I.E. Articulo Colombia 2019 PDF
I.E. Articulo Colombia 2019 PDF
I.E. Articulo Colombia 2019 PDF
DE LA INTELIGENCIA ESPACIAL
Modalidad: Profundización
Director
John Alexander Pulido Varela
ARTÍCULO 23, RESOLUCIÓN #13 DE 1946 “La Universidad no se hace responsable por los
conceptos emitidos por sus alumnos en sus trabajos de tesis. Sólo velará porque no se publique
nada contrario al dogma y a la moral católica y porque las tesis no contengan ataques personales
contra persona alguna, antes bien se vean en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia”
iv
Dedicatoria
A mi hijo Martín y esposa Johana, quienes son gran motivación en cada proyecto que
emprendo, por ayudarme a mi crecimiento profesional y personal.
A mi mamá y hermana, quienes siempre me han acompañado en todos los momentos de mi vida.
A mi papá, quien siempre ha estado a mi lado espiritualmente.
Agradecimientos
Un agradecimiento muy especial al profesor John Alexander Pulido Varela, por su paciencia y
gran apoyo en el desarrollo de este trabajo de grado, por demostrar ser un gran profesional y
ser humano, por mostrarnos el mejor camino cuando no encontrábamos soluciones.
A los estudiantes de la especialidad de dibujo técnico del Instituto Técnico Industrial Piloto,
quienes siempre estuvieron dispuestos y comprometidos a las nuevas propuestas que rompieran
con el paradigma tradicional en el área técnica, haciendo de nuestra especialidad una familia.
A los estudiantes del área de dibujo técnico del Instituto Técnico Industrial Francisco José de
Caldas por su compromiso académico y excelente desarrollo de las actividades propuestas, las
cuales, al ser visibilizadas por la comunidad académica, han repercutido en la misma
conservación de la asignatura.
Nuestros más profundos agradecimientos a todos los que estuvieron presentes en este gran reto
llamado MET.
Miguel y Andrés
vi
Resumen
1. Información General
Tipo de documento Trabajo de grado
Acceso al documento Universidad Distrital Francisco José de Caldas – RIUD –
Diseño de un Ambiente B-Learning para la Estimulación de la
Título del documento
Inteligencia Espacial
Miguel Angel Gutiérrez Reyes
Autor(es)
Jaime Andrés Meza Cristancho
Director John Alexander Pulido Varela
Publicación Digital
Unidad Patrocinante Maestría en Educación en Tecnología
Inteligencia espacial, dibujo técnico, diseño asistido por computador,
Palabras Claves
blended learning, actividad tecnológica escolar
2. Descripción
En este trabajo se presenta el diseño de un ambiente bimodal de aprendizaje (b-learning) para la
técnico, del Instituto Técnico Industrial Piloto y del Instituto Técnico Industrial Francisco José de
pretende mejorar e innovar en los procesos pedagógicos, didácticos y de enseñanza del dibujo
ambiente b-learning con objetos virtuales de aprendizaje y dos actividades tecnológicas escolares
enfocadas hacía la estrategia de diseño, que a su vez les permiten a los alumnos incursionar en
movimiento maker.
3. Fuentes
Buckley, J. (2018). Investigating the role of spatial ability as a factor of human intelligence in
technology education : Towards a causal theory of the relationship between spatial ability and
portal.org/smash/get/diva2:1211330/FULLTEXT01.pdf
García, C. (2016). (Casi) Todo por hacer. Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el
http://www.fundacionorange.es/wp-content/uploads/2016/05/Estudio_Fab
Labs_Casi_Todo_por_hacer.pdf
from http://ebookcentral.proquest.com/lib/unalbogsp/detail.action?docID=4870639
Ness, D., Farenga, S. J., & Garofalo, S. G. (2017). Spatial intelligence: Why it matters from birth
through the lifespan. In Spatial Intelligence: Why It Matters from Birth through the Lifespan.
https://doi.org/10.4324/9781315724515
Piaget, J., & Inhelder, B. (2016). Psicología del niño (18a. ed.). Retrieved from
http://ebookcentral.proquest.com/lib/unalbogsp/detail.action?docID=5307785
viii
4. Contenidos
Capítulo 1. Se presenta la introducción al tema de estudio junto a la problemática, la pregunta de
investigación, la justificación y los objetivos a cumplir. Capítulo 2. Muestra los antecedentes del
contexto del Instituto Técnico Industrial Piloto, Instituto Técnico Industrial Francisco José de
Caldas y de la Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central, también se trabaja el marco teórico
con las categorías de investigación a tratar, entre estas, educación en tecnología, aprendizaje
bimodal, inteligencia espacial, dibujo técnico, fabricación digital, actividades tecnológicas
escolares y diseño. Capítulo 3. Se presenta el diseño metodológico implementado, se describe el
tipo de investigación, la población, muestra seleccionada y las tres fases de investigación. Capítulo
4. Presenta la propuesta de diseño del ambiente bimodal de aprendizaje, mostrando el proceso
realizado en cada una de las etapas del modelo ADDIE, también se describen las herramientas
utilizadas para su construcción, la estructura del ambiente y el diseño de las actividades
tecnológicas escolares. Capítulo 5. Se muestran los resultados obtenidos, a partir de la
estimulación de la inteligencia espacial, haciendo un comparativo entre el estado inicial de los
estudiantes mediante un diagnóstico y el estado final posterior al desarrollo de las dos ATE, se
expone los resultados del desarrollo de las actividades del ambiente bimodal por parte de los
alumnos y el análisis de los mismos. Capítulo 6. Plantea las conclusiones generales del trabajo y
se proponen las recomendaciones sobre el tema y las prospectivas para futuros estudios.
5. Metodología
La metodología de investigación planteada para el trabajo de profundización tiene un enfoque
mixto, lo que permite analizar, comprender y proponer un cambio y una transformación en la
enseñanza del dibujo técnico en el Instituto Técnico Industrial Piloto y en el Instituto Técnico
Industrial Francisco José de Caldas, teniendo como eje central la estimulación de la inteligencia
espacial y apropiando nuevas tecnologías de fabricación digital, a partir del diseño de un ambiente
b-learning. El marco metodológico consta de tres fases, la primera y la tercera son de carácter
cuantitativo y la segunda es de carácter cualitativo. La fase 1 busca hacer un diagnóstico
sociodemográfico de la población, posteriormente se hace diagnóstico para valorar el estado
inicial de las habilidades espaciales de los estudiante a través de tres test, la fase 3 busca evaluar la
evolución de la inteligencia espacial mediante su estimulación con el ambiente b-learning; por otro
lado, la fase 2 se muestra la recolección y análisis de información a través de documentación que
proporcionaron los docentes expertos en el área de las tres instituciones mencionadas
anteriormente, brindando la caracterización del estudio en lo referente a los procesos de
estimulación de la inteligencia espacial y los ambientes b-learning.
6. Conclusiones
El entrenamiento directo en habilidades espaciales brindado por los contenidos de asignaturas
como dibujo técnico, juegan un rol particularmente importante, en el desarrollo interdisciplinar de
proyectos dirigidos a la educación, por lo tanto, cualquier iniciativa dedicada a su desarrollo y
estimulación, debe ser potenciada y tomada en cuenta. El desarrollo y la movilidad social de la
población beneficiada por programas académicos con contenidos en habilidades espaciales están
ix
avalados, por la relación directa entre el éxito profesional en estas áreas del conocimiento(Stieff &
Uttal, 2015) y la educación enfocada en el desarrollo de estas habilidades.
Se concluye que el ambiente b-learning estimuló eficazmente la inteligencia espacial, ya que
gracias al desarrollo de las actividades propuestas en la ATE High Poly Fiction y en la ATE Spidy
Making, a los recursos digitales dispuestos en el ambiente virtual y las asesorías presenciales, los
estudiantes mejoraron sus habilidades espaciales de percepción espacial en un 25,30%, de rotación
mental en un 20,18% y de visualización espacial en un 26,85%, y por ende mejoraron sus procesos
cognitivos de inteligencia espacial en un 24,11%, demostrándose en los resultados a partir de una
análisis estadístico, sin embargo, se debe tener en cuenta que la mejora en los desempeños en los
resultados de los tres test, se potencian gracias al entrenamiento directo de estas habilidades y a la
estimulación adicional ofrecida por los contenidos académicos presentes en las clases presenciales
del área y especialidad de dibujo técnico.
Tabla de Contenidos
Capítulo 1 ........................................................................................................................................ 1
1. Características del Estudio......................................................................................... 1
1.1. Introducción ............................................................................................................... 1
1.2. Situación problema .................................................................................................... 5
Pregunta de profundización ...................................................................................................... 12
Preguntas orientadoras ................................................................................................... 12
1.3. Justificación ............................................................................................................. 13
1.4. Objetivos .................................................................................................................. 18
1.4.1. General..................................................................................................................... 18
1.4.2. Específicos ............................................................................................................... 18
Capítulo 2 ...................................................................................................................................... 19
2. Antecedentes y Marco Teórico ................................................................................ 19
2.1. Antecedentes ............................................................................................................ 21
2.1.1. Instituto Técnico Industrial Francisco José de Caldas ............................................. 21
2.1.2. Instituto Técnico Industrial Piloto ........................................................................... 22
2.1.3. Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central ....................................................... 27
2.2. Marco Teórico ......................................................................................................... 31
2.2.1. Educación en Tecnología ......................................................................................... 31
2.2.2. Aprendizaje Bimodal o Blended Learning .............................................................. 42
2.2.3. Inteligencia Espacial ................................................................................................ 49
2.2.3.1. Piaget y la concepción espacial del niño ................................................................. 49
2.2.3.2. Gardner y las inteligencias múltiples....................................................................... 51
2.2.3.3. Habilidades Espaciales ............................................................................................ 53
2.2.3.3.1. Percepción u Orientación Espacial ....................................................................... 58
2.2.3.3.2. Rotación Mental .................................................................................................... 59
2.2.3.3.3. Visualización Espacial .......................................................................................... 60
2.2.3.4. STEAM y las Habilidades Espaciales ..................................................................... 61
2.2.4. Dibujo Técnico y Diseño Asistido por Computador (CAD) ................................... 62
2.2.5. Fabricación Digital y Movimiento Maker ............................................................... 67
2.2.6. Actividad Tecnológica Escolar ................................................................................ 74
2.2.7. Diseño ...................................................................................................................... 79
Capítulo 3 ...................................................................................................................................... 87
3. Marco Metodológico ............................................................................................... 87
3.1. Tipo de investigación............................................................................................... 87
3.2. Población y muestra................................................................................................. 91
3.3. Fases de la investigación ......................................................................................... 92
3.3.1. Fase 1 ....................................................................................................................... 92
3.3.2. Fase 2 ....................................................................................................................... 95
3.3.3. Fase 3 ....................................................................................................................... 98
Capítulo 4 .................................................................................................................................... 101
xi
Lista de tablas
Lista de figuras
Capítulo 1
1.1. Introducción
comprensión de conceptos por parte de los alumnos. Citando el caso de los estudiantes de
grado octavo del Instituto Técnico Industrial Francisco José de Caldas (ITIFJC), para el
técnico con notas inferiores a 3,0 dentro de una escala de notas de 1,0 a 5,0; un 55,89%
obtuvo un rendimiento básico con notas entre 3,0 y 3,7; un 8,52% un rendimiento
académico alto con notas entre 3,8 y 4,4; y apenas un 0,5% un rendimiento académico
superior con notas entre 4,5 y 5,0. Para el caso de los estudiantes de grado octavo de la
especialidad de dibujo técnico del Instituto Técnico Industrial Piloto (ITIP) del año 2018,
el 33,33% de los estudiantes obtuvieron un rendimiento bajo con notas inferiores a 3,0;
rendimiento superior entre 4,0 y 4,5; y por último el 9,52% obtuvo un rendimiento
Los últimos tres años se han caracterizado por el bajo rendimiento en las asignaturas
de matemáticas y dibujo técnico, las cuales han reportado los índices más altos de perdida
avances tecnológicos en el área del dibujo técnico y generando una articulación hacía la
ATE se complementan con una serie objetos virtuales de aprendizaje (OVA) organizados
y disponibles según el flujo de aprendizaje, de tal manera que se pueda interactuar con el
administración del conocimiento (LMS) como Moodle; por otro lado, el componente
del dibujo técnico, del Diseño Asistido por Computador (CAD)1 y de tecnologías de
fabricación digital como la impresión 3D; y está dirigido a estudiantes de grado noveno
El ITIFJC y el ITIP, cuentan con dos jornadas escolares y tienen una estructura
jornada mañana toman las clases del componente técnico dos días a la semana en la tarde
y los alumnos de la jornada tarde, cursan su componente técnico dos días en la mañana.
En las jornadas académicas, los alumnos asisten a clases de las asignaturas del núcleo
básico, según el plan de estudios; y en las jornadas técnicas los estudiantes asisten a
se imparte semanalmente en jornada académica, con una intensidad horaria de tres y dos
dibujo técnico del ITIFJC y del ITIP, se imparten con una intensidad horaria de 10 horas
semanales en contra jornada, a estudiantes de grados 8° a 11°. Para los alumnos de grados
vocacional entre las diferentes especialidades ofrecidas por las instituciones, durante
periodos de ocho semanas en jornada técnica, de forma que, al cursar estos dos grados
1
La denominación CAD se debe a sus siglas en inglés Computer Assisted Design, teniendo sus orígenes en
1963, con las gráficas interactivas producto del trabajo doctoral en el MIT de Ivan Sutherland.
4
académicos, los estudiantes pasan por todas las especialidades técnicas y en grado 8°
el desarrollo de las ATE, se apoya en los conocimientos aportados por las diferentes
especialidades técnicas a las que pertenecen los estudiantes y por las áreas académicas
del núcleo común como ciencias naturales, tecnología, dibujo técnico, artes y
espaciales determinadas por la inteligencia espacial de los alumnos, constituyen las bases
del dominio STEM, puesto que se ha demostrado que estas habilidades son una de las
características psicológicas más destacadas entre los jóvenes que continúan su desarrollo
profesional y laboral en este ámbito (Wai, Lubinski, & Benbow, 2009). Es así que el
enfoque STEM de las ATE, complementado con el aporte de las artes, el diseño y el
dibujo técnico, permiten ampliar este enfoque hacia el ámbito STEAM, y gracias al
estudiantes brindado por este enfoque y sus habilidades espaciales (Buckley, Seery, &
2
STEM, siglas de los términos en ingles Science, Technology, Engineering and Mathematics. En la
actualidad también se contemplan las Artes y el Diseño como elementos complementarios del ámbito
STEM, para concebir uno más amplio, el ámbito STEAM.
5
STEAM de las mismas, permite al estudiante integrar diferentes áreas del conocimiento,
vistas, también se les dificulta reproducir y retener cambios visuales a los objetos y
prisma, cilindro, cono, pirámide y esfera entre otros, produciendo así, una errónea lectura
convencional y digital. Lo que conlleva a una reflexión desde una perspectiva pedagógica
y didáctica sobre los recursos de apoyo para la enseñanza del dibujo técnico, generando
Dentro del ejercicio del quehacer pedagógico por parte de los docentes de la
especialidad de dibujo técnico del ITIP y de la asignatura de dibujo técnico del ITIFJC, se
misma como una de las áreas obligatorias de acuerdo al artículo 23 de la Ley 115
(Congreso de la República de Colombia, 1994), tiene como intención el generar una serie
las competencias que le permitan tener un buen desempeño en su contexto real. Donde
tecnológico, teniendo en cuenta los diferentes enfoques desde los cuales puede ser
abordada la tecnología, según Carl Mitcham (citado por Cupani, 2006) se puede abordar
tecnológico, el cual es visto como el campo del conocimiento que se encarga del diseño,
2006b). Dicho esto, con la estimulación de la IE, los estudiantes pueden mejorar sus
integral, dándole un buen uso a las TIC y no verlo solamente como una nueva versión de
Internet (Fumero, Roca, Sáez, & Cerezo, 2010 p.11), lo que se busca es proyectar los
sustanciales en términos ingenieriles, pero una de las prioridades del caso de este estudio,
años atrás, de cómo se le debe dar la importancia que amerita a los procesos de la IE,
el NET.
Por lo anteriormente expuesto, el mundo está pasando por una revolución tecnológica
llamada revolución 4.0 mediada por las TIC y las tecnologías de fabricación digital,
afirmando que los avances tecnológicos de la modernidad son tan abundantes que han
de carácter técnico industrial. Haciendo una observación del entorno, cada día salen
que se desarrollan en el diario vivir. Como lo propone Aronowitz (1996) cada día es más
inherentemente en casi todos los contextos globales (Aronowitz & DiFazio, 1996). La
revolución que propone la Web 3.0 y las tecnologías de fabricación digital, son
tecnologías emergentes que siempre se encontrarán con una nueva versión, por su orden
A partir del análisis y observación de los procesos que actualmente tiene la tecnología,
la sociedad del conocimiento del siglo XXI, las cuales han cambiado significativamente,
donde se deben construir los nuevos modelos y ambientes del espacio del conocimiento
mediante el uso de las tecnologías digitales y los aprendizajes en red, siendo partícipes de
del contexto, para que la inteligencia individual vaya ocupando una posición singular y
evolutiva.
guías, libros de texto, murales, tv, radiograbadora, tablero) donde las instituciones
específicamente en el contexto de los procesos que se han venido ejecutando con respecto
por Drucker (1993) la economía del saber, los sistemas educativos deben responder a los
actualidad (Lévy & Medina, 2007), donde la educación técnica debe responder y estar
por lo tanto, en las instituciones se está pasando por un proceso de lenta transición, ya
proliferación masiva en todos los países del mundo, ofreciendo programas cada vez más
obsoletas.
En esta lógica se debe pensar en cómo se puede formar cada vez a más personas,
docentes, haciendo uso de nuevas tecnologías que ofrecen las TIC, por medio de recursos
profesional.
profesionales son los que se necesitan para el fortalecimiento de una sociedad del siglo
esta perspectiva cualitativa, no es suficiente con ofrecer cursos clásicos desde recursos
digitales, es decir, hacer una transferencia de lo clásico a lo digital, lo que se debe hacer
aprendizaje cooperativo mediante redes de aprendizaje, donde se debe tener en cuenta por
lo menos tres enfoques: la adquisición de conocimiento, teniendo como eje central los
(Molina, 2015). Para esto se debe tener en cuenta el conocimiento didáctico del
para poder precisar los componentes que definen el conocimiento didáctico del
12
enseñado que responde a una acción de poder comprender el ¿Qué? ¿Cómo? y ¿Para qué?
Pregunta de profundización
Preguntas orientadoras
¿Cuáles son las potencialidades del uso de un ambiente bimodal aprendizaje para la
espacial?
13
1.3. Justificación
Actualmente en los procesos de cambio y transición por los que están pasando los
Colegios Instituto Técnico Industrial Piloto e Instituto Técnico Industrial Francisco José
construcción del conocimiento, en las cuales, dependiendo de las situaciones, las asume
como propias, y a partir de ello construye las bases que les serán útiles en su vida
Por ello, una de las funciones del docente en tecnología es orientar y apoyar la
medio. Esta interacción y orientación, deben estar enlazadas con situaciones reales de
Artística, ambas en Bogotá, teniendo como eje central el desarrollo industrial, con el paso
del tiempo se fue dando un enfoque de tecnología como ciencia aplicada (Guillén &
Santamaría, 2006).
esto le permite desempeñarse con mayor facilidad hacia la investigación, diseño, creación
y producción de ambientes de aprendizaje que lleguen al estudiante, en el que él, vea una
espaciales para fortalecer la IE, de tal forma que logre mejorar su habilidades espaciales
aprendizaje en red, ya que el movimiento maker y su filosofía de open source, han venido
paradigmas que rigen la interacción en la red, los cuales surgen a partir de la relación del
ser humano con las máquinas mediante su uso y usabilidad, fomentando el conectivismo
y el aprendizaje bimodal.
Con los avances que trae consigo la tecnología, se crea un modelo de educación
es importante reconocer las nuevas relaciones que se han establecido en los diferentes
contextos con el saber, a partir de los nuevos procesos de diseño y de fabricación digital
que se han desarrollado, producto de la velocidad ascendente con la que han venido
especialidad de dibujo técnico del ITIFJC y del ITIP, tiendan a ser obsoletas con el
transcurso del tiempo, esto conlleva a una propuesta del diseño de Ambiente BL para
dibujo técnico en las instituciones a intervenir, proyectando las instituciones hacía una
que las personas se formen con mentes interdisciplinares. Por lo anterior, se debe hacer
equipo y por ende una producción de conocimiento para resolver problemas reales. La
primitivas del ser humano, donde reposa gran parte de la información y es compartida,
entre un gran número de personas que cada día van aumentando, siendo unos de los
principios de los maker space y de las proyecciones de las especialidades; por ende la
inteligencia colectiva va creciendo de una manera proporcional a los aportes hechos por
educativo, de entrenamiento y desarrollo mediante las ATE (Lévy & Medina, 2007).
18
1.4. Objetivos
1.4.1. General
Industriales.
1.4.2. Específicos
educación.
ITIFJC.
19
Capítulo 2
significativo para el planteamiento de siete (7) categorías de investigación, con las que se
cerrado, por el contrario, lo que se busca es generar una comunidad abierta de aprendizaje
e investigación.
proporcionar un sustento argumentativo desde lo teórico para proponer una mejora en los
3
Para una mejor visualización del mapa conceptual del marco teórico, se sugiere acceder al siguiente link:
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1V7ZB5RY9-1Z9KV05-6X4
21
2.1. Antecedentes
MOODLE con links diferenciales para los estudiantes del ITIFJC y los de la Escuela
ESPECIALIDADES ITIFJC
Diseño Industrial y Arquitectónico
Ebanistería y Modelería
Electricidad y Electrónica
Mecánica Automotriz
Mecánica Industrial
Fundición y Metalurgia
Metalistería
Mecatrónica
4
Link del proyecto AUTOBOTIKA http://autobotika.co/
22
Seymour Papert sobre el construccionismo (citado por Stager, 2005, pp.46-47 ), en los
Se aprende haciendo.
Se aprende a aprender
Los profesores deben hacer lo que quieren que sus estudiantes hagan
El Instituto Técnico Industrial Piloto fue fundado en el año 1939 con el nombre de
cual funciona actualmente el Instituto Técnico Industrial Piloto, cabe resaltar que dichas
instalaciones de planta física empezaron a sufrir desgastes con el paso de los años,
lo establecido en el artículo 208 de la ley 115 de l994, que dice: “Los institutos técnicos y
resolución 7474 de 1998 otorgada por la Secretaría de Educación del Distrito, autoriza al
Parágrafo uno de esta resolución, se establecen dos jornadas, la mañana y tarde ubicado
24
en la Carrera 35 No. 51B-87 Sur, ofreciendo los niveles completos de educación básica
ESPECIALIDADES ITIP
Dibujo Técnico
Sistemas
Electricidad y Electrónica
Mecánica Automotriz
Mecánica Industrial
Ebanistería
Metalistería
Fundición
contexto industrial, y en los últimos diez años, se ha venido interesando por integrar
Con el paso del tiempo, mediante un análisis de carácter pedagógico y didáctico, los
una de ellas es el aprendizaje basado en proyectos, siendo una estrategia para promover el
en el contexto del mundo individual, familiar y escolar, a través del trabajo práctico que
los estudiantes.
visualización espacial y rotación mental, la temática del ambiente industrial del dibujo
técnico y su relación con las asignaturas y/o ejes temáticos orientados al desarrollo de
26
derechos de autor; además con técnicas y métodos para las operaciones manuales y
estudiante de la especialidad.
procesos cognitivos para los procesos de la IE, pretendiendo que el alumno se vincule
con instituciones de educación superior de tal manera que los alumnos de la especialidad
lineamientos de un enfoque formativo, donde se busca formar personas que hagan uso, se
su entorno.
Los docentes del área técnica mediante una reflexión y análisis de la situación de la
denominación.
28
cuales se han convertido en evolución mediante estrategias de acción que han impulsado
El MEN a través del Decreto 2433 del 11 de septiembre de 1959, realizo modificaciones para la enseñanza de
instituciones comerciales e industriales, actualizando sus planes de estudios. Se estrcuturaron dos niveles, el de
experto y el de bachilleres técnicos.
• 1959
Según el Decreto 1522 del 12 de septiembre de 1995 se aprueba el acuerdo 025 del 21 de junio de 1995 se
establece la estructura del ITC, denominandolo como un Instituto de Bachillerato Técnico Industrial
• 1995
Primer proyecto educativo institucional. Aparecen las especialidades de Dibujo Técnico, Motores,
Mecánica Industrial, Metalistería, Fundición, Modelería, Electricidad y Sistemas
• 1996
Diseño de propuesta para re ingeniería del área técnica y cambio de la especialidad de Dibujo Técnico a Diseño
• 2005
Aceptación por parte del consejo académico y directivo mediante resolución el cambio de la especialidad de
Dibujo Técnico a Diseño
• 2009
educandos como agentes de cambio social, que como seres humanos sean garantes del
desarrollo del país. Dentro del proceso de formación permanente se desarrollan teorías
30
viii. Nuevos ambientes de aprendizaje como salas de cómputo para CAD, taller de
donde el área de diseño tiene gran influencia y desarrolla una parte importante de sus
que tiene una relación directa con el incremento y perfeccionamiento de artefactos usados
Es importante hablar de los primeros análisis hermenéuticos que se han dado entorno
griego, donde se define como Téchne, un arte, habilidad, destreza y una clase de
conocimiento específico. Mientras que el término tecnología tuvo sus inicios no antes de
1706, según el diccionario de Edward Phillips en su edición número 11 del año 1910,
tecnología es una palabra formada por Téchne (Técnica) y Logía (El estudio de algo) y es
tecnología tuvo sus inicios en Alemania y Francia a finales del siglo XVII,
articulan la ciencia y la técnica (Garcia et al., 2005). Según Sócrates (citado por
Dessauer, 1964) la Téchne contiene una estrecha relación entre el poder y el saber, donde
el poder se evidencia en el auténtico conocimiento del oficio, el cual puede ser enseñado,
el saber se divide en la idea, el método y en el fin, donde posee una utilidad y bondad
para algo relacionado con los objetivos pretendidos por el ser humano. Según Ellul
Por otro lado, según Mitcham (citado por Shrader- Frechette & Westra, 1962) la
deducibles desde las leyes científicas y desde el mismo desarrollo tecnológico y otros
enfoques hacen grandes aportes al estudio de la tecnología, donde el primer enfoque hace
cotidiana de la sociedad; por otro lado, la filosofía de las humanidades se preocupa más
extrahumano.
misma naturaleza forma y realiza, ya que todo lo que procede del hombre no es sino su
propia naturaleza humana, que se disemina en los diferentes productos que realiza de
acuerdo a sus necesidades, pasando por una serie de pasos, iniciando por la idea, el
sociedades actuales, también han significado demasiados riesgos para las mismas, lo cual,
ha hecho evidente y necesario, asumirlas desde una perspectiva de análisis ético que
contemple tanto los beneficios como los efectos. Desde que se impulsó el desarrollo
científico y tecnológico, han ido cambiando constantemente las formas en que nos
extinción.
sagrado. Lo sagrado es la relación que tenían los hombres de las pequeñas civilizaciones
aristotélica.
Según Rapp (citado por Wang & Shao, 2016) señala que no se puede resumir el
desarrollo en este campo como un esquema simple, se debe tener en cuenta todas las
del criticismo social y la teoría de los sistemas, de tal forma que se construya un
humano y su entorno teniendo perspectivas globales del mundo. En esa lógica poder
pensamiento crítico, donde según Merchán (citado por Gutiérrez, 2013b) busca más que
un pensamiento tecnológico como “un conjunto de actos mentales que permiten adquirir,
gira en torno a un objetivo general, mejorar la calidad de vida del ser humano y de su
pedagógicas y los resultados han sido criticados como exagerados e insignificantes. Con
tecnología como un sistema más allá de sus herramientas, los investigadores pueden
este objetivo se busca llenar el vacío conceptual que existe en el discurso del Ministerio
concepto de pensamiento tecnológico. Por otra parte, habría que indicar que la amplitud
importante definir con claridad este tipo de pensamiento, de esta manera fortalecer el
conocimiento didáctico del contenido del docente en tecnología y, así poder mejorar las
procesos industriales están pasando por un proceso de cambio significativo, donde los
Fab Labs juegan un papel importante, por lo tanto, se hace necesaria su implementación
tecnología desde el enfoque CTS, realizando aportes importantes para poder analizar y
comprender los inicios de la tecnología y cuáles son los elementos más significativos de
innovaciones tecnológicas, las cuales no se pueden producir de inmediato, sin antes pasar
por un proceso del saber hacer, saber pensar y saber ser, donde entra en juego las
grupos sociales.
Tejedor (2000) hacen un análisis acerca de los cambios que ha tenido la educación,
dichos cambios deben ser mixtos, es decir, deben ser externos e internos, donde se debe
cierto tipo de traumatismos. Posteriormente llega algo que se llaman innovaciones, las
cuales también son un cambio mixto. Parte inducido por circunstancias exteriores, parte
provocado desde el interior, por lo tanto, debe ser mixta y compleja ya que mezcla
con y sobre tecnología (Tejedor, 2000). La innovación en el sistema educativo debe ser
constante y permanente, empezando por el rol que cumple el docente, se debe estar
preparado para los cambio que traen consigo mismo las nuevas generaciones, se debe
una formación interdisciplinar, lo cual incentiva a que los procesos industriales del ITIP y
Una de las grandes problemáticas que enfrenta el sistema educativo con respecto a las
otro lado, los ambientes de aprendizaje en las aulas escolares se han visto rezagados y
estáticos frente a los procesos de fabricación digital. Los cambios tecnológicos se han
venido implementando lentamente en el contexto educativo; desde hace unos años hasta
40
procesos educativos.
pensamiento del estudiante; por otro lado, se centra en las nuevas tecnologías que se han
venido presentando con el paso del tiempo, esto supone cambios que las instituciones
escolares deben acompañar y los docentes se deben adaptar a los cambios para mejorar
West & Bleiberg (2013) hablan sobre los grandes avances que ha tenido la tecnología
humano. Desde el principio del siglo XX la atención estaba centrada en el uso de los
en los medios que se han venido usando con mayor frecuencia en la educación, como por
ejemplo los objetos y entornos virtuales de aprendizaje, los cuales han tenido gran
acogida gradualmente en el tiempo, hoy en día las innovaciones han evidenciado que la
tecnología se apoya en las ciencias, las matemáticas entre otras, y las ciencias se basa en
por lo tanto, tiene sus propios saberes desde los diferentes enfoques desde los que se
tecnología, ya que existe una relación estrecha entre, ciencia, tecnología y la vida
debido a los nuevos entornos tecnosociales, ya que las formas de comunicarse se han
pueda preparar a los estudiantes y formarlos para una sociedad del siglo XXI,
respondiendo a las necesidades del mundo actual y proyectándose a los cambios radicales
que vendrán, es por estas razones que se quiere innovar en los procesos de la educación
del ser humano, mediante artefactos, sistemas, conocimientos y agentes, que deben estar
mediante el proceso de diseño y el uso de las TIC aplicadas a la educación, de este modo
Por lo tanto, se ve necesario experimentar nuevas dinámicas que respondan a los retos
del siglo XXI y hacer uso de las TIC para motivar el aprendizaje en los estudiantes, así
poder generar cambios en los modelos tradicionales de la enseñanza del dibujo técnico,
ya que en las instituciones ITIP e ITIFJC se basan en el uso del tablero y guías en papel
43
conclusión que el modelo que más se adapta a las instituciones es el blended learning o
5
Para una mejor visualización de la red de conceptos, se sugiere acceder al siguiente link:
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1V7ZC8HHC-1ND26FC-7Q3
45
mediador para poder implementar dispositivos digitales como los graficadores especiales,
ambiente BL que se diseñará, dicho ambiente estará mediado por dispositivos digitales
educativos digitales, los cuales cuentan con características propias para la transformación
de los aprendizajes de los estudiantes del ITIP y del ITIFJC (Ver Figura 3. Características
ámbito académico, en donde se genera una relación entre los ordenadores y el ser
deben observar resultados que sea puedan evidenciar, se debe hacer un seguimiento
constante del avance del estudiante mediante la plataforma seleccionada. Según Bersin
(Citado por Food and Agriculture Organization of the United Nations, 2014) los dos
programa, el cual consiste en planear y organizar de forma lineal las actividades del curso
y, por otro lado, está el modelo centro y radio o core-and-spoke, el cual consiste en un
curso que cuenta con un material y actividades que no están programadas y son más de
estudiando desde comienzos del siglo XX por diferentes investigadores y sus trabajos se
Para el fundamento de esta categoría, se hará una revisión de los autores más
psicología genética, la cual consiste en el estudio del desarrollo de las funciones mentales
6
Para una mejor visualización de la red de conceptos, se sugiere acceder al siguiente link:
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1VFN5CFTR-Y3FS30-9Z1
50
Dentro de su extensa obra, Piaget plantea la concepción espacial del niño, como una
por la inteligencia sensorio-motriz, esta etapa se inicia por una inteligencia previa, innata
al ser humano, un acto reflejo por el cual, después de algunas semanas de nacido, el bebé
encuentra y mama cada vez mejor, el pezón de su madre; en un segundo estadio aparecen
obligatorios que conducen a una finalidad, sin que ésta sea premeditada; después de los
bebé realiza actos de inteligencia práctica y por ejemplo coge la mano de un adulto y la
orienta hacia un objeto distante que desea que le alcance; luego busca nuevos medios
entre halar una alfombra y alcanzar un objeto distante que está sobre esta; finalmente el
niño es capaz de buscar nuevas relaciones hasta la comprensión súbita de sus acciones,
acontecimientos significantes que son la base del juego simbólico en el niño, seguido del
operaciones concretas; periodo que va desde los siete u ocho años hasta los once o doce
proposicionales y se gesta el espíritu experimental (Piaget & Inhelder, 2016). Esta etapa
2016, p. 39-40). Las múltiples inteligencias planteadas por Gardner son: la inteligencia
7
… “fenómeno de descentración, el joven puede indicar cómo vería una escena alguien sentado en otra
parte de la sala, o cómo vería un objeto si se le rotara en el espacio.”(Gardner, 1994, p.181)
52
siete.
más privilegiadas en el ámbito escolar, relegando a las demás inteligencias por ideales
espacial tal como se manifiesta en la manera en que un niño resuelve una adivinanza,
Por la misma razón, los adultos no manifiestan directamente su inteligencia espacial, sino
que son jugadores de ajedrez, artistas o geómetras más o menos diestros. De este modo,
haremos bien en evaluar las inteligencias ya sea al observar a las personas que ya
mental y orientación espacial, las cuales trabajan en conjunto en el ámbito espacial, de tal
forma que al usar una de estas, se refuerzan las demás; adicionalmente distinguía los
primer cuadro general de desarrollo espacial de los niños y aunque sus estudios tienen
limitaciones, aun son vigentes por la profundidad de los mismos. Sin embargo, en
estudios posteriores a los realizados por Piaget, sobre el entendimiento espacial más
amplio del niño, se plantean cuestiones interesantes como las carencias que tiene un niño
para expresar verbalmente o por medio de un dibujo el camino a su casa, y aun así no
Cattell, John Horn, y John Carroll, la cual es conocida como Teoría Cattell-Horn-Carroll
factores y es denotada como factor singular “g”, en el segundo orden de los factores, se
Figura 7. Estructura de los factores del procesamiento visual. (Tomado de Buckley, 2018a)
se relaciona con el procesamiento visual, el cual se denota como “Gv” y está compuesto
por los factores espaciales de: visualización (Vz); rotación acelerada o relaciones
espaciales (SR); velocidad de cierre (CS); flexibilidad de cierre (CF); memoria visual
(MV); escaneo espacial (SS); integración perceptiva en serie (PI); estimación de longitud
2018a) Buckley enuncia que en la teoría CHC, la habilidad espacial se define como la
imágenes percibidas) para resolver problemas y plantea una estructura extendida de los
57
Figura 8. Estructura teórica extendida del procesamiento visual. (Tomado de Buckley, 2018b)
(Ness, Farenga, & Garofalo, 2017), los cuatro factores generalmente discutidos en
se disgrega información del entorno general; entre los test para medir esta habilidad está
el del nivel de agua de Piaget, el de juicio de orientación de línea de Benton (Ness et al.,
2017, p.72) y el test de rotación de cartas (Buckley et al., 2018) donde el estudiante debe
decidir cuáles de las ocho (8) opciones de respuesta son iguales o diferentes a un ejemplo
dado.
59
test.com/membership/cardrotation.html, 2019)
rotados, doblados, trasladados o reflejados, uno de los test más importantes para medir
esta habilidad, es el propuesto por Vandenverg y Kuse, el cual consiste en seleccionar dos
dado.
60
Figura 10. Ejemplo de Test de Vandenverg & Kuse. (Elaboración propia, 2019)
referente espacial específico, como los lados de un poliedro, sus caras o sus vértices.
Dentro de los test para evaluar esta habilidad se encuentran los de relaciones espaciales,
debe doblar el desarrollo del poliedro y deducir cuál de las cuatro opciones de respuesta,
spatial-ability/, 2019)
o por sus siglas en ingles STEAM, se evidencia una correlación entre el buen desempeño
de los estudiantes en estas áreas y las habilidades espaciales que poseen (Stieff & Uttal,
2015). El juego inicial de los niños con bloques de construcción simulando lo que harían
tienen una profunda influencia en el dominio STEM, puesto que individuos con
estas carreras profesionales, quienes tiene buenas habilidades espaciales, son los que más
las escogen y se mantienen en ellas por gusto propio (Wai et al., 2009).
Se ha demostrado que las habilidades espaciales son maleables hasta cierto punto
(Uttal et al., 2013), mediante entrenamiento directo con ejercicios como los planteados en
las clases de dibujo técnico, por esto es importante implementar en los curriculos de los
alumnos y que a futuro muchos más tengan las condiciones cognitivas optimas para
especialidad de dibujo técnico, por lo tanto, es pertinente hacer un análisis general del
convierte en un eje fundamental para todos los diseñadores y dibujantes, debido a que en
Gudea del estado de Lagash, posteriormente Babilonia y así sucesivamente hasta llegar a
los sistemas CAD (Diseño Asistido por Computador); se deben destacar temas
Dentro de las dos instituciones educativas (ITIP y ITIFJC) el área de dibujo técnico
fundamenta la base tecnológica y teórica del que hacer institucional, por lo tanto, urge un
estudio de prospectiva con miras a su actualización curricular, para este propósito se han
venido desarrollando en las dos instituciones, estudios previos desde las diferentes
Por otro lado, las mejoras que se pretenden proponer, conllevan a mirar las prácticas
disruptivas, las cuales consisten en prácticas poco comunes que rompen con paradigmas
ir más lejos y aprender mucho más, son factibles, se puede avanzar en direcciones no
exitosas para tomarlas como ejemplo y poder replicarlas en los contextos próximos, que
permitan concebir nuevas formas de pensar y hacer, donde podamos afrontar los
medio del lenguaje gráfico de comunicación universal, dando origen al dibujo técnico.
construcciones geométricas en bocetos y planos que sean precisos con respecto a la idea a
65
SOFTWARE CAD
EMPRESA SOFTWARE
Autodesk Autocad
Mechanical Desktop
Inventor
Revit
3D studio max
Dessault Systemes Catia
Solidworks
Abaqus
Siemens Automation & Drivers Solid Edge
Unigraphics nx
necesario describir los significados de los acrónimos según Lazo & Rojas (2006).
Tabla 5. Acrónimos relacionados con CAD. Tomado de Lazo & Rojas (2006)
de gráficos interactivos los detalles de los objetos. Desde una perspectiva de la educación
en tecnología, el CAD puede ser visto como el uso de tecnologías digitales aplicadas al
que están interconectadas mediante una serie de módulos versátiles e intuitivos, donde los
datos de las construcciones geométricas que componen el producto, son transferidos a las
67
maquinas CNC, sin necesidad de volver a generar y capturar dichos datos (Solórzano,
2012).
sistemas CAD, puede ser bidimensional y tridimensional (2D y 3D), donde la primera se
cortes, secciones, detalles, cotas, notas, entre otros, para poder ser leídos e interpretados
por los fabricantes y así poder construir una hoja de ruta, que en términos
paso a paso de cómo fabricar y ensamblar el producto. Por otro lado, la representación
volumétrico del producto, esto con el fin de poder observar las principales características
Según García (2016) en su libro (Casi) Todo por hacer. Una mirada social y educativa
sobre los Fab Labs y el movimiento maker, demuestra como en los últimos años el
mediado por las TIC, dando fortaleza al diseño e implementación al ambiente BL para la
68
artefactos son los Fab Labs inmersos en el movimiento maker, donde se evidencia el gran
8
Para una mejor visualización de la red de conceptos, se sugiere acceder al siguiente link:
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1TKV2YLVT-FF2WSW-DQ
70
análisis del impacto que han tenido los laboratorios de fabricación digital en el contexto
educativo, ya que sistematiza de un forma muy comprensible en qué consisten los Fab
Labs y el movimiento maker, explicando desde su historia hasta las experiencias exitosas
formas de creación en los procesos industriales, los cuales deben tener un proceso de
transición por el uso de nuevos recursos naturales y preservación del medio ambiente.
programas como BBC Microbit han acercado la programación y el trabajo con circuitos a
descubriremos también que muchos de los espacios que vamos a explorar son
(García, 2016).
explica cual es y será la nueva revolución en la fabricación digital, haciendo uso de las
tecnología será un desafío que se debe enfrentar a los nuevos modelos de negocios y a los
nuevos modelos educativos para la innovación. Las raíces de esta revolución se enclavan
desde 1952 cuando los investigadores del MIT desarrollaron una computadora, donde
Un casi de éxito y muy cercano a las condiciones del ITIFJC e ITIP es el que se ha
Library, n.d.) Lanzó un laboratorio de fabricación digital, un espacio que fue producto del
contexto. Durante este tiempo, el personal de la biblioteca explicó en qué consisten los
Fab Labs y su éxito en la nueva revolución digital, por otro lado, dieron a entender la
variedad de retos que están enfrentando. Uno de los factores más importantes que
equipos de trabajo, piensen más allá de las limitaciones del pasado y tengan una visión de
72
y explorar nuevos campos del conocimiento para innovar su propio contexto; haciendo un
paralelo, esta sería una visión de cómo se puede transformar el área técnica ITIP y del
ITIFJC para implementar un espacio innovador para el trabajo interdisciplinar entre las
los que están en vía de industrialización y los que están muy atrasados en dicho proceso,
citando ejemplos como los de Steve Jobs con su idea de emprendimiento con la creación
de Apple desde un garaje, de ese mismo modo tomó como ejemplo el contexto de Silicón
Valley y otras empresas muy exitosas en el mundo para poder discernir acerca de cómo
convertirnos en personas más creativas a nivel personal y nacional, y cómo convertir las
Una de las debilidades que tiene el sistema educativo es enseñar sin contexto, de esta
existían barreras y dificultades para ser emprendedor o inventor, hoy en día la gran
involucre en el movimiento maker, podrá fabricar cualquier producto desde casa, gracias
a los grandes aportes que ha hecho el modelo web de innovaciones democratizadas para
sea empresarial o educativo (Anderson, 2013). En esta lógica los que se hacen denominar
makers, quienes son personas que fabrican y producen sus propios productos, mediante
promover una cultura de "hágalo usted mismo" (Do it yourself, DIY) mediante la
están pasando por un proceso de innovación y desarrollo, demostrando que cada vez
están más cerca de cualquier contexto. Es interesante ver cómo este pensamiento se
Escolares (ATE), las cuales son dispositivos pedagógicos con objetivos puntuales,
Para cada componente se define una competencia particular según el grado y esta a su
vez se desglosa en diversos desempeños, los cuales se aplican según los objetivos de la
competencias y desempeños.
76
Las ATE tiene diferentes características (Quintana, 2014), entre estas tenemos:
objetivos y la evaluación.
los que cuentan principalmente los estudiantes y los tiempos disponibles para
Como las ATE son dispositivos pedagógicos, hay que determinar y planificar
Quintana (2014) expone cuatro estrategias para caracterizar las ATE, la estrategia de
2.2.7. Diseño
creación de propuestas que den solución a un problema determinado, por lo tanto, dentro
cognitivo del diseño. Para profundizar más y entender el concepto de diseño, se retoman
9
Para una mejor visualización de la red de conceptos, se sugiere acceder al siguiente link:
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1SZ852Y69-57TCL5-GY
80
las ideas desarrolladas por Norman (2010) en su libro “El Diseño de los Objetos del
de creación y uso entre el ser humano y las máquinas, la cual va tomando un valor
relevante en el ámbito del diseño y la ingeniería, donde se debe contar con toda la
personas frente a objetos cada vez más complejos que desempeñan un papel fundamental
en nuestras vidas. Desde una perspectiva más crítica hacia el futuro, señalando los riesgos
a los que se puede incurrir al no tener en cuenta el factor humano, ya que se debe tener en
desarrollar el proceso de diseño de productos, los cuales deben satisfacer las necesidades
psicología de los objetos cotidianos, en como los usuarios conciben, perciben y usan los
objetos del entorno, a través de un análisis de las actividades cotidianas de los seres
humanos se puede argumentar cuales son los atributos más significativos de los objetos,
explicando a los usuarios que deben saber hacer en momentos en el que se enfrenten con
presentan errores de diseño y esto conlleva a errores de factor humano, de tal forma que
presenta los mayores desafíos que debe afrontar el profesional relacionado con la
81
espaciales para poder hacer dicho análisis, pensando en el usuario como el eje central del
visualmente que es lo que quiere crear, reteniendo información gráfica y visual con la
ausencia de factores kinestésicos, reflejándolo en el producto final, los cuales deben ser
comunicación suficientes para su comprensión, por otro lado, están los productos que
resultan excesivamente complejos, productos que no son nada amigables con los
desde los elementos cotidianos más complejos a los más simples y cotidianos.
Los alumnos establecen relaciones con los objetos fabricados por ellos mismos, por
esta razón es que en el diseño de las dos ATE, se plantea la fabricación de un personaje
inteligencia espacial. Las experiencias significativas son las que conllevan al aprendizaje,
procesos de innovación. Los objetos tienen gran influencia sobre los estados de la mente,
es por esto, que el diseño juega un papel fundamental en la percepción y sensación del
entorno y de la mente humana, de tal forma que pueda promover el diseño de objetos
Los estudiantes de la especialidad entablaran un vínculo con los productos finales de las
diseños a los diferentes tipos de usuarios que pretenden llegar (Norman, 2012).
Para el desarrollo de las dos ATE del ambiente BL, se les dará lineamientos
necesario tomar como referentes metodologías para el diseño, como la propuesta por el
diseñador Bruno Munari (1989) explicando cuales son los elementos más importantes
que componen el proceso del diseño, lo explica de una forma sistemática mediante una
metodología proyectual, la cual se basa en el conocimiento del saber proyectar. Tiene una
los más grandes, de lo más fácil a lo más complejo, siempre bajo la perspectiva de la
búsqueda de la solución más factible, Todos los ejemplos son presentados a partir del
método seguido para proyectar una solución, realizando los siguientes pasos (Munari,
1989).
83
Esta metodología proporciona una hoja de ruta para el estudiante que está en el
contexto del diseño para el desarrollo del personaje de ficción y del robot cuadrúpedo,
paso para llegar a la solución más viable y factible, logrando una construcción cognitiva e
interdisciplinar.
una ventaja competitiva y un factor clave para que las organizaciones tomen el hábito de
fortalecida en las instituciones públicas del país, toma relevancia en el sentido que da
mediante el proceso cognitivo del diseño, lo cual implica directamente las destrezas que
2013).
85
de los estudiantes, es donde toma importancia una de las estrategias didácticas que ha
aplicando la estrategia en las dos ATE. Martínez-Barea (2014)proporciona una guía para
los usuarios que estén empezando a experimentar en la metodología de las ideas y los
ambiente o por lo menos que su sistema productivo sea sustentable; de tal manera que los
robot cuadrúpedo que van a fabricar, con el fin de desarrollar un pensamiento crítico y
profesional de los estudiantes, por lo tanto, se debe demostrar como a partir del proceso
es transferir una serie de herramientas que sirvan como apoyo para encontrar soluciones
86
novedosas con un alto impacto, en los retos que se encuentran en el quehacer pedagógico.
con diseño e ingeniería, para responder a las necesidades educativas de los estudiantes
.
87
Capítulo 3
3. Marco Metodológico
análisis de información; de igual forma se explican cada una de las fases ejecutadas en la
investigación.
composición que permite analizar con una mayor profundidad campos complejos donde
ventajas de cada uno de los enfoques (Hernández, Fernández, & Bapista, 2014). Este
enfoque ha tomado una gran fuerza en el contexto educativo donde ha tomado el nombre
método mixto ha pasado por cuatro etapas según lo menciona Creswell y Plano ( citado
entre los diferentes paradigmas para hallar una mejor comprensión de los fenómenos
(Mertens, 2012). Por lo tanto, se propone superar la dicotomía o tensión teoría - práctica,
de auto investigación que implica el conocimiento didáctico del contenido del profesor.
Según Latorre (2005), donde la profundización es vista como una indagación práctica
situaciones que las cuales se enmarcan el desarrollo de estas prácticas (Carr & Kemmis,
1988).
90
seleccionado un diseño mixto con método mixto, el cual consiste en el uso del método
posee un estatus dominante secuencial CUAN → cual → CUAL, el cual consiste en una
diferentes, de una forma lógica y secuencial, donde los dos métodos sirven de apoyo para
Figura 16):
10
Para una mejor visualización de la red de conceptos, se sugiere acceder al siguiente link:
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1TLRXHD39-JRFWC6-14LV
91
son hombres, sus edades oscilan entre los 13 y 17 años. En los planes de estudio y mallas
curriculares institucionales, está planteado el dibujo técnico como especialidad del área
en contra jornada, del mismo modo, está planteado el dibujo técnico básico como área
académica, con un intensidad horaria de 2 horas semanales de 6° a 9°. Por lo tanto, los
poder subsanar las falencias con respecto a las dificultades anteriormente mencionadas,
un buen momento para la estimulación de la IE desde 8° hasta 11°, con lo cual se podrá
3.3.1. Fase 1
pruebas se dividen en tres categorías, test de habilidad espacial, test de rotación y test de
frecuencias, donde se realizará un análisis de los datos, para poder identificar en nivel de
FASE 1
ITEM DESCRIPCIÓN OBJETIVO PROCEDIMIENTO
Método Descriptivo Usar el método Analizar las principales
descriptivo para características del método
identificar y descriptivo, así poder ser aplicado
caracterizar la para recolectar datos que sean un
población insumo valioso para el análisis de
la información
3.3.2. Fase 2
enseñanza aprendizaje del dibujo técnico, transformación del dibujo técnico, evolución de
respectivo análisis.
FASE 2
ITEM DESCRIPCIÓN OBJETIVO PROCEDIMIENTO
Método Fenomenológico Usar el método Identificar las principales
fenomenológico para características del método
poder comprender el fenomenológico, así poder
objeto de estudio, las implementarlo a través de
características instrumentos del enfoque
esenciales desde la cualitativo
práctica de la
estimulación de la
inteligencia espacial
Variable Evolución de la Determinar las A partir de preposición de una
educación técnica principales variables serie de variables, se
Transformación del que serán objeto de seleccionan las principales
dibujo técnico análisis mediante la según el objeto de estudio, de
Implementación de aplicación de los tal forma que sirvan para el
tecnologías instrumentos análisis para la argumentación
digitales de la propuesta
Ambientes de
fabricación digital
Población Instituto Técnico Seleccionar la población Se seguirá trabajando con las
Industrial Piloto a intervenir según el dos instituciones que son
Instituto Técnico objeto de estudio y objeto de estudio y
Industrial Francisco según los casos de éxito adicionalmente, se seleccionará
José de Caldas en los procesos de la la ETITC por sus casos de
Escuela estimulación de la éxito en la educación técnica y
Tecnológica inteligencia espacial en su gran desarrollo y aporte a la
Instituto Técnico la enseñanza de educación en tecnología
Central tecnologías de
fabricación digital
97
3.3.3. Fase 3
fenomenológico, así poder hacer un análisis integrado, con el fin de identificar las
debilidades en las competencias espaciales de los estudiantes, por otro lado, comprender
las dinámicas de las instituciones con casos exitosos en procesos de estimulación espacial
objeto de estudio.
FASE 3
ITEM DESCRIPCIÓN OBJETIVO PROCEDIMIENTO
Método Descriptivo Usar el método Realizar una convergencia entre
descriptivo para poder las dos fases anteriores para
presentar los resultados representar la información
de la investigación
Capítulo 4
aprendizaje, modelo y las actividades de las ATE High Poly Fiction (HPF) y la ATE
por Linn y Petersen (Citado por Vásquez & Biggio, 2011) como la capacidad de
STEAM; por otro lado, está la corriente psicométrica y factorial, en donde se busca
implementando los test, de Spatial Ability, Card Rotation y el test de Vandenverg, los
cuales servirán como pruebas diagnósticas y finales para poder evidenciar y establecer un
de la especialidad del ITIP como del área del ITIFJC y virtualmente mediante la
11
Para una mejor visualización de la red de conceptos, se sugiere acceder al siguiente link:
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1V3X9VFBD-274RVMX-7H2
103
vinculación de los estudiantes mediante Google Clasroom hacia Moodle, donde se realiza
técnico y diseño en las clases, junto a las instrucciones iniciales para desarrollar las ATE.
Durante las clases se exponen temas particulares como las clases de planos de un poliedro
los pasos iniciales para el desarrollo de las ATE, los cuales son de libre acceso mediante
tratadas en cada una de estas plataformas. Durante todo el desarrollo de los proyectos
planteados por las ATE, se cuenta con respaldo físico en las clases presenciales y
respaldo virtual en las diferentes plataformas a las que tienen acceso los estudiantes. Una
vez terminadas las actividades de las ATE, se les pide a los alumnos que realicen el
diagnóstico final para realizar el comparativo entre los estados inicial y final de sus
estudiantes compartan en internet todo el desarrollo de los proyectos mediante sitios web
iniciativas do it yourself y que sus proyectos hagan parte del movimiento maker.
104
Las actividades presenciales del ambiente BL, se dan mediante trabajo en clase,
basado en la teoría del dibujo técnico expuesta por los docentes y evaluada con ejercicios
prácticos, como planchas de dibujo técnico. La presentación de los temas teóricos y los
en el sitio web del docente para un acceso posterior por parte de los alumnos, con fines de
virtual presente los temas teóricos, solamente se brinda una guía de los ejercicios
propuestos para que el docente pueda verificar mediante seguimiento al trabajo en clase,
trabajo en el aula, donde deben realizar las actividades propuestas en el ambiente virtual,
habilidades espaciales.
modelo ADDIE, el cual es un término genérico que se usa entre los expertos en diseño,
ya que no es lineal y secuencial, debido a su proceso iterativo entre sus diferentes etapas,
2014).
Se inicia con la etapa de análisis, momento en el cual se hace una observación de las
malla curricular con una estructura jerárquica, estando en la parte superior una unidad de
aprendizaje que esta mediado por unas palabras clave, cada objeto de aprendizaje tiene
visualización espacial (VE), dicho objetivo de aprendizaje será alcanzado por una serie
referencia.).
Unidad de Aprendizaje
Objeto de Aprendizaje
Objetivo de Aprendizaje
Palabras Claves
PE
RM
VE
ACTIVIDAD 1
Objetivo de Aprendizaje
PE
RM
VE
habilidades espaciales de PE, RM y VE, ya que son las tres categorías que se han
aprendizaje que son las actividades tecnológicas escolares de ATE HPF y ATE SM, así
mismo tienen objetivos de aprendizaje, que serán alcanzados mediante actividades que
están diseñadas en función de las competencias en PE, RM y VE tal como se puede ver
Unidad de
INTELIGENCIA ESPACIAL
Aprendizaje
Objeto de
1 ATE High Poly Fiction
Aprendizaje
Objetivo de Diseñar y construir modelos en papel para el desarrollo de
Aprendizaje habilidades espaciales mediante el desarrollo de poliedros
Palabras
Planos, Aristas, Caras, Geometría, ABP
Claves
PE Identifica la ubicación con respecto a las diferentes caras,
aristas y planos en los modelos a realizar
RM Gira mentalmente los modelos bi y tridimensionales para
identificar los diferentes planos
VE Realiza transformaciones mentalmente de desarrollos de
superficies para la fabricación de modelos en papel
ACTIVIDAD 1 Equipo de trabajo
Objetivo de Realizar la planeación y asignación de roles del equipo de
Aprendizaje trabajo de cuatro personas
PE N/A
RM N/A
VE N/A
ACTIVIDAD 2 Propuestas artísticas individuales
Objetivo de Generar una propuesta artística de un personaje de ficción
Aprendizaje individualmente
Ilustra mediante bocetos una propuesta artística de un
PE personaje de ficción guardando la proporción con el
entorno
Realiza representaciones gráficas en diferentes
RM
perspectivas, ilustrando los detalles del personaje
Proyecta el desarrollo superficial del personaje de ficción
VE
para su fabricación en papel
110
Objetivo de Hacer bocetos de las ideas y propuestas iniciales del diseño del
Aprendizaje robot cuadrúpedo
Actividad Tecnológica Escolar High Poly Fiction (ATE HPF) y la Actividad Tecnológica
Escolar Spidy Making (ATE SM), siendo estas de carácter cognitivo y partiendo de la
desarrollo de las dos ATE se propone un flujo de aprendizaje (Ver Figura 25) que el
La selección de colores para el diseño de las ATE, se plantea desde la psicología del
la generación de una familia de colores, tomando como base el color #FFB400 el cual se
utilizó especialmente para los elementos interactivos de navegación entre las páginas de
la ATE; como fondo para la ATE se utilizó una animación de playa con tonos desde el
trabajo, según los criterios y acuerdos hechos en clase con el docente, con el
trabajo, debe realizar tres bocetos artísticos en técnica libre en un formato A4,
realizará una muestra de las propuestas artísticas desarrolladas por cada uno de
de trabajo.
sus aristas para unir vértices y caras. Para esta actividad se desarrollarán
Una vez obtenidas las plantillas de corte del personaje de ficción, se procederá
12
Link de videtutoriales producidos por los docentes del ITIFJC y del ITIP
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnMaSrf2OYfBj_HSz6qjAHDLcF5FD0UbG
118
de polígonos del modelo debe ser baja pero sin perder los detalles más
característicos.
del personaje original, para esto se pueden usar pinturas o texturas a color
cartón. Dependiendo del personaje se puede trabajar una escala menor o mayor
Actividad 9. Sitio web o blog del proyecto: Cada equipo de trabajo debe crear
conocimiento.
uso de los sistemas CAD para el modelamiento digital, poder hacer una simulación del
ensamble y funcionamiento del robot, con el fin de ser fabricado en una impresora 3D.
trabajo, según los criterios y acuerdos hechos en clase con el docente, con el
teniendo en cuenta cada uno de los recursos necesarios para la fabricación del
con una consulta acerca de biomecánica, así los estudiantes podrán comprender
bocetos generales y de detalle de una araña que ellos hayan escogido a partir
120
fin de analizar cada uno de los movimientos, partes, fortalezas, debilidades del
robot, tomar medidas de las dimensiones del robot para poder fortalecer los
criterios de diseño.
deben iniciar por el análisis de los bocetos, los cuales son el insumo inicial
para comenzar a graficar cada una de las piezas, así poder ser ensambladas y
simulación de los movimientos del robot para verificar que las dimensiones y
una serie de vídeos donde se darán algunos consejos a seguir para la impresión
segundo vídeo se mostrará los pines y el puente que se debe soldar en el shield;
que el robot se acueste, se levante, se acueste hacía cada uno de los lados,
izquierda.
Para el proceso de evaluación de la ATE HPF y la ATE SM, se han planteado dos
entrega de las ATE, dichas categorías son bocetos, planos, modelado, fabricación,
porcentajes asignados sean consensuados con los estudiantes, ya que debido a los tiempos
Criterio Descripción
Realiza procesos mentales para la visualización y proyección de
Bocetos artefactos para la transformación de habilidades espaciales
componente CAD, debido a su relevancia en cuanto a los procesos que involucra para el
entornos.
SolidWorks (Ver Figura 27), se realizó la selección de los temas más relevantes a incluir
en el ambiente b-learning, los cuales fueron interfaz, croquis, pieza, ensamble, dibujo de
planos y proyecto final. Para cada uno de estos temas se realizaron diferentes módulos,
124
cada uno con videotutoriales de producción propia, objetos virtuales de aprendizaje, foros
La ATE High Poly Fiction (HPF) pretende tender un puente entre la realidad
Figura 29. Actividad Tecnológica Escolar High Poly Fiction. (Elaboración propia, 2019)
Dentro de la asignatura de dibujo técnico del ITIFJC, cuyas bases teóricas son la
evidente, por lo que alumnos con talentos artísticos, se desmotivan por el sesgo a su
creatividad y se ven frustrados frente a sus resultados académicos. De esta forma la ATE
HPF, se propone como alternativa académica para que los estudiantes materialicen sus
Pepakura. Luego se plantean los tres objetivos de la ATE en donde se propone al papel
como material de bajo costo para la construcción de modelos 3D, gracias las
127
ALL3DP sobre el modelado 3D en papel, en el que se describen todos los pasos del
ITIFJC y del ITIP, los alumnos llegan a modelos de baja resolución de polígonos. Estos
modelos son desplegados con Pepakura, software gratuito que genera plantillas de corte
para el armado de los modelos 3D con materiales de bajo costo como el papel y el cartón.
la ATE, por las múltiples interacciones entre el desarrollo del proyecto y entre las
los estudiantes, las cuales están presentes en los procesos de corte, doblez, armado, pegue
educativos a través de YouTube. Este es otro de los sueños que muchos de nuestros
debido al compromiso que adquieren en su aprendizaje, cuando son ellos mismos los que
Esta ATE se trabajó en cuatro fases correspondientes a los periodos académicos del
de las mejores y trabajo en grupo con técnica libre en las propuestas ganadoras. En la
131
grupal, y mediante videotutoriales producidos por los docentes (Meza, 2019), se muestra
cómo generar las plantillas de corte en Pepakura a partir de un modelo 3D gratuito. Los
entregables para esta fase son una maqueta a escala de reducción del personaje y la
presentación del proyecto en sitio web junto a producción audiovisual para evidenciar el
desarrollo del proyecto. Finalmente, en la cuarta fase se deben presentar modelos a escala
real de los personajes de ficción, perfeccionar los sitios web de cada grupo con todos los
Figura 37. Actividad Tecnológica Escolar Spidy Making. (Elaboración propia, 2019)
La ATE de Diseño Spidy Making (SM), nace como propuesta de diseño y fabricación
de un robot cuadrúpedo con ocho grados de libertad y tiene como objetivo estimular la
apoyo de una serie de Objetos Virtuales de Aprendizaje que siguen el flujo de aprendizaje
planteado para el Ambiente BL a través de Moodle, donde se muestran los pasos a seguir.
acompañado de una frase motivadora para que haya empatía entre el trabajo a realizar y
una de las aplicaciones de los robots cuadrúpedos, así el estudiante puede evidenciar cual
En la siguiente etapa se muestran los objetivos de aprendizaje de la (Ver Figura 39), los
cuales se deben leer en conjunto con el equipo de trabajo, posteriormente se realizará una
Munari, interpretándola como iterativa y no como una serie de pasos secuenciales, ya que
por la naturaleza del diseño, se debe hacer retroalimentación constante en las diferentes
etapas. El orden que se propone es que los alumnos lean y vean el vídeo y,
Entre las competencias que se abordan en la ATE SM (Ver Figura 41), se pretende
que se redactan de una forma que los estudiantes las comprendan más fácilmente,
etapa de análisis.
136
donde se le plantea al estudiante que tome un rol de un importante ingeniero, quien debe
participar en una expedición al planeta Marte por medio de un robot cuadrúpedo, dicho
robot, debe ser diseñado y fabricado por cada equipo de trabajo, con el fin de poder hacer
presentan los referentes teóricos y la parte conceptual, con el objetivo de lograr una
137
activación cognitiva, para que el alumno profundice más acerca del tema de forma
autónoma, haciendo una búsqueda y análisis de información en la red. Se inicia con una
breve explicación del para qué diseñar y fabricar un robo cuadrúpedo, por lo tanto, el
OVA se apoya en un recurso audiovisual, donde se muestra como un robot realiza una
diseño de un producto, cuenta con una ilustración de un boceto de apoyo de lo que deben
hace un breve resumen de CAD, haciendo la aclaración que los estudiantes cuentan con
optativo para quien necesite un refuerzo o quiera profundizar en el tema; por último, se
hace una reflexión acerca de los procesos de fabricación digital como la impresión 3d,
explicando acerca de los procesos de fabricación aditiva, ya que son la tecnología con la
que se cuenta en el ITIP e ITIFJC, también se mencionan los materiales que se pueden
usar y en qué tipo de industrias se aplican según las necesidades de uso, y por último se
43).
13
Comunidad virtual de conocimiento con contenidos relacionados con diseño, branding y comunicación.
Recuperado de: https://foroalfa.org/
138
espacial, ya que se deben llevar a cabo una serie de resoluciones de diversas tareas
139
espaciales para poder modelar el artefacto desde una idea, desarrollando la capacidad de
instrucción de realizar un
análisis del robot fabricado
por los docentes
ciencia, tecnología,
ingeniería y matemáticas
mediante el trabajo
colaborativo en el ambiente
virtual y el taller de diseño,
involucrando el ABP
enfocado a la solución de
problemas y al estudio de
casos (Gómez, 2014)
Actividad 7 en la actividad 7 a través de
texto y una ilustración se dan
unas recomendaciones para
que los estudiantes
compartan la experiencia del
diseño y fabricación de un
robot cuadrúpedo en redes
sociales y en comunidades
maker
del Distrito (SED) de Bogotá, la cual ofrece acceso a su plataforma Moodle, mediante un
formulario en línea en el que se registran los datos del aula virtual que se desea abrir. Una
información registrada para proceder a crear los perfiles de los docentes y el curso virtual
formulario como instrumento para recolectar los datos de los estudiantes y hacer la
El encabezado del curso está diseñado con una ilustración con el título de inteligencia
espacial (Ver Figura 44), seguido de la reutilización de una animación, que hace alusión
que tiene una persona de orientarse en un espacio físico, lo cual está directamente
BL. Posteriormente se reutiliza una ilustración libre de un cubo configurado por varias
piezas con geometrías diferentes, el cual se debe ensamblar a partir de la rotación mental
vídeo se realiza una introducción al tema de IE, en el cual se explica cuáles son las
también se explica brevemente como funciona nuestro cerebro a partir de los tipos de
pensamiento, por último, se hace un test para diagnosticar que tan hábil es para la IE.
14
Relatividad es la interpretación del mundo como algo relativo realizada en técnica de grabado por el
artista holandés M.C. Escher. Se puede consultar en https://historia-arte.com/obras/relatividad-de-escher
145
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/course/view.php?id=752
enlaces que direccionan a los test de habilidades espaciales (Ver Figura 45). Los
estudiantes deben leer cuidadosamente las instrucciones y condiciones que se dan para
responder los tres test, simultáneamente se hace el acompañamiento por parte de los
los resultados. Deben tomar un pantallazo del resultado de cada test, guardarlo en
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/course/view.php?id=752
147
En la siguiente sección se encuentra la ATE HPF (Ver Figura 46. ATE HPF. Tomado
de https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/course/view.php?id=752), su
estructura inicia con la ATE digital, la cual se importó a través de un código embebido,
dejando todas sus funciones e interacción original, en seguida se creó una página en
donde se encuentran los video tutoriales15 con instrucciones y consejos para el desarrollo
del trabajo (Ver Figura 47), el siguiente recurso es una página donde se encuentra una
serie de links que servirán como recursos de apoyo para repasar conceptos y técnicas para
la dibujo y fabricación del personaje, los dos siguientes recursos son el archivo de
pepakura y en pdf de la cabeza del dragón, este ejercicio se plantea como optativo para
15
Vídeo tutorial drogon papercraft parte 1 en https://youtu.be/8XzYHbWQbE4
Vídeo tutorial drogon head papercraf parte 1 en https://youtu.be/mud4cwPJSkM
Vídeo tutorial desarrollo de un poliedro parte 1/3 en https://youtu.be/yVZqanQPslE
Vídeo tutorial desarrollo de un poliedro parte 2/3 en https://youtu.be/Q2hXYvFDbsk
Vídeo tutorial desarrollo de un poliedro parte 3/3 en https://youtu.be/CmSHMZ0tyaE
148
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/course/view.php?id=752
149
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/mod/page/view.php?id=8889
con la ATE digital, la cual se importó a través de un código embebido, dejando todas sus
funciones e interacción original, posteriormente se creó una página con recursos gráficos
también una serie de vídeo tutoriales16 dando consejos para la fabricación de Spidy,
sus movimientos controlados, también se explica cómo se deben soldar los pines al shield
16
Vídeo tutorial programación se servomotores en https://youtu.be/0SK8h9xkWGA
Vídeo tutorial soldando pines al shield PWM en https://youtu.be/-y1X3oVVJhE
Vídeo tutorial impresión de chasis en PLA en https://youtu.be/2g8jHIY75sE
Vídeo tutorial montaje de servomotores en el chasis en https://youtu.be/WXbXYFkS0eM
Vídeo tutorial ensayo con programa de prueba en https://youtu.be/32zec1gYL78
Vídeo tutorial impresión de patas de Spidy en https://youtu.be/A7Z5XqueRdA
Vídeo tutorial impresión de elementos de Spidy en https://youtu.be/oe5iE8hVH6o
Vídeo tutorial segunda impresión de Spidy en https://youtu.be/odtSYSwkONk
Vídeo tutorial pruebas finales en https://youtu.be/iymNjsZV_2c
150
elementos que componen el robot, ya teniendo las piezas se explica cómo se debe hacer
el montaje de los elementos electrónicos a las partes impresas para poder hacer las
pruebas piloto de los movimientos, hacer los ajustes necesarios, y por último se realizan
software Arduino, para que cada equipo de trabajo pueda programar cada una de las
tarjetas, hacer las conexiones de los componentes electrónicos necesarios para realizar los
movimientos del robot, por último, se propone un foro de dudas e inquietudes, donde los
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/course/view.php?id=752
151
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/mod/page/view.php?id=8409
forma sistemática y continua la efectividad del aprendizaje. Esto comprende tanto a los
PE, RM y VE.
152
dos matrices de evaluación con ocho categorías (Ver Figura 51) (Ver Figura 52Figura 52.
Matriz de evaluación ATE SM), las cuales son, bocetos y dibujo, planos, modelado,
organizada en cada una de las instituciones, con el fin de que los equipos de trabajo,
153
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/course/view.php?id=752
154
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/course/view.php?id=752
155
ellos a ratificar las ocho ideas de un ambiente de aprendizaje planteadas por Papert, en
manera física con planchas de dibujo técnico; se usa la tecnología como herramienta de
diversión es difícil, tal y como la gratificación de ver realizados los proyectos a través de
y grupal con el fin de cumplir los deadlines o plazos de ejecución del proyecto; no se
hacen bien las cosas sin antes haberlas hecho mal, es decir, que de lo que más se aprende,
es de los errores que se comenten; los profesores deben hacer lo que quieren que sus
alumnos hagan y en una clase de dibujo técnico el profesor es el guía, brindando ejemplo
156
de los trabajos a realizar como el caso de los videotutoriales en los que se exponen
todos los stakeholders del proyecto la tecnología es tan importante como leer o escribir,
alfabetización tecnológica, como el caso particular de algunos estudiantes que aun siendo
con tecla “fn” (function), la cual activaba el botón de imprimir pantalla y al momento de
Capítulo 5
5. Resultados
learning, las cuales fueron Google Classroom17, Edmodo18 y un Google sites19, ya que,
través de mensajes los estudiantes debían enviar sus nombres completos, documento de
identidad, curso y correo electrónico. Una vez organizada la base de datos de los
ITIP y 21 estudiantes del área de dibujo técnico del ITIFJC, para un total de 40
estudiantes, de los cuales 14 son mujeres y 26 son hombres. (Ver Figura 54)
17
Link de unión al Google Classroom de dibujo técnico del ITIFJC
https://classroom.google.com/u/0/c/MjI0MTExNjM0NTRa. El código para la matrícula es h9wljh
18
Link de unión al grupo de Edmodo ITIP de Diseño y Dibujo 9 https://edmo.do/j/j9ith2. El código para la
matrícula es 6t2rz6
19
Sitio de google diseñador para la clase de dibujo técnico del ITIFJC
https://sites.google.com/site/andresmezacristancho/home?authuser=0
158
% DE ESTUDIANTES
50,00%
20
40,00%
15 35,00%
26 30,00%
10
20,00%
14
5 10,00%
0 0,00%
Mujeres Hombres
f1 h1
para así poder aplicarla con el fin de caracterizar a la población objetivo mediante un
análisis de frecuencias, de tal forma que se identificaran las condiciones básicas de vida y
Edad
20 50,00%
NO DE ESTUDIANTES 18 45,00% 45,00%
16 40,00%
% DE ESTUDIANTES
14 35,00%
12 30,00%
10 25,00% 25,00%
18
8 20,00%
6 15,00% 15,00% 15,00%
10
4 10,00%
6 6
2 0 5,00%
0 0,00% 0,00%
a. 12 años o b. 13 años c. 14 años d. 15 años e. 16 años o
menos más
f1 h1
Los estudiantes matriculados en el curso de IE, están entre los 13 y 17 años (Ver
Figura 55), los cuales según Piaget & Inhelder (2016a) se encuentran en un periodo de las
espaciales formales.
Se puede evidenciar que por las dinámicas sociales actuales no todas las familias son
20% de los estudiantes no viven con su madre y el 22,5% de los estudiantes no viven con
su padre (Ver Figura 56). También se puede ver el nivel de estudios que poseen tanto
mamás y papás de los alumnos, ya que se puede hacer un análisis con respecto a las
impacto en el desarrollo académico y en el estímulo de la IE. (Ver Figura 57) (Ver Figura
58)
h1 f1
Figura 56. Personas con las que viven los estudiantes. (Elaboración propia, 2019)
161
E s t u d i o d e t u m a d r e , m a d r a s t r a o m a d r e a d o p t iva
h. No sé 5,00%
2
g. Obtuvo un título de posgrado 2,50%
1
f. Obtuvo un título universitario 22,50%
9
e. Obtuvo un título técnico o tecnólogo 22,50%
9
d. Terminó el bachillerato 32,50%
13
c. No terminó el bachillerato 5,00%
2
b. Completó la primaria 10,00%
4
a. No completó la primaria 0,00%
0
0 2 4 6 8 10 12 14
h1 f1
E s t u d i o d e t u p a d r e , p a d r a s t r o o p a d r e a d o p t ivo
h. No sé 10,00%
4
g. Obtuvo un título de posgrado 2,50%
1
f. Obtuvo un título universitario 20,00%
8
e. Obtuvo un título técnico o tecnólogo 20,00%
8
d. Terminó el bachillerato 27,50%
11
c. No terminó el bachillerato 15,00%
6
b. Completó la primaria 5,00%
2
a. No completó la primaria 0,00%
0
0 2 4 6 8 10 12
h1 f1
realizadas por los estudiantes con su familia, ya que hay diferentes tipos de acciones
162
relacionadas con lo visual y gráfico, haciendo que active su cognición con respecto a su
que inherentemente se estimule la IE, por ejemplo se puede ver que solamente el 32,5%
directamente relacionado con el aspecto visual, igualmente hay una baja asistencia a
bibliotecas, ya que un 27,5% de estudiantes han asistido en los últimos 12 meses. (Ver
Figura 59)
163
A c t i vi d a d e s c o n t u f a m ilia d u r a n t e lo s ú lt im o s 1 2 m e s e s
m. Ir al cine 80,00%
32
l. Ir a la biblioteca 27,50%
11
k. Visitar museos o casas de la cultura 30,00%
12
j. Ver títeres o escuchar cuenteros 5,00%
2
i. Visitar parques temáticos y de diversiones 65,00%
26
h. Ir al circo 17,50%
7
g. Visitar parques, reservas naturales y zoológicos 70,00%
28
f. Asistir a carnavales o fiestas municipales 32,50%
13
e. Visitar ferias taurinas, corralejas, novilladas, becerradas,… 10,00%4
d. Visitar ferias y exposiciones artesanales 42,50%
17
c. Visitar exposiciones (por ejemplo, fotografía, pintura,… 32,50%
13
b. Asistir a conciertos, recitales, presentaciones de música 30,00%
12
a. Asistir a teatro, ópera o danza 10,00%
4
0 5 10 15 20 25 30 35
h1 f1
Figura 59. Actividades realizadas con sus familias. (Elaboración propia, 2019)
sea deficiente, esto se debe al bajo nivel de estimulación espacial desde una temprana
edad. Por lo tanto, se propuso la aplicación de tres test, los cuales se valoran de una
escala de 0% hasta 100% y están relacionados con las habilidades espaciales que se
https://aulasvirtuales.redacademica.edu.co/moodle/mod/page/view.php?id=8227
165
Para el desarrollo de los test, se propuso una dinámica presencial en las aulas, con el
fin de poder tener una mayor veracidad en los resultados del diagnóstico, por lo tanto, se
montaron los links de los tres test en el curso de IE. Los estudiantes debían dar respuesta
a cada uno de los test de forma sincrónica con los demás compañeros y con respecto la
instrucción de tiempo del docente, al finalizar cada test debía tomar un pantallazo y
guardarlo como imagen en formato JPEG, esto como evidencia del puntaje y porcentaje
obtenido en cada prueba, posteriormente debía diligenciar unos datos básicos como
correo electrónico, apellidos, nombres, número de documento, curso, puntaje de cada test
instrumento para poder recolectar la información del diagnóstico. (Ver Figura 61)
166
167
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdnKq_idiStdLKPKsDU3GmkoPio0NKISd37zZbHfjfBWkZ
QQQ/viewform
El primer test llamado Spatial Ability20: Está relacionado con las habilidades de
hacer cambios para ser transformadas, con el fin de retener los cambios producidos y
geometrías, todo mediante un estímulo visual que se genera a partir de una construcción
20
Link de acceso al test de Spatial Ability de habilidad de visualización https://www.aptitude-
test.com/free-aptitude-test/simulated-spatial-ability/
168
estudiantes obtuvieron un puntaje del 45,33%, teniendo como mediana de los datos el
42%, y el puntaje que más se repitió fue el 38%. Según la gráfica se puede ver que el
mitad del puntaje que se puede obtener, seguido de dos grupos correspondientes al 17,5%
7,5% obtuvieron un puntaje promedio del 18% y 73%, por último el 5% de estudiantes
obtuvieron un puntaje promedio del 84% (Ver Figura 62). Como se puede ver en la
negativa, lo que genera una preocupación por los bajos índices en la transformación de
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8 20,00%
17,50% 17,50%
6 12 15,00% 15,00%
4 7 7 10,00%
7,50% 6 7,50%
2 3 3 5,00% 5,00%
2
0 0,00%
18,00% 29,00% 40,00% 51,00% 62,00% 73,00% 84,00%
PUNTAJE PRUEBA
El segundo test llamado Card Rotation21: Está relacionado con las habilidades de
gravedad, por lo tanto, debe tener como referencia dos ejes, uno respecto a una línea
horizontal, y otro con respecto a una línea vertical (Vásquez & Biggio, 2011). En este test
ocho opciones de imágenes giradas con respecto a un punto, donde se debe seleccionar
A partir de los resultados obtenidos del diagnóstico del test Card Rotation (Anexo 1 y
2), se puede observar que los estudiantes obtuvieron un puntaje promedio del 54,8%, con
una mediana del 53,5% y el puntaje que más veces se repitió fue de 56%. Según la
21
Link de acceso al test de Card Rotation de habilidad de percepción espacial https://www.aptitude-
test.com/membership/cardrotation.html
170
siguiente figura que se presenta, se puede evidenciar que el 30% de los estudiantes
obtuvieron un puntaje promedio del 25%, los grupos más pequeños corresponden al 10%,
98,5% respectivamente (Ver Figura 63). Analizando los resultados de la gráfica, se puede
ver como un mínimo grupo de estudiantes están en los puntajes más altos del test,
haciendo que la tendencia lineal sea decreciente y con una pendiente negativa, aun así, se
puede observar que la mayor parte de los estudiantes están obteniendo un puntaje medio
del test, lo que hace que sea la habilidad con mayor promedio entre la población.
171
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8 20,00% 20,00% 20,00%
6 12 15,00%
12,50%
4 8 8 10,00% 10,00%
2 5 5,00% 4 5,00%
2 1
2,50%
0 0,00%
25,00% 38,00% 51,00% 64,00% 77,00% 90,00% 98,50%
PUNTAJE PRUEBA
rotación mental, ya que es donde el estudiante debe hacer una serie de rotaciones y
bloque, es decir, se debe hacer un ejercicio mental sobre objetos complejos y ensambles
compuestos por diferentes formas geométricas. En este test el alumno tiene un tiempo
límite de ocho minutos para responder la prueba, el análisis que debe realizar consta de
diferentes perspectivas, por lo tanto, se debe hacer un ejercicio mental que corresponde a
22
Link de acceso al test de Vandenberg de habilidad de percepción espacial https://www.aptitude-
test.com/membership/vandenberg.html
172
El test de Vandenberg fue el que arrojo los puntajes más bajos, ya que los estudiantes
obtuvieron un puntaje promedio de 42,23%, con una mediana de 40% y el puntaje que
más se presento fue de 13% (Anexo 1 y 2). A partir del análisis de la gráfica que se ve a
promedio de 57%, seguido del 22,5% de los estudiantes con un puntaje promedio de
puntaje de 31% y 44%, y por último dos pequeños grupos del 7,5% y el 5% de los
64). Con respecto a lo anteriormente descrito, hay una gran preocupación, ya que la
mayor parte de los estudiantes se encuentran en un nivel bajo con respecto a la habilidad
de rotación mental, debido a que la tendencia lineal es decreciente con una pendiente
negativa.
173
% DE ESTUDIANTES
10 25,00% 25,00%
22,50%
8 20,00% 20,00% 20,00%
6 15,00%
9 10
4 8 8 10,00%
7,50%
2 5,00% 5,00%
2 3 0
0 0,00% 0,00%
18,50% 31,00% 44,00% 57,00% 70,00% 83,00% 95,00%
PUNTAJE PRUEBA
espacial a partir del desarrollo de la ATE High Poly Fiction y la ATE Spidy Making que
realizará un comparativo, entre el estado inicial del diagnóstico y el estado final de los
estudiantes con respecto a sus habilidades espaciales. Este análisis permitirá valorar y
evaluar algunos aspectos por fortalecer y mejorar la propuesta del ambiente BL, con el
futuros.
Resultados finales Spatial Ability: A partir de las actividades realizadas en las dos
ATE, los estudiantes tuvieron que realizar un control mental sobre lo que estaban
174
superficies, tuvieron que imaginar y planear los plegamientos de las aristas, para llevar
partes que componen el robot cuadrúpedo, de esta forma realizaron una caracterización
geométrica para poder reconocer partes ocultas, las cuales deben moverse de forma
estudiantes tuvieron en cuenta la escala de los dibujos, modelos y prototipos (Vásquez &
Biggio, 2011).
A partir de los resultados finales obtenidos del test de Spatial Ability (Ver Figura 65)
visualización, debido a que el promedio del puntaje de la prueba fue del 72,18%,
correspondiente al 17,5% que obtuvieron un puntaje del 78%, 60% y 51% de la prueba,
un grupo sobresaliente del 10% de estudiantes obtuvieron un puntaje promedio del 96%
mínimo del 28%, se tiene como mediana el puntaje de 75% y la moda es del 88%. La
tendencia lineal es creciente con pendiente positiva, lo que conlleva a pensar que si se
175
continúa con la estimulación espacial de este modo, se podrán seguir mejorando las
habilidades de visualización.
S p a t i a l Ab i l i t y T e s t R e s u l t F i n a l
14 35,00%
NO. DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8 20,00%
17,50% 17,50% 17,50%
6 12 15,00%
4 7 7 7 10,00% 10,00%
7,50%
2 3 4 5,00%
0
0 0,00% 0,00%
42,00% 51,00% 60,00% 69,00% 78,00% 87,00% 96,00%
PUNTAJE PRUEBA
resultados del diagnóstico y finales del test Spatial Ability, el cual se plantea en una
formula23, en donde se puede observar que el mejoramiento promedio fue del 28,85% con
respecto al puntaje de la prueba; el estudiante que obtuvo el mayor mejoramiento fue del
75%, ya que el 10% de los estudiantes obtuvieron mejoramiento promedio del 70% en la
por parte él, contrario a este resultado, algunos estudiantes desmejoraron sus resultados,
23
SAC=SAD-SAF donde SAC = Spatial Ability Comparativo, SAD = Spatial Ability Diagnóstico y SAF =
Spatial Ability Final
176
por otro lado el 32,5% de estudiantes obtuvieron un mejoramiento del 19%, el 25% de
mejoraron en un 53%. La mediana fue del 25% y la moda del 12%. Le tendencia del
los procesos de estimulación espacial con habilidades de visualización mediante las ATE
S p a t i a l Ab i l i t y T e s t R e s u l t C o m p a r a t i vo
14 35,00%
NO. DE ESTUDIANTES
32,50%
% DE ESTUDIANTES
12 30,00%
10 25,00% 25,00%
8 20,00%
6 15,00% 13 15,00%
10 12,50%
4 10,00% 10,00%
6 5
2 4 5,00%
1
2,50% 1
2,50%
0 0,00%
-32,00% -15,00% 2,00% 19,00% 36,00% 53,00% 70,00%
% ESTADO FINAL
los modelos de ficción y al momento de sincronizar los movimientos iniciales del robot.
En la gráfica de resultado final del test Card Rotation (Ver Figura 67) se puede
observar que fue la habilidad de percepción espacial la que tuvo los mejores resultados,
debido a que el puntaje promedio fue del 80,1%, la mediana fue del 91% y la moda del
100%, lo que demuestra que el puntaje que más se presentó fue el máximo que se puede
un puntaje promedio del 95%, seguido del 17,5% de estudiantes con un puntaje del 58%,
dos grupos de estudiantes del 10% obtuvieron un puntaje del 71% y 84%
respectivamente, y por último, dos pequeños grupos del 2,5% de alumnos con un puntaje
55,00%
% DE ESTUDIANTES
52,50% 50,00%
20
45,00%
40,00%
15 35,00%
30,00%
10 21 25,00%
20,00%
17,50% 15,00%
5 10,00% 10,00% 10,00%
7
1 1 2
5,00% 4 4 5,00%
0 2,50% 2,50% 0,00%
19,00% 32,00% 45,00% 58,00% 71,00% 84,00% 95,50%
PUNTAJE PRUEBA
En la siguiente gráfica (Ver Figura 68Figura 66) se establece un comparativo, entre los
resultados del diagnóstico y finales del test Card Rotation, el cual se plantea en una
formula24, en donde se puede observar que el mejoramiento promedio fue del 25,3% con
respecto al puntaje de la prueba, la mediana fue del 16,5% y la moda del 0%; el
estudiante que obtuvo el mayor mejoramiento fue del 77%, y el que obtuvo el peor
resultado comparativo fue de -39%. Como se puede evidenciar en la gráfica el 35% de los
estudiantes mejoraron en un 3%, mientras que el 22,5% mejoro el 20%, el 17,5% mejoro
el 54%, seguido del 12,5% mejoro el 37%, el 10% mejoro el 71% y por último el 2,5%
desmejoro en un -31%.
24
CRC=CRD-CRF donde CRC = Cart Rotation Comparativo, CRD = Cart Rotation Diagnóstico y CRF =
Cart Rotation Final
179
C a r d R o t a t i o n T e s t R e s u l t C o m p a r a t i vo
16 40,00%
NO. DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
14 35,00% 35,00%
12 30,00%
10 25,00%
22,50%
8 20,00%
14 17,50%
6 15,00%
9 12,50%
4 7 10,00% 10,00%
2 5 4 5,00%
1
2,50% 0
0 0,00% 0,00%
-31,00% -14,00% 3,00% 20,00% 37,00% 54,00% 71,00%
% ESTADO FINAL
de rotación mental, siendo la que más se le dificulto a los estudiantes, ya que es donde
estímulos físicos o kinestésicos, por lo tanto, los estudiantes siempre tienden a manipular
inicialmente le objeto y hacer los cambios en ese momento, debido a que en algunas
mental del objeto, era interrumpido por alguno de sus compañeros, o desistía por la falta
de concentración y atención.
Sin embargo el promedio de puntaje fue del 62,4% mostrando una mejora con
respecto al diagnóstico, la mediana es del 67% y la moda del 55%, lo que permite
analizar que los estudiantes todavía están en un nivel muy regular con respecto a la
habilidad de rotación mental. Según la gráfica (Ver Figura 69) se puede observar que el
180
25% de estudiantes obtuvieron un puntaje promedio del 71%, seguido del 20% de
estudiantes con un puntaje del 58%, el 17,5% de estudiantes con un puntaje del 84%, el
12,5% con un puntaje del 45%, dos grupos de estudiantes correspondientes al 10%
obtuvieron un puntaje promedio del 32% y 95,5% respectivamente, y un último grupo del
5% obtuvo el 19%. La gráfica presenta una tendencia lineal creciente con pendiente
positiva, con lo cual se puede pensar en poder mejorar la estrategia para la estimulación
SM.
% DE ESTUDIANTES
10 25,00% 25,00%
8 20,00% 20,00%
17,50%
6 15,00%
12,50% 10
4 10,00% 8 10,00% 10,00%
7
2 5,00% 4 5 4 5,00%
2
0 0,00%
19,00% 32,00% 45,00% 58,00% 71,00% 84,00% 95,50%
PUNTAJE PRUEBA
comparativo, entre los resultados del diagnóstico y finales del test de Vandenberg, el cual
181
se plantea en una formula25, en donde surge una preocupación por el bajo mejoramiento
en las ATE HPF y ATE SM. Ya que se obtuvo un mejoramiento promedio del 20,18%,
con una mediana del 20,5% y una moda de 0%. Según la gráfica el 30% de los
estudiantes obtuvieron un puntaje promedio del 18,5%, seguido del 20% de estudiantes
con un puntaje promedio del 32,5%, dos grupos correspondientes al 17,5% con un
estudiantes con un puntaje del 46,5%, 60,5% y 74,5%. La gráfica tiene una tendencia
V a n d e n b e r g T e s t R e s u l t S c r e e n s h o t C o m p a r a t i vo
14 35,00%
NO. DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8 20,00% 20,00%
17,50% 17,50%
6 12 15,00%
4 7 7 8 10,00%
2 5,00% 5,00% 5,00% 5,00%
2 2 2
0 0,00%
-9,50% 4,50% 18,50% 32,50% 46,50% 60,50% 74,50%
% ESTADO FINAL
25
VC=VD-VF donde VC = Vandenberg Comparativo, VD = Vandenberg Diagnóstico y VF = Vandenberg
Final
182
Desde las primeras entregas de las actividades planteadas en las cuatro fases de la
ATE, los estudiantes estuvieron motivados con el desarrollo del proyecto, evidenciando
siempre cumplió a cabalidad con los trabajos por el interés propio hacia sus propuestas,
equipo impulsado por los intereses comunes de los grupos, motivaba a los alumnos
familia, fue determinante para la culminación de los proyectos, puesto que en los grupos
en los que los padres de familia siempre estuvieron al tanto del desarrollo del proyecto,
Las exposiciones en el salón de clase sobre las propuestas artísticas, demostraron gran
talento por parte de los alumnos y una vez seleccionadas las propuestas iniciales se
ser trabajado con mayor atención en futuras oportunidades, dedicando más tiempo y
Figura 73. Mejor proyecto fase 3, modelo escala 1:3 (Elaboración propia, 2019)
186
modelos en cartón a escala real se pudo desarrollar con mayor facilidad. En esta última
Figura 74. Mejor proyecto fase 4, modelo escala 1:1 (Elaboración propia, 2019)
modelos en cartón a escala real se pudo desarrollar con mayor facilidad. En esta última
repositorio se diseñó dentro del sitio web del docente, una sección de proyectos en la que
se puede acceder a todos los sitios web de los alumnos, en los que se encuentran videos
187
descarga para entusiastas que deseen hacer sus propios modelos en papel o cartón.
Figura 75. Repositorio de proyectos ATE HPF. (Elaboración propia, 2019) Tomado de
https://sites.google.com/site/andresmezacristancho/archivo/2019/proyectos?authuser=0
188
con un grado de complejidad mayor, puesto que los grupos estaban integrados por menos
compromiso por parte de los estudiantes, debido que aplicaron los conocimientos
estudiantes que anteriormente todo se quedaba en el papel y en planos, ahora que ven un
robot fabricado por ellos mismos producto del proceso de diseño es satisfactorio. Otra
estrategia para la motivación de los estudiantes, fue involucrar a las familias, quienes
importante para el modelado digital del robot, empezaron por graficar cada una de las
piezas para realizar el ensamble, donde se presentaron una serie de dificultades, ya que
verificaciones pertinentes del diseño por parte de los docentes, se procedió a exportar
cada una de las piezas en formato STL, siendo exportadas al software Cura, en donde se
organizan todos los elementos que se quieren imprimir en 3d, después se exportaron en
formato g-code para ejecutar la impresión (Ver Figura 79)27 ya finalizada la impresión se
extraen todas las piezas para eliminar el brim y todos los excesos de material, en el
siguiente momento los estudiantes comenzaron hacer el ensamble entre las partes
26
Humeco es el nombre de uno de los proyectos realizado por los estudiantes del ITIP
27
Vídeo explicativo de la impresión 3d del robot cuadrúpedo en https://youtu.be/odtSYSwkONk
191
ensamble del robot completo, los alumnos hacen pruebas piloto28 para analizar la
28
Vídeo donde el grupo Humeco hace las pruebas piloto del robot cuadrúpedo en
https://youtu.be/WGeI5JipP4M
192
Por lo tanto, los estudiantes expusieron sus trabajos en la feria técnica (Ver Figura 81),
instituciones, socializan y muestran los proyectos más significativos del año, esto logra
una sinergia entre todas las especialidades para representar la educación técnica
193
Capítulo 6
Inteligencia Espacial”, ha sido de gran aporte para el ITIP y el ITIFJC por la innovación
en los procesos educativos que conllevan propuestas como las ATE, siendo éstas
6.1. Conclusiones
determinan son maleables (Uttal et al., 2013), por lo tanto, el entrenamiento directo de
desarrollo del ámbito STEAM en la sociedad, por lo tanto, cualquier iniciativa dedicada a
en habilidades espaciales, están avalados por la relación directa entre el éxito profesional
en estas áreas del conocimiento (Stieff & Uttal, 2015) y la educación enfocada en el
en tecnología y en este caso particular, la enseñanza del dibujo técnico, como herramienta
Por otra parte, según los resultados estadísticos de los tres test utilizados en el
los resultados finales, comparándolas con las gráficas realizadas para el diagnóstico
inicial. Según los análisis comparativos entre los test de diagnóstico y los test finales, la
orientación o percepción espacial tuvo una mejora del 25.3% y la habilidad de rotación
mental tuvo una mejora del 20.18%. A partir de una prueba de hipótesis realizada a los
hipotético del 50%, el cual se encuentra entre el límite inferior del 39,29% y el límite
superior del 51,36%, en la prueba final se planteó un valor hipotético del 75%, el cual se
encuentra entre el límite inferior del 66,32% y el límite superior del 78,03%. En el test
diagnóstico de card rotation se planteó un valor hipotético del 25%, el cual está entre el
límite inferior del 48,04% y el límite superior del 61,56%, en la prueba final se planteó
un valor hipotético del 75%, el cual se encuentra entre el límite inferior del 73,2% y el
límite superior del 87%. Por último, en el test diagnóstico de Vandenberg se planteó un
valor hipotético del 25%, el cual está por fuera del límite inferior del 35,71% y el límite
superior del 48,74%, en la prueba final se planteó un valor hipotético del 75%, el cual
196
está por fuera del límite inferior del 55,52% y el límite superior del 69,28%, aunque la
habilidad espacial de rotación mental fue la menos favorecida se puede justificar por la
29
El significado de las siglas para las tablas con los siguientes:
Vh: Valor hipotético, Li: Límite inferior de la región de aceptación y Ls: Límite superior de la región de
aceptación
197
TEST DE VANDENBERG
inteligencia espacial de los alumnos, sin embargo, se debe tener en cuenta que la mejora
estimulación ofrecida por los contenidos académicos presentes en las clases de dibujo
6.2. Recomendaciones
industriales, pero que su nivel académico sea similar al de las instituciones educativas de
carácter técnico industrial en cuestión, de tal forma que se puedan realizar más
sobre las relaciones entre la enseñanza y aprendizaje del dibujo técnico, y el desarrollo de
el realizado por Contreras, Escrig, Prieto y Elosúa, quienes enuncian que las habilidades
espaciales pueden mejorarse mediante entrenamiento indirecto como los video juegos, sin
necesidad de tomar cursos de dibujo técnico (Contreras, Escrig, Prieto, & Elosúa, 2018).
que los dos grupos seleccionados en este estudio pertenecen al ámbito STEAM, por lo
tanto, se propone que, los grupos a evaluar deben pertenecer a niveles de escolaridad
básica y media, donde los alumnos todavía se están formando intelectualmente y aún no
desconocimiento por parte de los alumnos en el uso de teclados con tecla function (fn), la
cual activaba el botón de imprimir pantalla. En una de las actividades del ambiente b-
learning, se requería que el alumno tomara un pantallazo de los resultados de sus pruebas
solventándolas con módulos de formación en ofimática puesto que los alumnos a pesar de
ser nativos digitales, en muchos casos no están capacitados para el uso de computadores.
como computadores con las capacidades técnicas necesarias, tales como tarjetas de video
robustas para poder trabajar con software especializado como Solidworks, también se
las aulas de dibujo écnico en espacios maker o Fab Labs (Boumadan, 2017), esto con
un entorno común, puesto que, según las especialidades, ellos tienen acceso a la
tecnología de su taller particular. Por ejemplo, los alumnos de electrónica tienen fácil
acceso a tarjetas de arduino pero no a una cortadora laser y los alumnos de dibujo tienen
6.3. Prospectiva
carreras STEAM, es apremiante para suplir el déficit mundial en estas áreas del
preescolar a quienes sus padres les enseñaron más vocabulario sobre relaciones
espaciales como afuera, adentro, lado, esquina, etc., demuestran un mejor desarrollo del
inteligencia espacial, ayudaría a identificar los talentos naturales de los niños aventajados
Gracias a que las habilidades espaciales son maleables (Hodgkiss, Gilligan, Tolmie,
Thomas, & Farran, 2018) es perentorio su entrenamiento a temprana edad. Para esto se
cual es clave para el buen desempeño de los estudiantes en asignaturas como ciencias
naturales, tecnología, dibujo técnico y matemáticas, asignaturas del ámbito STEAM que
Lista de referencias
Buckley, J., Seery, N., & Canty, D. (2017). Spatial cognition in engineering education:
developing a spatial ability framework to support the translation of theory into
practice. European Journal of Engineering Education, 44(1–2), 164–178.
https://doi.org/10.1080/03043797.2017.1327944
Buckley, J., Seery, N., & Canty, D. (2018). A heuristic framework of spatial ability : A
review and synthesis of spatial factor literature to support its translation into STEM
education. Educational Psychology Review, 30(3), 947–972.
https://doi.org/10.1007/s10648-018-9432-z
Cajas, F. (2001). Alfabetizacion cientifica y tecnologica: la transposiocion didactica del
conocimiento tecnologico. Asociacion Americna Para El Avance Cientifico., 19,
243–253.
Cárdenas, E. (2009a). Hacia la conceptualización del pensamiento tecnologico en
educación en tecnología: Comprensión de un concepto. Revista Informador Técnico,
73, 6. Retrieved from dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3306275.pdf
Cárdenas, E. (2009b). Hacia la conceptualización del pensamiento tecnologico en
educación en tecnología: Comprensión de un concepto. Revista Informador Técnico,
73, 6.
Carr, W., & Kemmis, S. (1988). Teoría crítica de la enseñanza. Barcelona: Ediciones
Martinez Roca S.A.
Chevallard, Y. (1998). La transposición didáctica: Del saber sabio al saber enseñado.
16(1), 45–66. Retrieved from http://ciiepatagones.com.ar/sitio/wp-
content/uploads/2014/02/51745084.03-La-Trasposicion-Didactica-Del-Saber-Sabio-
al-Saber-Enseñado-Yves-Chevallard-pag.-3-24si.pdf
Civarolo, M. M., Amblard de Elía, S., & Cartechini, S. (2009). Bleichmar, Gardner y
Piaget: apreciaciones sobre la inteligencia. Retrieved from
http://ebookcentral.proquest.com/lib/unalbogsp/detail.action?docID=3197481
Congreso de la República de Colombia. Ley General de Educación: Ley 115 de 1994. ,
Pub. L. No. Ley 115 de Febrero 8 de 1994, Revista de educación (1994).
203
Contreras, M. J., Escrig, R., Prieto, G., & Elosúa, M. R. (2018). Spatial Visualization
ability improves with and without studying Technical Drawing. Cognitive
Processing, 19(3), 387–397. https://doi.org/10.1007/s10339-018-0859-4
Cupani, A. (2006a). La peculiaridad del conocimiento tecnológico. Scientiae Studia, 4(3),
353–371. https://doi.org/10.1590/S1678-31662006000300002
Cupani, A. (2006b). La peculiaridad del conocimiento tecnológico. Scientiae Studia, 4(3),
353–371. https://doi.org/10.1590/S1678-31662006000300002
Dessauer, F. (1964). Discusión sobre la técnica. Madrid: S.A, Ediciones RIALP.
Domènech-Casal, J., Lope, S., & Mora, L. (2019). Qué proyectos STEM diseña y qué
dificultades expresa el profesorado de secundaria sobre Aprendizaje Basado en
Proyectos. Retrieved from
http://ezproxy.unal.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=
true&db=edsbas&AN=edsbas.7EA6A097&lang=es&site=eds-live
Drucker, P. (1993). La Sociedad Poscapitalista (E. Norma, Ed.). Bogotá.
Fayetteville Free Library. (n.d.). FFL Fab Lab | Fayetteville Free Library. Retrieved
November 20, 2019, from https://www.fflib.org/fab-lab
Feenberg, A. (2005). TeoriaCritica De La Tecnologia. Revista CTS, 2, 109–123.
Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO). (2014). Metodologías
de E-Learning. Retrieved from
http://www.fao.org/elearning/Sites/ELC/Docs/FAO_elearning_guide_es.pdf
Fumero, A., Roca, G., Sáez, F., & Cerezo, J. M. (2010). Web 2.0.
Http://Www.Fundacionorange.Es/Areas/25_publicaciones/WEB_DEF_COMPLETO
.Pdf. Retrieved from
https://libros.metabiblioteca.org/handle/001/435#.Xb8b68gm9uQ.mendeley
Gallego, R. (1998). Discurso Constructivista sobre las Tecnologías. Una mirada
epistemológica | Biblioteca Digital Magisterio. Retrieved November 20, 2019, from
Mesa Redonda Magisterio website:
http://bibliotecadigital.magisterio.co/libro/discurso-constructivista-sobre-las-
204
tecnolog-una-mirada-epistemol-gica
García, C. (2016). (Casi) Todo por Hacer. Una mirada social y educativa sobre los Fab
Labs y el movimiento maker. In Fundación Orange. Retrieved from
http://www.fundacionorange.es/wp-content/uploads/2016/05/Estudio_Fab
Labss_Casi_Todo_por_hacer.pdf
Garcia, E., Gonález, J., López, J., Gordillo, M., Osorio, C., & Valdés, C. (2005). Ciencia,
tecnología y sociedad: una aproximación conceptual. Retrieved from
http://www.oei.es/ctsipanama/cp4elec.pdf
Gardner, H. (1994). Estructuras de la mente: la teoría de las inteligencias múltiples.
Retrieved from
http://ebookcentral.proquest.com/lib/unalbogsp/detail.action?docID=4870639
Gershenfeld, N. (2012). How to Make Almost Anything The Digital Fabrication
Revolution (Vol. 91). Retrieved from http://cba.mit.edu/docs/papers/12.09.FA.pdf
Gilbert, J. K. (1995). Ensenanza de las ciencias. In Enseñanza de las ciencias: revista de
investigación y experiencias didácticas (Vol. 13). Retrieved from
https://www.raco.cat/index.php/Ensenanza/article/view/21389/93348
Guillén, D., & Santamaría, O. (2006). La enseñanza de la tecnología en la Educación
Básica (un enfoque pedagógico). Primer Congreso Iberoamericano de Ciencia,
Tecnología, Sociedad e Innovación. México. Fecha de Consulta, 25, 2013.
Gutiérrez, M. A. (2013). Material Educativo para Fomentar el Pensamiento Tecnológico
a través de la Ludica en la Especialidad de Metalistería para Estudiantes de Grado
Sexto en la Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central de la Salle. Universidad
Pedagógica Nacional.
Hernández, R., Fernández, C., & Bapista, P. (2014). Metodología de la Investigación (6th
ed.). México D.F.: McGraw-Hill/Interamericana Editores S.A.
Hodgkiss, A., Gilligan, K. A., Tolmie, A. K., Thomas, M. S. C., & Farran, E. K. (2018).
Spatial cognition and science achievement: The contribution of intrinsic and
extrinsic spatial skills from 7 to 11 years. British Journal of Educational
205
West, D. M., & Bleiberg, J. (2013). Education Technology Success Stories. Brookings
Institution.
210
Anexos
¿Cuál es tu edad?
h1 f1 F1 H1
a. 12 años o menos 0 0,00% 0 0%
b. 13 años 6 15,00% 6 15,00%
c. 14 años 10 25,00% 16 40,00%
d. 15 años 18 45,00% 34 85,00%
e. 16 años o más 6 15,00% 40 100,00%
Total 40 100,00%
Edad
20 50,00%
18 45,00% 45,00%
NO DE ESTUDIANTES
16 40,00%
% DE ESTUDIANTES
14 35,00%
12 30,00%
10 25,00% 25,00%
18
8 20,00%
6 15,00% 15,00% 15,00%
10
4 10,00%
6 6
2 0 5,00%
0 0,00% 0,00%
a. 12 años o b. 13 años c. 14 años d. 15 años e. 16 años o
menos más
f1 h1
G enero
30 70,00%
65,00%
60,00%
NO DE ESTUDIANTES
25
% DE ESTUDIANTES
50,00%
20
40,00%
15 35,00%
26 30,00%
10
20,00%
14
5 10,00%
0 0,00%
Mujeres Hombres
f1 h1
f1 h1
a. Sí 2 5,00%
b. No 38 95,00%
Total 40 100,00%
¿ T i e n e s h e r m a n o s o h e r m a n a s m e n o r e s d e 1 7 a ñ o s q u e NO
e s t á n e s t u d ia n d o ?
40 100,00%
95,00%
35
NO DE ESTUDIANTES
80,00% % DE ESTUDIANTES
30
25 60,00%
20 38
15 40,00%
10
20,00%
5 2
5,00%
0 0,00%
a. Sí b. No
f1 h1
f1 h1
212
a. Propio 18 45,00%
b. Arriendo 22 55,00%
Total 40 100,00%
E l a p a r t a m e n t o o c a s a e n la c u a l vive s e s d e c a r á c t e r
25 60,00%
55,00%
20 50,00%
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
45,00%
40,00%
15
30,00%
10 22
18 20,00%
5 10,00%
0 0,00%
a. Propio b. Arriendo
f1 h1
0 5 10 15 20 25 30 35
h1 f1
f1 h1 F1 H1
a. 2 2 5,00% 2 5,00%
b. 3 12 30,00% 14 35,00%
c. 4 7 17,50% 21 52,50%
d. 5 11 27,50% 32 80,00%
e. 6 o más 8 20,00% 40 100,00%
Total 40 100,00%
214
¿ C o n c u á n t a s p e r s o n a s vive s e n t u c a s a o a p a r t a m e n t o ?
14 35,00%
12 30,00% 30,00%
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
27,50%
10 25,00%
8 20,00% 20,00%
17,50%
6 12 11 15,00%
4 7 8 10,00%
2 5,00% 5,00%
2
0 0,00%
a. 2 b. 3 c. 4 d. 5 e. 6 o más
NO DE PERSONAS
f1 h1
¿Cuál es el último nivel educativo alcanzado por tu madre, madrastra o madre adoptiva?
Marca solo una opción
f1 h1 F1 H1
a. No completó la primaria 0 0,00% 0 0,00%
b. Completó la primaria 4 10,00% 4 10,00%
c. No terminó el bachillerato 2 5,00% 6 15,00%
d. Terminó el bachillerato 13 32,50% 19 47,50%
e. Obtuvo un título técnico o tecnólogo 9 22,50% 28 70,00%
f. Obtuvo un título universitario 9 22,50% 37 92,50%
g. Obtuvo un título de posgrado 1 2,50% 38 95,00%
h. No sé 2 5,00% 40 100,00%
Total 40 100,00%
215
E s t u d i o d e t u m a d r e , m a d r a s t r a o m a d r e a d o p t iva ?
h. No sé 5,00%
2
g. Obtuvo un título de posgrado 2,50%
1
f. Obtuvo un título universitario 22,50%
9
e. Obtuvo un título técnico o tecnólogo 22,50%
9
d. Terminó el bachillerato 32,50%
13
c. No terminó el bachillerato 5,00%
2
b. Completó la primaria 10,00%
4
a. No completó la primaria 0,00%
0
0 2 4 6 8 10 12 14
h1 f1
¿Cuál es el último nivel educativo alcanzado por tu padre, padrastro o padre adoptivo?
Marca solo una opción
f1 h1 F1 H1
a. No completó la primaria 0 0,00% 0 0,00%
b. Completó la primaria 2 5,00% 2 5,00%
c. No terminó el bachillerato 6 15,00% 8 20,00%
d. Terminó el bachillerato 11 27,50% 19 47,50%
e. Obtuvo un título técnico o tecnólogo 8 20,00% 27 67,50%
f. Obtuvo un título universitario 8 20,00% 35 87,50%
g. Obtuvo un título de posgrado 1 2,50% 36 90,00%
h. No sé 4 10,00% 40 100,00%
Total 40 100,00%
216
E s t u d i o d e t u p a d r e , p a d r a s t r o o p a d r e a d o p t ivo ?
h. No sé 10,00%
4
g. Obtuvo un título de posgrado 2,50%
1
f. Obtuvo un título universitario 20,00%
8
e. Obtuvo un título técnico o tecnólogo 20,00%
8
d. Terminó el bachillerato 27,50%
11
c. No terminó el bachillerato 15,00%
6
b. Completó la primaria 5,00%
2
a. No completó la primaria 0,00%
0
0 2 4 6 8 10 12
h1 f1
Marca cuáles de los miembros de tu hogar trabajan. Puedes marcar varias opciones
f1 h1
a. Tu padre, padrastro o padre adoptivo 32 80,00%
b. Tu madre, madrastra o madre adoptiva 29 72,50%
c. Tus hermanos o hermanas mayores 10 25,00%
d. Tus hermanos o hermanas menores 0 0,00%
e. Otras personas de tu familia 10 25,00%
217
% DE ESTUDIANTES
30 80,00% 80,00%
25 72,50%
20 60,00%
15 32 29 40,00%
10 25,00% 25,00%
5 10 0 10 20,00%
0 0,00% 0,00%
a. Tu padre, b. Tu madre, c. Tus d. Tus e. Otras
padrastro o madrastra o hermanos o hermanos o personas de
padre madre hermanas hermanas tu familia
adoptivo adoptiva mayores menores
NO DE PERSONAS
f1 h1
¿De qué tipo de material están hechos la mayoría de los pisos de tu vivienda? Marca solo
una opción
f1 h1
a. Alfombra o tapete, madera pulida o mármol 7 17,50%
b. Baldosa, tableta 29 72,50%
c. Cemento, gravilla, tabla o tablón 3 7,50%
d. Tierra o arena 1 2,50%
Total 40 100,00%
P is o s d e t u vivie n d a
35 80,00%
NO DE ESTUDIANTES
72,50%
% DE ESTUDIANTES
30 70,00%
25 60,00%
20 50,00%
40,00%
15 29 30,00%
10 20,00%
17,50%
5 7 3
7,50% 1 10,00%
0 2,50% 0,00%
a. Alfombra o b. Baldosa, c. Cemento, d. Tierra o arena
tapete, madera tableta gravilla, tabla o
pulida o mármol tablón
MATERIALES
f1 h1
218
¿De qué tipo de material están hechas la mayoría de las paredes de tu vivienda? Marca
solo una opción
f1 h1
a. Bloque o cemento 37 92,50%
b. Madera 0 0,00%
c. Otro 3 7,50%
Total 40 100,00%
M a t e r i a l d e la s p a r e d e s d e t u vivie n d a
40 100,00%
92,50%
35
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
80,00%
30
25 60,00%
20 37
15 40,00%
10
20,00%
5 0 3
7,50%
0 0,00% 0,00%
a. Bloque o cemento b. Madera c. Otro
MATERIALES
f1 h1
¿Con qué tipo de sanitario cuenta tu vivienda? Marca solo una opción
f1 h1
a. Está conectado al alcantarillado 38 95,00%
b. Está conectado a un pozo séptico 1 2,50%
c. No hay servicio de sanitario 1 2,50%
Total 40 100,00%
219
Sa n it a r io c u e n t a t u vivie n d a
40 100,00%
NO DE ESTUDIANTES 95,00%
35
% DE ESTUDIANTES
80,00%
30
25 60,00%
20 38
15 40,00%
10
20,00%
5 1 1
0 2,50% 2,50% 0,00%
a. Está conectado al b. Está conectado a un c. No hay servicio de
alcantarillado pozo séptico sanitario
SERVICIO
f1 h1
¿En cuántos cuartos duermen las personas que viven contigo? Marca solo una opción
f1 h1 F1 H1
a. 1 2 5,00% 2 5,00%
b. 2 12 30,00% 14 35,00%
c. 3 12 30,00% 26 65,00%
d. 4 9 22,50% 35 87,50%
e. 5 o más 5 12,50% 40 100,00%
Total 40 100,00%
C u a r t o s d e t u vivie n d a
14 35,00%
12 30,00% 30,00% 30,00%
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
10 25,00%
22,50%
8 20,00%
6 12 12 15,00%
9 12,50%
4 10,00%
2 5,00% 5 5,00%
2
0 0,00%
a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5 o más
NO DE CUARTOS
f1 h1
220
f1 h1
a. Televisión a color 40 100,00%
b. Calentador o ducha eléctrica 30 75,00%
c. Computador 35 87,50%
d. Internet 33 82,50%
e. DVD 19 47,50%
f. Teléfono celular con conexión a Internet 31 77,50%
g. Horno de microondas 19 47,50%
h. Equipo de sonido 23 57,50%
i. Nevera 36 90,00%
j. Moto 12 30,00%
k. Lavadora de ropa 32 80,00%
l. Carro 15 37,50%
l. Carro 37,50% 15
k. Lavadora de ropa 80,00% 32
j. Moto 30,00% 12
i. Nevera 90,00% 36
h. Equipo de sonido 57,50% 23
g. Horno de microondas 47,50% 19
f. Teléfono celular con conexión a Internet 77,50% 31
e. DVD 47,50% 19
d. Internet 82,50% 33
c. Computador 87,50% 35
b. Calentador o ducha eléctrica 75,00% 30
a. Televisión a color 100,00% 40
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
h1 f1
Sin contar, periódicos, revistas y tus libros del colegio, ¿cuántos libros hay en tu casa o
apartamento? Marca solo una opción
f1 h1 F1 H1
a. 0 a 10 libros 15 37,50% 15 37,50%
b. 11 a 25 libros 16 40,00% 31 77,50%
221
% DE ESTUDIANTES
40,00% 40,00%
15 37,50%
30,00%
10
15 16 20,00%
17,50%
5
7 10,00%
2
5,00%
0 0,00%
a. 0 a 10 libros b. 11 a 25 libros c. 26 a 100 libros d. Más de 100
libros
NO DE LIBROS
f1 h1
Marca cuáles de las siguientes actividades realizaste con tu familia durante los últimos 12
meses. Puedes marcar varias opciones
f1 h1
a. Asistir a teatro, ópera o danza 4 10,00%
b. Asistir a conciertos, recitales, presentaciones de música 12 30,00%
c. Visitar exposiciones (por ejemplo, fotografía, pintura, escultura) 13 32,50%
d. Visitar ferias y exposiciones artesanales 17 42,50%
e. Visitar ferias taurinas, corralejas, novilladas, becerradas, coleo 4 10,00%
f. Asistir a carnavales o fiestas municipales 13 32,50%
g. Visitar parques, reservas naturales y zoológicos 28 70,00%
h. Ir al circo 7 17,50%
i. Visitar parques temáticos y de diversiones 26 65,00%
j. Ver títeres o escuchar cuenteros 2 5,00%
k. Visitar museos o casas de la cultura 12 30,00%
l. Ir a la biblioteca 11 27,50%
m. Ir al cine 32 80,00%
222
A c t i vi d a d e s c o n t u f a m ilia d u r a n t e lo s ú lt im o s 1 2 m e s e s
m. Ir al cine 80,00%
32
l. Ir a la biblioteca 27,50%
11
k. Visitar museos o casas de la cultura 30,00%
12
j. Ver títeres o escuchar cuenteros 5,00%
2
i. Visitar parques temáticos y de diversiones 65,00%
26
h. Ir al circo 17,50%
7
g. Visitar parques, reservas naturales y zoológicos 70,00%
28
f. Asistir a carnavales o fiestas municipales 32,50%
13
e. Visitar ferias taurinas, corralejas, novilladas, becerradas,… 10,00%4
h1 f1
¿Con qué frecuencia realizas las siguientes actividades con tus padres? Hablar sobre
noticias
f1 h1 F1 H1
a. Nunca 0 0,00% 0 0,00%
b. Por lo menos una vez al año 1 2,50% 1 2,50%
c. Una vez al mes 9 22,50% 10 25,00%
d. Una vez a la semana 15 37,50% 25 62,50%
e. Todos los días 15 37,50% 40 100,00%
Total 40 100,00%
223
H a b la r s o b r e n o t ic ia s
16 40,00%
NO DE ESTUDIANTES 37,50% 37,50%
% DE ESTUDIANTES
14 35,00%
12 30,00%
10 25,00%
8 22,50% 20,00%
15 15
6 15,00%
4 9 10,00%
2 0 1 5,00%
0 2,50% 0,00%
0,00%
a. Nunca b. Por lo c. Una vez al d. Una vez a e. Todos los
menos una mes la semana días
vez al año
FRECUENCIA
f1 h1
¿Con qué frecuencia realizas las siguientes actividades con tus padres? Hablar sobre
libros o películas
f1 h1 F1 H1
a. Nunca 2 5,00% 2 5,00%
b. Por lo menos una vez al año 2 5,00% 4 10,00%
c. Una vez al mes 7 17,50% 11 27,50%
d. Una vez a la semana 18 45,00% 29 72,50%
e. Todos los días 11 27,50% 40 100,00%
Total 40 100,00%
% DE ESTUDIANTES
45,00%
15 40,00%
27,50% 30,00%
10 18
17,50% 20,00%
5 11
7 10,00%
2
5,00% 2
5,00%
0 0,00%
a. Nunca b. Por lo c. Una vez al d. Una vez a e. Todos los
menos una mes la semana días
vez al año
FRECUENCIA
f1 h1
224
¿Con qué frecuencia realizas las siguientes actividades con tus padres? Hablar sobre
programas de televisión o deportes
f1 h1 F1 H1
a. Nunca 3 7,50% 3 7,50%
b. Por lo menos una vez al año 0 0,00% 3 7,50%
c. Una vez al mes 5 12,50% 8 20,00%
d. Una vez a la semana 12 30,00% 20 50,00%
e. Todos los días 20 50,00% 40 100,00%
Total 40 100,00%
H a b l a r s o b r e p r o g r a m a s d e t e le vis ió n o d e p o r t e s
25 60,00%
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
20 50,00% 50,00%
40,00%
15
30,00% 30,00%
10 20
20,00%
5 12,50% 12
3
7,50% 0 5 10,00%
0 0,00% 0,00%
a. Nunca b. Por lo c. Una vez al d. Una vez a e. Todos los
menos una mes la semana días
vez al año
FRECUENCIA
f1 h1
225
Estudiante 25 809 35,0% 88,0% 53,0% 45,0% 100,0% 55,0% 21,0% 92,0% 71,0%
Estudiante 26 806 75,0% 88,0% 13,0% 69,0% 72,0% 3,0% 50,0% 88,0% 38,0%
Estudiante 27 806 54,0% 88,0% 34,0% 21,0% 98,0% 77,0% 84,0% 84,0% 0,0%
Estudiante 28 805 25,0% 100,0% 75,0% 68,0% 84,0% 16,0% 51,0% 71,0% 20,0%
Estudiante 29 811 28,0% 63,0% 35,0% 50,0% 63,0% 13,0% 30,0% 67,0% 37,0%
Estudiante 30 807 83,0% 100,0% 17,0% 56,0% 99,0% 43,0% 84,0% 84,0% 0,0%
Estudiante 31 808 75,0% 88,0% 13,0% 63,0% 95,0% 32,0% 38,0% 55,0% 17,0%
Estudiante 32 808 63,0% 88,0% 25,0% 25,0% 88,0% 63,0% 55,0% 50,0% -5,0%
Estudiante 33 808 38,0% 50,0% 12,0% 38,0% 95,0% 57,0% 46,0% 34,0% -12,0%
Estudiante 34 810 50,0% 50,0% 0,0% 52,0% 13,0% -39,0% 13,0% 52,0% 39,0%
Estudiante 35 811 75,0% 85,0% 10,0% 55,0% 72,0% 17,0% 38,0% 67,0% 29,0%
Estudiante 36 811 26,0% 50,0% 24,0% 50,0% 63,0% 13,0% 34,0% 55,0% 21,0%
Estudiante 37 811 24,0% 63,0% 39,0% 32,0% 99,0% 67,0% 59,0% 80,0% 21,0%
Estudiante 38 811 50,0% 40,0% -10,0% 42,0% 49,0% 7,0% 34,0% 90,0% 56,0%
Estudiante 39 811 42,0% 75,0% 33,0% 56,0% 56,0% 0,0% 67,0% 67,0% 0,0%
Estudiante 40 808 65,0% 75,0% 10,0% 19,0% 88,0% 69,0% 59,0% 55,0% -4,0%
227
Media 45,33%
Error típico 2,98%
Mediana 42,00%
Moda 38,00%
Desviación estándar 18,87%
Varianza de la muestra 3,56%
Curtosis -62,75%
Coeficiente de asimetría 24,80%
228
Rango 70,00%
Mínimo 13,00%
Máximo 83,00%
Suma 1813,00%
Cuenta 40
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8 20,00%
17,50% 17,50%
6 12 15,00% 15,00%
4 7 7 10,00%
7,50% 6 7,50%
2 3 3 5,00% 5,00%
2
0 0,00%
18,00% 29,00% 40,00% 51,00% 62,00% 73,00% 84,00%
PUNTAJE PRUEBA
Media 54,80%
Error típico 3,34%
Mediana 53,50%
Moda 56,00%
Desviación estándar 21,13%
Varianza de la muestra 4,46%
Curtosis -41,57%
Coeficiente de asimetría 36,58%
Rango 79,00%
Mínimo 19,00%
Máximo 98,00%
Suma 2192,00%
Cuenta 40
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8 20,00% 20,00% 20,00%
6 12 15,00%
12,50%
4 8 8 10,00% 10,00%
2 5 5,00% 4 5,00%
2 1
2,50%
0 0,00%
25,00% 38,00% 51,00% 64,00% 77,00% 90,00% 98,50%
PUNTAJE PRUEBA
Media 42,23%
Error típico 3,22%
Mediana 40,00%
Moda 13,00%
Desviación estándar 20,37%
Varianza de la muestra 4,15%
Curtosis -49,57%
Coeficiente de asimetría 37,84%
Rango 71,00%
Mínimo 13,00%
231
Máximo 84,00%
Suma 1689,00%
Cuenta 40
% DE ESTUDIANTES
10 25,00% 25,00%
22,50%
8 20,00% 20,00% 20,00%
6 15,00%
9 10
4 8 8 10,00%
7,50%
2 5,00% 5,00%
2 3 0
0 0,00% 0,00%
18,50% 31,00% 44,00% 57,00% 70,00% 83,00% 95,00%
PUNTAJE PRUEBA
Media 72,18%
Error típico 2,90%
Mediana 75,00%
Moda 88,00%
Desviación estándar 18,32%
Varianza de la muestra 3,36%
Curtosis -110,86%
Coeficiente de asimetría -22,32%
Rango 62,00%
Mínimo 38,00%
Máximo 100,00%
Suma 2887,00%
Cuenta 40
S p a t i a l Ab i l i t y T e s t R e s u l t F i n a l
14 35,00%
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8 20,00%
17,50% 17,50% 17,50%
6 12 15,00%
4 7 7 7 10,00% 10,00%
7,50%
2 3 4 5,00%
0
0 0,00% 0,00%
42,00% 51,00% 60,00% 69,00% 78,00% 87,00% 96,00%
PUNTAJE PRUEBA
Media 80,10%
Error típico 3,41%
Mediana 91,00%
Moda 100,00%
Desviación estándar 21,56%
Varianza de la muestra 4,65%
Curtosis 102,21%
Coeficiente de asimetría -122,08%
Rango 87,00%
Mínimo 13,00%
Máximo 100,00%
Suma 3204,00%
Cuenta 40
234
55,00%
% DE ESTUDIANTES
52,50% 50,00%
20
45,00%
40,00%
15 35,00%
30,00%
10 21 25,00%
20,00%
17,50% 15,00%
5 10,00% 10,00% 10,00%
7
1 1 2
5,00% 4 4 5,00%
0 2,50% 2,50% 0,00%
19,00% 32,00% 45,00% 58,00% 71,00% 84,00% 95,50%
PUNTAJE PRUEBA
Media 62,40%
Error típico 3,40%
Mediana 67,00%
Moda 55,00%
Desviación estándar 21,50%
Varianza de la muestra 4,62%
Curtosis -35,47%
Coeficiente de asimetría -44,21%
Rango 79,00%
Mínimo 13,00%
Máximo 92,00%
Suma 2496,00%
Cuenta 40
% DE ESTUDIANTES
10 25,00% 25,00%
8 20,00% 20,00%
17,50%
6 15,00%
12,50% 10
4 10,00% 8 10,00% 10,00%
7
2 5,00% 4 5 4 5,00%
2
0 0,00%
19,00% 32,00% 45,00% 58,00% 71,00% 84,00% 95,50%
PUNTAJE PRUEBA
Rango 115,00%
No. De Intervalos 6,29
Amplitud de Clase 16,43%
Diferencia 1,00%
COMPARATIVO
Media 26,85%
Error típico 3,84%
Mediana 25,00%
Moda 12,00%
Desviación estándar 24,31%
Varianza de la muestra 5,91%
Curtosis 31,91%
Coeficiente de asimetría -7,39%
Rango 115,00%
Mínimo -40,00%
Máximo 75,00%
Suma 1074,00%
Cuenta 40
237
S p a t i a l Ab i l i t y T e s t R e s u l t C o m p a r a t i vo
14 35,00%
32,50%
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
12 30,00%
10 25,00% 25,00%
8 20,00%
6 15,00% 13 15,00%
10 12,50%
4 10,00% 10,00%
6 5
2 4 5,00%
1
2,50% 1
2,50%
0 0,00%
-32,00% -15,00% 2,00% 19,00% 36,00% 53,00% 70,00%
% ESTADO FINAL
COMPARATIVO
Media 25,30%
Error típico 4,22%
Mediana 16,50%
Moda 0,00%
Desviación estándar 26,69%
Varianza de la muestra 7,12%
Curtosis -59,42%
Coeficiente de asimetría 20,23%
Rango 116,00%
Mínimo -39,00%
Máximo 77,00%
Suma 1012,00%
Cuenta 40
C a r d R o t a t i o n T e s t R e s u l t C o m p a r a t i vo
16 40,00%
NO. DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
14 35,00% 35,00%
12 30,00%
10 25,00%
22,50%
8 20,00%
14 17,50%
6 15,00%
9 12,50%
4 7 10,00% 10,00%
2 5 4 5,00%
1
2,50% 0
0 0,00% 0,00%
-31,00% -14,00% 3,00% 20,00% 37,00% 54,00% 71,00%
% ESTADO FINAL
Rango 95,00%
No. De Intervalos 6,29
Amplitud de Clase 13,57%
Diferencia 1,00%
COMPARATIVO
Media 20,18%
Error típico 3,61%
Mediana 20,50%
Moda 0,00%
Desviación estándar 22,81%
Varianza de la muestra 5,21%
Curtosis 10,61%
Coeficiente de asimetría 58,70%
Rango 95,00%
Mínimo -16,00%
Máximo 79,00%
Suma 807,00%
Cuenta 40
240
V a n d e n b e r g T e s t R e s u l t S c r e e n s h o t C o m p a r a t i vo
14 35,00%
12
NO DE ESTUDIANTES
% DE ESTUDIANTES
12 30,00% 30,00%
10 25,00%
8
8 7 7 20,00% 20,00%
17,50% 17,50%
6 15,00%
4 10,00%
2 2 2
2 5,00% 5,00% 5,00%5,00%
0 0,00%
-9,50% 4,50% 18,50% 32,50% 46,50% 60,50% 74,50%
% ESTADO FINAL