Reglamento Oficial 22-23

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JUEGOS NACIONALES POPULARES

REGLAMENTO OFICIAL DE FORMAS

2022

COORDINADOR GENERAL DE JUEGOS NACIONALES POPULARES


ISAAC MORA FLORES

COORDINADOR TECNICO NACIONAL DE ARTES MARCIALES POPULARES


PROF. RAÚL DOMENZAIN ROSARIO
CONTENIDOS

CAPITULO 1. ESTRUCTURA ORGANIZATIVA


a) Comisión de jueces
b) Jurado de Apelación
c) Composición de los jueces de la competencia
d) Obligaciones de los jueces por área
e) Funciones del Juez Principal
f) Funciones del Juez de Línea
g) Funciones del Graficador
h) Perfil del aspirante a Juez

CAPITULO 2. REGLAS GENERALES PARA LA COMPETENCIA


i) Clasificación de la competencia por edad
j) Tipos de competencia
k) Tipos de formas
I. Principiantes
II. Intermedios
III. Avanzados
l) Registro
m) Ronda de llamadas
n) Protocolo
o) Muestra de los puntajes
p) Como definir al ganador
q) Empates
r) Uniforme
s) Área de competencias
t) Armas (Implementos Deportivos)
u) Armas Cortas
v) Armas Largas

CAPITULO 3. CRITERIO Y FORMAS DE CALIFICAR


w) Método de calificación
x) Deducción de puntos
y) Penalizaciones
CAPÍTULO 1

ESTRUCTURA ORGANIZATIVA

a) COMISIÓN DE JUECES
La comisión de jueces de los Juegos Nacionales Populares, así como de los torneos
municipales y estatales estará compuesta de expertos en el REGLAMENTO OFICIAL
DE ARTES MARCIALES POPULARES, asignados por la Coordinación Nacional De
JNP, quienes deben haber tomado el seminario correspondiente; y ellos serán los
responsables de supervisar todos los aspectos de las competencias.

b) JURADO DE APELACIÓN
Se instalará para la resolución de protestas técnicas correspondientes, mismo que será
integrado de conformidad a la convocatoria nacional de los Juegos Nacionales Populares:
• 1 representante de la Coordinación Técnica del deporte
• 3 representantes de las entidades participantes (preferentemente los delegados por
deporte)
• 1 representantes de los Jueces y Árbitros, así como 1 representante de CONADE o
del Instituto del Estado o Municipio donde se lleve a cabo la competencia.

En el caso de alguna protesta por las decisiones de los jueces, deberá acudir con el consejo
de HONOR Y JUSTICIA en el tiempo máximo a 30 minutos después de haberse llevado a
cabo la acción expuesta, el delegado del equipo afectado deberá presentar su inconformidad
por escrito acompañado de fotografías, videos y el material necesario que requieran los casos
en particular, también deberá depositar la cantidad de $3,000. ° para poder llevar a cabo la
resolución de su inconformidad. La decisión del jurado de apelación es válida solo cuando
más de la mitad de sus miembros han votado por ello. Si hay un voto empatado entonces la
decisión tendrá que ser decidida por el representante de jueces quien dará el voto de calidad.
Un miembro del jurado se retirará si el caso está implicado con su estado o municipio; y la
decisión del jurado de apelación será final.
Los delegados que hagan mal uso del reglamento serán retirados del evento y de acuerdo a
la gravedad de su accionar podrán ser retirados del cargo.

c) COMPOSICIÓN DE LOS JUECES DE LA COMPETENCIA

Jueces por área


En cada área deberá haber un grupo conformado por:
• 1 Juez Principal: Ubicado en la mesa
• 5 Jueces de Línea: Ubicados 4 en cada esquina del área y 1 al centro delante de la
mesa
• 1 Juez Graficador
• 1 Juez tomador de tiempo
• 1 Comisionado de área
d) Obligaciones de los jueces de área
Los jueces de área trabajaran bajo la dirección del Comité Técnico de los Juegos
Nacionales Populares.

e) El juez principal deberá:


• Organizar y dirigir el trabajo del grupo de jueces de línea de su área para garantizar
que se lleve a cabo el reglamento de la competencia, examinar y asegurar la
organización de todo, previo a la competencia.
• Interpretar reglas y regularlas sin modificarlas.
• Reemplazar a los jueces si es necesario y tiene la obligación de tomar acciones
disciplinarias contra los oficiales quienes hayan cometido errores serios.
• Dar advertencias a los atletas y entrenadores si buscan problemas o pleitos en el
lugar de la competencia, puede informar el problema a la comisión de técnica para
tomar acciones disciplinarias, hasta cancelar sus resultados.
• Examinar y anunciar los resultados de la competencia de los atletas y hacer un
resumen de trabajo de los oficiales que tenía a cargo.
• Proponer al coordinador de jueces a que tome acción disciplinaria contra un juez
que haya cometido serios problemas.
• Al término de cada categoría de su área él será el responsable de llevar las gráficas
al centro operativo para que se oficialicen los resultados finales.

f) Los jueces de línea


• Dedicarse exclusivamente a las obligaciones asignadas por el juez principal.
• Es obligación y responsabilidad de los cinco jueces el observar y calificar las
rutinas (formas) de los competidores en base a:

• Calidad de movimiento
• Ritmo y fuerza
• La estructura y el estilo de la forma

g) Graficador
• El anotador será el responsable de vaciar las calificaciones de todos los jueces con
ayuda de juez principal
• Mencionará el orden correspondiente de los atletas para que pasen a ejecutar su
rutina en su turno correspondiente.

h) Perfil del aspirante a juez


Todo aquel aspirante a juez deberá reunir los siguientes requisitos para poder tomar el
seminario y poderse acreditar como juez reconocido por la coordinación técnica y la
coordinación general.
• Ser mayor de edad
• Contar con un alto rango en arte marcial, reconocido por su escuela Haber practicado
el arte marcial hasta un nivel avanzado
• Conocer ambas modalidades que se convocan en el nacional (forma y combate).
CAPITULO 2

REGLAS GENERALES PARA LA COMPETENCIA

i) Clasificación de la competencia por edad


Categorías Modalidad Rama
10 – 14 años Principiantes
Manos libres Varonil
10 – 14 años Intermedios
Arma corta y
15 – 17 años Jrs. Avanzados
Arma larga Femenil
18 – 25 años Avanzados
NOTA: LA EDAD MINIMA Y MAXIMA EN CADA CATEGORIA DEBERA SER
CUMPLIDA AL AÑO DEL EVENTO.

j) Tipos de competencia
• Formas Manos libres
• Formas Arma corta
• Formas Arma larga

k) Tipos de formas
• Se podrá participar con cualquier forma o rutina de las diferentes disciplinas
marciales, ya sean creativas, libres o de estructura definida, siempre y cuando se
adapte con el reglamento de los Juegos Nacionales Populares, respete el estilo al que
pertenece y cumpla con las características de acuerdo al nivel técnico con el que
participa.

I. Principiantes
• La forma podrá durar máximo 40 segundos, el cronometro iniciará con el primer
movimiento después del saludo de inicio de forma, y concluirá con el último
movimiento de la forma (no el saludo final).
• La forma podrá incluir hasta tres grados de dificultad del grupo A.
• Podrá ejecutar cualquier tipo de pateo siempre y cuando una pierna este de apoyo.
• Deberá respetar los movimientos de acuerdo a su nivel de competencia, el competidor
que presente una forma no acorde a su categoría será descalificado de la competencia;
el juez principal de área en conjunto con su equipo de jueces determinará si la rutina
no pertenece al nivel de acuerdo al que compite el participante.

I. Intermedios
• La forma durará máximo 1 minuto el cronometro iniciará con el primer movimiento
después del saludo de inicio de forma, y concluirá con el último movimiento de la
forma (no el saludo final).
• Podrá incluir hasta tres ejercicios del grupo A y hasta tres del grupo B.

• Podrá incluir todo tipo de pateo básico, brincando, girando y brincando girando más
NO de tipo acrobático
• Deberá respetar los movimientos de acuerdo a su nivel de competencia, el competidor
que presente una forma no acorde a su categoría será descalificado de la competencia;
el juez principal de área en conjunto con su equipo de jueces determinará si la rutina
no pertenece al nivel de acuerdo al que compite el participante.

II. Avanzados
• La rutina durará máximo 1 minuto 40 segundos el cronometro iniciará con el primer
movimiento después del saludo de inicio de forma, y concluirá con el último
movimiento de la forma (no el saludo final).
• Debe realizar movimientos de ataque y defensa acorde a su nivel.
• Podrá utilizar cualquier tipo de pateo sin importar el grado de dificulta, puede
incluir ejercicios acrobáticos.

EJERCICIOS DE GRADO DE DIFICULTAD


GRUPO A GRUPO B
-RODADA ALFRENTE -PARADA DE MANOS
-RODADA ATRÁS -RESORTE DE MANOS
-VUELTA DE CARRO -RODADA RESORTE
-REDONDILLA -SPLIT
-VUELTA DE CARRO CON UNA -SQUAT
MANO -MARIPOSA (paloma, patada de tijera)
Los ejercicios de grado de dificultad no son obligatorios, son opcionales y al no incluirlos
en su rutina no le restaran calificación.
Nota. –
• Los atletas que en las rutinas presenten algún ejercicio de dificultad o ejercicio
acrobático y este no logré realizarlo de forma correcta su ejecución será penalizado
con .05 de parte de los jueces de línea.
• Los atletas principiantes, intermedios y avanzados deberán participar en las tres
modalidades de forma: Manos libres, Arma corta y Arma larga.
• Podrá participar cualquier estilo de arte marcial siempre y cuando acate el reglamento
de Juegos Nacionales Populares (JNP)

Clasificará a la etapa estatal o nacional quien obtenga el 1° lugar, resultado de la suma


de los puntos que obtenga por prueba (arma corta, arma larga y manos libres).
LUGAR 1° 2° 3° 4° 5°
PUNTOS 10 8 6 3 1
l) Registro
• El uso de la cédula (oficial) de participación, será obligatoria, siendo esta la que
corresponde a su estado y que se deberá usar desde la etapa Municipal hasta la etapa
Nacional.
• Debe estar correctamente llena con los datos solicitados, fotografía y con los
resultados de las etapas anteriores en las que participó.
• Impresa por ambos lados en opalina cartulina a media carta y firmada por el delegado
estatal de su entidad; siendo indispensable para que el competidor sea registrado en
cualquier etapa.
• El trabajo de estas cédulas son responsabilidad del delegado.

m) Ronda de llamadas
• Los competidores deben reportarse al lugar asignado 30 minutos antes de que
comience la competencia,
• El comisionado de área revisará en el área los implementos que utilizará el atleta.
Sólo los competidores que hayan cumplido con los requisitos de calificación
podrán ser graficados, presentando su cedula de participación correctamente llena
y su gafete correspondiente, portándolo durante todo el evento y mostrándolo
cada que sea requerido por las autoridades responsables del evento.
n) Protocolo
• Los competidores deberán saludar al Juez Principal con saludo según sea su estilo
antes de ingresar al área de competencia y esperara a que se le indique que puede
ingresar a el área.
• El competidor deberá pedir autorización para moverse e iniciar su forma en otro
lugar del área (si le fuera necesario).
• Deberá esperar dentro del área frente al juez principal su calificación.

o) Muestra de los puntajes


• La calificación del competidor será mostrada por los cinco jueces a la mesa; el
resultado final (suma de las calificaciones) será mostrado por el graficador del
área.

p) Como definir al ganador


Se definirá al ganador de la siguiente manera:
• De las cinco calificaciones de los jueces se eliminará la calificación más alta y la
más baja, se sumarán los tres restantes y se dividirán entre tres, siendo el resultado
de esto la calificación final (promedio).
• El competidor que tenga el más alto promedio será el ganador (1er puesto) y el
que obtenga el segundo promedio más alto obtendrá el segundo puesto y así con
el tercero hasta el último lugar.
q) Empates
En caso de empate, se decidirá de la siguiente manera:
• Si los puntajes son los mismos, el ganador será quien tenga la calificación más
alta de las tres calificaciones que permanecieron en gráfica después de eliminar
la más alta y la más baja.
• Si los puntajes permanecen iguales, el ganador será quien tenga la calificación
más alta de las calificaciones más bajas de las tres calificaciones que
permanecieron en gráfica después de eliminar la más alta y la más baja.
• Si los puntajes siguen iguales, el desempate se hará sumando las calificaciones,
dividiendo ente cinco y ganará el que tenga el promedio más alto.
• Si los puntajes siguen iguales el desempate se hará después de una reunión de los
jueces que participaron en el área y el juez principal de la misma y ellos
determinarán quien será el ganador.

r) Uniforme
• Todos los jueces usarán el uniforme que determine la coordinación y portará el
gafete de acreditación como juez oficial para este evento.
• Todos los competidores podrán participar con el uniforme representativo de su
escuela o Estado según sea el caso, el calzado será opcional dependiendo de la
técnica que desarrolle el atleta.
• El uso de prendas u objetos ajenos al uniforme de competencia como aretes,
pulseras, vendajes, etc., no serán permitidos sin previa autorización.

s) Área de competencia
• El evento nacional se llevará a cabo en las áreas de competencia asignadas por la
sede, en la cuales participarán atletas y jueces distribuidos por la coordinación
técnica.
• El área deberá tener las dimensiones como mínimo de 6x10 m y un máximo de
8x12 m estas pueden ser de tatami, alfombra o pueden estar marcadas
simplemente con cinta o gis dependiendo de su superficie.

t) Armas (implementos deportivos)


Todas las armas (implementos deportivos) deben estar buen estado para la ejecución de
las rutinas y así evitar accidentes estas serán previamente revisadas por el comisionado
de área, en caso que un arma no esté en buen estado, no se permitirá el uso de la misma
y el atleta deberá conseguir un arma en buenas condiciones para su participación.
u) Arma corta
• Esta no podrá rebasar la altura de su cabeza al colocarla a un costado del cuerpo
con la mano extendida tomándola por la empuñadura.
• Esto incluye las armas, rígidas, dobles, segmentadas y seccionadas.

v) Arma larga
• Esta deberá rebasar la altura del pecho al colocarla a un costado del cuerpo
tocando con la base el piso.
• Esto incluye las armas rígidas, flexibles, segmentadas y seccionadas.

Nota. - No podrán combinar armas cortas y largas.


CAPÍTULO 3

CRITERIO Y FORMAS DE CALIFICAR

w) Método de calificación
Se manejará en base a deducciones en la ejecución de cada rutina y de acuerdo a su nivel
de competencia.
• En principiantes se hará en un rango de 6.00 a 7.00 puntos
• En intermedios se hará en un rango de 7.00 a 8.00 puntos
• En avanzados se hará en un rango de 8.00 a 9.00 puntos
Nota. - Utilizando décimas y centésimas

x) Deducción de puntos
• El modo de calificar es en base a deducciones, de acuerdo a la observación de
cada juez y se harán tomando en cuenta las fallas técnicas que presenten en su
forma cada competidor, desde un movimiento mal realizado a una mala postura y
así respectivamente cada falla, la decisión de los jueces será inapelable siempre y
cuando no se presente protesta o inconformidad alguna ya sea de parte del
delegado estatal o municipal según sea el caso dentro del tiempo establecido.

Los jueces reducirán puntos de acuerdo a los errores durante la ejecución del competidor,
tomando en cuenta los siguientes aspectos:

Calidad de movimiento

• Malas posturas ………………………………………………………………. .01


• Puños o ataque...………………...…………………………………………… .01
• Mala posición del cuerpo ……………………………………………………. .01
• Pateo deficiente ……………………………………………………………… .01
• Titubeos, caídas ……………………………………………………………… .03
• Mal agarre de las armas ……………………………………………………… .03
• Movimientos descoordinados ……………...………………………………… .03
• Movimientos indefinidos ...…………………………………………………... .03
• Mala ejecución de acrobáticos .………………………………………………. .05

Ritmo y fuerza

• Ejecutar la forma demasiado fluida, sin pausas o demasiado lenta …………. .01
• No marca posturas …………………………………………………………… .03
• No mostrar fuerza en los bloqueos y ataques ………………………………... .03
Estructura y estilo

• No muestra actitud marcial en los movimientos .………………………………. .01


• Movimientos sin estilo estético en la defensa y el ataque ..……………………. .01
• La forma no muestra una ejecución coherente .………………………………… .03
• Si el competidor sale del área de competencia ...………………………………. .05
• Si se le olvida su rutina haciendo una pausa de más de 3 segundos .…………... .05
• Si se le cae el implemento ...……………………………………………………. .05
• Por no saludar a los jueces con saludo de arte marcial al entrar al área de competencia
y antes de iniciar su rutina…………………………...………………………….. .05
• Si se le olvida la forma y vuelve a comenzar .………………………………….. .05
• Si se le cae el arma y vuelve a iniciar la forma .………………………………... .05

Nota. – Estas deducciones serán ejecutadas por los jueces de línea de cada área de
competencia.

y) Penalización
El atleta será penalizado con .05 de su calificación final por las siguientes acciones:

• Rebasar el tiempo máximo permitido, (esto aplicará por cada lapso de 01 seg. a 10
seg. y así sucesivamente hasta que finalice su forma

El atleta será penalizado con calificación mínima por las siguientes acciones:

• En caso que al competidor se le olvide la rutina por segunda ocasión y no la termine


se le aplicará la calificación mínima.
• En caso de que al competidor se le caiga el arma en más de tres ocasiones, se le
aplicará la calificación mínima.
• Si se le zafa el arma y no continua la forma; se le otorgará la calificación mínima.

Nota. - Se llevaran a cabo por la mesa con la indicación del juez principal

Descalificación

• El competidor que no se encuentre en su área de participación durante la competencia,


será descalificado de la misma, después de que sea llamado en tres ocasiones con un
intervalo de 10 segundos cada una y no se presente a la misma.
• Si el competidor presenta una rutina que no muestre las características de
movimientos de acuerdo a su categoría y nivel, será descalificado.
Nota. - El entrenador que presente una falta de ética al tratar de engañar al comité
organizador y cuerpo técnico inscribiendo un competidor en una categoría que no
corresponda al tiempo de práctica y que esto ponga en riesgo la integridad de su oponente
o el atleta mismo; será suspendido hasta por un año en todas las actividades del programa
Juegos Nacionales Populares.
El delegado tiene estrictamente prohibido acercarse a la mesa de jueces o áreas de
competencia, durante el desarrollo del evento.

Cedulas de participación

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