Actividad Shazam

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A través del siguiente ejercicio se hará un análisis a los factores de los factores de usabilidad que se

esperan en el diseño de una aplicación web, que son flexibilidad, robustez, protección de
errores y facilidad de aprendizaje y uso.

Dada la naturaleza del ejercicio, esta actividad deberá realizarse con dispositivos de marcas y/o
sistemas operativos diferentes (tablet o celular).

Para este ejercicio utilizaremos como aplicación base la herramienta de reconocimiento de


música "SHAZAM"

https://www.shazam.com/es

Una vez tenga esta aplicación instalada en los 3 dispositivos, ejecute las siguientes pruebas para los
4 factores requeridos:

• Facilidad de aprendizaje y uso:


Evalúe el número de pasos que requiere realizar la acción de identificar una canción.
Evalúe, de 0 a 5, lo intuitivo del proceso de reconocer una canción, siendo 0 la calificación
mínima y 5 la máxima.
Adicionalmente analice los siguientes factores de diseño en este punto: Diagramación,
Tipografía, Color.

• Robustez:

Genere una lista de prueba de 10 canciones aleatorias que la aplicación deberá reconocer,
utilizando servicios como Deezer, Spotify o Youtube, así:

o 3 en Inglés
o 4 en Español
o 2 en Ruso
o 1 en Japonés

• Protección de errores:
Contabilice el número de canciones que reconoce incorrectamente la aplicación en el
proceso anterior. Diferencie entre no reconocer la canción y reconocerla incorrectamente.

• Flexibilidad:
Evalúe los sistemas operativos de los dispositivos utilizados en los que funciona la aplicación,
identificando el sistema operativo (Android, IOS, Windows Phone), la versión del software y
formato (resolución) de salida.

Toda la información debe tabularse en una tabla de Excel donde sea fácilmente identificable los
resultados de la prueba en los tres dispositivos de prueba.

Finalizada esta parte comenzamos el análisis por contraste. Para esta fase de la prueba debe
seleccionar una aplicación homóloga a Shazam y repetir las instrucciones previas para recolectar la
información.

Cada integrante deberá subir a la plataforma el archivo de Excel trabajado con la tabulación de
información. (50% de la evaluación)

Adicionalmente en este espacio de entrega deberá redactar un informe con


las conclusiones generadas en la ejecución de la actividad (incluir evidencias del proceso) a partir de
un análisis crítico del tema y fundamentado en su postura profesional como futuro diseñador para
entornos digitales. (50% de la evaluación).

Muchos éxitos.

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