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Programa Curso Unity

Este documento describe un curso de programación de videojuegos con Unity que enseña a desarrollar el primer videojuego en 2D mientras se aprenden conceptos como SOLID, patrones de diseño y las funcionalidades de Unity. El curso es remoto, flexible y dura entre 3 a 4 meses, requiriendo una dedicación semanal de 10 a 15 horas.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
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Programa Curso Unity

Este documento describe un curso de programación de videojuegos con Unity que enseña a desarrollar el primer videojuego en 2D mientras se aprenden conceptos como SOLID, patrones de diseño y las funcionalidades de Unity. El curso es remoto, flexible y dura entre 3 a 4 meses, requiriendo una dedicación semanal de 10 a 15 horas.
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PROGRAMA CURSO UNITY

Te formarmos en programación
de videojuegos para que ingreses
a las mejores empresas
internacionales
Unity te permite desarrollar videojuegos para teléfo-
nos móviles, computadoras
y tablets, llegando a audiencias mucho más amplias.

A través de este curso en Quark, aprenderás a desa-


rrollar tu primer videojuego
estilo Tower Defense en 2D, con mecánicas innova-
doras para atrapar a tu audiencia.
Dedicación: Duración Formato:
10 a 15 horas aproximada: Cursado remoto,
semanales 3 a 4 meses individual y colaborativo

Soporte: Cursado:
Comunidad de Discord 100% asíncrono con
Asistencia de especialistas horarios flexibles

> Módulos de contenido

Unity

SOLID

Patrones de diseño GOF


Unity > Temas

Introducción a Game Engines


El 'Game Loop'
Creación y estructura del proyecto
Filosofía de extensión por composición
Unity GameObjects y Componentes
Prefabs
Scripting, C# y Monobehaviours
El inspector y los decoradores
Debugging en Visual Studio
Escenas, gestión y edición
Manejo de Input
Coroutines (Corrutinas)
Testing Unity - Introducción
Testing Unity - Test Scripts
Introducción a TDD en Unity
Assembly Definitions y Namespaces
Vectores, Quaternions, Transformaciones y Posicionamiento
Canvas, Basic Layout, Basic Components
Auto layouts
Responsive UI
Assets
Sprite Editor
Audio Files, Audio Mixer, Firing Events
Animación
Físicas: Colliders & Collision Detection
Físicas: JointsP
Físicas: Effectors
ScriptableObjects, JsonUtility, Settings & PlayerPrefs
Iluminación
Shaders
Partículas
ProfilingPágina
Networking Nativo en Unity
Networking - Api calls
Streaming Assets & Addressable Assets
Trabajando con Widgets
Introducción a CI/CD
CI con Unity y Gitlab
IL2CPP & Mono
Building Desktop (PC,Mac & Linux)
Building Mobile (iOS&Android)
Unity Ads - Unity Analytics
SOLID > Temas

SOLID en C#
Repositorio de SOLID

Patrones de diseño > Temas

Patrones Creacionales
� Abstract Factory
� Builder
� Factory Method
� Prototype
� Singleton

Patrones Estructurales
� Adapter
� Bridge
� Composite
� Facade
� Flyweight
� Proxy
� Decorator

Patrones de Comportamiento
� Chain Of Responsability
� Command
� Interpreter
� Iterator
� Mediator
� Memento
� Observer
� State
� Strategy
� Template Method
� Visitor
Formamos talento
y lo conectamos con
la industria

www.quarktalent.com

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