Vectores Matematicas
Vectores Matematicas
Vectores Matematicas
VECTORES
El concepto de vector está íntimamente relacionado con el concepto de magnitud y
para poder entender qué es un vector en primer lugar debemos entender qué es una
magnitud.
A grandes rasgos, una magnitud es una propiedad que podemos observar en
cualquier cuerpo y que podemos cuantificar (darle un valor numérico) mediante un
proceso de medida. Ejemplos de magnitudes pueden ser la masa de un objeto (m), la
temperatura (T), la velocidad (v), etc.
Dentro de las magnitudes distinguiremos 2 tipos:
Un vector tiene:
Una dirección: La dirección del vector es la dirección de la recta que contiene al
vector o de cualquier recta paralela a ella.
Un módulo: El módulo del vector es la longitud del segmento AB, se representa
por .
El módulo de un vector es un número siempre positivo o cero.
Suma de vectores
Si se suman dos magnitudes escalares, basta con sumar sus valores numéricos. Por
ejemplo 10 w más 20 w son 30 w de potencia. Por el contrario, para sumar dos
magnitudes vectoriales el proceso es más complejo, pues debemos de tener en cuenta
dirección y sentido.
Conociendo las componentes cartesianas de los vectores a sumar, el vector
resultante tendrá como componentes cartesianos la suma, eje a eje, de cada vector.
Si queremos sumar dos vectores en 3D y conocemos sus componentes, las
componentes del vector suma, aplicando el mismo procedimiento, sería:
Por ejemplo:
Vamos a sumar dos vectores en tres dimensiones de los que sabemos sus
coordenadas cartesianas:
(5, 1, 2) serían las coordenadas x, y, z del extremo del vector suma.
El mismo procedimiento serviría para sumar dos vectores en el plano, ejes X e Y.
Por ejemplo:
Sean dos vectores en un plano de módulos 2 y 3, que forman un ángulo de 60° ¿Cuál
es el vector suma?
El vector suma será la diagonal del paralelogramo con origen en el punto de
aplicación de ambos vectores, o, lo que es lo mismo, el lado que completa
el triángulo con el método cabeza-cola. El módulo del vector suma será:
Resta de vectores
Ejercicio:
Gráficamente, y tomando la resta de los mismos vectores que los del caso de la suma
por el método gráfico del ejemplo anterior:
Vemos que la fórmula para hallar el módulo del vector resta es la misma que la del
vector suma, teniendo en cuenta que ahora el ángulo que forman los vectores es el
suplementario del tomado en la suma.
En este ejemplo concreto, el módulo del vector resta seria 2,65.
Al igual que en la suma de vectores, en la resta tenemos los procedimientos gráficos
del paralelogramo y el del triángulo o cabeza-cola.
Vemos en las figuras cómo cambia el sentido cuando se invierte el orden de los
términos de la resta.
En las figuras se han superpuesto el método del paralelogramo en la suma con el de
cabeza-cola para la resta.
Producto escalar:
Diferente a lo anterior es el producto escalar de dos vectores. Llamamos producto
escalar (o producto interno) de dos vectores que forman entre sí un ángulo α, a
un número escalar (atención, no un vector) igual al producto de los módulos de los dos
vectores por el coseno del ángulo α que forman.
También podemos decir que el producto escalar de dos vectores es igual al módulo
de un vector por la proyección del otro sobre él. Esta proyección es:
Si los dos vectores son perpendiculares, su producto escalar será nulo (cos 90° = 0).
El producto escalar de dos vectores de los que conocemos sus componentes se puede
resolver mediante matrices o determinantes:
Producto vectorial:
Se llama producto vectorial (o producto cruz) de dos vectores y a otro
vector cuyo módulo es igual al producto de los módulos de los dos primeros por
el seno del ángulo que forman.
Para indicar el producto vectorial se usa tanto la notación x como ∧ . Aquí
utilizaremos la notación ∧ .
Veamos un ejemplo:
Si dos vectores son perpendiculares entre sí, el módulo de su producto vectorial será
igual al producto de sus módulos (sen 90° = 1).
Pero si los vectores están en rectas paralelas o coincidentes, su producto vectorial es
cero. Por lo tanto, será nulo el producto vectorial de un vector por sí mismo o por su
opuesto (sen 0° = 0 y sen 180° = 0).
El producto vectorial no tiene la propiedad conmutativa, porque si se permutan
los factores, el vector resultante, aunque tiene el mismo módulo, su dirección es la
opuesta (propiedad anticonmutativa).
Efectivamente, hemos dicho antes que el módulo del producto vectorial es igual al
área que forman los vectores factores, y .
El módulo del producto escalar es: │ ∧ │ · │ │ · cos α.
COMPONENTES DE UN VECTOR
v x = v cos θ
v y = v sin θ
Ejemplo:
=5
F y = F sin 60°
Así en caso del problema espacial el módulo del vector a = {ax ; ay ; az} se puede
calcular por la fórmula siguiente:
|a| = √ax2 + ay2 + az2
Propi
edad conmutativa: indica que no importa el orden en que los vectores se sumen su
resultado es el mismo, o sea, que la suma de un vector u con un vector v, será igual que
la suma del vector c con el vector u.
Propiedad asociativa: establece que no importa la forma en que se agrupen los
vectores a la hora de sumar. Ejemplo: vector u + (vector v + vector w)= vector v +
(vector w + vector u).
Propiedad de identidad: también se le conoce como propiedad del elemento neutro.
Indica que hay un vector que llega a funcionar como un elemento neutro al momento en
que un vector cualquiera se le sume a él, donde el resultado siempre será el mismo
vector original. En pocas palabras esta propiedad establece que la suma de todo vector
con 0 siempre dará el vector original. Por ejemplo, u + o = u. También indica que la
suma de un vector por su opuesto dará como resultado 0. Ejemplo: u + (-u) = 0.
son unitar