Capitulo 1 y 2
Capitulo 1 y 2
Capitulo 1 y 2
Cabe destacar que el logo de una empresa es el primer paso para el desarrollo de su
marca, debe reflejar los valores internos de esta, su misión, valores e incluso su
historia. Por dicho motivo es importante que el profesional del área publicitaria o
diseñador ayude a su cliente con una buena orientación y estudio. Se debe comunicar
un mensaje de la marca o un concepto mediante colores, tamaños y tipografías.
Cuando se contrata a un diseñador gráfico empresarial, este además de crear todo
aquello que el cliente demande, deberá diseñar un manual de identidad corporativa
para la correcta aplicación del logotipo en cualquier contexto y circunstancia para su
mayor duración. Pero muchas veces este proceso e información son ignorados por
algunos emprendimientos pequeños que no poseen tanto recorrido o de por si no
conocen el valor del diseño gráfico para su marca, siendo afectado en muchos casos
su economía al no proponer algo de calidad que compita con las demás empresas.
Por tal motivo la principal función de un diseñador gráfico es lograr ser un nexo
entre la empresa y sus clientes, guiando a la empresa en la solución de todas sus
necesidades y problemas publicitarios. La principal meta de esta investigación crear
una imagen y manual de identidad visual de manera eficiente y funcional, abarcando
todo el proceso que dicha acción implica, desde un buen estudio publicitario hasta la
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parte creativa del proceso de diseño del logotipo. Solucionando todos los posibles
problemas que se pueda encontrar la empresa en la actualidad o en un futuro.
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de la imagen visual y elaboración del manual de identidad visual para la empresa “El
Nuevo Cotorrero”. El capítulo IV consiste en el proceso del resultado final otorgando,
el análisis implementado al dueño de la empresa, y recolectando la información para
ser aplicada en la proyección de la identidad, viéndose reflejada en el proceso de
diseño, el cual consiste en el concepto generador, criterios de diseño obteniendo como
resultado la creación de la identidad visual de la empresa.
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CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Agregando a lo anterior, los dueños de negocios buscan crear una imagen funcional
y moderna que se adapte a las nuevas eras digítales con un diseñador profesional que
maneje conceptos, códigos y estética. Creando una identidad se puede competir y
vender de manera más óptima su servicio o producto usando y combinando elementos
digitales e impresos que sea de manera uniforme. Los avisos y panfletos son prácticos
para identificar un negocio si tiene un local en físico, aunque si solo se ofrece un
servicio se puede usar redes sociales y medios tecnológicos o combinar ambos medios.
Aunque a la hora de la práctica y en la actualidad por la gran saturación de ideas y
competencia muy pocos negocios logran mantener una imagen funcional y
actualizada.
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Por ende, el diseño gráfico tiene una vital importancia en el desarrollo económico
de nuevas poblaciones o comunidades dando profesionalismo, calidad y evolución,
como en regiones aun no tan desarrolladas como en Latinoamérica en donde la
aplicación de técnicas publicitarias, resulta en el surgimiento de nuevos negocios,
existen muchos otros que aún no modernizan sus identidades y estrategias
publicitarios. Ocasionando que muchos emprendimientos pierdan la oportunidad de
competir en diferentes sectores por no ser tan flexibles con las nuevas tecnologías y
tendencias. Al no destacar las ideas se pierden en el tiempo y cierran sus puertas
ocasionando pérdidas y posibles fuentes de empleo.
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resaltan muy bien sus sabores, de igual forma cuentan con instalaciones muy amplias
con todo lo necesario para ofrecer una experiencia familiar y amigable a cada
comensal. A su vez la pizzería cuenta con una estructura de negocio muy única que
trae oportunidades de expansión en un futuro con nuevos clientes. Pero una de sus
principales debilidades es que al ser un negocio más tradicional son conocidos en el
sector y siempre recuerdan su negocio más por su producto que ofrecen, que por su
propia identidad dificultando el ámbito de la publicidad. Ellos cuentan con un logotipo
respecto a su nombre registrado como empresa, pero se encuentra desactualizado y
con muchos elementos gráficos y de tipografías que no son justificados y varían en la
mayoría de los casos, causando que la empresa no posea una imagen y una identidad
muy poco profesional y funcional. Dando como resultado que el nombre de la pizzería
y su historia se pierda con el pasar del tiempo, siendo una desventaja al momento de
competir con los nuevos emprendimientos de comida rápida en el Municipio Torbes
los cuales están en auge por el crecimiento veloz de la población y como sector
comercial.
Una de las estrategias más usadas son el manejo y empleo de redes sociales para
promocionar productos dando un buen valor comercial como marca, pero al no poseer
un logotipo ni identidad visual uniforme, la “Pizzería El Nuevo Cotorrero” se limita
en gran medida en el sector de la publicidad tradicional y digital perdiendo
oportunidades de publicitarse de manera correcta, ocasionando un atraso significativo
en su expansión como negocio limitando así su clientela y ventas. A su vez es
importante recalcar que, si la “Pizzería El Nuevo Cotorrero” no logra crear una marca
con logotipo e identidad visual funcional, existe la gran probabilidad de que pierda
terreno en el sector de la comida rápida y sus ventas se vean opacadas por la creciente
competencia de otros negocios que si cuentan con publicidad en diferentes medios.
Afectando sus posibilidades de crecimiento en un futuro y si las ventas no son las
suficientes, puede llegar a cerrar sus operaciones perdiendo fuentes de empleo e
ingreso económica a las personas que tantos años trabajan en ese establecimiento. De
ahí radica la necesidad de crear una identidad e imagen visual que sea funcional y
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resuelva todas las problemáticas del cliente manteniendo su propio estilo, concepto,
originalidad e historia como pionero en el sector de las pizzerías.
Objetivos de la investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
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Justificación
Surge entonces la necesidad de que la empresa “El Nuevo Cotorrero” obtenga las
herramientas para fundar una imagen e identidad apropiada con miras a conquistar
más fácilmente el mercado, y competir con los demás negocios. Entonces el estudio
tendrá un rol trascendental en la aplicación de la nueva identidad visual. Por lo tanto,
la investigación se realiza para hacer efectivo el conocimiento de todas las
oportunidades que traen el poseer una imagen eficaz, para dar un uso adecuado de la
misma por parte de sus directivos y propietarios. Respecto a esto, la investigación
actual, beneficiará en primer término a la pizzería y al mismo tiempo a los trabajadores
que la conforman, puesto que, al afianzar la identidad corporativa a través de una
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buena imagen visual, se fortalecerá frente a los clientes actuales, dándose a conocer
en los potenciales, al ofrecerles la opción más atractiva visual mente y plantear unas
bases solidad para ayudar en su crecimiento y planes de expansión en un futuro
solventando la problemática visual.
De igual forma en el aspecto económico se puede resaltar que esto traerá algunos
beneficios para la empresa tanto en la demanda de productos, como en el aumento de
empleo si la empresa logra crecer y expandirse de manera uniforme. Se podrá
aumentar las potenciales ganancias, gracias al hecho de poseer una imagen corporativa
con el cual las personas se sentirán más identificados y atraídos al lugar por su esencia
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única. Siendo algo positivo para el negocio por que mantendrá su clientela y serán
recomendados. A su vez al crear la marca de la empresa, muchos negocios se verán
motivados a renovar también su publicidad e imagen conllevando a un aumento del
sector económico de la comunidad, compitiendo entre sí y sumando buenas ofertas y
más empleos en los interesados en la parte gastronómica.
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CAPÍTULO II
MARCO REFERENCIAL
De igual forma se puede acotar que la base del marco teórico es una investigación
de documentos, libros, páginas web, bases legales, entre otras fuentes de información
(es decir, documental y bibliográfica) para tomar decisiones en el diseño de la
investigación de campo (o de terreno) y para orientar el análisis de los datos recogidos
en el terreno donde se averigua que se ha dicho o investigado ya sobre el tema o
fenómeno que se requiere observar y entender. Perez (2021) “Marco de referencia
muestra cómo encaja la investigación dentro del área del conocimiento de la que forma
parte, es decir, cuáles aportes en concreto hará para su campo, cuáles líneas nuevas de
investigación se abren a partir de sus conclusiones”
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Antecedentes
“La parte del trabajo que permite al investigador plasmar los diferentes
conceptos y teorías que sobre el problema o tema de investigación han expuesto
previamente diferentes autores o investigadores”.
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sentirse identificados con la marca. Al presentar un producto de tanta calidad grafica
aporta un estándar grafico el cual el presente investigador buscara superar, resaltando
los conocimientos y valores como diseñadores gráficos.
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propietario de la empresa y muestran lo que es y transmite el ritmo, contenido musical
y show de la orquesta “Abakua”. Aportando a la presente investigación un ejemplo de
metodología y la forma de poder trabajar para el proceso de diseño de un manual de
identidad visual, tomando en cuenta los mejores procesos para el desarrollo funcional
de una nueva imagen visual que represente su propia identidad y cualidades. Además,
con una buena recolección de datos con entrevistas estructuradas y cuestionarios que
logran sentar un precedente y ejemplo permita una correcta aplicación de los
parámetros de diseño en el resultado final para el cliente y su propuesta grafica. Por
último, resulta importante destacar que dicho proyecto muestra un proceso final muy
desarrollado con bocetos, tipografías, elementos gráficos los cuales entregan un
producto de calidad con su propio manual de identidad que mantiene unas normas
ideales para cualquier empresa que desee evolucionar gráficamente.
Bases Teóricas
En todo trabajo especial de grado es importante conocer las bases teóricas de los
principales conceptos de lo que se desea investigar e implementar, para tener así un
mejor entendimiento sobre el tema y poder analizar de manera más entendible y
objetiva los resultados que se obtengan. Gracias a esto es necesario explicar aspectos
que rigen esta investigación en el ámbito del diseño gráfico, la identidad visual, los
manuales y todo lo referente a logotipos ya que son el corazón de esta investigación.
Según Moscariello (2016) resalta:
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Diseño
Diseño gráfico
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Asimismo, el diseño gráfico es un medio para representar visualmente el
lenguaje y los pensamientos, así como para hacer visibles, legibles y
comunicables las conexiones teóricas. Hoy en día, el diseño gráfico es un
mediador en casi todos los ámbitos de la vida.
Identidad visual
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elementos pueden modificarse o no, que partes de la marca pueden variar de color y
cuáles no.
Logotipo
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Isologo: es un elemento compuesto que fusiona de manera coherente la imagen y el
texto de una marca, proyecto o empresa. Es decir, un isologo es la representación de
una marca conformada por texto y una imagen. Una marca necesita ofrecer una imagen
determinada acorde con su estilo.
Monograma
Anagrama
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Ambigrama
Los ambigramas son palabras o frases escritas o dibujadas de tal modo que admiten,
al menos, dos lecturas diferentes. La segunda lectura se podrá hacer tras hacer algún
tipo de operación con el dibujo original. En la mayoría de los casos, la segunda lectura
se realiza tras girar el dibujo, estos serían los llamados ambigramas de simetría central;
en otros, la segunda lectura se producirá al ver la imagen reflejada en un espejo, son
los ambigramas de simetría horizontal o vertical; finalmente existen ambigramas que
no tienen ningún tipo de simetría, pero aun así, existe una segunda lectura del mismo.
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Elementos visuales: el lenguaje visual es el principal componente del concepto, formas
y figuras, constituyen un todo, lo visual en este contexto no significa sólo la percepción
de un objeto sino su nivel semántico y conceptual.
Tipos de figuras
Figuras lineales (1 dimensión): se trata de las rectas y las curvas, es decir, líneas con
alguna orientación y recorrido determinado.
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Textura
La palabra textura, es el modo como están organizados los hilos de una tela. Otro
uso de la palabra, es la organización de los elementos que constituyen la materia de un
cuerpo cualquiera, específicamente referido a los que están en su superficie y son
apreciables por vista o tacto. En otras palabras, es la apariencia externa y superficial
de la estructura de los materiales, objetos y cosas que nos rodean. Por ejemplo, la
corteza de los árboles, las texturas de piedras, las texturas de paredes, los edificios,
entre otros más. Rodríguez (2020) “La textura puede ser una herramienta poderosa
para llamar la atención del espectador y atraerlo de muchas formas subconscientes.
Ciertos tipos de textura pueden evocar respuestas emocionales sutiles, mientras que
otros excitan los sentidos visuales”.
Proporción
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Diagramación
Maquetación
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Retículas
Cuando se diseña, entra en juego una variedad de componentes que permiten crear
proyectos asombrosos. Uno de ellos es la retícula, ya que posibilita la distribución de
los elementos compositivos con el fin de brindar una impresión visual en el diseño
final. Existen diseñadores que no la usan para ser más libres y creativos en la
composición. Sin embargo, los grandes diseñadores gráficos ven su importancia y lo
aprovechan con la intención de lograr un diseño más ordenado y elegante. La retícula,
o grid como se le conoce en inglés, es una serie de líneas y guías imaginarias tanto
verticales, horizontales y diagonales que permiten la distribución de los componentes
en el espacio de una composición.
De igual forma estas líneas son las directrices para la alineación de los elementos
como solución a problemas visuales bi o tridimensionales que puedan surgir a la hora
de componer. En el diseño, la retícula o grides muy útil de usar, ya que ayuda a
organizar la información y como marco en la composición a crear. Esta estructura es
digital, solo es visible durante el momento de diseñar. Las líneas guía o sistema de
retícula se manejan en los programas cuando se utilizan para crear como en InDesign,
Illustrator, entre otros.
Tipografía
Es el arte de jugar con los elementos gráficos del texto escrito: usar los espacios
y definir la forma de las letras de acuerdo a algún objetivo específico que puede
ir desde optimizar la legibilidad del texto hasta adecuarlo para que exprese algún
concepto como elegancia.
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A su vez en términos netamente gráficos, la tipografía hoy es considerada un
elemento tan importante como las imágenes mismas. Su preponderancia es tal que un
cambio en el tipo de fuente podría significar dar otro contexto y personalidad al
mensaje que queremos presentar, sea cual sea el medio. Por tanto, la exigencia de
encontrar el tipo de letra que mejor nos represente es esencial, especialmente en un
mundo donde las señales y las primeras impresiones lo son todo. El éxito de las
tipografías de las marcas y medios más importantes del mundo, confirman su
relevancia.
Serif
Las fuentes serif o de adorno tienen su origen en el pasado, cuando las letras se
cincelaban en bloques de piedra, pero resultaba difícil asegurar que los bordes de las
letras fueran rectos, por lo que el tallador desarrolló una técnica que consistía en
destacar las líneas cruzadas para el acabado de casi todas las letras, por lo que las letras
presentaban en sus extremos unos remates muy característicos, conocidos con el
nombre de serif. Según los expertos en diseño, Dicha tipografía proporciona el efecto
de tranquilidad, autoridad, dignidad y firmeza; contiene un pequeño embellecimiento
(pequeños patines, pies o terminaciones) en los extremos de un carácter llamado
enlace, lo que permite al ojo seguir la línea fácilmente, sobre todo en bloques de texto
amplios, modifica el significado del texto y añade connotaciones específicas a lo
expresado. Flores (2021) Resalta su función y utilidad:
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Están especialmente indicadas para visualizaciones en pantallas, quedando
legibles en tamaños pequeños (siempre que no sean demasiado largos) y limpias
en los grandes. Según la psicología de la tipografía transmiten modernidad,
seguridad, alegría y en ciertas ocasiones neutralidad o minimalismo.
Sans Serif
Una fuente sans serif, también llamada fuente sans o gótica, es una tipografía que
carece de serifas, los pequeños adornos en la parte inferior y superior de las letras. La
fuente utilizada en muchos sitios web está en esta fuente, y puede notar que se ve
relativamente simple y sin adornos, y también que se reproduce de manera nítida y
clara en la pantalla de la computadora. La primera mitad del nombre se deriva del
francés sans, que significa “sin”. Una fuente serif tiene letras con diferentes anchos de
línea y características ornamentales que hacen que cada letra sea muy distintiva. Estas
fuentes derivan de la caligrafía y las piezas escritas a mano, y conservan muchas de
las características que hacen que la caligrafía sea distintiva. Eguaras (2016) aclara el
siguiente aspecto:
A principios del siglo XIX, los diseñadores de tipografías comenzaron a jugar con
la idea de eliminar las serifas de sus fuentes, pero la idea no alcanzó popularidad hasta
las décadas de 19 y 1920, cuando las fuentes sans serif explotaron en los titulares de
la publicidad y los periódicos. Ambos tipos de fuentes se utilizan ampliamente en todo
el mundo hoy en día, según las preferencias personales y la aplicación.
Forma
La palabra forma puede tener muy diversos significados dependiendo del contexto
específico en el cual sea utilizada. De manera general, se dice que la forma es la figura
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exterior de un cuerpo material sólido. Otro significado del término hace referencia a
la manera de disponer o hacer uso de una cosa, o al modo de expresarse o relacionarse
con los demás. Pero el más usado en el ámbito del diseño gráfico es el significado que
obtiene en el campo de la geometría, las formas son elementos abstractos, que tienen
propiedades como el perímetro, la superficie, etc. Las llamadas formas simples se
describen a partir de los elementos fundamentales de la geometría (el punto, la recta y
el plano), y entre ellas se pueden encontrar diferentes tipos:
Formas abstractas: carece de tema identificable, puede que la intención del diseñador
sea crear una forma que no represente nada. Pudo haberse basado en un tema y perder
sus señas de identidad después de una transformación excesiva o el resultado
inesperado de la experimentación.
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Psicología de la forma
Leyes de Gestalt
La Teoría o psicología de la Gestalt, fue un movimiento que se inició en la década
de 1920 en Berlín, Alemania. Gestalt es una palabra alemana que significa patrón,
figura o forma. Este movimiento buscaba encontrar un sentido a cómo las mentes
perciben las cosas como un todo, en lugar de individualmente cada elemento. Dicha
corriente estudiaba cómo la mente configura, mediante ciertas leyes o principios
básicos, los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales o de la
memoria. También lograron demostrar que el cerebro humano siempre va a intentar
simplificar y organizar imágenes complejas, porque está preparado para comprender
mejor el mundo.
De igual forma el autor Cortázar (2022) platea lo siguiente “Las leyes de Gestalt
ofrecen una interesante explicación sobre cómo las personas tendemos a percibir la
realidad que nos rodea a través de los estímulos visuales”; Asimismo, la existencia de
leyes que permiten entender mejor la interacción de las formas simples en nuestra
percepción, desde un punto de vista más psicológico y analítico como lo son las
siguientes leyes: Ley de la relación entre figuras y fondo, Ley simplicidad, Ley de la
semejanza o similitud, Ley de la continuidad o la dirección, Ley de la proximidad y la
Ley del cierre.
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Ley de la relación entre figuras y fondo: Esta ley analiza la relación que hay entre
los diferentes estímulos de la imagen. Los seres humanos tienen la tendencia a separar
las figuras del fondo según su color, su forma, su tamaño, su contraste, etc.
Ley simplicidad: El principio de simplicidad indica que los seres humanos organizan
los campos perceptuales con rasgos simples y regulares, tendiendo a buenas formas.
Este principio se refiere a la técnica visual que impone el carácter directo y simple de
la forma elemental, liberada de complicaciones.
Ley del cierre: Se refiere a una de las leyes particulares que adopta la teoría de la
Gestalt. De forma más simplificada, esta ley posee el principio de la tendencia que
tiene la mente a dar sentido y/o cerrar frases e imágenes a partir de la percepción del
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estímulo que se plantee. Por dicho motivo, es posible que las personas puedan
comprender aquello que se les presenta, aunque el estímulo aparezca como
incompleto.
Imagen
La palabra imagen viene del latín imago que refiere a la representación, figura,
apariencia o aspecto de una cosa. Una imagen es una representación a nivel visual de
un determinado elemento, lo cual se obtiene al emplear ciertas técnicas que están
relacionadas con el arte, la fotografía, el vídeo, el diseño y demás disciplinas. En el
ámbito de las imágenes desde el punto de vista del diseño gráfico. Una imagen puede
buscar simplemente representar la realidad o, más bien, tener una función simbólica,
con una determinada carga significativa en su contexto cultural. Resulta importante
agregar que en el ámbito del diseño gráfico existen dos tipos de imágenes principales:
Vectoriales: Se trata de las imágenes que están formadas por objetos geométricos
autónomos como son curvas, líneas, polígonos, etc. Estos objetos se consideran como
funciones matemáticas o vectores que presentan ciertas características como color,
forma, posición, entre otros.
Imágenes en mapa de bits: El mapa de bips es una cuadrícula donde cada cuadrado
es un píxel. El concepto es muy simple, divide una imagen en cuadrados y para
reproducirla sólo tendrás que copiar exactamente cada cuadrado: cuanto más
cuadrados haya más definición tendrá. En este caso se agrupan por píxels y, muchas
veces, para disminuir el peso de una imagen al ser compartida, se debe disminuir el
número de píxels, afectando directamente la calidad, principalmente en las curvas.
Color
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sino que cada elemento posee la capacidad de absorber o reflejar la luz natural o
artificial que se encuentra en el ambiente. La luz que refleja y no pudo ser absorbida
es lo que se puede percibir y es lo que se denomina color. Assael (2018) nos agrega
“los colores juegan un papel mucho más importante de lo que podríamos pensar ya
que, como humanos, somos criaturas visuales y el color tiene gran influencia a la hora
de tomar decisiones de compra.”
Circulo Cromático
La psicología del color es una ciencia que se encarga de estudiar la relación que
tienen los colores en la vida diaria de las personas dependiendo mucho de lugar y
cultura en donde se encuentre el color, desprendiendo diferentes emociones
psicológicas las cuales son asimilada por los seres humanos. Assael (2018) aclara:
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La psicología del color es el estudio de cómo el color afecta el comportamiento
humano, siendo esta una rama del campo más amplio de la psicología del
comportamiento. Esta ciencia argumenta que sentimos el color y que cada color
tiene una poderosa influencia sobre el estado de ánimo y mental de un
individuo.
Siendo así la psicología del color una herramienta indispensable para cualquier
diseñador gráfico que necesite transmitir sensaciones con su diseño, un ejemplo de
esto, es: en China el color rojo se asocia con la buena suerte y el matrimonio, mientras
que en la india se relaciona con la caballerosidad, pero en otros países significa mala
suerte. A continuación, se explicará de manera simple los principales significados
psicológicos de los colores.
Rojo: significa vitalidad, pasión, fuerza, amor, calor extremo. Ya que es muy
relacionado con la vida también transmite sensualidad, salud, aunque en algunos casos
puede significar agresividad y osadía.
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Formatos de impresión
Se puede definir un sistema de impresión como una forma de reproducir una imagen
sobre un soporte físico como puede ser el papel o textil. Siendo un proceso que lleva
más de 500 años plasmando tinta sobre el papel con la llegada de la imprenta, todos
los sistemas de impresión han ido evolucionando con nosotros, pero cuando se habla
de plasmar una imagen sobre una superficie de papel son 3 los modelos de impresión
más importantes a día de hoy, los cuales son la impresión offset, la impresión digital
y la serigrafía.
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Existen muchos métodos de impresión digital pero el más común es el de inyección
por cartuchos o tóner.
Bases Legales
Palella y Stracruzzi (2017) indican que las bases legales “Son las normativas
jurídicas que sustenta el estudio desde la carta magna, las leyes orgánicas, las
resoluciones decretos entre otros”. Representando así el basamento legal que sustenta
la investigación mediante una jerarquía jurídica. Dándonos tres niveles importantes:
primeramente, está el nivel fundamental (Constitución de la república Bolivariana de
Venezuela). En segundo lugar, encontramos el nivel legal compuesto de: Leyes
Orgánicas y Especiales, Leyes Ordinarias, y Decretos de ley. Para finalizar
encontramos los Reglamentos, Ordenanzas y Sentencias.
TÍTULO III
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Artículo 98. La creación cultural es libre. Esta libertad comprende el derecho a la
inversión, producción y divulgación de la obra creativa, científica, tecnológica y
humanística, incluyendo la protección legal de los derechos del autor o de la autora
sobre sus obras. El estado reconocerá y protegerá la propiedad intelectual sobre las
obras científicas, literarias y artísticas, invenciones, innovaciones, denominaciones,
patentes, marcas y lemas de acuerdo con las condiciones y excepciones que
establezcan la ley y los tratados internacionales suscritos y ratificados por la Republica
en esta materia.
TITULO I
Artículo 1. Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los autores sobre
todas las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de índole literaria, científica o
artística, cualquiera sea su género, forma de expresión, merito o destino. Los derechos
reconocidos en esta Ley son independientes de la propiedad del objeto material en el
cual esté incorporada la obra y no están sometidos al cumplimiento de ninguna
formalidad. Quedan también protegidos los derechos conexos a que se refiere el Titulo
IV de esta Ley.
Artículo 5. El autor de una obra del ingenio tiene por el solo hecho de su creación un
derecho sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos de orden moral y
patrimonial determinados en esta Ley. Los derechos de orden moral son inalienables,
inembargables, irrenunciables e imprescriptibles. El derecho de autor sobre las
traducciones y demás obras indicadas en el artículo 3º puede existir aun cuando las
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obras originales no estén ya protegidas por esta Ley o se trate de los textos a que se
refiere el artículo 4º; pero no entraña ningún derecho exclusivo sobre dichas obras ya
originales o textos.
Artículo 10. El derecho de autor sobre las obras hechas en colaboración pertenece en
común a los coautores. Los coautores deben ejercer sus derechos de común acuerdo.
Se presume, salvo prueba en contrario, que cada uno de ellos es mandatario de los
otros en relación con los terceros. En caso de desacuerdo, cada uno de los coautores
puede solicitar del Juez de Primera de Instancia en lo Civil que tome las providencias
oportunas conforme a los fines de la colaboración.
Artículo 11. El derecho de autor sobre la obra compuesta corresponde al autor que la
haya realizado; pero quedan a salvo los derechos del autor de la obra preexistente.
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divulgación, de manera que nadie puede dar a conocer sin el consentimiento de su
autor el contenido esencial o la descripción de la obra, antes de que aquel lo haya
hecho o la misma se haya divulgado.
La constitución del usufructo sobre el derecho de autor, por acto entre vivos o por
testamento, implica la autorización al usufructuario para divulgar la obra. No obstante,
si no existe una disposición testamentaria especifica acerca de la obra y esta queda
comprendida en una cuota usufructuaria, se requiere el consentimiento de los
derechohabientes del autor para divulgar.
Artículo 19. En caso de que una determinada obra sea publicada o divulgada por
persona distinta a su autor, éste tiene el derecho de ser reconocido como tal,
determinando que la obra lleve las indicaciones correspondientes.
Artículo 20. El autor tiene, incluso frente al adquirente del objeto material de la obra,
el derecho de prohibir toda modificación de la misma que pueda poner en peligro su
decoro o reputación. El autor de obras de arquitectura no puede oponerse a las
modificaciones que se hicieran necesarias durante la construcción o con posterioridad
a ella. Pero si la obra revista carácter artístico, el autor tendrá preferencia para el
estudio y realización de las mismas. En cualquier caso, si las modificaciones de la obra
arquitectónica se realizaren sin el consentimiento del autor, éste podrá repudiar la
paternidad de la obra modificada y quedará vedado al propietario invocar para el
futuro el nombre del autor del proyecto original.
Artículo 22. El autor puede exigir al propietario del objeto material el acceso al
mismo, en la forma que mejor convenga a los intereses de ambos, siempre que ello
sea necesario para el ejercicio de sus derechos morales o los de explotación.
Artículo 23. El autor goza también del derecho exclusivo de explotar su obra en la
forma que le plazca y de sacar de ella beneficio. En los casos de expropiación de ese
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derecho por causa de utilidad pública o de interés general, se aplicarán las normas
especiales que rigen esta materia. El derecho de explotación no es embargable
mientras la obra se encuentre inédita, pero los créditos del autor contra sus cesionarios
o contra quien viole su derecho, pueden ser gravados o embargados. En los casos de
embargo, el Juez podrá limitar sus efectos para que el autor reciba a título alimentario,
una determinada cantidad o un porcentaje de la suma objeto de la medida.
Artículo 24. No puede emplearse sin el consentimiento del autor el título de una obra,
siempre que sea original e individualice efectivamente a ésta, para identificar otra del
mismo género cuando existe peligro de confusión entre ambas.
Sistema de variables
Se conoce como variable a todo elemento que sea susceptible a ser medido y
contado, el cual podrá ser manipulado por los investigadores con la finalidad de
verificar su influencia sobre la situación investigada. Pueden ser de carácter
Cualitativo o Cuantitativo, Continuas o Discontinuas, Explicativas y Externas. Para
Briones (2016):
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Variable dependiente
Variable independiente
Operacionalización de variables
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