el lenguaje Java, que tendrá una enorme influencia en el
desarrollo de Internet.

• Los hermanos Allaire, crean ColdFussion, un lenguaje basado en HTML que se


ejecuta en el servidor que aloja las páginas web (servidores compatibles con esta
tecnología) de modo que el cliente no necesita tener un software especial que
reconozca esta tecnología. Al cliente le llegan páginas web normales que ha
preparado el servidor tras traducir este lenguaje.

Fue la primera tecnología de script en el lado del servidor.

• Netscape desarrolla JavaScript, un lenguaje basado en C y Java que se incrusta


dentro del código HTML de las páginas para darles una mayor potencia. Todavía
sigue siendo uno de los lenguajes más influyentes en el desarrollo de páginas y
aplicaciones para la web. Netscape Navigator 2.0 es el primer navegador en
utilizar este lenguaje

En definitiva es una tecnología de script en el lado del cliente. Los navegadores,


debido a su éxito, tuvieron que ir poco a poco incorporando plugins (software
añadido) que permitieran ejecutar código JavaScript.

• 1996
• Se crea el HTML ERB (Editorial Review Board), en el que participan empresas
como IBM, Microsoft, Netscape, Novell,… y el propio W3C. Es una reunión
trimestral para ayudar en el estándar.

• Se crea Yahoo! la primera página exitosa que permite organizar la web para
facilitar la búsqueda de otras páginas. La empresa será una de las de mayor valor
en bolsa durante varios años.

• Rasmus Lerdorf crea el lenguaje PHP. Todavía sigue siendo la tecnología del
lado del servidor más popular.

• La empresa Macromedia crea el software Flash. Se trata de una tecnología del


lado del cliente (requiere un plugin en el navegador) que permitió que las páginas
incluyeran todo tipo de elementos multimedia e interactivos que hacían de las
páginas aplicaciones ricas semejantes a las aplicaciones de un escritorio de
ordenador personal.

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• Hakom Wum Lie crea el navegador Opera. Nunca ha alcanzado una gran cuota
de público pero sigue presente después de todos esos años.

• La W3C estandariza CSS1 su popularidad aumenta rápidamente.

• 1997
• Aparece la especificación estándar HTML 3.2, la primera en ser ampliamente
aceptada. Incluye tablas, applets (pensadas para añadir elementos Java a las
páginas) y otros formatos avanzados de formato.

• Sun Microsystems crea Java Servlets y Microsoft crea el lenguaje ASP. Son
dos de las tecnologías del lado del servidor que tendrán una gran influencia en los
años siguientes.

• Versión 4 de Internet Explorer y Netscape Navigator. Comienza entre estos dos


productos la primera guerra entre navegadores.

• 1998
• La W3C lanza como estándares a HTML 4.0 y a CSS2. Los estándares de la W3C
cada vez se tienen más en cuenta y ambos alcanzan un gran éxito.

• La combinación HTML+JavaScript+CSS se conoce este año como DHTML


(HTML dinámico). Alcanzará una enorme notoriedad y será la combinación
habitual para hacer páginas web atractivas.

• Aparece XML 1.0 por parte de la W3C, como el lenguaje que debió ser HTML (en
palabras del propio Tim Bernes Lee). No ha llegado a suplantar a HTML pero
sigue teniendo una enorme influencia en todo tipo de tecnologías.

• Netscape crea la fundación Mozilla para mejorar el código de Netscape Navigator


que pasará a ser software de código abierto. Se crea el motor Gecko núcleo futuro
de varios navegadores (especialmente de Firefox)

• Se funda la Web Standards Project fundación encargada de promover el uso de


los estándares HTML. Es famosa por la creación de los test Acid que validan el
respeto de los estándares por parte de los navegadores.

• 1999
• Sun crea JSP (páginas de servidor en lenguaje Java) y la plataforma de trabajo
J2EE (Java Enterprise) con lo que pretende crear un entorno poderoso de trabajo
para crear aplicaciones y servicios de Internet en los servidores.

• El navegador Internet Explorer de Microsoft domina el mercado poniendo fin a la


primera guerra de navegadores.

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• Se crea el test Acid 1 (CSS Acid Test) para testear el funcionamiento de HTML 4
y CSS 1

• Aparece RSS un formato de contenido basado en XML que permite sindicarse y


obtener información de forma veloz.

• La W3C presenta HTML 4.01, indicando que será la última versión del HTML
clásico.

• Microsoft crea para Explorer 5 un objeto XML llamado XMLHttpRequest que


será copiado en los demás navegadores en los años sucesivos. El acceso a este
objeto desde JavaScript permite crear páginas muy dinámicas y potentes (como
Google Maps por ejemplo). A este forma de programar se le llamará (en 2005)
AJAX, acrónimo asynchronous JavaScript and XML

• 2000
• Aparece el estándar W3C XHTML 1.0, versión de HTML basado en XML que
pretende derrocar a HTML. A día de hoy sigue siendo el estándar más respetado
para crear páginas web.

• ISO (organismo internacional de estándares) publica la norma ISO 15445 con la


que normaliza HTML. Esta norma es prácticamente la misma que la
correspondiente al HTML 4.01 de la W3C.

• Roy T. Fielding publica su tesis doctoral de la que aparece la idea de las web de
tipo REST (o RESTful), que en la URL representan la función de la web.

• Se lanza Konqueror 2.0 para el sistema Linux con ventanas KDE navegador
basado en el motor KHTML raíz del motor Webkit en el que se basarán los
navegadores Safari y Chrome entre otros.

• 2001
• Aparece Explorer 6 integrado en el popularísimo sistema Windows XP. Con ello
Microsoft gana la primera guerra de navegadores.

• La W3C estándar XHTML 1.1 último XHTML considerado por la industria.

• PHP como tecnología en el lado del servidor y Flash en el lado del cliente, son las
tecnologías dominantes para crear aplicaciones web enriquecidas (llamadas RIA,
Rich Internet Applications).

• Douglas Crowford populariza y especifica las bases del formato JSON,


actualmente el principal formato de intercambio de datos entre aplicaciones web.

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• Se crea el formato SVG (basado en XML) de imagen vectorial. A partir del año
2014 empieza a popularizarse de forma masiva en las páginas web.

• 2002
• La fundación Mozilla recoge el testigo de Netscape y crea su propio navegador
Firebird (futuro Firefox).

• Microsoft crea la plataforma de aplicaciones .NET con vocación de competir con


J2EE.

• Apple crea una bifurcación del proyecto KHTML y lo llama Webkit. Este será el
motor del futuro Safari y de Chrome.

• 2003
• Apple lanza al mercado el navegador Safari.

• Se crea WordPress el primer gestor de contenidos web (CMS). Permite crear


páginas web (especialmente blogs) fácilmente y gestionar a diferentes usuarios
que podrán editar contenidos de la web fácilmente. Actualmente una de cada
cuatro páginas se crea con WordPress.

• Chris Pederik crea la Web Developer Toolbar para Firefox, barra de


herramientas para desarrolladores que permite inspeccionar cada elemento de una
página web.

• 2004
• Se comercializa el navegador Firefox, comienza la segunda guerra de
navegadores.

• Se forma el WHATWG para conseguir un HTML versión 5 que se convierta en


nuevo estándar. Lo impulsan Opera y Mozilla principalmente y es rápidamente
apoyado por Apple y Google para contrarrestar el dominio de Microsoft.

• 2005
• AJAX, tecnología que combina JavaScript, HTML, CSS y XML se populariza
pasando a ser una de las tecnologías fundamentales para crear páginas web
dinámicas. Gracias a esta tecnología comienza la llamada tercera era de la web.

• Se crean patrones MVC (Modelo-Vista-Controlador) que facilitan a los


programadores la creación de servicios web.

• Se lanza el framework Ruby on Rails diseñado por David Heinemeier que


rápidamente se populariza como tecnología facilitadora para crear sitios web

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basados en patrones MVC (Modelo-Vista-Controlador). Los patrones MVC por su


parte cada vez se utilizan más.

• Aparece el test Acid2 con el que se intenta verificar el cumplimiento de CSS2 por
parte de los navegadores. Safari 2 es el primer navegador que lo pasa al 100%.

• 2006
• Joe Hewitt lanza Firebug, la extensión para Firefox que permite depurar el código
de cualquier sitio web. Su forma de trabajar es copiado en los años siguientes por
todas las herramientas para desarrolladores web en el resto de navegadores.

• John Resig crea jQuery, framework para JavaScript que impulsa de forma muy
notable este lenguaje. Es la tecnología más influyente en los años siguientes.

• Microsoft lanza Internet Explorer 7, dejando muchos años entre la versión 6 y la


7; obligada por el éxito de Firefox.

• Se crea SASS, lenguaje para facilitar la creación y mantenimiento de las hojas de


estilo CSS. Se popularizó primero para aplicaciones creadas en Ruby y,
posteriormente, para la creación de todo tipo de aplicaciones web.

• 2007
• Apple comercializa el primer iPhone, comienza el éxito de los smartphones que
poco a poco pasan a ser uno de los dispositivos que más páginas web visitan.

• Google presenta el sistema Android que en poco tiempo estará presente en la


mayoría de smartphones.

• 2008
• La guerra de los navegadores se recrudece con la llega de Google Chrome.
Actualmente es el navegador más popular.

• Aparece el primer borrador de HTML 5.

• Aparece el test Acid3 con el que se verifica el cumplimiento de los estándares


CSS 2.1, DOM y JavaScript estándar (ECMAScript). Los primeros en pasarle al
100% son los navegadores webkit (Safari y Chrome) y Opera.

• 2009
• La empresa Palm crea WebOS una plataforma para móviles que permite crear
aplicaciones usando sólo HTML, CSS y JavaScript.

• Ryan Dahl crea Node.js, servidor JavaScript que permite crear aplicaciones web
donde tanto la programación front como back-end se crea en JavaScript (se

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habla de programación Full Stack JavaScript). Utiliza el motor V8, intérprete


JavaScript de Google Chrome.

• Se crea CoffeeScript, lenguaje que facilita la escritura de JavaScript.

• 2010
• Apple crea el iPad, las tabletas empiezan a ser otra opción móvil que potencia que
cada vez más usuarios vean páginas web desde dispositivos táctiles y de pantalla
pequeña.

• Explosión móvil. El crecimiento desorbitado del uso de smartphones hace que


cada vez más gente acceda a la web desde dispositivos móviles. En China casi un
70% de los usuarios utiliza un móvil para acceder a Internet.

• China tiene 460 millones de usuarios en Internet. Es el país con mayor número de
usuarios desbancando por primera vez a Estados Unidos.

• Google lanza Angular framework MVC de creación de aplicaciones web de tipo


single-page (de página única)

• 2011
• La W3C presenta la norma CSS 2.1, que arregla fallos de CSS2. Es insuficiente
por lo aceptado que está ya el no oficial CSS3.

• Se acepta HTML 5 y Flash empieza a dejar de utilizarse (aunque sigue siendo muy
influyente)

• La W3C acepta HTML5 y acuerda con la WHATWG el futuro estándar.

• En China ya se navega más desde dispositivos móviles que desde ordenadores de


sobremesa o portátiles.

• Twitter lanza Bootstrap framework que facilita la creación de páginas adaptables.

• Se crea el framework PhoneGap que permite crear aplicaciones HTML5 que luego
se convierten en aplicaciones nativas de los principales sistemas operativos de
dispositivos móviles.

• 2013
• Mozilla lanza el sistema operativo móvil FirefoxOS orientado a aplicaciones en la
nube y al código abierto.

• Google lanza las Google Glasses gafas permanentemente conectadas. Con este
y otros pequeños aparatos conectados se dice que comienza la Internet of Things
(el Internet de las cosas) la revolución digital siguiente a la de los dispositivos

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móviles: durante todo el año se lanzan pulseras de seguimiento de actividad,


relojes inteligentes, sensores biométricos,…

• Facebook lanza React framework que facilita la creación de interfaces de usuario


en HTML5.

• 2014
• La W3C publica como recomendación oficial, la norma HTML 5.

• 2015
• Google crea AMP (Accelerated Mobile Pages) formato de creación de páginas web
rápidas y adaptadas a los dispositivos móviles.

• Por primera vez las ventas de teléfonos móviles descienden.

• La ECMA publica el estándar JavaScript (ECMAScript) versión 6 (también llamado


ES2015), marcando una revolución en la programación en este lenguaje.

• 2016
• Google lanza Angular 2.

• Aparece ECMAScript 2016 (versión 6) aportando nuevas mejoras en la línea de la


versión anterior.

• Google Chrome es el navegador dominantes en todo el planeta.

• Se empieza a utilizar el término Progressive Web Applications (PWA) para


definir un modelo de creación de aplicaciones web que facilita su conversión como
aplicaciones nativas de móvil.

• 2017
• La W3C publica la norma HTML 5.1 como propuesta de recomendación.

• El dinamismo del lenguaje JavaScript provoca la aparición de un nuevo estándar:


ECMAScript 2017 (versión 8) con nuevas estructuras en el lenguaje.

[2.2] funcionamiento de las aplicaciones web

[2.2.1]HTML, CSS y JavaScript

Una aplicación web, es una aplicación creada usando como base el lenguaje
HTML. Por lo tanto, se trata de una aplicación que se ejecuta en un navegador de
Internet.

Las aplicaciones web utilizan lenguajes que apoyan la labor de HTML y que son

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traducibles por parte de los navegadores. Esencialmente las aplicaciones web


actuales utilizan:

• HTML. Para dar significado a los contenidos de la aplicación web. Permite indicar
qué textos son títulos, cuáles son párrafos normales, cuáles son celdas de una
tabla, cuáles son imágenes, etc.

• CSS. Lenguaje que permite dar formato y maquetación a los contenidos. Color,
tamaño de letra, posición, etc.

• JavaScript. Permite diseñar la interactividad de la página. Permite que las


acciones del usuario se puedan capturar y que la página reaccione a ellas.
Ejemplos de sus posibilidades que cuando el usuario arrime el ratón a una imagen
esta se ilumine, o que cuando el usuario haga clic en un título se muestre el
contenido relacionado si estaba oculto o que el usuario pueda aumentar el tamaño
de la letra de la página haciendo clic en un icono.

[2.2.2]protocolo http

La transmisión de páginas web (que en definitiva son documentos HTML) se


realiza mediante el protocolo http, que es parte de la pila de protocolos TCP/IP. Se
trata de un protocolo basado en una comunicación petición-respuesta; de modo
que un cliente (también llamado user agent, agente de usuario) realiza una
petición de recurso indicando su dirección en Internet. La petición llegará a un
servidor http (también llamado servidor web), el cual responde a dicha petición,
bien transmitiendo al cliente el recurso solicitado o bien indicando un mensaje de
error si el recurso no está disponible.

Los paquetes http que se intercambian entre el cliente y el servidor contienen una
cabecera con información de control y luego el cuerpo. Este cuerpo es el código
HTML en el caso de una página web, o la imagen, audio, etc. que se está

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transmitiendo.

En la Ilustración 2, se observa el paquete devuelto por el servidor web cuando


recibe una petición http (de tipo GET) a la URL http://jorgesanchez.net. Se indica
que la respuesta fue correcta (código 200, OK), la IP del servidor que responde, el
tamaño del paquete, la fecha en la que expira, etc. Además se anexa la cabecera
de la petición original (request headers) en la que se ve el navegador del usuario
que hizo la petición, el lenguaje de su equipo, etc.

Además de la cabecera, el contenido de los paquetes http posee un cuerpo con el


contenido del recurso que se solicitaba. Por ejemplo en el caso de haber solicitado
una página web, el cuerpo contiene código HTML que el navegador podrá traducir.

El protocolo http sirve para transportar todo tipo de contenidos. De hecho, el


código HTML de una página web hace referencia a otros archivos (imágenes,
archivos CSS, etc.). Cuando el navegador detecta estas referencias, solicita al
servidor web estos recursos. El navegador responderá con nuevos paquetes que
contendrán (si está en su mano) el contenido solicitado.

El cliente (normalmente un navegador) será el encargado de mostrar el recurso


siempre y cuando el navegador tenga la capacidad de hacerlo, ya que los
navegadores pueden mostrar muchos formatos de contenido, pero por supuesto

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no todos.

Entre los recursos transmitidos por http que un navegador es capaz de reconocer
están:

• Código HTML, CSS y JavaScript

• Imágenes JPEG, PNG, SVG y GIF

• Vídeos MP4 y otros formatos

• Audio MP3 y otros formatos

• Archivos XML (aunque no su validación ni el código XSL asociado)

[2.2.3]front-end y back-end

En este apartado se explica brevemente el funcionamiento de una aplicación web


compleja. El único propósito es indicar que las aplicaciones web utilizan
numerosas tecnologías.

En la mayoría de aplicaciones web complejas, cuando un navegador requiere de


dicha aplicación, el servidor necesita ejecutar acciones como: interpretar código
del lado del servidor (por ejemplo en PHP o ASP.Net), pedir recursos a otros
servidores (bases de datos, mapas, streaming de vídeo, etc.) o almacenar datos
de sesión.

Estas acciones son totalmente opacas al usuario. Tras su ejecución, el navegador


del usuario recibe código que sí es capaz de interpretar (normalmente HTML, CSS
y JavaScript).

Esto implica que una aplicación web puede realizar tareas en el llamado lado del
servidor. Es decir, tareas que se ejecutan en el servidor y cuyo código no
podemos obtener. Por lo tanto, cuando se crea una aplicación web hay personas
dedicadas a programar en código traducible en el lado del servidor y código en el
lado del cliente,

El lado del servidor se asocia al desarrollo back-end, su programadores son


denominados programadores back-end. Mientras que los profesionales
encargados de la apariencia en el navegador, son llamados programadores front-
end.

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HTML es la tecnología dominante para programar el front-end. Por lo tanto este es


un manual dedicado al front-end.

[2.3] herramientas para crear aplicaciones en HTML

Para escribir código HTML bastaría con un editor de texto plano como el bloc de
notas de Windows o vi de Linux/Unix. No obstante la escritura de HTML en este
tipo de editores es incómoda ya que no proporcionan ayuda ni aceleran la
escritura.

Además, los resultados se deben mostrar en un navegador o, aún mejor, probar en


varios navegadores para comprobar problemas de compatibilidad (ya que hay
elementos HTML que no son compatibles con todos los navegadores).

Así la lista de navegadores a instalar para probar nuestro código sería: Microsoft
Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari y Opera. Por
otro lado es interesante probar en dispositivos móviles o bien añadir plugins a
nuestros navegadores que simulen la visualización de un móvil.

Para escribir el código lo ideal es trabajar mediante editores de código capaces de


entender el lenguaje y colorear de diferente manera las etiquetas HTML para
distinguirlas del texto normal y así trabajar mejor y que además incorporen
herramientas que faciliten la edición.

Así tenemos las siguientes opciones:

• Editores de texto multipropósito (editores de código). Son programas que


permiten editar texto, pero que están pensados para escribir código en cualquier
lenguaje de programación. Su ventaja está en que colorean la sintaxis
dependiendo del lenguaje en el que estamos escribiendo, porque son editores
políglotas.

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Cuando escribimos en HTML, colorean el texto resaltando el código de forma que


sea más legible. Además nos ayudan a escribir código HTML de forma más eficaz,
porque incluso detectan los fallos en el mismo. Entre los más conocidos están
Notepad++, TextMate, Atom, Visual Studio Code o Sublime Text.

• Editores de texto HTML. Son editores especializados en escribir código HTML. La


diferencia respectos a los anteriores, es que, con estos, no podremos escribir
código en lenguajes como C o Java. A cambio, tendremos más funciones para
escribir en HTML. Por ejemplo, podremos previsualizar el resultado del código
HTML (adelantándonos al navegador), coloreado más ajustado a los lenguajes de
la web, reconocimiento de librerías y plantillas de uso habitual de diseñadores,…
Algunos son: Coda, Komodo Edit, WebStorm o Brackets. Los editores Atom y
Visual Studio Code hay quienes les colocan en este tipo porque, aunque son
editores políglotas, están muy especializados en aplicaciones web.

• Editores XML. Pensados para la gente que trabaja creando documentos y


elementos relacionados con XML. Entienden HTML, pero no son tan potentes
como los anteriores, aunque pueden servir para trabajos que no requieren mucha
especialización en HTML. Los editores XML más famosos son Oxygen y XMLSpy.

• Entornos completos de programación. Son los llamados IDE (Entornos de


Desarrollo Integrado) que son entornos de trabajo para programar en lenguajes
avanzados como Java o C++, pero que suelen trabajar perfectamente para crear
proyectos para la web. Destacan Eclipse, Aptana (versión de Eclipse para
lenguajes en la web), NetBeans, IntelliJ IDEA y Microsoft Visual Studio.

• Editores online. Se trata de aplicaciones web que nos permiten escribir y probar
nuestro HTML. Por ejemplo, el editor de la w3schools:
http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml_basic

O bien:

http://htmledit.squarefree.com/

Para pequeños fragmentos se usa https://codepen.io

• Editores visuales. Permiten trabajar de forma que podamos construir páginas


web sin escribir código, de forma visual. Se basan en el software WYSIWYG
(What You See Is What You Get), lo que se ven en pantalla es el resultado que se
obtendrá. Referido a que trabajas viendo el trabajo tal cual quedará finalmente. En
realidad es imposible ya que el aspecto final dependerá del dispositivo y software
que se utilice al ver la página y eso variará enormemente de un usuario a otro;

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pero al menos permiten hacerse una idea muy visual del resultado.
Adobe Dreamweaver sería el más famoso de este tipo y el más completo, ya que
también permite trabajar de forma cómodo con el código. Otras opciones son
Adobe Muse, Tumult Hype, Google Web Designer, Kompozer, WYSIWYG Web
Builder o Xara Web Designer.

[2.4] normalización y estándares.


versiones de HTML

[2.4.1]guerra de navegadores

Los programas capaces de traducir el código HTML y producir una salida en


pantalla de los mismos son los navegadores (browsers en inglés). Se trata de un
software gráfico que se inició con la creación de Mosaic a principios de los 90 y
que ha continuado con otros muchos hasta ahora.

El más popular de los navegadores empezó siendo Netscape Navigator; pero a


finales de los 90 se habló de una guerra de navegadores entre Internet Explorer
de Microsoft y el propio Navigator de Netscape. Poco a poco Explorer (que
apareció instalado por defecto en los sistemas Windows de forma gratuita) ganó la
batalla. A principios del siglo XXI incluso se dio por zanjada la guerra.

En esos años ya apreció el problema fundamental de la falta de estandarización,


ya que el código HTML que entendía Explorer, no era el mismo que entendía
Navigator. A veces incluso los diseñadores hacían dos versiones de la misma
página.

Con la guerra “supuestamente” terminada, los diseñadores fundamentalmente


probaban las páginas web para Explorer. Pero Tras recoger la función Mozilla el
código fuente de Navigator, lanzó un nuevo navegador llamado Firefox,
comenzando una nueva guerra que se volvió más fuerte al aparecer también el
navegador Chrome de Google, o Safari de Apple (sin olvidar al ya veterano
Opera).

Es importante conocer el uso de navegadores por parte de los usuarios, así el sitio
w3schools (https://www.w3schools.com/browsers/) que posee 45 millones de
visitas posee estas visitas en el momento de escribir estas líneas (Septiembre de
2018):

• Google Chrome. 79,6 %

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• Mozilla Firefox: 10,6%%

• Internet Explorer y Microsoft Edge: 3,7%

• Apple Safari: 3,3%

• Opera: 1,5%

Sin embargo el sitio statcounter analiza más variedad de sitios para sus
estadísticas. Están disponibles en http://gs.statcounter.com/ y ofrece estos otros
datos de uso:

• Google Chrome: 60,6 %

• Apple Safari: 14,85%

• UC Browser 5,42%

• Mozilla Firefox: 5,01%

• Opera 3,38%

• Samsung Internet 2,82%

• Internet Explorer/Microsoft Edge 1,99%

Finalmente netmarketshare (http://netmarketshare.com/), otro sitio reconocido de


estadísticas, ofrece estos datos

• Google Chrome: 64,10 %

• Apple Safari: 16,38%

• Mozilla Firefox: 4,83%

• Microsoft InternetExplorer/Edge: 4,26%

• Opera: 1,81%

• UC Browser: 1,3%

Aunque parece claro el dominio de Chrome en todas las estadísticas, el resto de


datos varían bastante. Por ello conviene examinar estadísticas sobre nuestros
propios visitantes en nuestra página web. Herramientas como Google Analytics,
Urchin u otras, nos ayudarán a conseguir información detallada al respecto y así
tener en cuenta qué navegadores usan nuestros usuarios.

Por ejemplo mi propia página personal: jorgesanchez.net, es evidente que no es


un buen marcador para conocer el uso mundial de los navegadores. Pero para mí

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es fundamental, ya que marca la realidad de los usuarios de esta página que es la


que he de tener en cuenta.

estandarización

Las incompatibilidades existentes en los navegadores han supuesto un problema


desde el inicio de la web. La solución pasó por intentar estandarizar el lenguaje.
Por ello, el propio Tim Bernes Lee fundó la World Wide Web Consortium
(abreviado W3C) como organismo de estandarización del lenguaje HTML ante la
industria. Este organismo se encarga de proponer estándares para el lenguaje
HTML con la esperanza de que sea aceptado por los fabricantes de navegadores.

Con esta finalidad W3C trabaja con recomendaciones, a las que pone un número.
Así ha habido HTML 2, HTML 3, HTML 4, etc. La W3C también se encarga de
estandarizar otras tecnologías y lenguajes relacionados con HTML como CSS,
JavaScript, SVG o el propio XML.

Las directrices de W3C son seguidas por la mayoría de navegadores aunque no al


100%, lo que sigue generando problemas a los creadores de páginas web. Por si
fuera poco, este organismo ha perdido peso al apostar por XHTML, que es un
HTML que usa las normas de XML y que ha perdido la batalla de ser el estándar
definitivo en favor de HTML 5, que, inicialmente, no fue apoyado por este
organismo.

[2.4.2]versiones de HTML

Los estándares que siguen en funcionamiento actualmente son los siguientes:

• HTML 4.01. Se trata de la versión estándar del HTML tradicional hecha en el año
1999 y que sigue teniendo cierta vigencia actualmente, ya que es el último HTML
cuyo estándar definió la W3C antes de XHTML.
Para avisar de que nuestro documento sigue las normas de HTML 4.01, se coloca
en las páginas web, una etiqueta DOCTYPE (tiene que ser la primera línea del
documento) que sirve para avisar precisamente de qué tipo de HTML sigue el
documento y qué documento oficial le valida. Para HTML 4.01 transicional (hay
una versión de HTML4.01 estricta y otra para las, ya en desuso, páginas de
marcos) es:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC


“-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN”

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“http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd”>

• XHTML. Se ideó como el sustituto de HTML, ya que se consideraba que XML


quedaría como lenguaje de marcas definitivo y que había que compatibilizar HTML
con las normas de XML. La primera versión, la 1.0 sigue siendo la más usada. Hay
también una versión estricta, una transicional y una versión para páginas con
marcos (que no se usa apenas). La más utilizada es la transicional (al igual que en
HTML 4) porque permite el uso de numerosos atributos y elementos que se
consideran obsoletos, pero que muchos diseñadores utilizan.
Las páginas XHTML obligan a que la escritura de HTML siga las reglas del
lenguaje XML bien formado, por lo que son más estrictas en la forma de escribir.

Para indicar que utilizamos XHTML 1.0 transicional se debe poner esta etiqueta
DOCTYPE al principio del documento:

<!DOCTYPE html PUBLIC

“-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”

“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”>

Además la etiqueta raíz html de todo documento HTML debe usarse de este modo
(especificando el espacio de nombres y el idioma de la página):

<html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”xml:lang=”es”>

En el caso de XHTML 1.0 estricto, el DOCTYPE sería:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN”


“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd”>

La etiqueta raíz html sería igual que en la versión transicional

• HTML 5. Se considera el estándar actual. Poco a poco se está convirtiendo en el


HTML más utilizado. Se creó fuera del World Wide Web Consortium en la
entidad llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working
Group), auspiciada por Apple, Google y Mozilla entre otras empresas a las que
se han ido añadiendo muchas más.

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La W3C decidió unirse a la WHATWG en 2008 para buscar un estándar.


Actualmente HTML 5 ya es una recomendación oficial de la W3C que ha sustituido
a WHATWG como organismo encargado de velar por el estándar.

HTML5 sigue una filosofía de “estándar vivo” en la que ya hay una recomendación
de uso por su parte, pero que va cambiando continuamente según se consideran
nuevas mejoras o la aparición de nuevas tecnologías; esta forma dinámica de
utilizar las recomendaciones ha sido la clave del éxito de HTML 5 desde el año
2012 (especialmente gracias que los dispositivos Apple y Android siempre han
manejado muy bien HTML 5).

Desde 2014 es la recomendación oficial de la W3C.

HTML 5 sigue creciendo y por ello (siguiendo la filosofía de estándar dinámico de


la WHATWG) las páginas HTML 5 indican que usan esta versión de HTML
mediante un DOCTYPE mucho más sencillo:

<!DOCTYPE html>

<html lang=”es”>

La etiqueta raíz HTML también es más sencilla que las usadas en XHTML
(indicando simplemente el idioma).

• XHTML 5. Se trata de una especificación ya abandonada. Es simplemente HTML 5

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pero obligado a usar las reglas de XML bien formado. Es decir es HTML 5
siguiendo las reglas XML de forma estricta.

• HTML 5.1. Actualmente es una propuesta recomendada de la W3C que pretende


completar el estándar HTML 5 con algunos elementos que no fueron aprobados en
la versión 5.

• HTML 5.2. Futura recomendación de HTML que aparecerá a partir del 2018.
Actualmente está en estado de borrador.

[2.4.3]validar el código HTML

Los navegadores no son estrictos con las normas HTML; es decir, aunque
tengamos algunos fallos, van a ignorarlos en aras de mostrar la mejor versión del
código que hagamos. A los navegadores les interesa hacer funcionar el código,
sea válido o no.

Sin embargo, como creadores de páginas web, debemos cumplir las normas del
lenguaje aprendiendo así realmente el lenguaje y además impidiendo que el
navegador se equivoque al interpretar nuestros fallos. Además, hace que otros
creadores de páginas comprendan el código perfectamente, facilitando el trabajo
colaborativo.

El validador oficial de la W3C (http://validator.w3.org/) permite validar todas las


versiones de HTML, incluida la versión 5.

Los errores graves se muestran en rojo y puede haber avisos (warnings) que son
fallos leves, pero que hay que tener en cuenta.

Por otro lado, la mayor parte de los entornos de trabajo dispone de validador
incorporado (en el propio entorno se marcan los fallos a la vez que escribimos el
código) y algunos otros se puede instalar un plugin.

También podemos instalar validadores en línea de comandos como el htmltidy,


disponible en http://www.html-tidy.org/, que permiten validar desde la línea de
comandos, aunque esta opción cada vez se usa menos.

[2.4.4]compatibilidad entre navegadores

La tecnología dominante actualmente para crear páginas web es la que surge de


HTML5 y que incluye el uso del lenguaje CSS (versión 3) y de JavaScript.

Aunque hoy en día casi todos los navegadores soportan HTML5, muchos (sobre

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todo si no están actualizados) no soportan todas las características. De hecho,


como HTML5 está vivo y sigue introduciendo nuevas posibilidades, no hay ningún
navegador que incluya todas las opciones.

Tradicionalmente, Internet Explorer no es un navegador respetuoso con HTML 5,


de hecho sólo a partir de la versión 9 soporta los elementos fundamentales de
HTML5 y solo a partir e la 10 lo hace de una forma realmente comparable a la del
resto de navegadores actuales. De hecho, o se recomienda a los usuarios actuales
usar este navegador, salvo ara mostrar aplicaciones web realizadas hace años y
que solo son compatibles con este, antaño dominante, navegador.

El nuevo navegador de Microsoft, Edge sí es más compatible. Los navegaY se


percibe ue, general Chrome y Firefox son los que adoptan más rápido las nuevas
normas y aportan más compatibilidad con HTML5, pero depende de propiedades.
Otros navegadores como Safari y Opera reconocen también la inmensa mayoría
de HTML5.

La página caniuse.com es la referencia más completa y utilizada para saber qué


características de los lenguajes utilizados en las páginas web son soportadas en
cada navegador.

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Por otro lado, el sitio http://html5test.com/ realiza un test al navegador con el que
entremos, para determinar el grado en el que soporta HTML 5 (le da una
puntuación) y nos indica qué características cumple y cuáles no (hay que tener en
cuenta que le tecnología HTML5 no solo se refiere al propio HTML sino al CSS y
JavaScript relacionado, así como a otras tecnologías de uso con HTML).

Otra opción es http://fmbip.com/ que muestra las capacidades relacionadas con


HTML5 que posee nuestro navegador.

Otra posibilidad interesante es utilizar la librería Modernizr (disponible en


http://modernizr.com/) que permite a los desarrolladores en JavaScript detectar las
características que tiene el navegador del usuario y actuar en consecuencia desde
el propio código.

[2.4.5]referencias de ayuda

Ante tantos cambios e incompatibilidades, la situación es difícil para aprender. Por


ello hay direcciones en Internet que nos ayudan a utilizar los distintos elementos
HTML5 (incluso nos dicen su compatibilidad). Las más importantes son :

• w3schools. Contiene información al día sobre HTML, CSS, JavaScript y otras


tecnologías web. Está en inglés pero es sencilla y bien estructurada. La ayuda de
las etiquetas de HTML está en la dirección:
http://www.w3schools.com/tags/

• Mozilla Developer Network. La página oficial de los desarrolladores del


navegador Mozilla Firefox, está incluso mejor organizada que la anterior. Contiene
información de todos los elementos HTML a medida que aparecen, aunque no
estén del todo estandarizados, indicando su compatibilidad con los navegadores y
si ya es estándar o no.
Eso sí, hace más hincapié en los elementos que el navegador Mozilla Firefox es
capaz de reproducir.

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element

• World Wide Web Consortium (W3C). Referencia oficial de la documentación de


todos los estándares web. Se estructura de manera muy formal, pero tiene la
ventaja de que esta documentación es la que se refiere al estándar. Sobre HTML
podemos acudir a la dirección:
https://www.w3.org/TR/html5/

[2.4.6]publicación de páginas web

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Se denomina sitio web al conjunto de páginas web y recursos de las mismas que
contienen toda la información asociada a una determinada dirección de inicio en
Internet.

Cuando una persona desea crear un nuevo sitio web, inicialmente le crea en su
ordenador de trabajo y para ello debe crear una carpeta y en ella almacenar todas
las páginas y recursos necesarios (imágenes, sonidos, vídeos, archivos
auxiliares,…). Esa carpeta se deberá enviar al servidor web que hayamos
contratado o del que dispongamos para publicar nuestra página en Internet.

Para ello normalmente se utiliza el protocolo de transmisión de ficheros conocido


como FTP, aunque es posible que esa transmisión se haga con otros protocolos
como WebDAV o RDS. Con copiar la carpeta en el sitio adecuado de nuestro
servidor, la página estará publicada. Normalmente para ello se nos pide un usuario
y contraseña que verifica que realmente somos los propietarios del espacio.

Otra opción, más habitual hoy en día para los desarrolladores, es utilizar sistemas
de control de versiones en la nube (el más conocido es GitHub) y descargar la
última versión del código directamente al servidor web. Es decir, desde nuestro
ordenador subimos la última versión de nuestro código al servidor en la nube y
luego actualizamos el código en el servidor web.

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¿qué es realmente HTML5?

A día de hoy HTML 5 es una tecnología muy requerida por las empresas de modo
que es fácil encontrar ofertas de trabajo que buscan desarrolladores en HTML 5.

Un detalle importante es que cuando se habla de un desarrollador o desarrolladora


HTML 5 no se hace referencia solo al lenguaje HTML sino también a las otras dos
tecnologías frontend: CSS y JavaScript en sus versiones más compatible con el
estándar 5 de HTML.

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