Autoevaluación N°2 - Revisión de Intentos

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Comenzado el martes, 6 de septiembre de 2022, 15:52


Estado Finalizado
Finalizado en martes, 6 de septiembre de 2022, 15:54
Tiempo 2 minutos 21 segundos
empleado
Puntos 10,00/10,00
Calificación 20,00 de 20,00 (100%)

Pregunta 1
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿La letra S de Scamper significa?

a. Salida
b. Similar
c. Semejanza
d. Sustituir

La letra S de Scamper se interpreta como sustituir una característica de un objeto. ¿Qué se puede reemplazar? (por ejemplo, componentes,
materiales, personas). Ejemplo: si hicieras ventanas para una casa de juegos para niños, podrías sustituir el vidrio por el plástico (por
seguridad).

Pregunta 2
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

Con el metodología Design Thinking, podemos identificar y validar:

a. El encaje idea – solución - problema


b. El encaje producto – mercado
c. El encaje idea-problema
d. El encaje problema-segmento

La metodología Design Thinking es una forma de pensar aplicada a una metodología de trabajo. El objetivo del Design Thinking es encontrar
soluciones a los problemas de los clientes. Por este motivo, la metodología Design Thinking pretende identificar las necesidades reales de cada
cliente para ofrecerle la mejor solución, que nos permitirá identificar y validar el encaje problema-segmento.
Pregunta 3
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Cuáles son los colores que propone Los Sombreros de Edward de Bono?

a. Rojo, negro, blanco, verde, amarillo, azul.


b. Verde, amarillo, plomo, celeste, naranja, blanco
c. Blanco, plomo, negro, azul, celeste, verde
d. Amarillo, azul, violeta, plomo, celeste, azul

Edward de Bono distingue seis sombreros: blanco, rojo, negro, amarillo, verde y azul. Cada vez que uno se posa en nuestra cabeza cambiamos
nuestra perspectiva, nuestras sensaciones y nuestra actitud.

Pregunta 4
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

Las técnicas de validación de propuestas pueden ser:

a. Business Model de servicios


b. Los seis sombreros, Scamper
c. El Lean Startup y el Modelo Design thinking
d. Técnica Scamper y matriz

En el método de Design Thinking, el enfoque es establecer la necesidad de un producto o servicio mediante la comprensión de las necesidades
y problemas del consumidor, en vez de presentarles algo que un desarrollador haya previsto mediante asunciones que pueden ser falsas.
Hacer énfasis en el deseo del consumidor e identificar posibles puntos ciegos en la comprensión del creador o fundador, mostrando sus
carencias y sus asunciones erróneas.

a filosofía del método Lean Startup es sustancialmente diferente. La idea es construir un producto de la manera más rápida y sencilla posible y
presentarla a los consumidores para luego ir realizando pequeños cambios de manera progresiva, según el feedback obtenido por los
consumidores.

Pregunta 5
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Cuál es el tipo de innovación para el caso de una panadería?

a. Innovación incremental
b. Creatividad
c. Innovación evolutiva
d. Innovación disruptiva

La innovación incremental manifiesta cambios creativos en un producto o servicio existente.


Pregunta 6
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

La matriz morfológica permite:

a. Diseñar un producto verde


b. Crear un producto de la economía circular
c. Realizar conjugaciones de atributos y variables de una variable
d. Generar un startup

La matriz morfológica es una técnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo exploratorio, pero también se distingue por su
complejidad para realizarla. Es muy apropiada para: Nuevos productos o servicios o modificaciones a los que ya existen. Realizar
conjugaciones de atributos y variables de una variable.

Pregunta 7
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Por qué se utilizan las técnicas creativas?

a. Para compartir: Los logros con los usuarios o clientes son más eficientes cuando están concentradas sobre algo, como un objeto
b. Para inventar y construir: Poder pensar en resolver el problema.
c. Para comunicar con un prototipo: Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale miles de utilidades.
d. Para conversar o compartir: Las conversaciones con usuarios o clientes son más eficientes cuando no están concentradas.

Para inventar y construir: Poder pensar en resolver el problema. Se prototipa para ensayar propuestas y validar su funcionamiento.

Pregunta 8
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

La imagen de una bicicleta en una matriz morfológica, puede permite realizar:

a. Crear una maqueta


b. Crear una bicicleta creativa.
c. Crear una bicicleta funcional
d. Crear un storyboard

Un prototipo básico es una expresión física y concreta de una idea o solución. El diseño de bicicletas tiende a crear nuevas formas y a
experimentar con materiales orgánicos o reciclados para su fabricación. Te presentamos cinco diseños de bicicleta que innovan este medio de
transporte no contaminante.
Pregunta 9
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Cuáles son las fases del Lean Startup?

a. Crear, medir, aprender


b. Empatía, crear, medir
c. Medir, prototipar, vender
d. Medir, aprender, prototipar

Pregunta 10
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Qué es Scamper?

a. Una técnica de creatividad.


b. Una técnica de imaginación
c. Una técnica para emprender.
d. Una técnica para hacer empresa.

SCAMPER es una técnica de lluvia de ideas en equipo que se utiliza para desarrollar o mejorar productos o servicios. SCAMPER es un acrónimo
de Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Propósito, Elimina y Reorganizar/Revertir.

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