Los Deportes de Bate y Campo Una Mirada Igualitaria
Los Deportes de Bate y Campo Una Mirada Igualitaria
Los Deportes de Bate y Campo Una Mirada Igualitaria
Introducción
Los juegos deportivos de bate y campo comprenden aquellos juegos cuyo objetivo principal del
equipo atacante es lanzar o golpear un elemento hacia el terreno de juego con la intención de
dejarlo fuera del alcance de los jugadores de campo o retrasar al máximo su devolución
mientras se realiza un recorrido determinado (Thorpe, Bunker y Almond, 1986). Igualmente, el
rival defensivo tratará de recoger rápidamente el elemento y limitar las carreras que pueda
conseguir el equipo atacante. Aunque los dos equipos comparten el mismo espacio de juego,
no existe disputa por el móvil, como encontramos en los juegos de invasión, (véase Méndez
Giménez, 1999b)-, puesto que las acciones de ataque y defensa quedan bien definidos por los
roles del equipo lanzador o por los de los jugadores de campo, respectivamente. No obstante,
ciertas funciones ofensivas y defensivas se alternan tanto en la fase de bateo como en la fase
de fildeo o de recepción del elemento. Por ejemplo, el pitcher o lanzador del móvil en softbol,
aunque ejerce las funciones defensivas propias de un jugador de campo, también pretende
atacar la zona de strike del bateador para eliminarlo.
En general, solamente el equipo que batea o lanza puede anotar puntos, mientras que el
equipo de campo trata de anular corredores para que no sumen carreras.
En los deportes adultos de esta categoría deportiva se utiliza un implemento (bate) para
golpear el elemento, si bien los juegos tradicionales infantiles que participan de las mismas
intenciones han regulado su empleo o no, hace muy poco tiempo se producido el nacimiento
de un nuevo deporte llamado Beisbol5 en el cual no se utiliza un bate para golpear el
elemento. De esta manera podemos realizar deportes de bate y campo en cualquier patio de
las Escuelas Bonaerenses, ya que teniendo en cuenta que contamos con el Softbol, y el
beisbol5, podremos utilizar cualquiera de ellos dependiendo de nuestro espacio edilicio y de
las posibilidades de elementos a disposición.
La revisión de esta mirada y, por ende, el cuestionamiento de este planteo ha tomado fuerza
en los últimos años, y tanto docentes como estudiantes comienzan a valorar el aprendizaje de
nuevas prácticas deportivas con énfasis en la interacción e integración entre estudiantes de
géneros diferentes, y en la conformación de grupos donde interactúan para conquistar nuevos
saberes. De esta manera se van incorporando a las clases de Educación Física propuestas
ludomotrices y deportivas que avanzan y se enmarcan en este posicionamiento.
Los deportes de Bate y campo, vienen a solucionar esta desigualdad, a quebrar los mitos de
que las niñas y los niños no pueden jugar al mismo tiempo un deporte, ya desde el año 2022
hemos tenido la oportunidad de poder observar el mundial de Beisbol5, como un excelente
ejemplo de deporte igualitario. También dentro de la provincia de Buenos Aires las categorías
infantiles de la Asociación de Softbol de Buenos Aires (A.S.B.A) se juegan de manera mixta, y se
pretende extender esta manera de trabajo a otras categorías.
Se espera que estos deportes de bate y campo, como parte del desarrollo socio motriz en la
escuela, fortalezcan el sentido de pertenencia de los alumnos, por tratarse de un hacer motor
convocante y motivador. Esto requiere generar las condiciones pedagógicas para que el grupo
se constituya en un entramado de relaciones humanas sostenedoras del aprendizaje motor de
todos y cada uno de sus integrantes, a través de una práctica solidaria, igualitaria y
cooperativa.
Siguiendo las aportaciones de la profesora González Herrero (1996) y de Ricardo Coria (1998),
pasamos a significar los principios tácticos más relevantes de esta categoría de juegos
deportivos, tanto en funciones ofensivas como defensivas.
1) Enviar la pelota con fuerza, a ser posible, fuera de los límites del campo.
2) Enviar la pelota hacia espacios libres, lejos del alcance de los jugadores de campo.
4) Conseguir el mayor número de bases considerando las posibilidades del lanzamiento y las
acciones defensivas de los oponentes.
5) Lanzar la bola al bateador de forma colocada, con efecto y fuerza para evitar su golpeo
(función del pitcher en softbol).
6) Y, finalmente, para el jugador que batea, defender la zona de strike en softbol, tratando de
golpear la pelota antes de que ingrese a la misma.
Análisis estructural
Los recursos lúdicos que el profesor de Educación Física utiliza en sus clases deben ir cargados
de plena intencionalidad y no ser fruto de la casualidad o el azar, lo que mermaría la
potencialidad de los juegos y su oportuna explotación didáctica.
Seguidamente, nos centraremos en el diseño de secuencias lúdicas para grupos reducidos, que
mantienen la esencia de los deportes de bate y campo, con escaso requerimiento técnico y de
predominio táctico, y que pretenden facilitar la comprensión de la lógica interna del juego
(Devís y Peiró, 1992). Trataremos de determinar las variables que componen las estructuras de
los juegos deportivos de bate y campo (móvil, implementos, espacio, tiempo, jugadores y
reglas esenciales) manipulándolas para poder incidir en los tres tipos de objetivos que toda
propuesta situacional debe comprender: objetivos motrices (tácticos y técnicos), objetivos
cognitivos (conocimiento de reglas, etc.) y objetivos psicoafectivos (asunción de valores
sociales, igualdad entre géneros, participación de los menos habilidosos, etc.).
El Beisbol5 nos parece un deporte ideal para trabajar desde el 3° Grado de la Educación
Primaria, hasta el 6° año de la Educación Secundaria, ya que como primera muestra de los
deportes de bate y campo, nos permite desarrollar en la clase un deporte, que posee las
características de ser inclusivo, dinámico, masivo, y que no requiere muchos elementos y
grandes dimensiones de espacio. Es por ello que como actividad de inicio para el grupo,
decidimos comenzar con el Beisbol5
Beisbol5
Aspectos reglamentarios
El campo tiene una forma cuadrada, con una base en cada esquina. La distancia entre las bases
es de 13 metros o 42,5 pies.
A partir de la caja del bateador, detrás del plato de home, las bases están numeradas en
sentido contrario a las agujas del reloj.
El territorio de la feria tiene una forma cuadrada de 18 metros o 59 pies por lado, en el que
una de las esquinas coincide con el plato.
La caja del bateador tiene una forma cuadrada de 3 metros por lado. Se coloca fuera del
territorio válido y se basa en la extensión de las dos líneas de foul que se cruzan en la esquina
del plato de home.
La forma y el tamaño ideales de todas las bases es un cuadrado de 50 (1,6 pies) centímetros
por lado. La primera base y la tercera base se colocarán completamente en territorio valido,
con un lado tangente a la línea de foul.
Para evitar colisiones, la primera base es “doble” (ver foto 3), de modo que mientras el juego
defensivo se realiza en la base en territorio válido, el objetivo del bateador / corredor es tocar
la base en territorio foul.
El bateador en la acción de correr hacia la primera base, después de poner la bola en juego,
debe tocar la base y, para mantenerse a salvo, debe permanecer en el área incluida dentro de
la base y la caja de 1,5 metros. área (5 pies) adjunta a ella (foto 3). Si el corredor no permanece
en el área segura con al menos un pie, se le puede sacar out.
El campo oficial posee cercas, la altura ideal de las cercas es de 100 centímetros o 3 pies. Sin
embargo, cada organización de liga / torneo puede decidir sobre otras formas de limitar el
campo de juego, como usar los muros existentes o marcar el terreno. En estos casos, pueden
ser necesarias reglas básicas específicas. Para un nivel escolar y/o de iniciación solo se marcara
una línea del suelo donde finaliza la cancha.
Las competiciones oficiales de WBSC Béisbol5 se juegan con la pelota WBSC Béisbol5™. La
pelota de Béisbol5 tiene las siguientes especificaciones técnicas.
Peso: 80 g
Sin embargo para la adaptación escolar se podrán utilizar pelotas de Tenis usadas, o pelotas de
papel comprimido.
Un Inning es una división de un juego de Béisbol5 ™ que consiste en un turno al bate para cada
equipo. Un juego de B5 está hecho de 5 innings.
Es un deporte mixto, por ello, el equipo defensivo debe tener en todo momento 2 atletas por
género en el campo al mismo tiempo. No se aplican restricciones a la orden de bateo.
Reglas de Juego
En la Defensa. Los 5 jugadores del equipo defensivo estarán todos en territorio válido cuando
el bateador golpea la pelota.
En la Ofensiva. El equipo ofensivo presentará una orden de bateo antes del inicio del juego,
con una lista de 5 jugadores activos que batean del 1 al 5. El orden de bateo se seguirá durante
todo el juego a menos que un jugador sea sustituido por otro. En ese caso, el sustituto ocupará
el lugar del jugador reemplazado en el orden de bateo.
Una carrera se anota igual que un partido de béisbol o sóftbol, el jugador deberá recorrer la
1ra, 2da, 3ra y el Home Plate en una sesión ofensiva en orden.
El equipo defensivo eliminará a 3 oponentes en cada turno para cambiar de lado y convertirse
en el equipo ofensivo.
Al tocar la base (con la pelota en posesión) en la que un jugador está obligado a correr.
Al atrapar una bola bateada antes de que toque el suelo al menos una vez.
Retirando a un corredor cuando él/ella no está en una base (tocando al corredor con la pelota
en las manos).
Si un bateador alcanza la primera base quieto pero no se queda en el área segura, se puede
descartar si el defensor lo toca mientras se encuentra fuera del área segura.
Cómo los jugadores ofensivos se eliminan así mismos debido a comportamientos / acciones
ilegales:
Tocando (pisar) una de las líneas de la caja del bateador mientras golpea la pelota.
Al no hacer que una bola bateada toque el territorio válido al menos una vez antes de tocar las
cercas o pasar por encima de ellas.
Por un corredor que sale de la base antes de que el bateador golpee la pelota.
Al ser tocado mientras dos o más corredores están en la misma base. El que está detrás en el
orden de bateo será OUT.
NOTA: los corredores deben haccer todo lo posible para evistar la colisión con los defensores.
Si un árbito decide que un jugador podría haber evitado una colisión, el corredor debe ser
sacado “out”.
El jugador que entra en la caja de bateo fuera de turno debe ser descartado, la orden de bateo
debe continuar con el jugador correcto.
Pelota Muerta se da, si, después de un golpe válido, la pelota sale de la cancha y la defensa ya
no puede alcanzarla, el juego se detiene.
Si ningún defensor tocó la pelota, cada corredor avanzará a la siguiente base (no se otorga
ninguna base extra).
Si el batazo toca a un defensor que comete un error y sale de la cancha la pelota, cada
corredor avanza a la siguiente base (el bateador va a la segunda base, el corredor en la primera
base va a la tercera base y así sucesivamente…).
Puede darse este caso especial, en una situación de bases llenas y 2 outs, si el corredor de 3ra
base tiene que ser el próximo bateador en el orden, cada corredor avanza una base: el
corredor de tercera va a batear, y un corredor emergente se ubica en la primera base. En
aquellos equipos que tengas solo 5 jugadores, el primer jugador declarado en out en esa
entrada se convierte en corredor emergente en primera base. El orden al bate debe ser
respetado siempre.
Las situaciones tácticas, como las sustituciones, pueden tener lugar entre las entradas y cada
vez que los equipos cambian entre ataque y defensa.
Un jugador inicial puede ingresar nuevamente al juego después de ser sustituido solo una vez
Un jugador inicial puede volver a entrar al juego por cualquier jugador del campo.
Los jugadores de reserva pueden ingresar al juego solo una vez, por lo tanto, una vez que están
sustituidos, no pueden volver a ingresar.
El juego termina al final de la quinta entrada si un equipo ha anotado más carreras que el
oponente. En caso de que el equipo local esté adelante en la puntuación después de que el
equipo invitado haya completado su quinta entrada ofensiva, el juego termina y el equipo local
gana.
En caso de empate, los equipos jugarán y completarán entradas adicionales hasta que un
equipo anote más carreras que el oponente
La segunda entrada extra comenzará con los corredores en primera y segunda base.
“El jugador programado para golpear quinto en la sexta entrada se coloca en la primera base
como corredor. Los jugadores programados para batear quinto y cuarto en la séptima entrada
se ubican en primera y segunda base, y así sucesivamente con tres jugadores para las
siguientes entradas hasta que finalice el juego “.
Un juego termina si un equipo lidera con 15 carreras al final de la tercera entrada o con 10 al
final de la cuarta entrada. Si un equipo alcanza una ventaja de 10 o más durante la parte
superior de la quinta entrada, se completará el juego.
Softbol
Para poder realizar un proceso de adaptación eficaz de un deporte a otro, en este caso del
Beisbol5 a el Softbol. Partiremos de la iniciativa de poder ir agregando los elementos propios
del Softbol, ya se la inclusión de los materiales, como también de los 4 jugadores que faltan
para completar la línea oficial de juego en el campo.
Para poder jugar en esta etapa de iniciación al Softbol, continuaremos con las reglas de juego
de Beisbol5, solamente que en este caso, al agregarse el Lanzador (Pitcher) y el Receptor
(Cátcher), tendremos que agregar el conteo del Bateador, utilizando el reglamento de Softbol
de la WBSC .
Strike o Buena Pelota, es un lanzamiento legal declarado así por el árbitro cuándo: Pasa sobre
las rodillas, debajo del pecho del bateador y sobre el home, o el bateador abanica y falla, o el
bateador envía una pelota en foul con menos de dos buenas. Con dos strikes los siguientes
batazos en zona foul no son tercer strike.
Pelota Mala o Bola, se cuando el lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes mencionadas
y el bateador no intenta golpearla. Se marca bola.
Para esta etapa debemos agregar nuevos aspectos con respecto al bateador, el lanzador, el
receptor y a la recepción de la pelota con el guante, a continuación explicaremos la
metodología de movimiento de cada uno de ellos.
El Bateador.
El bateador es una de las habilidades más exigentes dentro del juego de béisbol, ya que se
requiere una gran coordinación de movimientos para conectar la bola, una buena vista y
fortaleza muscular, necesarios para convertirse en un buen bateador.
Es importante e imprescindible que las flexores y extensores de las muñecas sean desarrollado
en un grado tal que sean capaces no solamente controlar la dirección del movimientos para
batear (swing) sino que también pueden efectuar el golpe final con el máximo de poder.
Cada jugador debe decidir qué tipo de bate es el más apropiado para el, uno que lo sienta
cómodo en sus manos y que se ajuste y lo ayude en lo posible a su estilo particular de bateo.
Para la mayoría de los bateadores un bate más pesado acortándolo un poco para balancearlo,
es más efectivo que un bate ligero para realizar un swing completo a todo largo.
El bateador debe agarrar el bate por donde lo pueda manejar bien, este se sostiene
fundamentalmente enrollándose en los dedos, más bien que en las partes profundas de la
palma de las manos, haciendo presión contra los dedos pulgares la mayoría de los jugadores
alinean los mudillos de la base y del medio de la mano de abajo, este tipo de agarre, en el que
la mano se mantiene pegada una con otra le proporciona al bateador un mejor rompimiento
de la muñecas para completar el swing. Un agarre suelto y relajado es esencial para sacar el
bate rápido y obtener poder, ya que si se aprieta demasiado existe la tendencia de contraer los
músculos del antebrazo y el bíceps. En espera del lanzamiento la posición debe de ser lo más
relajado posible par que no interfiera la aceleración del swing y la concentración del bateador.
La mayorías de los jugadores emplean un agarre corto modificando y colocando las manos
entre 2.5 y 5 cm de distancia del extremo del bate; otros prefieren el agarre corto de forma
total y situando las manos entre 7 y 12 cm de distancia del mango del bate, son contados los
bateadores que mantienen una ligera separación entre las manos de 2.5 cm o menos. Algunos
bateadores de poder sostienen el bate a todo lo largo, pero se ponchan con frecuencia pues
mantienen poco control sobre el mismo. Es recomendable sostener el bate a la altura del
pecho puesto que es el límite de la zona de strike.
Las rodillas permanecen ligeramente flexionadas y se bajan un poco las caderas con un
movimiento de péndulo hacia atrás, este movimiento transfiere el peso del cuerpo hacia la
punta de los pies y hacia atrás, evitando que caiga sobre los talones. Por lo general la espalda
se inclina ligeramente hacia el home. El hombro delantero gira un poco hacia dentro para
colocar un ángulo con el home con el fin de seguir el recorrido del lanzamiento con este, el
cual debe de mantenerse que el hombro posterior. Las manos sostienen el bate separado del
cuerpo a una distancia de 15 a 20 cm delante del hombro posterior y ligeramente hacia atrás
en el sitio donde esta colocada la pierna posterior. La cabeza se mantiene absolutamente sin
movimiento, con la barbilla casi pegada al hombro delantero. La vista se mantiene sobre la
pelota, buscando preferentemente el punto donde el lanzador acostumbra a soltar la bola, en
otras palabras, no es necesario seguir el movimiento del lanzador, sobre todo si este emplea
algunos gestos deliberadamente con el propósito de distraer el foco de atención del bateador.
Longitud del paso. El paso se inicia exactamente cuando la mano del lanzador llega al punto
donde acostumbra a soltar la bola, la cabeza permanece inmóvil y se mantiene el balance del
cuerpo. Cuando se mantiene el pie delantero para dar el paso, las caderas y las manos se
llevan hacia atrás, las rodillas de las piernas delanteras se guían ligeramente hacia dentro para
facilitar la rotación de las caderas hacia atrás. La pierna delantera da el paso hacia delante
deslizando el pie próximo al terreno, sin que la punta del pie quede totalmente de frente al
lanzador, las manos, las caderas y el peso del cuerpo se mantienen en reserva, por regla
general el paso debe de darse en dirección al lanzador y casi siempre en el mismo lugar. El
paso debe de ser corto porque así mantiene el peso del cuerpo del bateador mejor balanceado
y le permite contener el swing si el lanzamiento es malo, cuando el bateador utiliza este tipo
de paso, pude controlar mejor el movimiento hacia dentro y esperar más tiempo para dejar
llegar la bola y ajustarse después al movimiento.
Trabajo de las caderas. Las caderas son las que inician el movimiento por ser los músculos más
fuertes pero más lentos, la acción de las caderas desempeñan una función muy importante en
obtener un swing poderoso que las manos y las muñecas. Las caderas tienen la posibilidad de
abrir el camino para permitir que el impulso y el poder del cuerpo vengan hacia delante a
realizar el swing. Cuando el bateador decide tirarle a la bola se empuja desde la cadera
posterior para abrir la cadera delantera, el pie posterior debe girarse como si fuera a quedar
de frente al lanzador. Cuando se produce el impacto del bate con la pelota, la rodilla de la
pierna delantera se mantiene rígida esto es que el bateador debe conectar la pelota contra la
cadera delantera cerrada y firme, en realidad la abre ante la realización del swing, para que
active como una barrera que controle el empuje que origina cuando el bateador transfiere el
peso del cuerpo hacia la pierna delantera proporcionándole de ese modo el brazo de palanca,
necesario para aplicar la fuerza; en otras palabras se batea contra el pie delantero y no sobre
él y se da el paso para batear, y no se da el paso y se batea al mismo tiempo. Cuando el
bateador da el paso, las manos y el bate se mueven ligeramente hacia atrás en dirección
contrario al paso para montar las muñecas, cuando el bate esta en ángulo recto con los
hombros se puede comprobar si las muñecas están bien una sobre otra, siempre cuando el
brazo delantero se mantenga casi derecho. Al iniciarse el swing el bate se dirige hacia la bola
empleando la fuerza de la mano que se coloca debajo para buscar el contacto después la mano
de arriba rueda sobre la de abajo y el bate continua todo su recorrido alrededor del cuerpo
para completar el movimiento.
Swing para batear. Naturalmente, el tipo de swing que utiliza el bateador estará en
dependencia de la dirección del lanzamiento, pero siempre que sea a nivel. El bateador debe
tener los brazos separados y completamente extendidos cuando se producen el contacto con
la pelota y se completa el movimiento, se debe chocar la bola delante de home con la parte
salida del bate formando un ángulo recto, antes de romper las muñecas. Muchos bateadores
tiene la tendencia de abrir demasiado pronto el hombro delantero porque le tiran muy duro a
la bola, esto hace que halen el cuerpo lo suficiente para que en vez de conectar la pelota con el
centro del bate, lo hagan hacia la punta de este perdiendo toda la consistencia en el batazo; en
otras ocasiones, cuando se voltea la cabeza el hombro delantero, por lo general, se abre
también y la vista no puede seguir el lanzamiento. Es el swing la extensión del brazo delantero
es de suma importancia pues es el responsable de sacar el bate en forma de látigo y dirigir el
swing hacia el lanzamiento con el máximo de aceleración. Un swing natural a nivel es la
cualidad que tienen los buenos bateadores que tratan de conectar los batazos de línea y dejan
que los cuadrangulares sobrevengan de manera natural, se debe tratar de chocar la bola y no
tirarle demasiado duro porque mientras más corto y compacto sea el swing, mejor será la
oportunidad de hacer contacto con la bola este es el secreto del bateador.
Terminación del movimiento. Una terminación completa aumenta el poder del swing y le
proporciona una mayor distancia al batazo ellos es necesario que el cuerpo termine el
movimiento en la misma dirección en que se batea la pelota, dejando que el bate continúe su
recorrido por su propio impulso alrededor del cuerpo hasta terminar en el centro de la
espalda. El peso de cuerpo viene hacia delante haciendo que el pie posterior realice un giro
con la cadera, de manera que la hebilla de cinturón del bateador quede de frente al jardín
izquierdo cuando batea sobre un lanzamiento adentro, hacia el centro cuando batea sobre un
lanzamiento por el medio de home y en dirección al jardín derecho cundo conectar sobre
lanzamiento a fuera. Se hace necesario mantener firme el pie posterior porque el bateador
genera su poder por el empuje que realiza hacia delante use el bate para iniciar el swing.
El Receptor
La posición del receptor ocupa dentro de un equipo de Softbol un elemento clave que permite
de forma óptima una correcta defensa para poder contribuir en un gran por ciento a las
victorias de su equipo. Para desempeñar esta posición consideramos no se requiere de unas
condiciones físicas extraordinarias pero si de una correcta preparación física, voluntad,
inteligencia creadora y un deseo de superación constante que permita en corto tiempo la
formación instructiva de un buen receptor. La formación instructiva y educativa de un buen
receptor es quizás una de las más difícil y exigentes que tiene que asumir el profesor desde la
base, hasta el más alto nivel de nuestra pirámide, la experiencia, conocimientos profundos y
una metodología de la enseñanza pueden contribuir en un corto tiempo a la formación integral
de este jugador defensivo.
Jugadores de Campo
Un sólido y eficiente campo interno es esencial para el éxito de cualquier equipo por la razón
de que aproximadamente la mitad de las pelotas bateadas durante una temporada o
campeonato son rolings al infield. Para poner out a un bateador, el jugador de infield debe
emplear una combinación de técnicas y fundamentos adecuados.
La clave para convertir a los deportistas en buenos jugadores de infield es enseñarles las
técnicas aplicables y hacer que las practiquen constantemente. Todos los jugadores jóvenes se
pueden hacer mejores fildeadores si aplican y desarrollan los fundamentos básicos y si
muestran deseos de trabajar fuerte para poder mejorar. Muchos juegos son ganados por
espectaculares lances que ejecutan los jugadores de cuadro, así como muchos partidos
también son perdidos por un fildeo de cuadro deficiente y por malos tiros.
Las características con que debe contar y desarrollar un buen jugador de cuadro, es ser ágil y
rápido, con excelentes reflejos, piernas fuertes, un brazo potente y certero, deshacerse rápido
de la pelota y cubrir mucho terreno. Con el tiempo y la práctica deberá saber colocarse en el
campo y ser capaz de tirar a las bases hasta con los ojos cerrados si fuese necesario; debe
conocer lo que sus demás compañeros pueden hacer y lo que no, así como también saber
ayudarlos cuando se requiera. Se debe olvidar que la mayoría de la responsabilidad de la
defensa recae sobre los lanzadores y receptores, ya que los jugadores de cuadro manejan un
gran número de jugadas ya sea cualquier batazo dirigido a su jurisdicción o cubriendo las
bases. El tener una buena defensa en el cuadro también incrementa la confianza en el pitcher
y lo hace desarrollar mejor su trabajo. Un equipo que convierte todas las jugadas de rutina en
outs, siempre tendrá una gran oportunidad de ganar. Los ejercicios mencionados
posteriormente están diseñados para mejorar la técnica de los jugadores del diamante, para
que estén en el lugar adecuado en el momento preciso y en condiciones mentales y físicas
para jugar en forma excelente su posición.
Parte de la preparación para atrapar un rolling es tener la posición óptima para iniciar los
movimientos tendientes para su fildeo. Existen tres posiciones: la posición de descanso, la
posición de listos o arranque y la posición para atrapar rolling.
Posición de descanso En esta posición el jugador debe estar relajado y atento. La posición más
común es colocar los pies ligeramente más abiertos que el ancho de los hombros y apuntando
al frente, el peso del cuerpo está distribuido en ambos pies. Las manos pueden colocarse sobre
las rodillas, aunque no es obligatorio, también pueden dejarse libremente a un lado del
cuerpo. A muchos jugadores les gusta estar completamente parados y mover las piernas, esto
les ayuda a relajarse, respirar cómodamente y mantener la cabeza viendo al frente
enfocándose al lanzador, al receptor y al bateador. Es importante inculcar a los jugadores la
importancia de mantenerse mentalmente alerta en esta posición, anticipando la jugada que
deberán realizar si la pelota les es bateada, esta posición es conveniente se sostenga hasta que
el pitcher inicie su movimiento para lanzar.
Posición de listos o arranque: Cuando el pitcher inicia el movimiento para lanzar el infielder
asume la posición de listos. Es más fácil cambiar de la posición de descanso a la de listos
cuando las manos están colocadas sobre las rodilla, que cuando se está completamente
parado. Esta posición les permite reaccionar a cualquier batazo dirigido a su área. Cuando el
pitcher está desarrollando su wind-up, el jugador de diamante se mueve ligeramente hacia el
home con pasos muy cortos casi arrastrando los pies. Generalmente efectúan tres pequeños
pasos. A algunos jugadores les gusta reaccionar de forma similar a un jugador de tenis cuando
está esperando el servicio, utilizando un movimiento de balanceo rítmico de un lado a otro. La
utilización de cualquiera de estas dos técnicas le permitirá al jugador estar en la posición
óptima para sincronizar sus movimientos con el ritmo del lanzador.
Pase a las Bases: Después de atrapar la pelota, la mano de lanzar se mueve hacia el guante
para asegurar la pelota y tener un agarre correcto antes de efectuar el tiro. A continuación,
debe separar la mano del guante con la pelota, dar un pequeño paso (crowhop), alinear los
hombros en la dirección que desee tirar y ejecutar el tiro. Durante toda la secuencia desde el
primer movimiento después de la posición de listos hasta el follow-through, el jugador debe
mantener su cuerpo moviéndose rítmicamente hacia adelante.
Para atrapar un fly se debe tener muy en cuenta el “Antes, durante y después”
Durante el fly, se debe seguir la bola todo el tiempo y colocar adecuadamente el guante.
Cuando el lanzamiento es liberado, usted deberá estar listo para moverse a cualquiera de las
cuatro direcciones: arriba, atrás, izquierda o derecha.
Un Jardinero en posición lista para atrapar una bola, deberá estar más alto que un jugador de
base, porque la mayoría de las bolas jugadas están atrapadas por arriba de la cintura del
jugador. Si un jardinero, busca atrapar una bola al piso, deberá correr y cubrir una cantidad de
área. Para el atrape de la bola, el jardinero necesita estar en posición vertical, con el fin de
correr tan rápido como sea posible.
Bolas de aire El agarre: Agarre la bola con ambas manos manteniendo su guante al arriba del
hombro de lanzar. El guante nunca deberá estar arriba o detrás de la cabeza del jugador o su
visión y balance será afectado, haciendo demasiado fuerte el atrape de la bola. Yendo hacia
atrás, el Jardinero deberá cruzar rápidamente y correr al punto donde cree que la bola caerá.
Entonces deberá doblar rápidamente (si tiene suficiente tiempo) hacia la bola y atraparla en
frente del cuerpo.
Cuando va hacia atrás por una bola, si no hay tiempo para cruzar y enfrentar la bola cuando va
a atraparla, entonces el jugador tendrá que hacer el atrape sobre la carrera, yendo con el
brazo y el guante por la bola. Esté seguro de mantener la palma de la mano enfrente a la bola y
recuerde que el jugador no debe ir antes de tiempo, sino a tiempo, irá entonces más despacio.
El Lanzador
El objetivo del lanzador es eliminar al bateador o a los corredores. Existen tres maneras de
lograrlo:
Haciendo que el bateador golpee una pelota baja hacia un jugador de campo, quien le lanza la
pelota a la primera base a tiempo para tocar esta base.
Haciendo que el bateador golpee un globo de manera que pueda cogerla un jugador del
equipo.
Cuatro costuras: este tipo de toma se utiliza para lanzar pelotas que doblan rompiendo.
También se utiliza para rectas que tienen por característica perder un poco de velocidad
respecto a la de dos costuras, pero son pelotas más pesadas, es decir, pelotas que tienen una
gran rotación y no son bateadas tan fuertemente como las de dos costuras.
La toma de cuatro costuras se realiza tomando la pelota enfrente de uno con la mano no hábil
de forma que se vea una letra C en la costura de la misma. La parte posterior y media de la C
es tomada por las primera falanges de los dedos índice y medio por sobre la costura y no muy
separados. El dedo pulgar se cerrará sobre la parte inferior de la pelota de forma que el eje
medio vertical de la pelota quedé en los dedos medio y pulgar. La palma de la mano no debe
tocar la pelota de esta forma la pelota ser empujada por los dedos índice y medio y toma una
rotación de arriba hacia atrás y abajo qué hace que la costura continúa de la pelota se enfrente
en cuatro ocasiones con la dirección que lleva. Según la velocidad de esta rotación la pelota
tenderá a subir pero como está en contra de la fuerza de gravedad no lo hará en gran medida
manteniéndose prácticamente en el plano horizontal recorriendo mayor distancia.
Dos costuras: este tipo de toma permite mayor velocidad que la de cuatro costuras. Se la
utiliza para lanzar pelotas que doblan deslizándose o rectas de mayor velocidad pero son más
livianas que la de cuatro costuras, tienen una menor rotación y pueden viajar más lejos cuando
son conectadas.
Esta toma se realiza sosteniendo la pelota con la mano no hábil frente a uno, de forma tal que
la parte en que las costuras se encuentran más cerca entre sí queden verticales y frente a los
ojos. Los dedos índices y medio se apoyarán uno sobre cada parte visible de la costura y el
pulgar se cerrará sobre la parte media del eje vertical de la pelota, sobre la costura que lo
atraviesa por detrás. Esta toma provocará una gran rotación y al no tener tantos puntos que
enfrente la dirección de la pelota, viajar a más rápido que la de cuatro costuras y no tendera a
elevarse. Cuanto más cerca estén los dedos al pulgar más velocidad tendrá en lanzamiento. Si
la toma es balanceada, no tendrá desviaciones en su trayectoria mientras que para lanzar
efectos muchas veces es preferible una toma desbalanceada para provocar una mayor
rotación en la pelota. El grado de curvatura de lanzamiento estará dado por la velocidad de la
pelota y la fuerza originada por la rotación de forma que cuanto más rote tendrá más ruptura
al igual que cuanto más velocidad menos brusca será la ruptura.
Lanzamiento de Péndulo
Es un lanzamiento ideal para iniciados por su facilidad y naturalidad de ejecución. Casi sin uso
el nivel competitivo consiste en realizar un balanceo del brazo portador de la pelota desde la
cadera hacia atrás, mediante una extensión de hombro, cuando comienza el descenso del
hombro en un movimiento inverso tratando de imprimirle velocidad se realiza un paso
simultáneo con el pie opuesto en dirección a home. Cuando el brazo llega a la altura de la
cadera se desprende la pelota con una potente flexión de muñeca, la pierna atrás se adelanta
equilibrando al cuerpo dejándolo en posición de reacción de fildeo, el brazo continúa su
movimiento natural hacia delante por delante del cuerpo relajándose.
Lanzamiento de Molinete
Se sube a la placa de pitcheo, con la bola en una mano o en el guante. Un hombro apunta a la
primera base y el otro a la tercera base con ambos pies en la placa.
Toma de seña el pitcher de deberá tomar la señal con la pelota sostenida en una de sus manos
y con ambos pies en la placa. Los pies deben estar separados confortablemente. Los brazos
estarán normalmente caídos con la pelota dentro del guante.
Presentación posición de movimiento, el lanzador con las manos juntas por delante del
cuerpo, sale de la placa el pie contrario a la mano que lanza.
Lanzamiento propiamente dicho, el pie de pívot puede salir después de que lance de la placa.
El lanzamiento es de movimiento continuo, circular y hacia adelante y puede haber una vuelta
circular.