Autoevaluación N°2 - Revisión de Intentos
Autoevaluación N°2 - Revisión de Intentos
Autoevaluación N°2 - Revisión de Intentos
Pregunta 1
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a. Salida
b. Similar
c. Semejanza
d. Sustituir
La letra S de Scamper se interpreta como sustituir una característica de un objeto. ¿Qué se puede reemplazar? (por ejemplo, componentes,
materiales, personas). Ejemplo: si hicieras ventanas para una casa de juegos para niños, podrías sustituir el vidrio por el plástico (por
seguridad).
Pregunta 2
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La metodología Design Thinking es una forma de pensar aplicada a una metodología de trabajo. El objetivo del Design Thinking es encontrar
soluciones a los problemas de los clientes. Por este motivo, la metodología Design Thinking pretende identificar las necesidades reales de cada
cliente para ofrecerle la mejor solución, que nos permitirá identificar y validar el encaje problema-segmento.
Pregunta 3
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¿Cuáles son los colores que propone Los Sombreros de Edward de Bono?
Edward de Bono distingue seis sombreros: blanco, rojo, negro, amarillo, verde y azul. Cada vez que uno se posa en nuestra cabeza cambiamos
nuestra perspectiva, nuestras sensaciones y nuestra actitud.
Pregunta 4
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En el método de Design Thinking, el enfoque es establecer la necesidad de un producto o servicio mediante la comprensión de las necesidades
y problemas del consumidor, en vez de presentarles algo que un desarrollador haya previsto mediante asunciones que pueden ser falsas.
Hacer énfasis en el deseo del consumidor e identificar posibles puntos ciegos en la comprensión del creador o fundador, mostrando sus
carencias y sus asunciones erróneas.
a filosofía del método Lean Startup es sustancialmente diferente. La idea es construir un producto de la manera más rápida y sencilla posible y
presentarla a los consumidores para luego ir realizando pequeños cambios de manera progresiva, según el feedback obtenido por los
consumidores.
Pregunta 5
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a. Innovación incremental
b. Creatividad
c. Innovación evolutiva
d. Innovación disruptiva
La matriz morfológica es una técnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo exploratorio, pero también se distingue por su
complejidad para realizarla. Es muy apropiada para: Nuevos productos o servicios o modificaciones a los que ya existen. Realizar
conjugaciones de atributos y variables de una variable.
Pregunta 7
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a. Para compartir: Los logros con los usuarios o clientes son más eficientes cuando están concentradas sobre algo, como un objeto
b. Para inventar y construir: Poder pensar en resolver el problema.
c. Para comunicar con un prototipo: Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale miles de utilidades.
d. Para conversar o compartir: Las conversaciones con usuarios o clientes son más eficientes cuando no están concentradas.
Para inventar y construir: Poder pensar en resolver el problema. Se prototipa para ensayar propuestas y validar su funcionamiento.
Pregunta 8
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Un prototipo básico es una expresión física y concreta de una idea o solución. El diseño de bicicletas tiende a crear nuevas formas y a
experimentar con materiales orgánicos o reciclados para su fabricación. Te presentamos cinco diseños de bicicleta que innovan este medio de
transporte no contaminante.
Pregunta 9
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Pregunta 10
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¿Qué es Scamper?
SCAMPER es una técnica de lluvia de ideas en equipo que se utiliza para desarrollar o mejorar productos o servicios. SCAMPER es un acrónimo
de Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Propósito, Elimina y Reorganizar/Revertir.
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