Deluxe Games: Ficha de Ideas Emprendedoras

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Institución Educativa General Alfredo Vásquez Cobo

Asignatura: Área técnica


Docente: Gloria Bertil Torres
Actividad: Ficha textual de ideas emprendedoras

Ficha de ideas emprendedoras

Juan Sebastian Moral Fiesco


ESTUDIANTE
Jhon Sebastian Ortiz Rojas
EMPRENDEDOR
Kevin Alexis Salgado Castaño
TÍTULO DE LA IDEA GRADO
EMPRENDEDORA DELUXE GAMES 11-2
TÍTULO DE LA IDEA Deluxe games se trata de venta de videojuegos digitales a través de una página
EMPRENDEDORA web, también agregaremos juegos variables.
Libro impreso Libro electrónico Diccionario en línea
Artículo de revista Artículo de revista
impresa electrónica x Blog
TIPO DE FUENTE
Artículo de periódico Artículo de periódico
impreso x en línea
Página web
Tesis impresa Tesis en internet Otros
ADVA y Universidad Nacional de Rafaela, “Observatorio de la Industria Argentina
de Videojuegos” Edición 2018 y 2019.
ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE PRODUCTORAS Y DESARROLLADORAS DE
VIDEOJUEGOS (2018 y 2019), “Libro Blanco del Desarrollo Español del
Videojuego”.
BELLI, Simone y LÓPEZ, Cristian (2008). “Breve Historia de los Videojuegos”,
Referencia Athenea Digital, 14, 159-179.
bibliográfica de la
EQUIA GÓMEZ José Luis, CONTRERAS ESPINOSA Ruth S. y SOLANO ALBAJES, Luís
fuente (APA)
(2012) “Videojuegos: Conceptos, historia y su potencial como herramientas para
la educación”.
FUNDACIÓN ARGENTINA DE VIDEOJUEGOS (2016) “Estado de la Industria
Independiente” GALA, Romina (2018) “Mapa de la Industria Cultural de
Videojuegos en Argentina: un estado de situación”.
IGLESIAS, Alejandro Adrián (2011) “Desarrollo de los Videojuegos”. Universidad
Nacional de Luján, Buenos Aires.

Los resultados se plasman en el plan de marketing que desarrolla una guía de las
acciones en cuanto los aspectos generales de producto, precio, distribución y
Cita textual comunicación para cumplir con las estrategias generales que ayuden a lograr la
ventaja competitiva. El plan de marketing como resultado le proporciona a este
tipo de empresa independiente sin un publisher la oportunidad de lograr vender
sus productos en plataformas encargadas de la distribución de este tipo de
videojuegos.(página: 5, párrafo: 3, autor@: Analia Villegas)

Comentario
(¿Qué opina?, ¿conoce En el plan de marketing para una empresa de videojuegos propone investigar las
algún hecho de la ideas complejas de un mercado, también desarrolla una guía de acciones en los
Institución Educativa General Alfredo Vásquez Cobo
Asignatura: Área técnica
Docente: Gloria Bertil Torres
Actividad: Ficha textual de ideas emprendedoras

realidad que se vincule aspectos generales de productos, precios, distribución y comunicación para
con la información?, cumplir las estrategias requeridas para una ventaja competitiva, crecimiento
¿es importante la exponencial de la industria de los videojuegos; implicación de profesionales
información?, ¿por diferentes ramas para la producción y comercialización de productos; posibilidad
qué?, ¿puede incluir de difundir sus beneficios y aplicaciones a otras industrias aumenta el interés en
alguna sugerencia?, la analítica desarrollo de la industria, y desarrollo de nuevos proyectos.
etc.)
Luego e un análisis de la industria se demostró que tiene un atractivo crecimiento
y que si bien existen grandes empresas que lideran la industria, se presentan las
pequeñas empresas pueden competir y crecer, basado en la existencia de
necesidades no satisfechas de clientes que cada vez demandan más videojuegos
creativos e innovadores.

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