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Introducción

1) Este juego se trata de dinosaurios que tratan de sobrevivir desastres naturales y depredadores mientras acumulan puntos. 2) Cada jugador elige un tablero de dinosaurio y recibe cartas para jugar que les dan puntos o les causan desastres. 3) Las rondas involucran jugar cartas, contar puntos, y mover los dinosaurios o agregar desastres según los resultados.
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Introducción

1) Este juego se trata de dinosaurios que tratan de sobrevivir desastres naturales y depredadores mientras acumulan puntos. 2) Cada jugador elige un tablero de dinosaurio y recibe cartas para jugar que les dan puntos o les causan desastres. 3) Las rondas involucran jugar cartas, contar puntos, y mover los dinosaurios o agregar desastres según los resultados.
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Introducción

Bienvenido a Happy Little Dinosaurs. En este juego, eres un dinosaurio, y la vida trata
repetidamente de golpearte en la cara. Harás todo lo posible para evitar desastres naturales,
depredadores y emocionales mientras esquivas a los meteoritos, y al igual que en el mundo real,
probablemente fracasarás. ¡Pero sigue recuperándote, porque el primer dinosaurio en alcanzar 50
puntos (o el último dinosaurio en pie) gana el juego! ¡Hurra!

Cómo empezar
Dentro de esta caja, encontrarás los siguientes componentes:
- 4 tableros de jugadores de dinosaurios
- 4 meeples de dinosaurio
- 1 mazo principal (53 cartas de puntos y 16 cartas instantáneas)
- 1 mazo de Desastre (28 cartas de Desastre)

Empiece por hacer que cada jugador elija un tablero de jugador de dinosaurio y el correspondiente
grupo de dinosaurio. Tu tablero de jugador incluye tu personaje de dinosaurio, tu ruta de escape
(que usarás para acumular puntos) y tu área de desastre (en la que recolectarás cartas de desastre a
lo largo del juego). Vuelve a colocar los tableros de jugador Dinosaurio restantes en la caja; no los
usarás en este juego.

A continuación, separe las tarjetas con respaldo claro de las tarjetas con respaldo oscuro. Mezcla las
cartas con dorso claro y luego reparte cinco cartas a cada jugador. Coloque el resto de la pila de
cartas boca abajo en el centro de la mesa para formar el mazo principal. Deje espacio a la derecha
del mazo para una pila de descarte.
Mezcla las cartas de dorso oscuro para formar el mazo de Desastre y colócalo boca abajo en la mesa
a la izquierda del mazo principal.

¡Ahora estás listo para jugar a Happy Little Dinosaurs!

Cómo jugar
En cada ronda, los jugadores jugarán cartas de puntos de sus manos con la esperanza de acumular
puntos y evitar desastres. Para comenzar una ronda, voltee la carta superior del mazo de Desastres
boca arriba y léala en voz alta. Cada jugador debe elegir una carta de puntos de su mano y colocarla
boca abajo. Si un jugador no tiene ninguna carta de Puntos en su mano durante esta parte de la
ronda, ese jugador debe descartar su mano y robar 5 cartas nuevas (y repetir el proceso hasta que
tenga una carta de Puntos que pueda jugar boca abajo). Una vez que todos los jugadores hayan
colocado una carta de puntos boca abajo, todos los jugadores mostrarán sus cartas de puntos
simultáneamente.
En cada ronda, la puntuación se produce después de que todos los jugadores revelan sus cartas. El
jugador con la puntuación más alta en la ronda acumula puntos iguales a su puntuación y debe
mover su grupo de dinosaurios a lo largo de la ruta de escape en su tablero de jugador en
consecuencia. El jugador con la puntuación más baja agrega la carta de Desastre boca arriba a su
Área de Desastre. Si un jugador agrega una carta de Desastre a su Área de Desastre, puede descartar
una carta de su mano. La puntuación base de un jugador es igual al valor en puntos de la carta de
Puntos boca arriba que tiene delante, pero esa puntuación puede subir o bajar según las
bonificaciones de los Rasgos de dinosaurio, los efectos de las cartas de Puntos y los efectos de las
cartas instantáneas (que se explicarán en las secciones posteriores).
Al final de la ronda, cada jugador mueve su grupo Dinosaurio hacia adelante en su Ruta de Escape
un número de espacios igual al número de desastres en su Área de Desastre. Luego, cada jugador
roba cartas del mazo principal hasta que tenga 5 cartas en la mano. Antes de que comience la
siguiente ronda, despeje la mesa moviendo todas las cartas de puntos y las cartas instantáneas boca
arriba a la pila de descarte. Si en algún momento el mazo principal no tiene cartas restantes, baraja
la pila de descarte y colócala boca abajo para formar un nuevo mazo principal.

Cartas de desastre
El mundo de los dinosaurios está lleno de desastres, ¡como en la vida real! Hay tres tipos
principales de cartas de Desastre además de las cartas de Meteoro (que
son más desastrosas). Cada tipo de carta de Desastre se indica con un
color y un símbolo:

Si recolectas tres cartas de Desastre del mismo tipo o tres tipos diferentes de cartas de Desastre,
serás eliminado del juego y debes descartar tu mano inmediatamente.

Las cartas de meteorito son cartas de desastre especiales que actúan como cualquiera de los tres
tipos de cartas de desastre. Puedes pensar en Meteors como los camaleones de las cartas de
Desastre. Esto significa que serás eliminado del juego si recolectas una carta de Meteoro además de
otras dos cartas de Desastre.
Pero las tarjetas de desastre no son del todo malas. Por cada carta de Desastre en su Área de
Desastre, mueva su grupo Dinosaurio hacia adelante 1 espacio en su Ruta de Escape al final de cada
ronda. ¡Lo que no te mata te hace más fuerte!

Rasgos de dinosaurios
Cada tablero de jugador de dinosaurio tiene los rasgos de tu dinosaurio enumerados en la esquina
inferior izquierda.

Estos rasgos te darán ventajas o desventajas al enfrentarte a ciertos tipos de cartas de Desastre. Las
ventajas y desventajas de tus Rasgos de dinosaurio se suman o se restan del valor de tu tarjeta de
puntos en cada ronda. Por ejemplo, si juegas como Nervous Rex, sumarás 1 punto a tu puntuación
en cada ronda cuando enfrentes una carta de Desastre depredador y restarás 1 punto de tu
puntuación en cada ronda cuando enfrentes una carta de Desastre emocional.
Cartas de puntos
Las tarjetas de puntos cuentan con varias
armas, baratijas y amuletos de buena suerte que
usarás para tratar de acumular puntos y evitar
desastres. Cada uno tiene un valor de puntos entre
0 y 9 que se utiliza para anotar durante la ronda.

Algunas cartas de puntos


simplemente muestran un valor en puntos, mientras que otras
también tienen un efecto de carta. Estos efectos de cartas
pueden permitir a los jugadores robar o descartar cartas,
intercambiar cartas de puntos con otro jugador o incluso alterar
las reglas de puntuación de la ronda. A menos que se
especifique lo contrario, los jugadores pueden usar el efecto de
su carta de Puntos después de revelar su carta de Puntos, pero
antes de que ocurra la puntuación en la ronda.

Si varios jugadores juegan cartas de puntos con efectos en la misma ronda, el


jugador con el valor más bajo de cartas de puntos puede usar el efecto de su carta de puntos
primero.1 Si dos jugadores juegan una carta de puntos con el mismo valor, el jugador con el menor
número total de puntos acumulados. en su Ruta de Escape pueden usar primero el efecto de su carta
de Puntos. Si varios jugadores están empatados por el valor del número de la tarjeta de puntos y el
total de puntos acumulados, el jugador más joven puede usar el efecto de su tarjeta de puntos
primero. Los efectos de las cartas de puntos solo se pueden usar una vez por carta por ronda.

1Hay algunas excepciones clave a este orden de uso de los efectos de las cartas de puntos. Estas
excepciones son efectos de cartas que especifican cuándo ocurre el efecto indicando "Durante esta
ronda" o "Durante la puntuación de esta ronda". Si una carta dice "Durante esta ronda", su efecto
ocurre antes que los efectos de cualquier otra carta de Puntos en la ronda, independientemente de
los valores de puntos de esas cartas. Si una carta dice "Durante la puntuación de esta ronda", su
efecto se produce cuando calcula las puntuaciones después de que se hayan usado todos los efectos
de las demás cartas de Puntos.
Cartas instantáneas
Puede usar las tarjetas instantáneas para inclinar las probabilidades a su favor o salvar a su
dinosaurio en caso de apuro. Las cartas instantáneas indican cuándo puedes jugarlas.
Si una carta instantánea dice "Juega esta carta durante la puntuación", puedes jugar esa carta cuando
se calculan las puntuaciones después de que se hayan utilizado todos los efectos de la carta de
puntos.

Si una carta Instantánea dice "Juega esta carta si quisieras agregar una carta de Desastre a tu Área
de Desastre en esta ronda", puedes jugar esa carta si tienes la puntuación más baja después de
completar la puntuación para evitar agregar una carta de Desastre a tu Área de Desastre (o si otro
jugador te envía una carta de Desastre).
Resolver lazos
En algunas rondas, varios jugadores obtendrán la misma puntuación después de agregar valores de
tarjetas de puntos, bonificaciones de las cartas de Desastre, ventajas y desventajas de los Rasgos de
dinosaurio y los efectos de las cartas instantáneas.
Si varios jugadores empatan por la puntuación más alta en una ronda, cada uno de esos jugadores
acumula puntos iguales a su puntuación en la ronda y mueve su grupo Dinosaurio hacia adelante en
su Ruta de Escape.
Si varios jugadores empatan por la puntuación más baja en una ronda, ¡ocurre muerte súbita! Los
jugadores empatados por la puntuación más baja deben jugar otra carta de Puntos boca abajo de su
mano. Cuando todos los jugadores están listos, voltee simultáneamente estas cartas boca arriba. El
jugador con el más bajo valor en puntos durante la Muerte Súbita agrega la carta de Desastre boca
arriba a su Área de Desastre. Durante la muerte súbita, los rasgos de dinosaurio, los efectos de las
cartas de puntos y las cartas instantáneas no se aplican. Ningún jugador involucrado en Muerte
Súbita acumula puntos para la ronda, incluso si su nuevo Punto tarjeta excede la puntuación del
jugador con la puntuación más alta en la ronda.
Si ocurre un empate durante la Muerte Súbita, repita el proceso hasta que se rompa el empate. Si en
alguna vez que uno de los jugadores involucrados en Muerte súbita no tenga una carta de puntos en
su mano para jugar, ese jugador debe agregar la carta de Desastre boca arriba a su Área de Desastre.
Si más de un jugador se queda sin cartas de Puntos en su mano durante Muerte Súbita, mueva la
carta de Desastre boca arriba a la parte inferior del mazo de Desastre y finalice la ronda y nunca
vuelvas a hablar de eso.
Si los puntajes se invierten en una ronda cuando varios jugadores empatan por el puntaje más alto o
bajo, los puntajes de todos los jugadores involucrados se invierten. Por ejemplo, si dos jugadores
están empatados en la puntuación más baja de la ronda con 3 puntos cada uno y la puntuación más
alta en esa ronda es de 9 puntos, ambos jugadores empatados originalmente con la puntuación más
baja reciben una puntuación de 9 puntos en la ronda. y el jugador que originalmente tenía una
puntuación de 9 puntos ahora recibe una puntuación de 3 puntos. Nota: los efectos de inversión no
se aplican a la muerte súbita; durante la Muerte Súbita, siempre querrás jugar la carta más alta que
tus oponentes para evitar agregar una carta de Desastre a tu área de Desastre.
Si todos los jugadores empatan, mueva la carta de Desastre boca arriba al fondo del mazo de
Desastre y finalice la ronda. Ningún jugador acumula puntos para la ronda.

Cómo ganar
Hay dos formas de ganar el juego:
• Sé el primer dinosaurio en alcanzar 50 puntos en tu ruta de escape.
• Sé el último dinosaurio que queda en el juego.
Parece que has retrasado con éxito tu inevitable extinción. Desafortunadamente, todos tus amigos
ahora están muertos :( Pero en el lado positivo, ¡eres un ganador!

Reglas para 2 jugadores


Si está jugando con dos jugadores, le sugerimos que haga un par de modificaciones a las reglas
estándar:
Antes de comenzar el juego, retira todas las cartas de puntos con un valor de 1, 2 o 3 del mazo
principal. Elimina a un jugador solo después de que recolecte cuatro cartas de Desastre del mismo
tipo o dos de cada uno de los tres tipos de cartas de Desastre en su área de Desastre.
Si no realiza estas modificaciones, es posible que el juego se sienta menos equilibrado.

Recordatorios útiles
• Si tienes 5 cartas instantáneas en tu mano y ninguna carta de puntos, descarta tu mano y roba 5
cartas nuevas.
• Si los puntajes se invierten en una ronda, solo se verán afectados los jugadores con los puntajes
más altos y bajos.
• Por cada carta de Desastre en su Área de Desastre, mueva su grupo Dinosaurio hacia adelante 1
casilla en su Ruta de Escape al final de la ronda.
• Para calcular su puntuación en una ronda, asegúrese de tener en cuenta las cartas de Desastre en su
Área de Desastre, los Rasgos de Dinosaurio, los efectos de las cartas de Puntos y los efectos de las
cartas instantáneas.
• Cada vez que agregue una carta de Desastre a su Área de Desastre, puede descartar una carta de su
mano. ¡Esta es una forma útil de deshacerse de las tarjetas que quizás no desee!
• Al final de cada ronda, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.

¡Esta expansión agrega dos nuevos dinosaurios y 50 cartas,


lo que te permite jugar Happy Little Dinosaurs con hasta 6
jugadores! Hay solo algunas modificaciones a las reglas
estándar a tener en cuenta cuando se juega con 5 o 6
jugadores.

REGLAS DE 5-6
JUGADORES
En cada ronda, los dos jugadores con las puntuaciones más
altas acumulan puntos iguales a sus puntuaciones respectivas y deben mover su grupo de
dinosaurios a lo largo de las rutas de escape en sus tableros de jugadores en consecuencia.
Las inversiones de puntuación pueden resultar confusas en juegos de 5 y 6 jugadores, pero recuerde
que estos efectos solo afectan a los jugadores con puntuaciones más altas y bajas en cada ronda.
Esto significa que, a menos que se produzca un empate, el segundo jugador con la puntuación más
alta aún acumula sus puntos en juegos de 5 y 6 jugadores (incluso si las puntuaciones más altas y
más bajas se invierten en una ronda).

RESOLVER LAZOS AL JUGAR CON


5-6 JUGADORES
Si dos o más jugadores empatan en el puntaje más alto en una ronda, cada uno de esos jugadores
acumula puntos iguales a su puntaje en la ronda y mueve su grupo Dinosaurio hacia adelante en su
Ruta de Escape. El jugador con la siguiente puntuación más alta no acumula puntos si dos o más
jugadores empatan en la puntuación más alta.
Si solo un jugador tiene el puntaje más alto y dos o más jugadores empatan en el segundo puntaje
más alto en una ronda, los jugadores con el puntaje más alto y el segundo con el puntaje más alto
acumulan puntos iguales a sus puntajes respectivos en la ronda y hacen avanzar sus meeples
Dinosaurios en sus Rutas de Escape.
Si solo un jugador tiene el puntaje más alto y todos los demás jugadores empatan en el puntaje más
bajo en una ronda, solo el jugador con el puntaje más alto acumula puntos iguales a su puntaje y
mueve a su grupo Dinosaurio hacia adelante en su Ruta de Escape. Todos los demás jugadores
luego participan en Muerte súbita como se describe en las reglas estándar para determinar qué
jugador toma el desastre para la ronda.

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