Píxeles y Glosario de Arte

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autor tema: píxeles y glosario de arte (leído 164056 veces)


Píxeles y glosario de arte
0xDB
el: 05 febrero 2016, 11:36:56 am
0011

discusión  color  animación  teoría del cúmulo  proyección  presentado 

actualización 7 de abril de 2019: PAAG ahora forma parte de la wiki de "Pixel Art Historical Society" en
http://pixelwiki.comun.se
Mensajes: 873 actualización 17 de noviembre de 2018: portabilidad (además de algunas adiciones y ediciones) de este
karma: +0/-0 glosario está terminado.
actualización del 9 de noviembre de 2018: comencé a portar este glosario a una wiki adecuada en
Dennis inter-es.
http://paag.dennisbusch.de , lo que facilitará mucho el mantenimiento y la expansión. Por lo tanto, el
glosario en la primera publicación de este hilo ya no se actualizará. Seguiré atento a este hilo para
obtener sugerencias sobre los términos que deberían incluirse en el glosario.

título abreviado: Glosario de píxeles y arte

título largo: 'un glosario no exhaustivo de píxeles y arte, de naturaleza descriptiva, compilado a partir de
algunos de los elementos observados en lo que se conoce vagamente como "Pixel Art", de la evolución
tecnológica histórica de los gráficos por computadora ( ~1970-2000) y de los pensamientos
desarrollados por las principales comunidades de Pixel Art en Internet (199x y más)'

alcance e intención:
Este NO es un intento de crear y proporcionar una definición formal de "Pixel Art" ni un intento de
proporcionar un conjunto de reglas sobre buenas y malas prácticas. Debe entenderse como puramente
descriptivo.. También intentaré que el documento final sea descriptivo y no crítico, por ejemplo, se
incluirá algo como "Sombreado de almohada", pero no habrá nada en la descripción que aconseje a favor
o en contra de hacerlo (debe ser evidente para los lectores para hacer la decisión "correcta" de ver una
imagen con la sombra de una almohada sin restregársela en la cara).

La mayoría de las entradas ya tienen al menos un breve resumen y/o enlaces a grandes cantidades de
información sobre la enciclopedia abierta favorita de todos.
Se anima a los lectores de este hilo a incluir Términos que deberían incluirse en el Glosario .

Glosario Índice
5 P y 5 C Aliasing
de color acromático
y

Celdas de atributos Choque de atributos


Banding
Mapa
de bits y profundidad de bits
Desenfoque
Brillo, luminosidad y valor
Proyección de gabinete Proyección
Cavalier
Camera Obscura
Sistema de coordenadas cartesianas
CGA
Cluster
Color
Equilibrio de color
Ciclo de
color Profundidad de
color Modelo de color - HSL/HSV(HSB)
Modelo de color - RGB
Color Gradiente/Rampa/ Desplazamiento
Esquema de color
Espacio de color
Commodore 64
Composición
Construcción
Contorno
Contraste
Sección transversal
Mezcla digital de color
Tramado
Dither-AA
Dibujo Elevación
EGA

Formato
Grupo Escorzo Gesto
Degradado Modo gráfico Proyección GIF Historia del arte de píxeles Matiz Cambio de matiz Imagen
Imagen indexada/ Pintura de índice de color Proyección isométrica JPG, JPEG Capa clave Compresión con
pérdida y sin pérdida Restricciones de línea Luminosidad Luminosidad (también conocida como Valor,
también conocido como Tono) Modo gráfico Color monocromático Desenfoque de movimiento MSX NES
Espacio negativo Proyección oblicua Oekaki Proyección ortográfica Contorno Paleta PNG
Efecto de paleta Estructura
de paleta
Intercambio de paleta Intercambio de paleta
- Ciclo de color
Pintura con píxeles
Proyección en paralelo
Perspectiva
Proyección en perspectiva
Percepción
Imagen Plano
Almohada Sombreado
Píxel
Plano
Proyección (Gráfica)
Ráster
(Aspecto) Relación
Rampa
Restricciones
Restricciones Representación Saturación
Salir Conjunto Secuencia Sombreado Sombreado Forma Forma Fanfarronear Boceto Sprite Estilo SVGA
Textura de píxel alto Mosaico y tinte de mosaico
Valor y clave
VGA
Artes visuales
Gráficos de videojuegos
Volumen
Wireframing
Píxel ancho Eje
X Eje
y Eje
z
Espectro ZX

--- # ---

5Py5C
Según Andrew Loomis (consulte su libro "Dibujo exitoso"), en cualquier dibujo exitoso, se debe prestar
atención a las cinco P y las cinco C, como las llama Loomis. Estos son (esta es una cita de las páginas 18,
19 de ese libro):
Proporción, las tres dimensiones
Ubicación, una posición en el espacio
Perspectiva, relación del punto de vista con el sujeto
Planos, apariencia de la superficie definida por la luz y la sombra
Patrón, la disposición deliberada de los tonos sobre el tema

Concepción, una indicación aproximada de una idea


Construcción, un intento de establecer las formas de la vida o del conocimiento básico
Contorno, los límites de las formas en el espacio, según el punto de vista
Carácter, las cualidades específicas de las unidades individuales de su sujeto en la luz
Consistencia, todo los elementos esenciales de la construcción, la iluminación y el patrón, organizados
como una unidad

--- A ---

Color acromático
Literalmente, un color "sin color", que es todos los tonos de gris y blanco y negro.
Prácticamente todos los colores sin una fuerte cromaticidad perceptible se denominan acromáticos.
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_scheme#Achromatic_colors
https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Achromatic_color&redirect=no

Aliasing y Antialiasing
Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Aliasing
https://en.wikipedia.org/wiki/Jaggies

Amiga
https://en.wikipedia.org/wiki/Amiga

Animación
Lectura adicional:
https:/ /en.wikipedia.org/wiki/Animation

Area
lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Area

Aspect Ratio
https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio
https://en.wikipedia. org/wiki/Display_aspect_ratio
https://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_(image)

Attribute Cells
lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_graphic_modes
http://www.studiostyle.sk/dmagic /gallery/gfxmodes.htm

Choque de atributos
Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash

--- B ---

Banding
lectura adicional:
No debe confundirse con https://en.wikipedia.org/wiki/Colour_banding
que se refiere a los cambios claramente visibles entre franjas de colores que se abrazaban en lo que se
suponía que debía parecer un degradado suave.

Mapa de bits y
lectura adicional de profundidad de bits:
https://en.wikipedia.org/wiki/Bitmap
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics Lectura adicional

de desenfoque : https://en.wikipedia.org/wiki/Defocus_aberration https


://en.wikipedia.org/wiki/Motion_blur https://en.wikipedia.org/wiki/Bokeh Brillo, luminosidad y valor
Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Brightness
https://en.wikipedia.org/wiki/Lightness
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV (L en HSL NO es "Ligereza como valor" pero algo de brillo
arbitrario)

--- C ---

Proyección del gabinete


Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection#Cabinet_projection

Proyección Cavalier
Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection #Cavalier_projection

Camera Obscura
https://en.wikipedia.org/wiki/Camera_obscura

Sistema de coordenadas cartesianas


https://en.wikipedia.org/wiki/Cartesian_coordinate_system

CGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter

Cluster
Lectura adicional:
http://wayofthepixel.net/index.php?topic=8110.0 - Ramblethread
http://wayofthepixel.net/index.php?topic=15566.0 - 1.er hilo de estudio de clúster
http://wayofthepixel.net/index. php?topic=15018.0 - Segundo hilo de estudio de clústeres
(simplemente busque "cluster" en este foro... hay algunos más ) Video

en color : https://www.youtube.com/watch?v=MmhSXTMTtJM "Light Darkness y colores: un viaje


fascinante por el universo de los colores" 51 minutos y 15 minutos para leer más:
https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_Colours https://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory
https://en.wikipedia. org/wiki/Colores_complementarios
http://i.imgur.com/vDHMURo.jpg : conjunto ordenado cronológicamente de diferentes sistemas de color

Balance de
color https://en.wikipedia.org/wiki/Color_balance

Ciclo de color, consulte Intercambio de paleta - Ciclo de color

Profundidad de
color https:/ /en.wikipedia.org/wiki/Color_depth

Modelo de color - HSL/HSV(HSB)


https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
Modelo de color - RGB
https://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model

Color Lectura adicional de Gradient/Ramp/Shift

:
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_gradient
https://en.wikipedia.org/wiki/Tints_and_shades
http://www.dennisbusch.de/dcgg.php - Color dinámico Esquema de color del generador de degradado

https://en.wikipedia.org/wiki/Color_scheme

Espacio de color
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_space

Commodore 64
https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64
Composición
https://en. wikipedia.org/wiki/Composition_(visual_arts)

Construcción

lecturas adicionales:
https://en.wikipedia.org/wiki/Drawing#Form_and_proportion
https://www.google.com/?q=drawing+fundamentals+construction

Contour
The thin franja (dibujada o percibida) entre todo lo que es parte de un objeto y todo lo que no es parte de
ese objeto.

Contraste
Una diferencia entre dos cosas cualesquiera. Los tonos pueden contrastar (ver colores complementarios).
Los valores pueden contrastar. Las formas pueden contrastar (por ejemplo, las formas redondas
contrastan con las formas puntiagudas). Las líneas pueden contrastar (las horizontales contrastan con
las verticales, las líneas onduladas contrastan con las rectas). Prácticamente cualquier cosa tiene el
potencial de crear una fuerte diferencia de percepción entre sí misma y otra cosa.

Sección transversal
https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_section_(geometry)

--- D ---

Mezcla digital de color


Se realiza cambiando los componentes de un color en un modelo de color digital (como RGB) o colocando
píxeles de diferentes colores uno cerca del otro (mezcla por proximidad, llamada Dithering).
https://en.wikipedia.org/wiki/Additive_color
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_mixing

Dithering
Dither-AA

lecturas adicionales:
https://en.wikipedia.org/wiki/Dither
https://en.wikipedia.org/wiki/Dither#Digital_photography_and_image_processing
Drawing
https://en.wikipedia.org/wiki/Drawing

- -- E ---

EGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Graphics_Adapter

Elevation
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection#Elevation

--- F ---

Formato
Para pixel art, asegúrese para usar cualquier formato de "compresión sin pérdidas". PNG es bueno.
https://en.wikipedia.org/wiki/Image_file_formats

Fragmento, consulte Escorzo de clúster https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)#Escorzo

--- G ---

Gesto
https://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_drawing
https://www.youtube.com/watch?v=74HR59yFZ7Y - Cómo dibujar gestos de Stan Prokopenko

Gradiente , regular e irregular, siguiendo un contorno, siguiendo un volumen


(sombreado de almohada = el degradado abraza un contorno/contorno en lugar de envolver una
superficie o siguiendo la lógica de luz/sombra sobre un volumen)

Modo gráfico
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display_standard
http: //www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm - Proyección gráfica de algunos modos
gráficos C64

, consulte Proyección

GIF
https://en.wikipedia.org/wiki/GIF
--- H ---

Historia del arte de píxeles


verThe History Of Pixel Art

Hue
https://en.wikipedia.org/wiki/Hue

Cambio de tono
Un cambio de color en el que la propiedad de tono del color inicial cambia a otro tono. A menudo
(arbitrariamente) se utiliza para representar las partes claras y oscuras de los volúmenes sombreados
con un Tono diferente además de una Luminosidad diferente. Hay fenómenos observables en la
naturaleza que muestran cambios en Hue (ver también Color) bajo algunas condiciones de iluminación.

--- I ---

Imagen
https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_image
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics

Imagen indexada/Color
Una imagen guardada con una cantidad limitada de colores, cada color denominado en el ráster como el
número de índice en el que aparece en la paleta, véase también paleta.
https://en.wikipedia.org/wiki/Indexed_color

Index Painting
Crear arte de píxeles en modos indexados, trabajar con imágenes indexadas mientras se presta atención
a la estructura de paleta y se tienen en cuenta los posibles efectos de paleta y en todo momento se
mantiene el control (si es necesario, arreglando los resultados) el nivel de píxel pulido de una pieza
incluso cuando se utilizan herramientas que influyen en más de un píxel a la vez.

Históricamente, "Pintura de índice" es la forma natural de pensar en hacer Pixel Art, ya que la mayoría de
las herramientas de edición de imágenes digitales y de hardware usaban Modos indexados como el modo
predeterminado o simplemente no proporcionaban ningún otro modo. El término "Pintura de índice" no
existía en ese momento porque simplemente no había nada más. Hoy en día, el término parece usarse
para diferenciar el "Pixel Art" (en el sentido de Index Painting) de otros "Pixel Art" (en el sentido de Digital
Painting y Computer Generated Imagery (por ejemplo, renderizados en 3D)) y el tercer tipo de "Pixel Art"
(los puristas "un píxel a la vez" - proceso).

Algunos abogan por colocar un píxel a la vez como el único proceso "permitido" para crear "Pixel Art" (un
término que elude la definición misma), mientras que otros defienden que si algo es o no "Pixel Art" no se
puede definir mediante procesos, sino solo mirando los resultados.

El término real "Pintura de índice" surgió del debate en línea sobre "purismo de píxeles", procesos y
resultados:
http://www.danfessler.com/blog/pixel-purism-process-vs-results
http:// www.danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Proyección isométrica
https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection
https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art
Hoja de trucos de arte de píxeles isométricos

--- J ---

JPG,
Este formato de imagen digital con pérdida no es adecuado para almacenar arte de píxeles debido a los
artefactos de compresión.
https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG

--- K ---

Clave, consulte Valor y clave

--- L ---

Capa
https://en.wikipedia.org/wiki/Layers_(digital_image_editing)
https://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics#Layers

Lossy&Lossless Compression
https://en.wikipedia.org/wiki/Image_file_formats#Image_file_compression Propósito y funciones de
una línea

para
hacer:
Arte lineal (enfatice la diferencia entre un boceto pictórico aquí y el arte lineal actual como una forma de
definir una representación de algo sin renderizarlo por completo, también mencione las variaciones en
los efectos de ancho de línea y señale el grosor perceptivo de las líneas en relación con la resolución y
tamaño de la forma de cualquier parte de algo)

Limitaciones (ver Restricciones )

Iluminación
https://en.wikipedia.org/wiki/Lighting

Ligereza (también conocido como Valor, también conocido como Tono)


https://en.wikipedia.org/wiki/Lightness

-- -
Modo M ---, consulte Modo de gráficos

Color monocromático
Todos los matices, tonos y matices del mismo matiz.
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_scheme#Monochromatic_colors
https://en.wikipedia.org/wiki/Monochromatic_color

Motion Blur
Sugerencias visuales de acción swooshy o el desenfoque percibido a lo largo de la ruta de movimiento de
un objeto cuando su cámara o sus ojos no pueden muestrearlo lo suficientemente rápido para obtener
una imagen nítida.

MSX
https://en.wikipedia.org/wiki/MSX

--- N ---

NES
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System

Espacio negativo
Todo el espacio que no contiene nada del objeto observado actualmente.
https://en.wikipedia.org/wiki/Negative_space

--- O ---

Proyección oblicua
https://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection

Oekaki
https://en.wikipedia.org/wiki/Oekaki

Ortográfica Proyección
https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection

Contorno
Línea alrededor de una forma.

--- P ---

PNG
https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics

Palette
https://en.wikipedia.org/wiki/Palette_(computing) ( https://en.wikipedia.org/wiki /Color_indexado )
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_color_palettes
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes

Efecto de paleta
En Imágenes/Modos indexados donde cada píxel de la imagen se refiere a un color específico en una
secuencia de colores (=paleta) (en lugar de mantener la definición completa del color en cada píxel
individual), una serie de efectos visuales como Color Los ciclos y el desvanecimiento de color se pueden
lograr manipulando la paleta en lugar de manipular los píxeles mismos.

Esto se usaba mucho en hardware antiguo, ya que manipular la definición de colores en la paleta requería
muchos menos ciclos de CPU que revisar la imagen y cambiar los píxeles reales.

Un ejemplo simple para un efecto de paleta es simplemente redefinir un color en la paleta:


Si mil píxeles en una imagen se refirieran al color en el índice cinco en la paleta y el índice cinco fuera
Verde y el índice doce fuera Rojo, todos los mil píxeles podrían cambiarse a Rojo cambiando el color en el
índice cinco de Verde a Rojo en lugar de recorriendo la imagen y buscando cada píxel verde y cambiando
el píxel en sí para referirse al índice doce.

Estructura de la paleta
Intercambio de
paleta Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Palette_swap

Intercambio de paleta - Ciclo de color


Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_cycling
Demostración de ciclo de color HTML5 - Arte de Mark Ferrari Código de Joseph Huckaby

pintando con píxeles


Pintar con píxeles significa aplicar manchas/grupos de píxeles de colores a la trama mientras se piensa
como lo haría un pintor con pinceles y pintura tradicionales. La diferencia en Pixel Art (estricto) es que los
píxeles recién colocados no se combinan ni se mezclan de ninguna manera con los píxeles que ya están
en la trama, sino que los reemplazan por completo (a diferencia de la pintura que se mezcla con la pintura
que ya está en el lienzo) . La mayoría del software de edición de Pixel Art todavía tiene una multitud de
modos de pintura o pincel y efectos de capa, lo que aún puede causar que una gota de píxeles colocada se
mezcle con los píxeles que ya están allí.
https://en.wikipedia.org/wiki/Painting

Parallel Projection
Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_projection

Perspectiva
https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)
to: (horizonte, puntos de fuga, planos, puntos de medición, altura y ángulo de la cámara)

Proyección en perspectiva
Lectura adicional:
https://en.wikipedia.org/wiki /Perspective_(graphical)

Perception
https://en.wikipedia.org/wiki/Perception

Picture Plane
https://en.wikipedia.org/wiki/Picture_plane

Pillow Shading
Pixel , un elemento en una imagen rasterizada digital
https://en .wikipedia.org/wiki/Pixel

Plan
lecturas adicionales:
https://en.wikipedia.org/wiki/Plan_(drawing)

Projection (Graphical)
to: imagen general con diferentes proyecciones
lecturas adicionales:
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_projection
https://en.wikipedia.org/wiki/Floor_plan
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection

--- Q ---

--- R ---

Ráster
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics

Relación, consulte Rampa de relación de aspecto (por hacer: lineal, no lineal, consulte también la
intersección entre rampas, hable sobre el valor, el matiz y la saturación aquí también) Resolución
https://en.wikipedia.org/wiki/Resolución_de_pantalla
https://en.wikipedia.org/wiki/Resolución_de_imagen Restricciones
Las restricciones se eligen arbitrariamente o se imponen limitaciones reales (por límites de hardware) a
una obra de arte (pixel). Las limitaciones incluyen cifras sobre resolución (dimensiones horizontales y
verticales de la pieza en número de píxeles), número de colores que se aplican globalmente a toda la
imagen y, a veces, restricciones locales adicionales por celda de atributo.

Representación
El proceso de aplicar valor, color y textura a una estructura imaginaria o estructurada para llegar a la
representación final de algo.

--- S ---

Saturación
La intensidad percibida de un color (tono) específico.
https://en.wikipedia.org/wiki/Colorfulness

Selout
todo: delineado selectivo

Conjunto
Una colección desordenada de cosas: p. ej. { Banana, Cherry, Pineapple, Motor Oil }

Sequence
Una colección ordenada de cosas, de modo que cada cosa en la colección puede ser referenciada
explícitamente por su índice (el primer elemento a menudo se asigna a index 0): p. ej. { 0: hámster, 1:
gasolina, 2: antorcha, 3: libro de siniestras implicaciones }

Sombra
https://en.wikipedia.org/wiki/Tints_and_shades

Sombreado
El proceso de aplicar diferentes tintes, tonos y matices sobre volúmenes de acuerdo con una o más
fuentes de luz reales o imaginarias que iluminan esos volúmenes. El objetivo del sombreado es crear una
ilusión de tridimensionalidad en una superficie bidimensional (el lienzo o la trama).

Forma
Una forma es una entidad bidimensional. Cortar un volumen con un plano revela una forma a lo largo del
corte (consulte también Sección transversal).
https://en.wikipedia.org/wiki/Shape

Shape Bluffing
Shape Bluffing significa agregar detalles abstractos en lugar de representar una textura específica en una
superficie. Las formas en sí mismas son bidimensionales, pero el detalle abstracto agregado por "Shape"-
Bluffing a menudo parece ser tridimensional o tiene como objetivo agregar una apariencia tridimensional
a la superficie/volumen sobre el que se extiende.
Lectura adicional:
http://pixeljoint.com/pixelart/30531.htm

Bosquejo
Una representación deliberadamente aproximada de cualquier cosa, pensada como base para trabajos
posteriores o simplemente para capturar un pensamiento/idea o para explorar diferentes ángulos y
detalles de un tema en preparación para un trabajo o diseño pulido. Sinónimo de garabato.

Sprite
https://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics)

Style
Un conjunto generalmente limitado de formas específicas de representar algo, que se usa de manera
consistente para lograr una apariencia unificada en varios elementos de una colección más grande de
piezas.
https://en.wikipedia.org/wiki/Style_(visual_arts)

SVGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_video_graphics_array

--- T --- Píxel

alto
Píxel con una relación de aspecto de 1:2 o cualquier píxel que es más alto que ancho.

Textura
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_(visual_arts)
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping

Tile & Tileset


https://en.wikipedia.org/wiki/Tile-based_video_game
https:/ /en.wikipedia.org/wiki/Tile_engine
https://en.wikipedia.org/wiki/Tiled_rendering

Tint
https://en.wikipedia.org/wiki/Tints_and_shades

Tono, consulte Valor

--- U ---
-- - V ---

Valor y clave

véase también Brillo, luminosidad y valor

VGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array

Artes visuales
https://en.wikipedia.org/wiki/Outline_of_the_visual_arts

Gráficos de videojuegos
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics

Volumen
Un cuerpo tridimensional en un sistema de coordenadas cartesiano tridimensional (por ejemplo, esfera,
cuboide, cono, cilindro, pirámide). Para obtener una fuerte ilusión de volúmenes en una superficie
bidimensional, es deseable emplear una proyección adecuada además de sombrear los volúmenes
consistentemente de acuerdo con las fuentes de luz imaginadas y utilizar la textura para enfatizar la
curvatura de la superficie.

--- W ---

Wireframing
Una forma rápida de definir volúmenes primero en bocetos y en construcción sin tener que renderizarlos
por completo. También es útil para dibujar los lados invisibles de los objetos para encontrar la ubicación y
la proporción correctas de las cosas que están parcialmente cubiertas por otras cosas.
https://en.wikipedia.org/wiki/Wire-frame_model

Píxel ancho
Píxel con una relación de aspecto de 2:1 o cualquier píxel que sea más ancho que alto.

--- X ---

Eje X
La primera dimensión en un sistema de coordenadas cartesianas.

--- Y ---

eje
y La segunda dimensión en un sistema de coordenadas cartesianas.

--- Z ---

eje z
La tercera dimensión en un sistema de coordenadas cartesianas.

Espectro ZX
https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum

« Última edición: 07 de abril de 2019, 11:23:04 am por 0xDB » registrado

0xDB | gorjeo

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


Ambívoro
arte
0010
Respuesta #1 el: 05 de febrero de 2016, 12:41:26 p. m.

Me doy cuenta de que esto cae dentro de una subcategoría de iluminación correcta, pero ¿podemos
obtener una definición formal del efecto de relieve/pegatina que sufre gran parte del pixel art (y el arte en
general) de una manera u otra?
Publicaciones: 365 Agruparía el sombreado de almohadas en la misma categoría, y el tutorial de Cure lo aborda, pero nadie
karma: +2/-0 parece estar formalizando un error * que muchos artistas de píxeles expertos incluso cometen a veces.
Si no puedes hacer; inspirar.

* Me doy cuenta de que no quiere decir que estos son incorrectos. Simplemente estoy dando a entender que no son
intencionales.

registrado

* puede contener información errónea

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


0xDB
0011
arte
Respuesta #2 el: 05 de febrero de 2016, 12:58:39 p. m.

Cita de: Ambívoro el 5 de febrero de 2016 a las 12:41:26 p. m.

Me doy cuenta de que esto cae dentro de una subcategoría de iluminación correcta, pero ¿podemos obtener una definición
Mensajes: 873 formal del efecto de relieve/pegatina que sufre gran parte del pixel art (y el arte en general) de una manera u otra?
Agruparía el sombreado de almohadas en la misma categoría, y el tutorial de Cure lo aborda, pero nadie parece estar
karma: +0/-0
formalizando un error * que muchos artistas de píxeles expertos incluso cometen a veces.
Dennis inter-es.

* Me doy cuenta de que no quiere decir que estos son incorrectos. Simplemente estoy dando a entender que no son intencionales.

Claro, algo así podría incluirse de alguna manera si podemos pensar en un buen término descriptivo para
el "problema". Esa forma de sombreado no parece incorrecta per se, sino más bien un desajuste entre
algunas cosas: el volumen sugerido por el contorno, la imaginación condicionada de la idea de un
espectador de un volumen de vientre redondo, la forma en que el vientre estaba realmente sombreado
con racimos que abrazan el contornos que no coinciden con la dirección de la luz y no soportan la
definición del volumen por eso... ... es un "problema" complejo, difícil de formalizar y ponerle término.

Lo más cercano que puedo pensar desde la parte superior de mi cabeza es "Discordancia de percepción
de forma/volumen contextual". Sin embargo, ese sería un término bastante monstruoso, por lo que
podría ser algo demasiado específico para incluirlo en un Glosario y tal vez podría manejarse mejor en
textos auxiliares o tutoriales que pueden ser gratuitos en sí mismos para no ser puramente descriptivos
e incluir sugerencias para el mejor prácticas al referirse a términos del Glosario en sus descripciones de
cómo y por qué y razones y contexto.

registrado

0xDB | gorjeo

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


yrizoud
0010
arte
Respuesta #3 el: 05 de febrero de 2016, 13:12:16

Mensajes: 330
Solo quería decir que este es el tipo de información que está bien representada en forma de wiki: De esta
karma: +0/-0
manera, el artículo del glosario está vinculado cada vez que se menciona la misma palabra en otro
artículo. Wiki también ayuda a vincular artículos -> categorías -> otros artículos en la misma categoría.

En cuanto a las palabras, añadiría:


- boceto (en el sentido de: representación deliberadamente tosca, pensada como base para trabajos
posteriores)
- pintura (en el sentido de: la técnica de superponer colores, la nueva color reemplazando completamente
a los anteriores)
- arte lineal
- rampa (para explicar "rampa no lineal" y "rampas que se cruzan" de una paleta)
- cambio de color
- espacio de color

registrado

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


0xDB
0011
arte
Respuesta #4 el: 05 de febrero de 2016, 13:41:56

Cita de: yrizoud el 05 de febrero de 2016, 13:12:16

Solo quería decir que este es el tipo de información que está bien representada en forma de wiki: De esta manera, el
Mensajes: 873 artículo del glosario está vinculado cada vez que se menciona la misma palabra en otro artículo. Wiki también ayuda a
vincular artículos -> categorías -> otros artículos en la misma categoría.
karma: +0/-0
Dennis inter-es. En cuanto a las palabras, añadiría:
- boceto (en el sentido de: representación deliberadamente tosca, pensada como base para trabajos posteriores)
- pintura (en el sentido de: la técnica de superponer colores, la nueva color reemplazando completamente a los anteriores)
- arte lineal
- rampa (para explicar "rampa no lineal" y "rampas que se cruzan" de una paleta)
- cambio de color
- espacio de color

Sí, podríamos convertir la primera iteración del documento "terminado" en un wiki y ver a dónde va desde
allí (personalmente, preferiría un diseño de página única, aunque con elementos #anchor para vincular a
términos individuales para referirse a ellos en la discusión y como una buena descripción general de
todas las cosas con las que estamos tratando en píxeles y arte). Agregué tus palabras a la publicación de
apertura.

registrado

0xDB | gorjeo

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


0xDB
0011
arte
Respuesta #5 el: 07 de febrero de 2016, 12:17:02 p. m.

Mensajes: 873
karma: +0/-0
Dennis inter-es.
Se completó la primera descripción:
actualización, se agregó Banding a continuación, ya que se relaciona estrechamente con Aliasing:

« Última edición: 07 de febrero de 2016, 14:45:25 por 0xDB » registrado

0xDB | gorjeo

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


0xDB
0011
arte
Respuesta #6 el: 08 de febrero de 2016, 09:16:11 am

Mensajes: 873
karma: +0/-0
Dennis inter-es.
Entrada añadida para Animación:

registrado

0xDB | gorjeo

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


0xDB
0011
arte
Respuesta #7 el: 08 de febrero de 2016, 10:45:32 am

Mensajes: 873
karma: +0/-0
Dennis inter-es.
Entrada añadida para Área:

registrado

0xDB | gorjeo

Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y


ptoing
0101
arte
Respuesta #8 el: 08 de febrero de 2016, 13:26:39

Tal vez puedas sacar algo de esto.

Mensajes: 3063
karma: +0/-0
arreglista cuadrangular
abigarrado
registrado

No hay colores feos, solo combinaciones feas de colores.


Re: [WIP/brainstorm] - Glosario de píxeles y
0xDB
0011
arte
Respuesta #9 el: 08 de febrero de 2016, 14:53:32

Esa es una buena hoja de referencia.

Es mejor dejar que las matemáticas detrás del promedio de muestras para hacer AA se describan en
Mensajes: 873 detalle en un tutorial de AA. La descripción del glosario debe ser breve sin entrar demasiado en detalles
karma: +0/-0 sobre el "cómo". ¿Alguien siquiera hace los cálculos al aplicar AA? (Personalmente, siempre me dejo llevar
Dennis inter-es. por la sensación, vigilando constantemente la vista 1:1 y, además, seguir estrictamente las matemáticas
no siempre ayuda a transmitir la dirección deseada de una curva... pero sí, creo que es mejor detallar en
un artículo/tutorial sobre estrategias de AA.).

Las cualidades AA de Valor independientes del Color probablemente deberían mencionarse/insinuarse en


la entrada de Valor.

registrado

0xDB | gorjeo

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