Cuadernillo de Ejercicios: 1er Grado Noviembre
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1er Grado
Cuadernillo de
Noviembre
CALAVERAS JUGUETONAS
Encuentra en la sopa de letras las siguientes palabras. Encierra con el
mismo color las palabras que riman. Usa un color diferente para cada
par de palabras. Observa el ejemplo:
calavera – garbancera flores – colores
catrina – madrina aserrín – danzarín
veladora – mecedora panteón – canción
altar – bailar retrato - zapato
c v m e c e d o r a m r m a
a e ñ a l t u b n m o e u s
t l c o l o r e s a n t e e
r r m a n d a n m o t r r r
i u c a l a v e r a e a t r
n a c a t r i s m t ó t b í
a s m a d r i n a t n o m n
f m u d m a d e a l a s v t
g a r b a n c e r a q c n b
u t l f a l m i s u l a o m
a a d a n z a r í n a n v f
l c o l o m i t n u b c i l
t a v e l a d o r a q i e o
a l h v e l o m n u t ó m r
r t p a n t e ó n c t n b e
m p m a l e t p m n n v d s
b a i l a r n z a p a t o m
MI CUENTO FAVORITO
“ ________________________________________________”
¿Qué pasa al
principio?
¿Cuál es la
parte más
emocionante?
¿Cómo
termina?
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
EL MONSTRUO DE LA LAGUNA
Al monstruo de la laguna
1 2 3
4 5 6
OBJETOS A MI ALREDEDOR
trapeador escoba
ventana plato
garrafón cama
cuchara mesa
florero silla
televisión puerta
refrigerador vaso
¿CÓMO SE LLAMAN?
¡A FORMAR PALABRAS!
Ordena las sílabas para descubrir la palabra escondida, después únela
con su dibujo.
co es ba
dí san a
fan le e te
sa ri ma po
tre es llas
tor pe
fa mi
co tre
ALTOS Y BAJOS
Recorta a las personas, luego pégalas ordenando del más alto al más
bajo.
1 2 3 4 5
GRANDOTES Y CHIQUITOS
1 2 3 4
Dibuja 4 objetos que veas alrededor. Ordénalos del más largo al más
corto.
1 2
3 4
__________________ y __________________
EL CAJERO
Materiales:
Un dado, monedas de 1 y 10 pesos.
¿Cómo se juega?
1. Elegir al jugador que tomará el rol de cajero.
2. El cajero será quien tenga en su poder las monedas que
pueden ser reales o ficticias.
3. Por turnos, cada jugador lanza el dado y cuenta la cantidad de
puntos que le salieron.
4. El cajero deberá entregar las monedas de 1 peso necesarias de
acuerdo a la cantidad de puntos.
5. Cada que un jugador logre juntar 10 monedas de 1 peso,
deberá solicitar al cajero el cambio por una moneda de 10
pesos.
6. Gana el jugador que logre juntar 3 monedas de 10 pesos.
7. Realizar varias rondas.
CONTANDO DINERO
27
15
30
18
26
20
Pega las tarjetas de la siguiente hoja para formar sumas que den
como resultado 12. Observa el ejemplo.
+ = 12
+ = 12
+ = 12
+ = 12
+ = 12
DIFERENTES MANERAS
///
////////
/////
////////
////////////
_____________________ y ____________________
1 2 3 4
EL TANGRAM
Recorta tu tangram.
UNIENDO PUNTOS
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
Cuando me levanto…
Más tarde…
Antes de dormir
lunes martes
miércoles jueves
viernes sábado
domingo