Universidad Filadelfia de México
Universidad Filadelfia de México
Universidad Filadelfia de México
MÉXICO
R.V.O.E. SEP.
20080975
/06/08
PROPUESTA DE CAMBIO DE
METODOLOGÍA PARA LA
ELABORACIÓN DE
ENTORNOS VIRTUALES
EDUCATIVOS
COMPLEMENTARIOS EN LA
TELESECUNDARIA UNIDAD
Y TRABAJO
TESIS
PARA OBTENER EL GRADO DE
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
PRESENTA
Noviembre/2022
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Índice….
Portada……………………...........................................................................................1
Índice…………………………………………………………………………………………….…………………2
Planteamiento del problema…………………..……………………………………….………………3
Objetivos………………………………………………………………………………………….………………5
Hipótesis ………………………………………………………………………………………………….……..6
Operacionalización…………………………………………………………………………………………..7
Justificación……………………………………………………………………………………………………..8
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Planteamiento del problema
El uso de entornos virtuales orientados a la educación, es un tema que los
docentes suelen no implementar, ya que, muchos de ellos (la mayoría) no
entiende cómo puede hacerlos, aún falta bastante información respecto al tema,
los docentes tienen poco o nulo conocimiento sobre la tecnología, además no
comprenden que los tiempos van cambiando y hoy en día es indispensable tener
una buena educación con bases tecnológicas. Aunque muchas veces las
instituciones educativas no cuentan con el equipo necesario para poder llevar a
cabo este tipo de actividades, los docentes y alumnos podrían emplear una
estrategia para introducir poco a poco este tema en el aula, lo cual es importante.
En México podemos observar que se tienen serios problemas en cuanto a
educación, partiendo desde la calidad que ha sido un gran debate desde hace
tiempo, ahora hablando de temas de tecnología debemos analizar el gran rezago
que existe en cuanto a este tema, un alumno de nivel secundaria por ejemplo
muchas veces no sabe manejar un dispositivo electrónico (celular, computadora,
Tablet, etc.) a gran escala, sino que realmente lo ocupan pata fines básicos
alejados de lo educativo, ya que dentro de casa no tienen apoyo porque muchas
veces los padres o tutor no entienden los dispositivos y no saben el uso que
realmente tiene.
Ante esto (Pratt 1996) señala que diseñar una experiencia de aprendizaje digital
requiere de competencias tecno-pedagógicas, además de otras habilidades que
facilitan el proceso de diseño como son; colaboración, comunicación escrita,
investigación e innovación, entre otras.
Esto y muchas cosas mas relacionadas con la tecnología y la educación la
pudimos ver reflejadas en 2020 con la pandemia de Covid 19 que hasta hoy en
día escuchamos los estragos que trajo consigo. Debido a altos contagios que se
esparcían rápidamente las instituciones educativas tuvieron que cerrar sus
puertas, con ello comenzó un caos total donde los alumnos y docentes debían
emplear clases a distancia (virtuales), mediante las diversas aplicaciones que
podemos encontrar y entregar tareas por medios digitales, con esto comenzó un
rezago educativo mas fuerte, ya que muchos estudiantes no contaban con
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dispositivos o conocimiento de como podían utilizar las herramientas que ofrecen
las apps, dispositivos, etc., incluso los docentes dejaban de dar clases por la
misma razón, esta y muchas situaciones más son las que se vivieron en escuela
como la telesecundaria Unidad y Trabajo, donde los docentes y alumnos
manifiestan lo complicado que fue la época más fuerte de la pandemia.
Es por ello y algunas otras razones basadas en experiencia personal que la
pregunta de investigación es:
¿cómo se pueden elaborar entornos virtuales educativos complementarios en el
ámbito educativo?
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objetivos
Específicos:
1.- Introducir a los estudiantes poco a poco en la tecnología mediante
actividades sencillas.
2.- Diseñar estrategias para que los estudiantes y docentes tengan un
progreso dentro de un tiempo determinado tomando en consideración la
infraestructura, mobiliario, material y conocimiento previo.
3.- Determinar cuáles pueden ser la segunda barreras para que dicho
conocimiento- aprendizaje no tenga buenos resultados e implementar
estrategias para eliminarlas.
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Hipótesis
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Operacionalización
Variable Concepto Dimensiones Indicadores
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Justificación