SISTEMA CORPORATIVO
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE SANTIAGO
UTESA
Facultad de Arquitectura e Ingeniería
Carrera de Ingeniería Informática
EVALUACIÓN DE LA RENTABILIDAD ECONÓMICA DE LA
CREACIÓN DE UN SOFTWARE PARA INSTITUCIONES
EDUCATIVAS EN LA PROVINCIA DE MONTECRISTI
Proyecto de Grado para optar por el titulo
de Ingeniería en Informática
PRESENTADO POR:
CÉSAR ALEXANDER JUSTO POZO
ESTHER NOHEMÍ DURÁN PÉREZ
PATRICIA ROSSIEL TAVÁREZ GONZÁLEZ
ASESOR:
ERNESTO RUFO JIMÉNEZ
Montecristi
República Dominicana
Agosto, 2016
SISTEMA CORPORATIVO
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE SANTIAGO
RECINTO DAJABÓN
Facultad de Arquitectura e Ingeniería
Carrera de Ingeniería Informática
EVALUACIÓN DE LA RENTABILIDAD ECONÓMICA DE LA
CREACIÓN DE UN SOFTWARE PARA INSTITUCIONES
EDUCATIVAS EN LA PROVINCIA DE MONTECRISTI
Proyecto de Grado para optar por el titulo
de Ingeniería en Informática
PRESENTADO POR:
CÉSAR ALEXANDER JUSTO POZO 1-12-9494
ESTHER NOHEMÍ DURÁN PÉREZ 1-10-9840
PATRICIA ROSSIEL TAVÁREZ GONZÁLEZ 1-12-9515
ASESOR:
ERNESTO RUFO JIMÉNEZ
Montecristi
República Dominicana
Agosto, 2016
ÍNDICE
RESUMEN EJECUTIVO i
CAPÍTULO I. ASPECTO INTRODUCTORIOS
1.1 Introducción 2
1.2 Importancia 4
1.3 Justificación 5
1.4 Objetivo 7
1.5 Metodología 8
1.5.1 Tipo de investigación 8
1.5.2 Técnicas e instrumentos de recolección de datos 9
1.5.3 Universo y Muestra 10
1.5.4 Procedimientos de análisis de los resultados 12
1.6 Contexto y análisis del entorno 13
CAPÍTULO II. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
2.1 Cultura Organizacional 16
2.1.1 Misión 16
2.1.2 Visión 16
2.1.3 Valores 17
2.1.4 Objetivos 19
2.2 Organización de la empresa 19
2.2.1 Organigrama 20
2.2.2 Descripción de puesto 21
2.3 Aspectos legales 24
2.3.1 Organización de la empresa 24
2.3.2 Incentivos y restricciones (fiscales, sanitarias) 25
2.3.3 Aspectos legales del producto y procesos
(patentes, derechos) 27
2.3.4 Aspectos ambientales 29
CAPÍTULO III. ESTUDIO DE MERCADO
3.1 Definición del producto o servicio 31
3.2 Presentación y análisis de la demanda 35
3.3 Segmentación del mercado 43
3.4 Demanda real y proyectada 45
3.5 Competencia 48
3.6 Precio 48
3.7 Estrategias de marketing 50
CAPÍTULO IV. ESTUDIO TÉCNICO
4.1 Tamaño 54
4.1.1 Limitaciones técnicas 54
4.1.2 Capacidad empresarial y financiera 56
4.2 Localización 58
4.2.1 Aspectos geográficos 59
4.3 Proceso de servicio 62
4.3.1 Descripción del proceso 62
4.3.2 Diseño de la planta 71
4.3.3 Requerimiento de equipos 72
4.3.4 Materiales e insumos 73
4.3.5 Requerimiento de mano de obra 74
CAPÍTULO V. ESTUDIO ECONÓMICO
5.1 Costo total de producción 76
5.1.1 Costo de materiales e insumos 76
5.1.2 Consumo de energía eléctrica 77
5.1.3 Consumo de agua 77
5.1.4 Nómina de empleados 78
5.1.5 Depreciación 79
5.1.6 Depreciación y amortización de activos fijos y
diferidos 82
5.1.7 Costo de servicio 83
5.2 Gastos de administración 83
5.3 Gastos de ventas 84
5.4 Costo total de operación 84
5.5 Inversión en activo diferido 85
5.6 Inversión inicial en activo fijo y deferido 85
5.7 Capital de trabajo 86
5.8 Estado de resultado proforma 88
5.9 Flujo neto de efectivo 89
CAPÍTULO VI. FINANCIAMIENTO DE LA INVERSIÓN
6.1 Necesidades de capital 91
6.2 Fuentes de financiamiento 91
6.3 Costo y condiciones del financiamiento (monto, tiempo,
tasa de interés, período de gracia) 92
CAPÍTULO VII. EVALUACIÓN ECONÓMICA
7.1 Cálculo del Valor Presente Neto (VPN) 94
7.2 Cálculo de la Tasa Interna de Retorno (TIR) 96
7.3 Período de recuperación de la inversión 97
CONCLUSIONES 98
RECOMENDACIONES 102
APÉNDICES 105
ANEXOS 108
BIBLIOGRAFÍA 111
RESUMEN EJECUTIVO
ForStudents es una ingeniosa aplicación creada con la finalidad de
satisfacer la falta de información existente en el ámbito educativo. Ésta se
basa en un diseño interactivo en donde cada una de las partes que
intervienen en el desarrollo de la formación intelectual del individuo cuente
con una plataforma que les ayude a interactuar de forma continua y directa.
Éste ofrece múltiples funciones que se adapten no sólo a estudiantes
de nivel superior o profesional sino también en los niveles inferiores, ya sea
en instituciones públicas o privadas.
Es un sistema útil tanto a los estudiantes como a los docentes en
donde pueden conocer las diferentes actividades a desarrollarse durante
todo el transcurso del ciclo o año escolar, además compartir los temarios de
cada materia que se va a impartir, sus horarios, profesores asignados a
dichas clases, facilitar los horarios que los maestros tienen disponibles para
la creación de nuevos grupos, consulta de calificaciones, etc. También
cuenta con la opción de publicar cursos técnicos adicionales, comentar, etc.
ForStudents es apto para todo tipo de persona, ya sea niño, joven o
adulto, que esté o desee estudiar sin importar la institución educativa de su
II
preferencia ya que es adaptable para cualquier entidad, sea ésta una
universidad, un colegio, un liceo o una escuela.
Este sistema será especialmente para niños que estén cursando el
séptimo u octavo grado de primaria, que estén en el nivel medio o en
personas inscritas en alguna universidad.
Según los datos obtenidos durante la investigación se puede apreciar
que al menos el 21% de los centros educativos encuestados estarían
dispuestos a adquirir el software. Si sólo el 50% de éstos realizara la
compra se genera una utilidad de $1.383.000,00 pesos al año, incluyendo
los servicios de capacitación y mantenimiento.
Al iniciar sus operaciones los inversionistas aportarán el 30% del
total de la inversión correspondiente a la suma de $81.727,51 pesos, el otro
70% será otorgado mediante un préstamo al Banco Popular Dominicano por
la suma de $190.697,53 pesos, a 3 años con una tasa de interés de 16,95%
con un período de gracia de un mes.
III
Si restamos los costos de servicios, administrativos, ventas, gastos
financieros e impuestos a la ganancia obtenida en el primer año se tendrá
una utilidad de $77.746,84 pesos al final del año. El resultado del Valor
Presente Neto (VPN) es de $127.484,97 y una Tasa Interna de Retorno
(TIR) de 33% lo que significa que dicho proyecto es factible.
El tiempo en que las utilidades tardarán en ser recobradas es igual a
1,36 años, lo que significa que en un año y medio se recuperará el total de la
inversión realizada.
IV
CAPÍTULO I. ASPECTOS INTRODUCTORIOS
2
1.1 Introducción
El mundo de la tecnología ha revolucionado la forma en la cual el ser
humano realiza sus actividades sobre todo porque existen múltiples
software y aplicaciones cuyo propósito es hacer que cada una de las tareas
que debe realizar en su día a día sea más fácil.
Se presentará un nuevo software el cual estará dirigido a todas
aquellas personas que desean o están estudiando en los diferentes centros
educativos, su nombre es ForStudents y su finalidad es crear un enlace en
donde estudiantes e instituciones puedan encontrar y publicar información
de las actividades que se desarrollaran en el transcurso de cualquier curso o
carrera, según la necesidades del usuario.
Permitirá una mayor integración según el área en que el interesado
desee buscar o consultar información sirviendo de guía para adquirir los
conocimientos que ofrece dicha institución con mayor facilidad. Es una
herramienta que permita satisfacer la falta de comunicación que existe en el
3
ámbito educativo entre los alumnos y maestros, permitiéndole disminuir la
brecha existente entre ambas partes y fortalecer la relación entre ellos.
Durante el proceso de elaboración de este proyecto podremos
encontrar los análisis correspondientes las diferentes partes que lo
componen, tales como: el análisis de mercado, análisis técnico económico,
análisis económico financiero y un análisis socio-económico.
Estos análisis le permitirán tener a la parte interesada una visión
global de los temas tratados durante la planeación y desarrollo del proyecto,
además de que podrán contar con información clara y precisa de todos los
aspectos relacionados con este trabajo.
4
1.2 Importancia
La finalidad de este software es crear un enlace entre usuarios e
instituciones, de manera que puedan interactuar de forma rápida y sencilla,
permitiéndole compartir los temarios de cada materia que se va a impartir,
sus horarios, profesores asignados a dichas clases, facilitar los horarios que
los maestros tienen disponibles para la creación de nuevos grupos, etc. En
el caso de que sea un centro educativo podrá contar con la opción de
publicar cursos técnicos adicionales que ofrezcan.
Es un software que se enfoca no sólo en las necesidades de los
estudiantes y maestros sino que también va dirigido a posibles personas
interesadas en inscribirse en alguna institución educativa, aquí obtendrán la
información requerida por la entidad relacionada por cada uno de sus
servicios.
5
1.3 Justificación
ForStudents es un ingenioso software creado con el fin de satisfacer
la falta de información que existe en el ámbito educativo, en la provincia de
Montecristi ofreciendo múltiples funciones que se adapten no sólo a
estudiantes de nivel superior o profesional sino también en los niveles
inferiores, ya sea en instituciones públicas o privadas.
El objetivo es ofrecer una herramienta que sea útil tanto a los
estudiantes como a los maestros en donde puedan conocer las diferentes
actividades a desarrollarse durante todo el transcurso del semestre
(cuatrimestre) o año escolar, además de ofrecerle inscripciones, programa
de curso, programa de la asignatura, horario de clase, etc. Ésta también
contará con una opción en donde los diferentes usuarios luego de registrarse
puedan publicar información de interés, ya sea comentario, entre otras
cosas.
ForStudents le servirá a las instituciones educativas de la provincia
de Montecristi como un atractivo adicional donde las personas interesadas
6
puedan utilizar los servicios que este software le facilitará, además de que
encontrará una serie de recursos que le servirán de guía durante el
desarrollo de sus estudios.
7
1.4 Objetivos
Objetivo General
Evaluar la rentabilidad económica de la creación de un software para
instituciones educativa en la provincia de Montecristi.
Objetivos Específicos
Determinar la existencia de instituciones educativas dispuesta a
adquirir dicho software.
Conocer si los recursos económicos disponibles son suficientes para
la realización del proyecto.
Seleccionar el personal idóneo necesario para cada etapa de la
planeación del proyecto.
Verificar la disponibilidad de los equipos a utilizar en la
programación del software.
8
1.5 Metodología
Durante el proceso investigativo se han utilizado una serie pautas y
acciones orientadas a cubrir cada uno de los aspectos relevantes del
proyecto.
1.5.1. Tipo de Investigación
Según el análisis y alcance de los resultados será descriptiva debido a
que el análisis de los resultados se basa en la observación, la realización de
encuestas y el estudio de casos relacionados con el tema.
Según las estrategias utilizadas durante el desarrollo de dicho
proyecto son de tipo documental y de campo. Será documental porque se
tomarán diferentes fuentes bibliográficas para indagar sobre el tema,
interpretando y analizando cada uno de los aspectos que presenten cierta
relación con el planteamiento del problema. Será de campo porque se
pretende realizar estudios para verificar la existencia de dicha necesidad y
medir la factibilidad del proyecto.
9
Según la ocurrencia de los hechos es de tipo prospectiva porque se irá
tomando en cuenta los hechos y sucesos que vayan ocurriendo durante la
planificación del proyecto, analizando y estudiando cada uno de los datos
recolectados.
Según el periodo y secuencia de estudio será transversal porque se
fundamenta en la observación y descripción de los hechos y resultados
obtenidos, tomando una muestra poblacional que permita estimar la
magnitud y distribución del proyecto en un momento dado.
1.5.2 Técnicas e instrumentos de recolección de datos
Durante la planificación y diseño del proyecto se utilizarán las
siguientes técnicas para la recolección y análisis de los datos:
Se realizará una encuesta a la muestra tomada de la población con el
propósito de recabar los datos necesarios para la correcta planificación y
10
ejecución del proyecto. Ésta permitirá determinar si es conveniente o no
ejecutar dicho proyecto en la zona seleccionada.
1.5.3 Universo y Muestra
Actualmente la provincia de Montecristi cuenta con 280 centros
educativos: 250 públicos, 12 privados y 18 semi-privados, en donde se
imparte docencia en el nivel inicial, básico y medio. Además actualmente
también se encuentra laborando la Universidad Central del Este (UCE)
localizada en el municipio cabecera de esta provincia.
Tomando estos datos como punto de partida para el desarrollo del
proyecto se realizará el siguiente cálculo para escoger la muestra:
Z = Nivel de confianza 95.5%.
P = Probabilidad (50%).
Q = No probabilidad (50%).
N = Universo.
e = Error (3 - 4 %).
11
N= (0.96)2 x 0.5 x 0.5 x 280
(0.04)2 (280 - 1) + (0.96)2 x 0.5 x 0.5
N= 0.92 x 0.5 x 0.5 x 280
0.0016 x 279 + 0.92 x 0.5 x 0.5
N = 64.4 / 0.68
N = 94.7
Según el resultado obtenido mediante el desarrollo de la fórmula
anterior se le debe aplicar la encuesta a un total de 95 instituciones
educativas. Los datos recogidos mediante la aplicación de la encuesta
permitirán medir el interés de las personas en el desarrollo del software.
1.5.4 Procedimientos de análisis de los resultados
12
En esta fase del proceso de investigación se procede a racionalizar los
datos colectados con el objetivo de explicar e interpretar las posibles
relaciones existentes entre las variables estudiadas.
En este paso los datos serán tabulados, ya que el diseño de tablas
estadísticas permite aplicar técnicas de análisis más simples facilitando este
proceso. Las tablas diseñadas para el análisis de datos se incluyen en el
reporte final presentando de manera clara y sencilla la información
relacionada con dichas variables.
13
1.6 Contextos y análisis del entorno
Fortalezas.
ForStudents proporcionará ambiente participativo donde ambas parte
podrán interactuar de forma dinámica.
Promover el desarrollo personal del alumno.
Pueden sugerir cambios de mejora.
Sirve de apoyo a los programas y proyectos de las instituciones
educativas.
Puede generar cambios reales en la gestión diaria de la entidad.
Oportunidades.
Es un incentivo para la mejora de la calidad educativa.
Está abierta a cualquier tipo de institución educativa pública o
privada.
Posibilidad de que otras instituciones apoyen el proyecto.
14
Debilidades.
Dependencia de este proceso de la existencia de una institución
educativa.
Complejidad de la realidad educativa.
Amenazas.
Imposición de la burocracia a adaptarlo a un centro educativo
específico.
La existencia de otro software que realicen procesos similares.
La falta de interés por parte de las instituciones educativas.
CAPÍTULO II. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
16
2.1 Cultura organizacional
La cultura organizacional no es más que la colección normas y
valores que son compartidos por las personas y grupos en una organización
y que controlan la forma en que interactúan entre sí dentro de la
organización y con el exterior.
2.1.1 Misión
Crear aplicaciones de vanguardia con proyección hacia el futuro, con
la intención de facilitar el manejo de la información con necesidades
específicas de cada empresa o persona ofreciéndoles soluciones integrales
con la finalidad de crear o desarrollar ideas.
2.1.2 Visión
Ser una empresa de reconocido prestigio nacional e internacional
donde se brinde un producto de excelente calidad y en donde el
17
mejoramiento continuo en todas las áreas sea de agrado a nuestros
consumidores, de eficiente gestión, competitiva en el mercado.
2.1.3 Valores
Disciplina.
Quizá este sea de los valores empresariales más difíciles de encontrar,
la disciplina suele ser una carta de presentación; ser disciplinado en los
negocios significa cosas esenciales como la puntualidad, seguir un plan
trazado a conciencia, ponerse objetivos y luchar hasta alcanzarlos, separar
las cosas personales de los de la empresa, respetar los recursos del negocio
como tal, y en general, tener la convicción de terminar y no dejar a medias
las cosas que sean importantes para la propia formación de un proyecto
exitoso.
Integridad.
Exigimos ser congruentes con nuestros actos al interior de nuestra
organización y con nuestros clientes, evitando situaciones que pongan en
riesgo nuestros valores.
18
Perseverancia.
La perseverancia en un empresario significa logros, quien esté
dispuesto a tener negocios productivos, necesariamente requiere de
levantarse y luchar todos los días en contra de las adversidades y de los
problemas que se puedan presentar, esto aunado a una motivación
empresarial a toda prueba; darse por vencido o tener pensamientos
negativos suelen ser factores que pueden inundar la mente del empresario
todos los días, habrá que luchar incesantemente contra estos pensamientos
para no dejarse vencer.
Responsabilidad.
Cuando se inicia un negocio se adquieren un sinnúmero de
responsabilidades, tanto de índole personal como de índole social; el
concepto de la responsabilidad es entender que se deben respetar una serie
de lineamientos y reglas, además de contribuir en el crecimiento y la
armonía del entorno en el que nos desenvolvemos y con las personas que
interactuamos.
19
2.1.4 Objetivos
Aumentar la demanda de nuestros servicios.
Estar a la vanguardia con las aplicaciones del mercado.
Crecer en el mercado de las aplicaciones tanto nacional como
internacional.
Crear proyectos de calidad y brindar asistencia a nuestros clientes.
2.2 Organización de la empresa
Una vez que la empresa ha sido creada debe poseer una estructura
organizativa, es decir, debe organizarse de manera que el trabajo se
distribuya entre las personas o departamentos que la conforman con el
objetivo de conseguir los fines propuestos. Para que la organización sea
eficaz deben establecerse de manera clara y objetiva las funciones y
actividades que se deben desarrollar para alcanzar dichos fines.
20
2.2.1 Organigrama
21
2.2.2 Descripción de puestos
Nombre del Descripción del Requisitos del
Responde a:
puesto puesto puesto
Planificación
Grado
estratégica y
académico:
realiza funciones
Ingeniero
Junta de de control.
Administrador informático.
accionistas Planificación de
Experiencia:
proyecto y la
1 año o menos en
planificación
posición similar.
financiera.
Administrador Administrador Implementar, dar Grado
de base de soporte y gestionar académico:
datos bases de datos Ingeniero
corporativas. informático.
Crear y configurar Experiencia:
base de datos Conocimiento de
relacionales. base de datos.
Ser responsable de Conocimiento en
la integridad de los diseño.
datos y la
disponibilidad. Programación.
Diseñar, desplegar Conocimiento en
y monitorizar análisis de
servidores de base sistemas.
de datos.
Diseñar la 1 año o menos en
distribución de los posición similar.
datos y las
soluciones de
almacenamientos.
22
Garantizar la
seguridad de las
base de datos,
realiza copias de
seguridad y llevar
a cabo la
recuperación de
desastres.
Responsable de
entender las
necesidades del Grado
cliente y académico:
desarrollar Ingeniero
soluciones que se informático.
ajusten a sus
Analista Administrador necesidades. Experiencia:
Conocimiento de
Traduce los contabilidad.
requisitos en una
solución técnica y 1 año o menos en
como el sistema va posición similar.
a estar
estructurado.
Grado
académico:
Ingeniero
informático.
Responsable de la
Diseñador percepción del Experiencia:
Administrador
grafico usuario sobre el Conocimiento en
software. diseño de
programas.
1 año o menos en
posición similar.
Programadores Administrador Responsable de Grado
escribir el código académico:
fuente e Ingeniero
implementar las informático.
23
Experiencia:
Conocimientos
ideas del básicos en
arquitecto. lenguajes de
programación C+
+, Java, PHP,
HTML.
Grado
Responsable de académico:
tomar apuntes, Bachiller.
Secretaria Todos
recibir llamadas,
etc. Experiencia:
Manejo de office.
Responsable de la
Conserje Todos
higiene en el lugar.
24
2.3 Aspectos legales
En este apartado se presentan los diferentes reglamentos necesarios y
obligatorios por las leyes de la República Dominicana para la creación la
empresa CyberWorld.
2.3.1 Organización de la empresa
De acuerdo a las actividades a la que se dedicará la empresa
CyberWorld en comparación con lo establecido en la Ley General de las
Sociedades Comerciales y Empresas Individuales de Responsabilidad
Limitada No. 479-08, ésta será una Sociedad de Responsabilidad Limitada
(S.R.L.) porque poseerá las siguientes características:
La administración está a cargo de uno o más gerentes.
Se forman con un mínimo de dos accionistas y un máximo de 50.
Tendrán un capital social autorizado mínimo de RD $100,000 pesos.
El capital social deberá ser enteramente suscrito y pagado al
momento de su constitución y depositado en una entidad de
25
intermediación financiera, de manera previa a su matriculación en el
Registro Mercantil.
Las cuotas sociales, en principio, no pueden ser cedidas libremente.
La responsabilidad de los socios está limitada al monto de sus aportes
a la sociedad.
Forma societaria ideal para la pequeña y mediana empresa, y los
negocios de familia.
2.3.2 Incentivos y restricciones (fiscales, sanitarios)
Como la empresa CyberWorld estará ubicada en la zona fronteriza
será favorecida por la Ley 28-01, la cual establece en su artículo 1 una Zona
Especial de Desarrollo Fronterizo, que abarca las provincias de Pedernales,
Independencia, Elías piña, Dajabón, Montecristi, Santiago Rodríguez y
Bahoruco.
Según su artículo dos (2): “Las empresas que existen a la fecha de
promulgación de la presente ley, y las que se instalen en el futuro dentro de
los límites de cualquiera de las provincias señaladas en el artículo uno
26
(1) de esta ley, disfrutarán de una exención de un cien por ciento
(100%) del pago de impuestos internos, de aranceles aduaneros sobre
materias primas, equipos y maquinarias, así como cualquier tipo de
impuesto, durante un período de veinte (20) años. Se les otorga, además, un
cincuenta por ciento (50%) en el pago de libertad de tránsito y uso de
puertos y aeropuertos”.
En el año 2007 se introdujo en el Congreso Nacional el Proyecto de
Ley de Promoción de la Industria del Software, que crea un régimen de
promoción y normativa de la industria y tendría una vigencia no mayor de
diez años a partir de su promulgación.
En este proyecto de ley se incluyen exenciones de un 50% del
impuesto a las ganancias, acreditación de gastos de investigación y
desarrollo o procesos de certificación de calidad y/o exportaciones de
Software, según determine la autoridad de aplicación. También se crea el
Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software, para ser
asignado a universidades, centros de investigación, Pymes y nuevos
emprendedores en la industria.
27
2.3.3 Aspectos legales del producto y procesos (patentes, derechos)
Cada uno de los procesos realizados por dicho software desde su idea
hasta el diseño, programación y distribución del mismo será de uso
exclusivo de la empresa CyberWorld tomando en consideración lo
establecido en la Ley 20-00 sobre Propiedad Industrial y específicamente en
su artículo siete (7), apartado 1: “El derecho a la patente pertenece al
inventor, sin perjuicio de lo establecido en los Artículos 8 y 9. Cuando
varias personas hicieran una invención conjuntamente, el derecho a la
patente les pertenece en común”.
Para legalizar las actividades realizadas por la empresa y dar a
conocer sus servicios, conforme a las leyes dominicanas, se cumplirá con
todos los requisitos necesarios para la obtención del certificado de registro
mercantil, según lo ordena la Ley 3-02. Además se realizarán las
actualizaciones de dicho registro cuando fuese necesario.
Ésta empresa se caracteriza por el carácter innovador de sus
productos y/o servicios, por lo que constantemente deberá estar atenta a las
28
nuevas tecnologías existentes para poder desarrollar productos de calidad
que puedan competir en el mercado nacional o internacional como lo indica
la Ley No. 392-07 sobre Competitividad e Innovación Industrial y la Ley
542-14 que modifica varios artículos de la Ley No. 392-07.
Ley No.87-01 que crea el Sistema Dominicano de Seguridad Social.
La empresa CyberWorld se acoge a lo establecido en la ley 87-01
específicamente en su capítulo II y los artículos 5, 6 y 7 que trata sobre los
beneficiarios, las prestaciones y la afiliación de los subsidiarios. Esta
entidad se compromete a cumplir con todos los reglamentos acordados en
esta ley ya que la seguridad es y debe ser una prioridad para cualquier tipo
de institución.
29
2.3.4 Aspectos ambientales
Esta institución cumplirá con los estatutos dispuestos en la Ley No.
64-00 Sobre Medio Ambiente y Recursos Naturales manteniéndose bajo las
directrices establecidas con el objetivo de contribuir a mejorar el medio
ambiente.
Esta empresa se apega principalmente al artículo 5 en donde señala
que: “Es responsabilidad del Estado, de la sociedad y de cada habitante del
país proteger, conservar, mejorar, restaurar y hacer un uso sostenible de los
recursos naturales y del medio ambiente, y eliminar los patrones de
producción y consumo no sostenibles”.
Por lo que es responsabilidad de la empresa desarrollar un plan que
ayude a mejorar el medio ambiente y los recursos naturales del entorno en
donde se establezca y así contribuir a la conservación del planeta.
CAPÍTULO III. ESTUDIO DE MERCADO
31
3.1. Definición del producto o servicio
ForStudents es un ingenioso y poderoso software cuyo único
propósito es mantener una comunicación continua entre los diferentes
sectores del ámbito educativo. Ésta ofrecerá múltiples herramientas
adaptables no sólo a estudiantes del plano superior o profesional sino
también a aquellos que todavía se encuentra en los niveles inferiores, sin
importar si se encuentran en instituciones públicas o privadas.
ForStudents estará disponible para cualquier tipo de dispositivo,
completamente en español, y ofrece a los estudiantes todas las
informaciones necesarias y específicas de acuerdo al nivel educativo en que
se encuentre.
Es una herramienta que busca ser de utilidad tanto a los estudiantes
como a los docentes en donde puedan conocer las diferentes actividades a
desarrollarse durante todo el transcurso del ciclo o año escolar, además de
ofrecerle información detallada sobre la institución y sus planes
educacionales, programa de curso, consulta de calificaciones, etc.
32
Necesidad a satisfacer.
Reducir el grado de incertidumbre de los estudiantes, padres y tutores
en los diferentes niveles educativos, además de satisfacer la falta de
información que existe en diversas áreas, tales como:
A nivel profesional.
Especificar si es profesor o estudiante y completar los datos
correspondientes.
Especificar su nivel educativo, si es profesional debe especificar la
carrera.
Temario de cada asignatura (programa de curso).
Las asignaturas que debe y puede cursar el estudiante. Cabe destacar
que debe indicarle a los estudiantes los prerrequisitos requeridos de
cada asignatura para evitar atrasos.
Los horarios disponibles.
Profesores acreditados para dar esa materia.
El aula donde se impartirán las clases.
Saber cuáles grupos de cada asignatura están cerrados y/o abiertos.
Día específico de la inscripción de los estudiantes nuevos y regulares.
33
Libros a utilizar por materias.
Guardar calificaciones al final del período.
Cursos extracurriculares.
A nivel básico y medio.
Especificar si es profesor o estudiante y completar los datos
correspondientes.
Especificar el grado a cursar.
Temario de cada asignatura (programa de curso).
Los profesores que imparten las diferentes materias.
Los horarios de cada curso.
Libros a utilizar por materias.
Guardar calificaciones al final del período.
Cursos extracurriculares.
Este software será desarrollado utilizando un lenguaje de
programación que le permita a la institución utilizarlo de manera local o
virtualmente. También se acogerá a lo establecido en El Marco Normativo
para la Implementación y Desarrollo de las Tecnologías de la Información
34
y Comunicación y el Gobierno Electrónico en República Dominicana, el
cual fue dictado por el Departamento de Estandarización, Normativas y
Auditoría Técnica de la Oficina Presidencial de Tecnologías de la
Información y Comunicación (OPTIC).
35
3.2 Presentación y análisis de la demanda
1-¿Existe un centro de cómputo en esta institución?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Sí 38 40 %
No 57 60 %
Total 95 100 %
1-¿Existe un centro de cómputo en
esta institución?
Si
No
40%
60%
Según los datos obtenidos mediante la aplicación de la encuesta a las
instituciones educativas de la provincia de Montecristi, se determinó que, el
60% de éstas no cuenta con un centro de cómputo lo cual dificultaría la
instalación del software a menos que opten por utilizarlo virtualmente,
mientras que el 40% si posee un centro de cómputo y podrían utilizarlo
tanto localmente como de manera virtual, según su preferencia.
36
2-¿Tiene esta institución educativa un software que permita a los alumnos y
profesores interactuar entre sí?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Sí 9 9%
No 86 91 %
Total 95 100 %
2-¿Tiene esta institución educativa
un software que permita a los
alumnos y profesores interactuar
entre sí?
Si
No
9%
91%
Según los datos recolectados, el 91 % de las instituciones educativas
no cuenta con un software que permita a los alumnos y profesores
interactuar entre sí, lo cual representa una oportunidad para que ForStudents
satisfaga esa necesidad y se establezca como un programa líder en el
mercado, sin embargo el 9% si cuenta o a utilizado algún tipo de sistema
con funciones similares.
37
3-¿Está dispuesto a incluir un software educativo para mejorar la forma de
enseñanza de su institución?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Sí 95 100 %
No 0 0%
Total 95 100 %
3-¿Está dispuesto a incluir un so-
ftware educativo para mejorar la
forma de enseñanza de su insti-
tución?
Si
No
100%
Al analizar los datos se pudo confirmar que la totalidad de las
instituciones educativas encuestadas están dispuestas a incluir un software
educativo en sus respectivos centros lo que representa una ventaja para
introducir dicho software en el mercado.
38
4-¿Qué tipo de software necesita?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Administrativo 14 15 %
Académico 42 44 %
Ambas 39 41 %
Total 95 100 %
4-¿Qué tipo de software
necesita?
Administrativo
15% Académico
Ambas
41%
44%
Mediante el estudio de los datos se puede observar que existe la
necesidad de que sistema incorpore no sólo funciones de tipo
administrativas sino también académicas lo cual aumentaría la demanda y
el valor del software, además de que tendría mayor salida en el mercado.
39
5-¿Cuánto está dispuesto a pagar por un software?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Menos de 25,000.00 63 67 %
26,000.00 a 30,000.00 3 3%
31,000.00 a 35,000.00 3 3%
36,000.00 a 40,000.00 5 5%
Más de 40,000.00 21 22 %
Total 95 100 %
5-¿Cuánto está dispuesto a pagar
por un software?
22 Menos de 25,000.00
%
26,000.00 a 30,000.00
31,000.00 a 35,0000.00
5%
66% 36,000.00 a 40,000.00
3%
3%
Más de 40,000.00
Al analizar los datos obtenidos se pudo observar que sólo el 21% de
las instituciones encuestadas está dispuesto a adquirir el sistema dentro del
intervalo de precio considerado como aceptable por los desarrolladores del
mismo lo cual representa una dificultad a la hora de comercializar el
producto.
40
6-¿Cuál otro servicio estaría dispuesto a pagar para la utilización del
software?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Capacitación 14 15 %
Mantenimiento 4 4%
Ambas 77 81 %
Total 95 100 %
6-¿Cuál otro servicio estaría dis-
puesto a pagar para la utilización
del software?
Capacitación
15% Mantenimiento
4% Ambas
81%
Mediante el estudio de los datos se determinó que además de adquirir
el software, el 81% de las instituciones educativas están dispuestas a pagar
servicios de capacitación y mantenimiento, lo cual abre nuevas
oportunidades de negocio para nuestra empresa.
41
7-¿Cómo prefiere la utilización del software?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Localmente 85 90 %
Virtualmente 5 5%
Ambas 5 5%
Total 95 100 %
7-¿Cómo prefiere la utilización del
software?
5%5% Localmente
Virtualmente
Ambas
89%
Al analizar los datos se pudo afirmar que el 90% de las instituciones
educativas prefiere utilizar el sistema de manera local, ya que le resultaría
más práctico y económico, además de que no tendrían que incurrir en
nuevos gastos como los que conlleva utilizarlo de forma virtual.
42
8- ¿Está de acuerdo con la ubicación de la empresa?
Frecuencia
Alternativas
Absoluta Relativa
Sí. 86 91%
No. 9 9%
Total 95 100%
8- ¿Está de acuerdo con la ubi-
cación de la empresa?
9% Si
No
91%
Mediante este estudio se determinó que la mayoría de los centros
encuestados está de acuerdo con la ubicación de la empresa porque es de
fácil acceso tanto para las personas o entidades locales como para las
pertenecientes a localidades aledañas.
43
3.3 Segmentación del mercado
El auge que han tenido las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) en la actualidad ha provocado que cada vez más
crezca el interés de las personas en aprender y familiarizarse con algún
dispositivo tecnológico, especialmente en las más jóvenes.
Lo que se pretende con este software es que tanto niños como
personas jóvenes y adultas encuentren un lugar en donde relacionarse con
las personas encargadas de proporcionarle los conocimientos que servirán
de base para su desempeño en el futuro.
ForStudents es apto para todo tipo de persona, ya sea niño, joven o
adulto, que esté o desee estudiar sin importar la institución educativa de su
preferencia ya que es adaptable para cualquier entidad, sea ésta una
universidad, un colegio, un liceo o una escuela.
44
Este sistema será especialmente para niños que estén cursando
el séptimo u octavo grado de primaria, que estén en el nivel medio o
personas inscritas en alguna universidad.
45
3.4 Demanda real y proyectada
Cantidad de centros educativos dispuestos adquirir el software.
Cantidad de
Centros Ventas
Educativos Centros Precio
Año Educativos Anuales
(2.5 % de Cantidad de (RD$)
dispuestos
crecimiento, (RD$)
compras
según MINERD) 21% anuales 50%
2016 280 59 29 $45.000,00 $1.323.000,0
0
2017 287 60 30 $45.000,00 $1.356.075,0
0
2018 294 62 31 $45.000,00 $1.389.976,8
8
2019 302 63 32 $45.000,00 $1.424.726,3
0
46
2020 309 65 32 $45.000,00 $1.460.344,4
5
47
Cantidad de centros educativos dispuestos pagar por los servicios de capacitación.
Centros Centros Cantidad
Educativos Educativos de
Cantidad de
dispuestos a dispuestos a compras Precio Ventas
Centros Educativos
Año adquirir el pagar el (Duración
(2.5 % de software :2 (RD$) (RD$)
servicio
crecimiento, según semanas)
21% 15%
MINERD) 50%
2016 280 59 $10.000,0 $40.000,0
9 4
0 0
2017 287 60 $10.000,0 $50.000,0
9 5
0 0
2018 294 62 $10.000,0 $50.000,0
9 5
0 0
2019 302 63 $10.000,0 $50.000,0
9 5
0 0
2020 309 65 $10.000,0 $50.000,0
10 5
0 0
48
Cantidad de centros educativos dispuestos pagar por los servicios de mantenimiento.
Cantidad de Centros Centros
Centros Educativos Educativo Ventas Ventas
Educativos dispuestos s
Precio
a adquirir dispuestos trimestrale trimestrale
Año (2.5 % de
el software a pagar el Cantidad s s
(RD$)
crecimiento, de compras
servicio
según 21% (RD$) (RD$)
trimestrale
MINERD) 4% s 50%
201 $5.000,0
280 59 2 1 $5.000,00 $20.000,00
6 0
201 $5.000,0
287 60 2 1 $5.000,00 $20.000,00
7 0
201 $5.000,0
294 62 2 1 $5.000,00 $20.000,00
8 0
49
201 $5.000,0
302 63 3 1 $5.000,00 $20.000,00
9 0
202 $5.000,0
309 65 3 1 $5.000,00 $20.000,00
0 0
50
3.5 Competencia
Actualmente existen diversos software educativos en el mercado que
ofrecen algunas de las funcionalidades incluidas en ForStudents pero no son
muy reconocidas por las entidades educativas de esta provincia. Las que
existen generalmente están destinadas a lo que es la planificación materias,
horarios, grupos, tareas, etc., por lo que esta nueva aplicación sería una
mejor opción tanto para los estudiantes como para las instituciones
educativas.
Lo que se pretende lograr es unir todas esas herramientas para que los
usuarios tengan un único lugar al cual acudir cuando deseen conocer una
información en particular o simplemente tengan que realizar cualquier
actividad.
3.6 Precio
El precio representa un factor fundamental en el marketing puesto
que es el único que genera ingresos, los otros factores generan costos. La
51
estimación correcta del mismo es un elemento trascendental, de cuyo nivel
dependerá el posicionamiento, la imagen del producto y/o servicio y la
importancia de los clientes potenciales.
Puesto que el precio es un factor fundamental a la hora de
comercializar el producto y/o servicio, el establecimiento del mismo se ha
hecho apegándose a las diversas áreas que influyen directa o indirectamente
en el mismo, como son: objetivos de la empresa, costes, elasticidad de la
demanda, valor del producto ante los clientes y la competencia.
Tomando todo esto en consideración los desarrolladores del sistema
han asignado un valor de RD$45,000.00 pesos los cuales deberá pagar el
consumidor para obtener dicho software.
52
3.7 Estrategias de marketing
No podemos considerar al mercado como una unidad e intentar
satisfacer a todos sus miembros con la misma oferta. Es necesario dividir el
mercado en grupos con características y necesidades semejantes. Así
lograremos optimizar nuestros recursos de marketing.
Agregarle a nuestro producto nuevas características, atributos,
beneficios, mejoras, funciones, utilidades, usos.
La estrategia de lanzamiento se va a basar en la comunicación PR
(Publics Relations).
Lanzar al mercado el producto con un precio bajo con el fin de lograr
una rápida penetración, una rápida acogida o hacerlo rápidamente
conocido.
Publicidad en las redes sociales.
Creación de un blog con una breve presentación visual explicando que
es ForStudents y para qué sirve, además de informarle dónde obtenerla.
Anunciar en diarios o en revistas especializadas.
Imprimir y repartir folletos, volantes, tarjetas de presentación.
53
Enviar boletines sobre la fecha de lanzamiento.
Principales riesgos y estrategias de salida.
Riesgos:
o Crecimiento menor del esperado.
o Incertidumbre propia del sector de la alta tecnología.
o Costes mayores a los previstos.
o Entrada inesperada de un competidor.
o Falta de encaje entre el producto y las necesidades que cubra del
público objetivo.
Estrategias de contingencia:
o Modificación del producto y/o servicio ofertado.
o Modificación del segmento de mercado potencial.
o Alianza con alguno de los principales líderes en el entorno de las
aplicaciones.
o Venta total o parcial de la compañía a una empresa del sector más
potente.
54
o Venta o explotación de la tecnología y su patente.
o Venta de la base de clientes.
o Liquidación del proyecto en su conjunto.
CAPÍTULO IV. ESTUDIO TÉCNICO
56
4.1 Tamaño
Según Pimentel, E. (2008), el objetivo del estudio del tamaño
de un proyecto consiste básicamente en determinar el mejor nivel de
producción para el cual debe ser diseñada la unidad
productora de bienes o servicios.
4.1.1 Limitaciones técnicas
Los factores que determinan o condicionan el tamaño de un
proyecto es una tarea limitada por las relaciones recíprocas que
existen entre el tamaño y la demanda, la disponibilidad de las
materias primas, la tecnología, los equipos y el financiamiento.
De manera más precisa las limitaciones en cuyo contexto se
resuelve planear un proyecto pueden ser internas, por ejemplo:
computadoras disponibles, capacidad del personal, disposiciones
presupuestarias, o bien externas, como ser: fechas de entrega de
57
cualquier tipo de recursos, factores climáticos, aprobaciones de
organismos oficiales.
Independientemente del proceso que se vaya a elegir para la
fabricación del producto, lo primero que se debe hacer es determinar
la capacidad necesaria. Esta capacidad surge de las previsiones de
venta y es una decisión que afectará en gran parte los costos fijos y
nivel de ocupación tendrán las instalaciones.
La capacidad proyectada es la máxima producción teórica en
un período determinado. En este proyecto expresaremos la capacidad
por unidad, es decir, un software en un periodo de tiempo de un año.
Debido a que nunca se utilizan las instalaciones de su máxima
capacidad para no forzar al límite sus recursos es que definimos la
capacidad efectiva.
A su vez a la capacidad efectiva debemos afectarla por una
eficiencia, que definimos como el porcentaje de capacidad efectiva
que se alcanza debido a problemas de calidad, de programación,
58
mantenimiento o entrenamiento de las personas. Supongamos una
eficiencia de un 90% y trabajando aun 95% de la capacidad
proyectada.
Cp = Capacidad proyectada
Ce = Capacidad efectiva (90%)
E = Eficiencia (95%)
Pe = Producción Estimada
Pe = Cp x Ce x E
Pe = 29 x 0,9 x 0,95 = 24.8
La producción estimada es igual a 24.8 software por año.
4.1.2 Capacidad empresarial y financiera
Es importante recordar que una empresa es un sistema que
interacciona con su entorno materializando una idea, de forma
59
planificada, dando satisfacción a las demandas y deseos de clientes, a
través de una actividad económica.
La capacidad empresarial es más bien un conjunto de atributos
individuales que permiten afrontar unas determinadas condiciones
impuestas por el medio social, económico y político en el cual se
desenvuelve. Mientras que la capacidad financiera nos indica que
capacidad poseemos para invertir, para endeudarnos o para responder
a eventualidades no ajenas al objeto social.
A través de su capacidad financiera, una empresa ejerce una
buena administración de sus recursos internos y externos; así mismo,
con el buen manejo de nuestros recursos creamos una seguridad
financiera que nos permita la suficiente liquidez para cumplir con las
operaciones sin la necesidad de recurrir al alza en los costos y
finalmente lograr una buena prestación de los servicios, que es el
objetivo principal para alcanzar.
60
Al dar inicio a este proyecto la empresa CyberWorld cuenta
con la capacidad empresarial adecuada para inicializar sus
actividades y establecerse en el mercado, sin embargo no cuenta con
los recursos económicos necesarios para cubrir las diferentes etapas
de elaboración de dicho proyecto, por lo que deberá recurrir a
entidades financieras externas para desarrollar a plenitud la totalidad
del proyecto.
61
4.2 Localización
Se encuentra ubicada en la Avenida Libertad # 40, Municipio
Villa Vásquez, Provincia Montecristi, República Dominicana.
62
4.2.1 Aspectos geográficos
Montecristi o Monte Cristi, es una de las 32 provincias de la
República Dominicana, ubicada en la región Noroeste del país.
Montecristi fue fundada por Nicolás de Ovando en 1506 y repobladas
por Juan de Bolaños y 60 familias de las Islas Canarias el 30 de mayo
de 1533, fue despoblado durante las devastaciones de Osorio en 1605
- 1606, con cuya población y la de Puerto Plata se funda Monte Plata.
Luego, fue repoblado varias veces, entre ellas la del 25 de abril de
1879, como Distrito Marítimo, y luego, en noviembre de 1907 como
Provincia. Su capital: San Fernando de Montecristi.
La población de esta provincia es de 109,607. Teniendo en lo
urbano una población total de 58,224 y una población rural de
51,383. Está dividida en 6 municipios y 5 Distrito municipales.
Un hito importante en la historia de Montecristi fue la firma
del Manifiesto de Montecristi, un documento oficial del Partido
Revolucionario Cubano en el que se exponen las ideas en las que se
63
basó José Martí para organizar la guerra de independencia cubana de
1895. Fue firmado por José Martí y Máximo Gómez el 25 de marzo
de 1895 en la localidad de Montecristi (República Dominicana).
Villa Vásquez es un municipio situado en la provincia de
Monte Cristi. Después de Mao, Esperanza, Dajabón, San Ignacio de
Sabaneta y San Fernando de Montecristi, tiene la mayor población en
el ámbito urbano de la región noroeste del país, con una población de
14,424 habitantes residiendo en la zona urbana, según el censo de
2010.
El Municipio de Villa Vásquez tiene una extensión territorial
de 224.6 kilómetros cuadrados. Está ubicado en la zona árida de
Monte Cristi y limita al norte con el océano atlántico, al sur con el
municipio de Castañuelas, al este con el municipio de Guayubín y al
oeste con los municipios de Castañuelas y San Fernando de
Montecristi.
64
Antiguamente se conocía como Santa Ana (o Santana), Pero
después de la hegemonía de Horacio Vásquez en la vida política
dominicana, se le denominó Villa Vásquez en honor al citado
caudillo. Se constituyó en enero del 1939. El síndico de Villa
Vásquez fue Enrique Vásquez, montecristeño. Por decreto Villa
Vásquez se constituyó por Trujillo.
Educación.
El número de escuelas registradas para esa fecha era de 23 con
85 aulas, que incluyen nivel inicial, básico y medio. Villa Vásquez es
la cede del Distrito escolar 13-03 de la jurisdicción docente Villa
Vásquez-Castañuelas, el cual tiene bajo su jurisdicción 35 centros
educativos.
Estos centros están distribuidos de la siguiente manera: Hay 6
liceos secundarios, dos (2) en Villa Vásquez, uno (1) en Castañuelas,
uno (1) en Palo Verde, uno (1) en el Vigilador km 17 y uno (1) en
Las Agüitas; tres (3) colegios privados los cuales están ubicados en
Villa Vásquez y veintisiete (27) centros de educación básica ubicado
65
en los diferentes barrios secciones y parajes de los municipios antes
mencionados.
66
4.3 Proceso de adquisición del servicio y producción del software
Las solicitudes de software permiten identificar las necesidades
y requerimientos de las unidades académicas y/o administrativas de
cualquier institución, con el propósito de apoyar el desarrollo de las
funciones y proyectos de éstas.
4.3.1 Descripción del proceso.
Para adquirir el servicio la institución o persona interesada
deberá dirigirse a la Avenida Libertad # 40, Municipio Villa
Vásquez, Provincia Montecristi, República Dominicana. En el área
de Atención al Cliente se le proporcionará la información necesaria
para tales fines.
¿Qué lineamientos se deben considerar para solicitar el servicio?
Es necesario elaborar un oficio dirigido al Administrador de la empresa con
la siguiente información.
67
1. Justificación concreta y breve de la necesidad del mismo.
2. Requerimientos más importantes a tomar en cuenta.
3. Nombre, firma y cargo del solicitante.
Una vez la solicitud es recibida, analizada y aprobada por las
personas encargadas, el analista deberá contactar con el cliente para
lo siguiente:
Pasos previos en la implantación de un Sistema de Información y
Comunicación (S.I.C.)
1. Análisis.
1. Análisis de la empresa y de su entorno.
1.1.1. Análisis de la actividad y el sector.
1.1.2. Análisis del tamaño y el entorno.
1.1.3. Análisis de la organización.
1.2. Análisis de las operaciones que realiza.
1.2.1. Identificación de todas operaciones diferenciadas.
68
1.2.2. Definición de cada operación
1.2.3. Departamentos que intervienen.
1.2.4. Procesos administrativos.
1.2.5. Normativa legal aplicable.
1.3. Análisis de la información requerida
1.3.1. ¿Qué tipo de información desea obtener?
1.3.2. ¿A qué nivel la quiere?
1.3.3. ¿En qué plazos?
1.3.4. ¿Con que periodicidad?
2. Diseño. Se define la arquitectura, los componentes, interfaces, y las otras
características de un sistema.
Mientras que los modelos utilizados en la etapa de análisis
representan los requisitos del usuario desde distintos puntos de vista
(el qué), los modelos que se utilizan en la fase de diseño representan
las características del sistema que nos permitirán implementarlo de
forma efectiva (el cómo).
69
Igual que en la etapa de análisis, el diseño de un sistema de
información también presenta distintas facetas:
- Por un lado, es necesario abordar el diseño de la base de
datos.
- Por otro lado, también hay que diseñar las aplicaciones que permitirán al
usuario utilizar el sistema de información. Tendremos que diseñar la
interfaz de usuario del sistema y los distintos componentes en que se
descomponen las aplicaciones.
3. Implementación. Una vez que sabemos qué funciones debe desempeñar
nuestro sistema de información (análisis) y hemos decidido cómo vamos a
organizar sus distintos componentes (diseño), es el momento de pasar a la
etapa de implementación, pero nunca antes. Antes de escribir una sola línea
de código (o de crear una tabla en nuestra base de datos) es fundamental
haber comprendido bien el problema que se pretende resolver y haber
aplicado principios básicos de diseño que nos permitan construir un sistema
de información de calidad.
70
Para la fase de implementación hemos de seleccionar las
herramientas adecuadas, un entorno de desarrollo que facilite nuestro
trabajo y un lenguaje de programación apropiado para el tipo de
sistema que vayamos a construir. La elección de estas herramientas
dependerá en gran parte de las decisiones de diseño que hayamos
tomado hasta el momento y del entorno en el que nuestro sistema
deberá funcionar.
A la hora de programar, deberemos procurar que nuestro
código no resulte indescifrable. Para que nuestro código sea legible,
hemos de evitar estructuras de control no estructuradas, elegir
cuidadosamente los identificadores de nuestras variables, seleccionar
algoritmos y estructuras de datos adecuadas para nuestro problema,
mantener la lógica de nuestra aplicación lo más sencilla posible,
comentar adecuadamente el texto de nuestros programas y, por
último, facilitar la interpretación visual de nuestro código mediante el
uso de sangrías y líneas en blanco que separen distintos bloques de
código.
71
Además de las tareas de programación asociadas a los distintos
componentes de nuestro sistema, en la fase de implementación
también hemos de encargarnos de la adquisición de todos los
recursos necesarios para que el sistema funcione (por ejemplo, las
licencias de uso del sistema gestor de bases de datos que vayamos a
utilizar). Usualmente, también desarrollaremos algunos casos de
prueba que nos permitan ir comprobando el funcionamiento de
nuestro sistema conforme vamos construyéndolo.
4. Pruebas. La búsqueda de errores que se realiza en la etapa de pruebas
puede adaptar distintas formas, en función del contexto y de la fase del
proyecto en la que nos encontremos:
- Las pruebas de unidad sirven para comprobar el correcto funcionamiento
de un componente concreto de nuestro sistema.
- Las pruebas de integración son las que se realizan cuando vamos juntando
los componentes que conforman nuestro sistema y sirven para detectar
errores en sus interfaces.
72
5. Instalación/Despliegue. Una vez concluidas las etapas de desarrollo de
un sistema de información (análisis, diseño, implementación y pruebas),
llega el instante de que poner el sistema en funcionamiento, su instalación o
despliegue.
De cara a su instalación, hemos de planificar el entorno en el que el
sistema debe funcionar, tanto hardware como software: equipos necesarios
y su configuración física, redes de interconexión entre los equipos y de
acceso a sistemas externos, sistemas operativos (actualizados para evitar
problemas de seguridad), bibliotecas y componentes suministrados por
terceras partes, etcétera.
Para asegurar el correcto funcionamiento del sistema, resulta
esencial que tengamos en cuenta las dependencias que pueden existir
entre los distintos componentes del sistema y sus versiones.
6. Uso y mantenimiento. La etapa de mantenimiento consume típicamente
del 40 al 80 por ciento de los recursos de una empresa de desarrollo de
73
software. De hecho, con un 60% de media, es probablemente la etapa más
importante del ciclo de vida del software. Dada la naturaleza del software,
que ni se rompe ni se desgasta con el uso, su mantenimiento incluye tres
facetas diferentes:
- Eliminar los defectos que se detecten durante su vida útil (mantenimiento
correctivo), lo primero que a uno se le viene a la cabeza cuando piensa en el
mantenimiento de cualquier cosa.
- Adaptarlo a nuevas necesidades (mantenimiento adaptativo), cuando el
sistema ha de funcionar sobre una nueva versión del sistema operativo o en
un entorno hardware diferente, por ejemplo.
- Añadirle nueva funcionalidad (mantenimiento perfectivo), cuando se
proponen características deseables que supondrían una mejora del sistema
ya existente.
De las distintas facetas del mantenimiento, la eliminación de
defectos sólo supone el 17% del coste de mantenimiento de un
74
sistema, mientras que el diseño e implementación de mejoras es
responsable del 60% del coste de mantenimiento.
Se ha observado que, cuanto mejor sea el software, más
tendremos que invertir en su mantenimiento, aun cuando se emplee
menos esfuerzo en corregir defectos. Este hecho, que puede parecer
paradójico, se debe, simplemente, a que nuestro sistema se usará más
(a veces, de formas que no habíamos previsto). Por tanto, nos
llegarán más propuestas de modificación y mejora que si el sistema
hubiese quedado aparcado, cogiendo polvo, en algún rincón.
Si examinamos las tareas que se llevan a cabo durante la etapa
de mantenimiento, nos encontramos que en el mantenimiento se
repiten todas las etapas que ya hemos visto del ciclo de vida de un
sistema de información.
75
4.3.2 Diseño de la planta
“Una buena distribución de la planta es la que proporciona
condiciones de trabajo aceptables y permite la operación más económica, a
la vez que mantiene las condiciones óptimas de seguridad y bienestar para
los trabajadores” (Baca, Urbina G. (2010) P. 94).
La empresa CyberWorld estará distribuida de la siguiente
manera:
76
4.3.3 Requerimiento de equipos
Cantidad
Equipos
(unidades)
Portatil Asus X540SA-XX004T INTEL N3050. 15.6" Windows
10, 4 GB DDR3 HDD 500 GB. 1
Switch. Nuevo Edimax Computer ES-5800G 1
Impresora Canon PIXMA MG3620 Inalámbrica Todo en Uno 1
Inversor Bestek 2 tomacorrientes de CA 1000 W 1
Baterías Trojan T-105. 4
Escritorio Alphason Dallas casa oficina 4
Sillas de escritorio de malla ergonómica. Silla O12. 4
Sillas polipiel blanco sira. 4
Pizarras 24 "X16" electrónica de borrado en seco 1
Dispensador De Agua Caliente Fría 1
Proyección del proyector 84" X84 " 1
Proyector Ezapor Mini proyector de vídeo 800x480 800 Lumen
LED LCD HD. Entradas HDMI, VGA, AV, USB, TV, SD. 1
Aire acondicionado GUARNICIÓN 2465576 mini-split 2
Mouse Tenflyer ratón óptico inalámbrico 2.4G 1
Teclado, , conexión por cable USB simple - funciona con PC y
Linux basados en Windows. 1
Monitor Acer R240HY BiDx 23,8 pulgadas IPS HDMI DVI
VGA (1920 x 1080) pantalla panorámica. 1
Bocinas 1
CPU Dell Optiplex SFF de negocios de alto rendimiento (Intel
Quad-Core i7-2600 a 2,8 GHz hasta 3,8 GHz, 8 GB de memoria
DDR3, disco duro de 2 TB, DVD-RW, Windows 10 Pro). 1
Patch panel Cable StarTech.com de 24 puertos para montaje en
rack 1U Cat 6 110. 1
Rack Tripp Lite SRW6U 6U de montaje en pared. Capacidad de
carga máxima de 200 lb. 1
4.3.4 Materiales e insumos
77
Cantidad
Materiales e insumos
(unidades)
Resma de Papel 1
Lapiceros 5
CD´s 5
Internet/teléfono 1
Cartuchos 2
Tinta 4
Folders 2
Grapadora 1
Caja de grapa 1
Ganchos de hojas 2
Resaltadores 10
Marcadores 8
Galones de agua 5
Paquete de vasos No. 5 10
Productos de limpieza
78
4.3.5 Requerimiento de mano de obra
Remuneración mensual
Cargos Números de puestos (RD$)
Unitaria Total
Administrador/DBA 1 $16.000,00 $16.000,00
Analista/Diseñador 1 $14.000,00 $14.000,00
Programador 1 $10.000,00 $10.000,00
Secretaria 1 $6.000,00 $6.000,00
Conserje 1 $3.500,00 $3.500,00
TOTAL $49.500,00
CAPÍTULO V. ESTUDIO ECONÓMICO
80
5.1 Costo total de producción
5.1.1 Costo de materiales e insumos
Cantidad Costo unitario Costo total
Materiales e insumos (unidades) (RD$) (RD$)
Resma de Papel 1 $200,00 $200,00
Lapiceros 5 $10,00 $50,00
CD´s 5 $10,00 $50,00
Internet/teléfono 1 $1.200,00 $1.200,00
Cartuchos 2 $950,00 $1.900,00
Tinta 4 $370,00 $1.480,00
Folders 2 $170,00 $340,00
Grapadora 1 $75,00 $75,00
Caja de grapa 1 $50,00 $50,00
Ganchos de hojas 2 $110,00 $220,00
Resaltadores 10 $12,50 $125,00
Marcadores 8 $25,00 $200,00
Galones de agua 5 $35,00 $175,00
Paquete de vasos No. 5 10 $50,00 $500,00
Productos de limpieza $350,00 Mensual $350,00
TOTAL $6.915,00
81
5.1.2 Consumo de energía eléctrica
Insumos Costo total/mes Consumo Costo total
(RD$) anual anual
1642 Kw (5,97) $9.802,74 19704 Kw $117.632,88
5.1.3 Consumo de agua
Insumos Costo Consumo Costo total
total/mes anual anual
(RD$)
Agua $100.00 12 $1,200.00
82
5.1.4 Nómina de empleados
Sueldo No. AFP SFS INFOTEP ARLS Regalía
Puesto Vacaciones Anual (RD$)
(RD$) Plazas (7.10%) (7.09%) (1%) (1.2%) Anual
Administrador/
$16.000,00 1 $1.136,00 $1.134,40 $160,00 $192,00 $9.399,92 $16.000,00 $248.868,72
DBA
Analista/
$14.000,00 1 $994,00 $992,60 $140,00 $168,00 $8.224,93 $14.000,00 $217.760,13
Diseñador
Programador $10.000,00 1 $710,00 $709,00 $100,00 $120,00 $5.874,95 $10.000,00 $155.542,95
Secretaria $6.000,00 1 $426,00 $425,40 $60,00 $72,00 $3.524,97 $6.000,00 $93.325,77
Conserje $3.500,00 1 $248,50 $248,15 $35,00 $42,00 $2.056,23 $3.500,00 $54.440,03
TOTAL $49.500,00 $3.514,50 $3.509,55 $495,00 $594,00 $29.080,99 $49.500,00 $769.937,59
83
5.1.5 Depreciación
Según Pimentel, E. (2008), la depreciación es un costo que se incluye
como tal para cuantificar la pérdida de valor que experimentan los activos
tangibles renovables con el transcurso del tiempo, en la cual no sólo se
toma en cuenta el degaste físico sino también la obsolescencia económica y
se mide en función del valor y de la vida útil de un equipo, maquinaria o
edificación. No representa una salida de caja, sino más bien constituye una
reserva para reponer el activo perdido y por ende mantener el patrimonio de
la compañía.
Vida
Tipos de activos Cant. Precio Valor total útil
(25%)
Portatil Asus X540SA-
XX004T INTEL N3050.
15.6" Windows 10, 4 1 $15.012,84 $15.012,84 4 años
GB DDR3 HDD 500
GB.
Switch. Nuevo Edimax
1 $1.472,00 $1.472,00 4 años
Computer ES-5800G
Impresora Canon
PIXMA MG3620
1 $2.530,00 $2.530,00 4 años
Inalámbrica Todo en
Uno
Inversor Bestek 2
1 $5.643,14 $5.643,14 4 años
tomacorrientes de CA
84
1000 W
Baterías Trojan T-105. 4 $5.500,00 $22.000,00 4 años
Escritorio Alphason
4 $2.300,00 $9.200,00 4 años
Dallas casa oficina
Sillas de escritorio de
malla ergonómica. Silla 4 $2.530,00 $10.120,00 4 años
O12.
Sillas polipiel blanco
4 $2.000,00 $8.000,00 4 años
sira.
Pizarras 24 "X16"
electrónica de borrado en 1 $780,89 $780,89 4 años
seco
Dispensador De Agua
1 $782,00 $782,00 4 años
Caliente Fría
Proyector Ezapor Mini
proyector de vídeo
800x480 800 Lumen
1 $2.278,00 $2.278,00 4 años
LED LCD HD. Entradas
HDMI, VGA, AV, USB,
TV, SD.
Aire acondicionado
GUARNICIÓN 2465576 2 $10.984,00 $21.968,00 4 años
mini-split
Mouse Tenflyer ratón
1 $157,32 $157,32 4 años
óptico inalámbrico 2.4G
Teclado, conexión por
cable USB simple -
1 $460,00 $460,00 4 años
funciona con PC y Linux
basados en Windows.
Monitor Acer R240HY
BiDx 23,8 pulgadas IPS
HDMI DVI VGA (1920 1 $2.300,00 $2.300,00 4 años
x 1080) pantalla
panorámica.
Bocinas 1 $950,00 $950,00 4 años
CPU Dell Optiplex SFF
de negocios de alto 1 $23.874,00 $23.874,00 4 años
rendimiento (Intel Quad-
85
Core i7-2600 a 2,8 GHz
hasta 3,8 GHz, 8 GB de
memoria DDR3, disco
duro de 2 TB, DVD-RW,
Windows 10 Pro).
Patch panel Cable
StarTech.com de 24
1 $2.300,00 $2.300,00 4 años
puertos para montaje en
rack 1U Cat 6 110.
Rack Tripp Lite SRW6U
6U de montaje en pared.
1 $1.370,00 $1.370,00 4 años
Capacidad de carga
máxima de 200 lb.
PRECIO TOTAL $131.198,19
86
5.1.6 Depreciación y amortización de activos fijos y diferidos
Concepto Valor % 1 2 3 4 5
RD$
Equipos de
Oficinas $28.100,89 25 $7.025,22 $7.025,22 $7.025,22 $7.025,22
Equipos
multimedia $47.562,16 25 $11.890,54 $11.890,54 $11.890,54 $11.890,54
Equipos de red $5.142,00 25 $1.285,50 $1.285,50 $1.285,50 $1.285,50
Electrodoméstico
s y otros $50.393,14 25 $12.598,29 $12.598,29 $12.598,29 $12.598,29
Inv. Diferida $50.000,00 10 $5.000,00 $5.000,00 $5.000,00 $5.000,00 $5.000,00
TOTAL $181.198,19 $37.799,55 $37.799,55 $37.799,55 $37.799,55 $5.000,00
87
5.1.7 Costo de servicio
Concepto Costo total anual RD$
Materiales e insumos $82.980,00
Servicios (agua, electricidad, alquiler
($4500,00)) $172.832,88
Mano de obra $622.171,79
Depreciación $181.198,19
Financiamiento $10.774,41
TOTAL $1.069.957,27
5.2 Gastos de administración
Concepto Sueldo anual (RD$)
Secretaria $93.325,77
Conserje $54.440,03
TOTAL $147.765,80
88
5.3 Gastos de ventas
Concepto Valor anual (RD$)
Publicidad $48.000,00
TOTAL $48.000,00
5.4 Costo total de operación
Concepto Costo total anual (RD$)
Costo de servicio $1.069.957,27
Costo de administración $147.765,80
Costo de ventas $48.000,00
TOTAL $1.265.723,07
89
5.5 Inversión en activo diferido
Precio
Activos Intangibles Cantidad Precio Total
(RD$)
Planeación e integración
(Capacitación y entrenamiento 4 $2.500,00 $10.000,00
del personal)
Estudios previos del proyecto 1 $35.000,00 $35.000,00
Constitución de la empresa,
1 $5.000,00 $5.000,00
licencia para operar
TOTAL $50.000,00
5.6 Inversión inicial en activo fijo y diferido
Concepto Costo total (RD$)
Activos tangibles (equipos de
producción, de oficinas y ventas, $131.198,19
terrenos)
90
Activos intangibles (diferidos) $50.000,00
Subtotal $181.198,19
+ 10% imprevistos $18.119,82
TOTAL $199.318,01
5.7 Capital de trabajo
Activo Circulante
Concepto Total Mensual (RD$)
Valores e inversiones (efectivo en
$131.549,89
caja y bancos).
Inventarios $6.915,00
TOTAL $138.464,89
91
Pasivo Circulante
Concepto Total Mensual (RD$)
Sueldos y salarios $57.613,05
Proveedores $6.915,00
Intereses $829,80
TOTAL $65.357,85
Capital de trabajo = Activo Circulante – Pasivo Circulante
Capital de trabajo = $138.464,89- $65.357,85= $73.107,04.
92
5.8 Estado de resultado proforma
Concepto 2016 2017 2018 2019 2020
(+) Ventas $1.383.000,0 $1.426.075,0 $1.459.976,8 $1.530.344,4
$1.494.726,30
0 0 8 5
(-) Costo de servicio $1.069.957,2 $1.069.957,2 $1.069.957,2 $1.069.957,2
$1.069.957,27
7 7 7 7
(=) UAI (Utilidad antes
$313.042,73 $356.117,73 $390.019,60 $424.769,03 $460.387,18
de impuesto)
(-) Costos de
$195.765,80 $195.765,80 $195.765,80 $195.765,80 $195.765,80
administración y ventas
(-) Gastos financieros
(intereses y comisiones $10.774,41 $10.774,41 $10.774,41 $10.774,41 $10.774,41
bancarias)
(=) UAISR (Utilidad
antes de impuesto sobre $106.502,52 $149.577,52 $183.479,39 $218.228,82 $253.846,97
la renta)
27% $28.755,68 $40.385,93 $49.539,44 $58.921,78 $68.538,68
Utilidad después de
$77.746,84 $109.191,59 $133.939,96 $159.307,04 $185.308,29
impuestos
93
5.9 Flujo neto de efectivo
Flujo
Año cero -$272.425,05
2016 $77.746,84
2017 $109.191,59
2018 $133.939,96
2019 $159.307,04
2020 $185.308,29
CAPÍTULO VI. FINANCIAMIENTO DE LA INVERSIÓN
95
6.1 Necesidades de capital
Para la empresa CyberWorld comenzar a desarrollar sus actividades y
emprender la elaboración del software ForStudents deberá tomar un
préstamo correspondiente a la suma de $190.697,53 lo cual cubrirá los
gastos concernientes a equipos, materiales e insumos, gastos
administrativos, publicidad, etc.
6.2 Fuentes de financiamiento
El préstamo se hará en el Banco Popular Dominicano por la cantidad
antes mencionada correspondiente al 70% de la inversión total. El otro 30%
será aportado por los inversionistas, como se detalla a continuación.
Fuentes Valor (RD$) Porciento de la
inversión
Aportes de los inversionistas $81.727,51 30%
Banco Popular Dominicano $190.697,53 70%
Total invertido $272.425,05 100%
96
6.3 Costo y condiciones del financiamiento (monto, tiempo, tasa de
interés, período de gracia)
La cantidad tomada será de $190.697,53. Dicha entidad financiera
ofrece un período de gracia de un (1) mes, un tiempo máximo de tres (3)
años para culminar con el pago total del préstamo, a una tasa de interés
mensual de 16,95%.
CAPÍTULO VII. EVALUACIÓN ECONÓMICA
98
7.1 Cálculo del Valor Presente Neto (VPN)
El valor presente neto (VPN) es un método para evaluar la
conveniencia de realizar a un proyecto que se basa en tomar los ingresos y
los egresos de un proyecto, expresados en el flujo de caja. Se asume que la
inversión se realiza en el año cero y se traen a este periodo (el cero) todos
los flujos, tanto de ingresos como de egresos.
Tomando el flujo de caja anteriormente presentado y siguiendo los
pasos correspondientes obtenemos los siguientes datos:
99
Como el Valor Presente Neto (VPN) es mayor que cero la inversión
se acepta, ya que dicho proyecto es factible.
100
7.2 Cálculo de la Tasa Interna de Retorno (TIR)
La tasa interna de retorno (TIR) también es mayor a la esperada por
los inversionistas por lo tanto el proyecta se acepta.
101
7.3 Período de recuperación de la inversión
El tiempo en que las utilidades tardarán en ser recobradas es igual a
1,36 años, lo que significa que en un año y medio se recuperará el total de la
inversión realizada.
102
CONCLUSIONES
103
Después de realizar un minucioso estudio sobre la rentabilidad
económica para la creación de un software para instituciones educativas en
la provincia de Montecristi, se llegó a las conclusiones siguientes:
Según el objetivo general “Evaluar la rentabilidad económica para la
creación de un software para instituciones educativas en la provincia de
Montecristi”, se determinó que, el 60% de éstas no cuenta con un centro de
cómputo, lo cual dificultaría la instalación del software a menos que opten
por utilizarlo virtualmente, mientras que el 40% si posee un centro de
cómputo y podrían utilizarlo tanto localmente como de manera virtual,
según su preferencia.
Según el objetivo “Determinar la existencia de instituciones
educativas dispuesta a adquirir dicho software”, Se llegó a la conclusión
que todos los centros encuestados están dispuestos a adquirir dicho software
lo que representa una ventaja para introducir dicho software en el mercado.
De acuerdo al proceso investigativo realizado durante todo el
transcurso de desarrollo de este trabajo se ha llegado a la conclusión de que
104
existen muy pocos sistemas informáticos destinados a proveer un espacio
en donde alumnos y maestros puedan interactuar de manera dinámica.
Otro aspecto a tomar en cuenta es que la mayoría de las instituciones
educativas de la provincia de Montecristi no cuenta con los recursos
adecuados para adquirir el software ya que sólo el 21% de ésta está
dispuesta a pagar más de RD$40.000,00 pesos.
Según el objetivo “Conocer si los recursos económicos disponibles
son suficientes para la realización del proyecto”, se determinó que los
recursos financieros disponibles no son suficientes para poner en marcha
dicho proyecto y que se deberá recurrir a terceros para cubrir esa necesidad.
Según el objetivo “Seleccionar el personal idóneo necesario para cada
etapa de la planeación del proyecto”, se concluyó que las principales
personas necesarias para ejecutar el proyecto están en la disposición de
prestar sus servicios a dicha empresa.
Según el objetivo “Verificar la disponibilidad de los equipos a utilizar
en la programación del software”, se determinó que dicha empresa deberá
105
adquirir una serie de equipos que son de vital importancia para realizar de
manera eficiente sus actividades.
RECOMENDACIONES
107
Después de evaluar la rentabilidad económica para la creación de un
software para instituciones educativas en la provincia de Montecristi, se les
ofrece las siguientes recomendaciones:
● Concientizar a las diferentes instituciones sobre la importancia del uso de
este tipo de software, como una herramienta útil para el desarrollo
productivo del arte de la enseñanza.
● Aumentar la disponibilidad de recursos.
● Compra de nuevos equipos.
● Asegurar que se estén utilizando los datos, archivos y programas
correctos y con el procedimiento correcto.
● Crear un plan de respaldo y recuperación en caso de la ocurrencia de
algún desastre.
108
● Deberán realizarse revisiones periódicas para el mantenimiento de las
computadoras.
● Es necesario tener los sistemas operativos las computadoras actualizados
y a la vanguardia, en cada uno de los centros de cómputos.
APÉNDICES
110
Página principal de ForStudents la cual nos dará el acceso al sistema.
Formulario de inicio de sección donde los estudiantes y maestro
ingresaran su nombre de usuario y contraseña para poder acceder al panel
principal del sistema.
111
Panel principal (menú) este es el formulario general en el que los
estudiantes y maestro podrán interactuar entre sí y en el cual le permitirá
hacer consultas de los horarios, asignatura, calificaciones, profesores,
alumnos, etc., como también publicaciones de tareas, notas, horarios, etc.,
entre otras funciones más las cuales están integradas al sistema.
ANEXOS
113
114
BIBLIOGRAFÍA
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