Jorge Sánchez. Manual de HTML5 y CSS3. 02 - Introducción Al Lenguaje HTML
Jorge Sánchez. Manual de HTML5 y CSS3. 02 - Introducción Al Lenguaje HTML
jorgesanchez.net
53–68 minutos
[2.1.1]introducción
Además de HTML, el equipo de Tim Bernes Lee definió las bases del protocolo
http de Internet, encargado de trasportar los documentos HTML y sus recursos
asociados. La versión definitiva de http se realizó en el año 1999 por parte del
organismo World Wide Web Consortium (W3C).
A pesar de tardar en ser aceptado, HTML fue un éxito rotundo y la causa indudable
del éxito de Internet. Hoy en día casi todo en Internet se ve a través de
documentos HTML que, popularmente, se denominan páginas web.
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Lógicamente desde 1989 hasta nuestros días HTML ha mejorado. Entre sus
avances fundamentales:
• El lenguaje cada vez ha ido incorporando nuevas etiquetas más potentes, que
permiten incluir en los documentos HTML, tablas, capas, marcos, imágenes,…
• Se han añadido utilidades para gestión avanzada de JavaScript con XML (AJAX)
para dar aún más interactividad y dinamismo a las páginas.
• Se añaden cada vez más plugins a los navegadores que así son capaces de
mostrar imágenes, sonido, vídeo y otros elementos multimedia en las propias
páginas.
• Los lenguajes relacionados con las páginas web siguen creciendo y posibilitan
añadir todo tipo de elementos en las páginas web, dibujos, animaciones, uso de
localización mediante GPS,…
[2.1.2]historia de HTML
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• 1989.
• Tim Bernes Lee2, científico británico que trabajaba en el CERN centro de
desarrollo nuclear ubicado en Suiza. Intenta trasladar el hipertexto a los
documentos científicos, mediante el cual es posible avanzar de un documento a
otro mediante enlaces existentes en el propio texto. Teorizó la forma de transportar
este tipo de documentos (el actual protocolo http) y sobre el lenguaje de marcas a
utilizar.
• 1990
• Aparece el primer navegador web llamado WorldWideWeb (más tarde Nexus)
para realizar pruebas creado en un ordenador Next.
• 1991,
• Tim Bernes Lee acude a un grupo de discusión en Internet para discutir sobre
cómo implementar el hipertexto de forma más conveniente. Con ello no pretende
privatizar su invento sino hacerlo público desde el primer momento.
• 1992
• Pei-Yuan Wei crea ViolaWWW, considerado el verdadero primer navegador,
usaba un lenguaje de script además de HTML, era pues muy innovador.
• 1993.
• El CERN anuncia que la web será libre para todo el mundo, renuncia a sus
posibles patentes.
• Lou Montulli desarrolla Lynx para los sistemas Unix, el primer navegador de texto
en la web. Será ampliamente utilizado en los años siguientes, aunque luego
quedará rápidamente superado por las capacidades de los navegadores gráficos
• 1994
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• A finales del año se crea la World Wide Consortium5 (W3C) fichando a algunos
de los principales impulsores de la web (incluido Tim Bernes Lee). Se convertirá
en el principal organismo de estandarización de las tecnologías relacionadas con
la web en general y de HTML en particular
• 1995
• Siguen apareciendo nuevos elementos en HTML que impulsan las posibilidades de
las páginas web. Se crea el borrador HTML 3, que incluye tipos de letra y otras
mejoras.
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raíz del lenguaje CSS que permite dar formato avanzado a las páginas web y que
sigue siendo una de las tecnologías imprescindibles en la actualidad para crear
páginas web.
• Sun Microsystems crea el lenguaje Java, que tendrá una enorme influencia en el
desarrollo de Internet.
• 1996
• Se crea el HTML ERB (Editorial Review Board), en el que participan empresas
como IBM, Microsoft, Netscape, Novell,… y el propio W3C. Es una reunión
trimestral para ayudar en el estándar.
• Se crea Yahoo! la primera página exitosa que permite organizar la web para
facilitar la búsqueda de otras páginas. La empresa será una de las de mayor valor
en bolsa durante varios años.
• Rasmus Lerdorf crea el lenguaje PHP. Todavía sigue siendo la tecnología del
lado del servidor más popular.
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• Hakom Wum Lie crea el navegador Opera. Nunca ha alcanzado una gran cuota
de público pero sigue presente después de todos esos años.
• 1997
• Aparece la especificación estándar HTML 3.2, la primera en ser ampliamente
aceptada. Incluye tablas, applets (pensadas para añadir elementos Java a las
páginas) y otros formatos avanzados de formato.
• Sun Microsystems crea Java Servlets y Microsoft crea el lenguaje ASP. Son
dos de las tecnologías del lado del servidor que tendrán una gran influencia en los
años siguientes.
• 1998
• La W3C lanza como estándares a HTML 4.0 y a CSS2. Los estándares de la W3C
cada vez se tienen más en cuenta y ambos alcanzan un gran éxito.
• Aparece XML 1.0 por parte de la W3C, como el lenguaje que debió ser HTML (en
palabras del propio Tim Bernes Lee). No ha llegado a suplantar a HTML pero
sigue teniendo una enorme influencia en todo tipo de tecnologías.
• 1999
• Sun crea JSP (páginas de servidor en lenguaje Java) y la plataforma de trabajo
J2EE (Java Enterprise) con lo que pretende crear un entorno poderoso de trabajo
para crear aplicaciones y servicios de Internet en los servidores.
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• Se crea el test Acid 1 (CSS Acid Test) para testear el funcionamiento de HTML 4
y CSS 1
• La W3C presenta HTML 4.01, indicando que será la última versión del HTML
clásico.
• 2000
• Aparece el estándar W3C XHTML 1.0, versión de HTML basado en XML que
pretende derrocar a HTML. A día de hoy sigue siendo el estándar más respetado
para crear páginas web.
• Roy T. Fielding publica su tesis doctoral de la que aparece la idea de las web de
tipo REST (o RESTful), que en la URL representan la función de la web.
• Se lanza Konqueror 2.0 para el sistema Linux con ventanas KDE navegador
basado en el motor KHTML raíz del motor Webkit en el que se basarán los
navegadores Safari y Chrome entre otros.
• 2001
• Aparece Explorer 6 integrado en el popularísimo sistema Windows XP. Con ello
Microsoft gana la primera guerra de navegadores.
• PHP como tecnología en el lado del servidor y Flash en el lado del cliente, son las
tecnologías dominantes para crear aplicaciones web enriquecidas (llamadas RIA,
Rich Internet Applications).
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• Se crea el formato SVG (basado en XML) de imagen vectorial. A partir del año
2014 empieza a popularizarse de forma masiva en las páginas web.
• 2002
• La fundación Mozilla recoge el testigo de Netscape y crea su propio navegador
Firebird (futuro Firefox).
• Apple crea una bifurcación del proyecto KHTML y lo llama Webkit. Este será el
motor del futuro Safari y de Chrome.
• 2003
• Apple lanza al mercado el navegador Safari.
• 2004
• Se comercializa el navegador Firefox, comienza la segunda guerra de
navegadores.
• 2005
• AJAX, tecnología que combina JavaScript, HTML, CSS y XML se populariza
pasando a ser una de las tecnologías fundamentales para crear páginas web
dinámicas. Gracias a esta tecnología comienza la llamada tercera era de la web.
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• Aparece el test Acid2 con el que se intenta verificar el cumplimiento de CSS2 por
parte de los navegadores. Safari 2 es el primer navegador que lo pasa al 100%.
• 2006
• Joe Hewitt lanza Firebug, la extensión para Firefox que permite depurar el código
de cualquier sitio web. Su forma de trabajar es copiado en los años siguientes por
todas las herramientas para desarrolladores web en el resto de navegadores.
• John Resig crea jQuery, framework para JavaScript que impulsa de forma muy
notable este lenguaje. Es la tecnología más influyente en los años siguientes.
• 2007
• Apple comercializa el primer iPhone, comienza el éxito de los smartphones que
poco a poco pasan a ser uno de los dispositivos que más páginas web visitan.
• 2008
• La guerra de los navegadores se recrudece con la llega de Google Chrome.
Actualmente es el navegador más popular.
• 2009
• La empresa Palm crea WebOS una plataforma para móviles que permite crear
aplicaciones usando sólo HTML, CSS y JavaScript.
• Ryan Dahl crea Node.js, servidor JavaScript que permite crear aplicaciones web
donde tanto la programación front como back-end se crea en JavaScript (se
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• 2010
• Apple crea el iPad, las tabletas empiezan a ser otra opción móvil que potencia que
cada vez más usuarios vean páginas web desde dispositivos táctiles y de pantalla
pequeña.
• China tiene 460 millones de usuarios en Internet. Es el país con mayor número de
usuarios desbancando por primera vez a Estados Unidos.
• 2011
• La W3C presenta la norma CSS 2.1, que arregla fallos de CSS2. Es insuficiente
por lo aceptado que está ya el no oficial CSS3.
• Se acepta HTML 5 y Flash empieza a dejar de utilizarse (aunque sigue siendo muy
influyente)
• Se crea el framework PhoneGap que permite crear aplicaciones HTML5 que luego
se convierten en aplicaciones nativas de los principales sistemas operativos de
dispositivos móviles.
• 2013
• Mozilla lanza el sistema operativo móvil FirefoxOS orientado a aplicaciones en la
nube y al código abierto.
• Google lanza las Google Glasses gafas permanentemente conectadas. Con este
y otros pequeños aparatos conectados se dice que comienza la Internet of Things
(el Internet de las cosas) la revolución digital siguiente a la de los dispositivos
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• 2014
• La W3C publica como recomendación oficial, la norma HTML 5.
• 2015
• Google crea AMP (Accelerated Mobile Pages) formato de creación de páginas web
rápidas y adaptadas a los dispositivos móviles.
• 2016
• Google lanza Angular 2.
• 2017
• La W3C publica la norma HTML 5.1 como propuesta de recomendación.
Una aplicación web, es una aplicación creada usando como base el lenguaje
HTML. Por lo tanto, se trata de una aplicación que se ejecuta en un navegador de
Internet.
Las aplicaciones web utilizan lenguajes que apoyan la labor de HTML y que son
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• HTML. Para dar significado a los contenidos de la aplicación web. Permite indicar
qué textos son títulos, cuáles son párrafos normales, cuáles son celdas de una
tabla, cuáles son imágenes, etc.
• CSS. Lenguaje que permite dar formato y maquetación a los contenidos. Color,
tamaño de letra, posición, etc.
[2.2.2]protocolo http
Los paquetes http que se intercambian entre el cliente y el servidor contienen una
cabecera con información de control y luego el cuerpo. Este cuerpo es el código
HTML en el caso de una página web, o la imagen, audio, etc. que se está
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transmitiendo.
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no todos.
Entre los recursos transmitidos por http que un navegador es capaz de reconocer
están:
[2.2.3]front-end y back-end
Esto implica que una aplicación web puede realizar tareas en el llamado lado del
servidor. Es decir, tareas que se ejecutan en el servidor y cuyo código no
podemos obtener. Por lo tanto, cuando se crea una aplicación web hay personas
dedicadas a programar en código traducible en el lado del servidor y código en el
lado del cliente,
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Para escribir código HTML bastaría con un editor de texto plano como el bloc de
notas de Windows o vi de Linux/Unix. No obstante la escritura de HTML en este
tipo de editores es incómoda ya que no proporcionan ayuda ni aceleran la
escritura.
Así la lista de navegadores a instalar para probar nuestro código sería: Microsoft
Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari y Opera. Por
otro lado es interesante probar en dispositivos móviles o bien añadir plugins a
nuestros navegadores que simulen la visualización de un móvil.
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• Editores online. Se trata de aplicaciones web que nos permiten escribir y probar
nuestro HTML. Por ejemplo, el editor de la w3schools:
http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml_basic
O bien:
http://htmledit.squarefree.com/
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pero al menos permiten hacerse una idea muy visual del resultado.
Adobe Dreamweaver sería el más famoso de este tipo y el más completo, ya que
también permite trabajar de forma cómodo con el código. Otras opciones son
Adobe Muse, Tumult Hype, Google Web Designer, Kompozer, WYSIWYG Web
Builder o Xara Web Designer.
[2.4.1]guerra de navegadores
Es importante conocer el uso de navegadores por parte de los usuarios, así el sitio
w3schools (https://www.w3schools.com/browsers/) que posee 45 millones de
visitas posee estas visitas en el momento de escribir estas líneas (Septiembre de
2018):
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• Opera: 1,5%
Sin embargo el sitio statcounter analiza más variedad de sitios para sus
estadísticas. Están disponibles en http://gs.statcounter.com/ y ofrece estos otros
datos de uso:
• UC Browser 5,42%
• Opera 3,38%
• Opera: 1,81%
• UC Browser: 1,3%
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estandarización
Con esta finalidad W3C trabaja con recomendaciones, a las que pone un número.
Así ha habido HTML 2, HTML 3, HTML 4, etc. La W3C también se encarga de
estandarizar otras tecnologías y lenguajes relacionados con HTML como CSS,
JavaScript, SVG o el propio XML.
[2.4.2]versiones de HTML
• HTML 4.01. Se trata de la versión estándar del HTML tradicional hecha en el año
1999 y que sigue teniendo cierta vigencia actualmente, ya que es el último HTML
cuyo estándar definió la W3C antes de XHTML.
Para avisar de que nuestro documento sigue las normas de HTML 4.01, se coloca
en las páginas web, una etiqueta DOCTYPE (tiene que ser la primera línea del
documento) que sirve para avisar precisamente de qué tipo de HTML sigue el
documento y qué documento oficial le valida. Para HTML 4.01 transicional (hay
una versión de HTML4.01 estricta y otra para las, ya en desuso, páginas de
marcos) es:
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“http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd”>
Para indicar que utilizamos XHTML 1.0 transicional se debe poner esta etiqueta
DOCTYPE al principio del documento:
“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”>
Además la etiqueta raíz html de todo documento HTML debe usarse de este modo
(especificando el espacio de nombres y el idioma de la página):
<html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”xml:lang=”es”>
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HTML5 sigue una filosofía de “estándar vivo” en la que ya hay una recomendación
de uso por su parte, pero que va cambiando continuamente según se consideran
nuevas mejoras o la aparición de nuevas tecnologías; esta forma dinámica de
utilizar las recomendaciones ha sido la clave del éxito de HTML 5 desde el año
2012 (especialmente gracias que los dispositivos Apple y Android siempre han
manejado muy bien HTML 5).
<!DOCTYPE html>
<html lang=”es”>
La etiqueta raíz HTML también es más sencilla que las usadas en XHTML
(indicando simplemente el idioma).
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pero obligado a usar las reglas de XML bien formado. Es decir es HTML 5
siguiendo las reglas XML de forma estricta.
• HTML 5.2. Futura recomendación de HTML que aparecerá a partir del 2018.
Actualmente está en estado de borrador.
Los navegadores no son estrictos con las normas HTML; es decir, aunque
tengamos algunos fallos, van a ignorarlos en aras de mostrar la mejor versión del
código que hagamos. A los navegadores les interesa hacer funcionar el código,
sea válido o no.
Sin embargo, como creadores de páginas web, debemos cumplir las normas del
lenguaje aprendiendo así realmente el lenguaje y además impidiendo que el
navegador se equivoque al interpretar nuestros fallos. Además, hace que otros
creadores de páginas comprendan el código perfectamente, facilitando el trabajo
colaborativo.
Los errores graves se muestran en rojo y puede haber avisos (warnings) que son
fallos leves, pero que hay que tener en cuenta.
Por otro lado, la mayor parte de los entornos de trabajo dispone de validador
incorporado (en el propio entorno se marcan los fallos a la vez que escribimos el
código) y algunos otros se puede instalar un plugin.
Aunque hoy en día casi todos los navegadores soportan HTML5, muchos (sobre
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Por otro lado, el sitio http://html5test.com/ realiza un test al navegador con el que
entremos, para determinar el grado en el que soporta HTML 5 (le da una
puntuación) y nos indica qué características cumple y cuáles no (hay que tener en
cuenta que le tecnología HTML5 no solo se refiere al propio HTML sino al CSS y
JavaScript relacionado, así como a otras tecnologías de uso con HTML).
[2.4.5]referencias de ayuda
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element
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Se denomina sitio web al conjunto de páginas web y recursos de las mismas que
contienen toda la información asociada a una determinada dirección de inicio en
Internet.
Cuando una persona desea crear un nuevo sitio web, inicialmente le crea en su
ordenador de trabajo y para ello debe crear una carpeta y en ella almacenar todas
las páginas y recursos necesarios (imágenes, sonidos, vídeos, archivos
auxiliares,…). Esa carpeta se deberá enviar al servidor web que hayamos
contratado o del que dispongamos para publicar nuestra página en Internet.
Otra opción, más habitual hoy en día para los desarrolladores, es utilizar sistemas
de control de versiones en la nube (el más conocido es GitHub) y descargar la
última versión del código directamente al servidor web. Es decir, desde nuestro
ordenador subimos la última versión de nuestro código al servidor en la nube y
luego actualizamos el código en el servidor web.
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A día de hoy HTML 5 es una tecnología muy requerida por las empresas de modo
que es fácil encontrar ofertas de trabajo que buscan desarrolladores en HTML 5.
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